Notas del parche 29.2.2
El parche 29.2.2, que se publicará hoy mismo, contiene grandes actualizaciones de equilibrio para Hearthstone y Campos de batalla.
Actualizaciones de Hearthstone
Comentario de los desarrolladores: Este parche es un poco distinto a nuestros parches de equilibrio habituales; está pensado más para el rumbo de diseño general del juego que para elementos anómalos de poder concretos (aunque también nos hemos ocupado de algunos de ellos). Ahora mismo, hay muchas cartas que pueden eliminar la capacidad de actuación de los jugadores y elevar el nivel de poder del juego por encima de lo que deseamos para un metajuego de 4 conjuntos. En este parche, nos ocupamos de varios ejemplos de estas cartas capaces de definir el metajuego: desde cartas de estilo OTK hasta poderosos efectos de AdE que hacen que parezca inútil desplegar esbirros.
En Hearthstone siempre habrá cartas molonas que invitan a soñar (eso es parte de la identidad del juego), pero a veces puede producirse una descompensación importante entre lo divertido que es jugarlas y lo divertido que es afrontarlas. No deseamos que sean estos tipos de cartas los que definan los arquetipos más poderosos y pujantes del juego, sobre todo si dan lugar a metajuegos en los que los jugadores se sienten con poca capacidad de actuación.
Habrá varias categorías de cambios en este parche. La primera es la de las cartas capaces de poner fin a la partida rápidamente cuando se juegan, ya que distorsionan todo el desarrollo del juego centrándolo en el hecho de que se jueguen o no en el momento adecuado. Las cartas cuyo efecto depende de que no haya cartas repetidas son una subsección de estas. Ser capaz de robar todo el mazo para evitar la desventaja que plantean estas cartas supone un interesante desafío de creación del mazo, pero ha derivado mayormente en mazos que ponen el turbo para el robo, y tienden a ser menos interactivos y a no respetar el espíritu de estas cartas.
La segunda categoría es la de las cartas poderosas que no tienen límite a la hora de despejar el tablero. Hemos creado y seguiremos creando efectos de AdE, pero estos casos en particular son demasiado eficientes a la hora de despejar el tablero, con lo que las estrategias basadas en esbirros parecen inútiles.
La tercera categoría es la de las cartas que simplemente son un poco más fuertes en su mazo de lo que deberían, por lo que conviene rebajarlas un poco. De manera semejante, los cambios que aplicamos en el formato salvaje afectan a determinados elementos claramente anómalos en cuanto a poder y experiencia de juego en dicho formato.
Por último, ¡también vamos a potenciar algunas cartas! Muchos de los cambios que hemos hecho en este parche sirven para debilitar nuevas cartas o estrategias que han surgido a raíz de El Taller de Mirífico, pero tampoco queremos volver al metajuego que había antes de la expansión. Por eso, hemos identificado algunos arquetipos de El Taller de Mirífico que no rinden al nivel deseado, pero que creemos que se ajustan mejor a nuestras metas generales para el formato, y les vamos a dar un poco más de poder para que tengan otra oportunidad.
Esta corrección probablemente no baste por sí sola. Seguiremos pendientes del juego después de que se publiquen los cambios, para no cejar en nuestro empeño de lograr un juego en consonancia con nuestra filosofía de diseño. Si quieres leer más información sobre esta filosofía general, consulta el artículo con comentarios del diseñador sobre el tema que publicamos a principios de esta semana.
Hemos ajustado las siguientes cartas para que sean más débiles:
Reno llanero solitario
- Antes: [Coste 8]
- Ahora: [Coste 9]
- Comentario de los desarrolladores: Todas las cartas de Duelo en las Tierras Inhóspitas cuyo efecto depende de que no haya cartas repetidas también recibirán un ajuste adicional a dicho efecto condicional, del que hablamos más abajo.
Zilliax Deluxe 3000 (Módulo de virus)
- Antes: 1/3. Sigilo, Esquivo, Veneno, Renacer
- Ahora: 1/4. Esquivo, Veneno, Renacer
Guardiana de luz de gas
- Antes: [Coste 3]
- Ahora: [Coste 4]
Brebaje de culebras (generada por Vendedor de milagros y Vendedora de brebaje de culebras)
- Antes: [Coste 0]
- Ahora: [Coste 1]
¡¡¡Ruleta de la MUERTE!!!
- No hay ningún cambio textual, pero la ruleta empezará a contar turnos al principio de los tuyos en lugar de al final.
Forja de voluntades
- Antes: [Coste 3]
- Ahora: [Coste 4]
Horror encarcelado
- Antes: 5/5
- Ahora: 4/4
Rebobinador Zarimi
- Antes: Grito de batalla: Una vez por partida, si has invocado otros 5 dragones, recibes un turno adicional.
- Ahora: Grito de batalla: Una vez por partida, si has invocado otros 8 dragones, recibes un turno adicional.
Hilos de desesperación
- Antes: [Coste 1]
- Ahora: [Coste 2]
Mugre errante
- Antes: [Coste 3], 2/4
- Ahora: [Coste 4], 3/5
Esterilizar
- Antes: [Coste 5]. Inflige daño equivalente a tu armadura en todos los esbirros. Forja: Primero obtienes 3 p. de armadura.
- Ahora: [Coste 6]. Inflige daño equivalente a tu armadura en todos los esbirros. Forja: Primero obtienes 4 p. de armadura.
Prueba de fuego
- Antes: [Coste 6]
- Ahora: [Coste 7]
Tho'grun el jefe-bomba
- Antes: Grito de batalla: Mete 3 T.N.T. en tu mazo. Cuando se roban, explotan una carta en la mano, el mazo y el tablero enemigos.
- Ahora: Grito de batalla: Mete 3 T.N.T. en el mazo de tu oponente. Cuando se roban, explotan una carta en su mano, mazo y tablero.
- Comentario de los desarrolladores: No se puede hacer explotar un T.N.T. con otro T.N.T.
Destello de relámpago
- Antes: [Coste 2]
- Ahora: [Coste 3]
Estruendo de truenos
- Antes: [Coste 5]
- Ahora: [Coste 6]
Parque de la selva
- Antes: 3 p. de durabilidad
- Ahora: 2 p. de durabilidad
Distorsión temporal (recompensa de la misión Abre la puerta)
- Antes: Otorga un turno extra.
- Ahora: Una vez por partida, juegas un turno adicional.
Baba gloriosa de Salívez
- Antes: Cada vez que un esbirro muere en este turno, obtienes 1 cristal de maná solo en este turno.
- Ahora: Cada vez que un esbirro muere en este turno, repone un cristal de maná.
Cementerio Avalancha
- Antes: [Coste 3]
- Ahora: [Coste 5]
Cuando se lance el parche 29.2.2, podrás cambiar las cartas creables anteriores, además de Vendedor de milagros y Abre la puerta, por polvo Arcano durante dos semanas.
Hemos ajustado las siguientes cartas para que sean más fuertes:
Todas las cartas de Duelo en las Tierras Inhóspitas cuyo efecto depende de que no haya cartas repetidas (Pistolero Kurtrus, Rheastrasza, Theldurin el Perdido, Espíritu de las Tierras Inhóspitas, Elise, salvadora de las Tierras Inhóspitas, Médica Holli'dae, Brann minero de las profundidades, Maruut Amarrapiedra y Reno llanero solitario)
- Antes: El efecto de Grito de batalla se activa si tu mazo no tiene cartas repetidas al jugar esta carta.
- Ahora: El efecto de Grito de batalla se activa si tu mazo no tenía cartas repetidas al comienzo de la partida.
Defecto de fábrica
- Antes: [Coste 6]
- Ahora: [Coste 5]
Salva de la puesta de sol
- Antes: [Coste 10]
- Ahora: [Coste 9]
Mes'Adune resquebrajado
- Antes: [Coste 6]
- Ahora: [Coste 5]
Maravillas de los bosques
- Antes: Invoca dos alfazaques 1/5 con Provocar. Cuesta (3) cristales menos si tienes daño con hechizos.
- Ahora: Invoca dos alfazaques 2/5 con Provocar. Cuesta (3) cristales menos si tienes daño con hechizos.
Zok Hociconiebla
- Antes: [Coste 7]
- Ahora: [Coste 6]
Draco de chía
- Antes: 2/4
- Ahora: 3/5
Hagatha la renombrada
- Antes: [Coste 5], 4/4
- Ahora: [Coste 4], 4/3
Réplicas
- Antes: [Coste 5]. Inflige 1 p. de daño a todos los esbirros tres veces. Cuesta (2) cristales menos si lanzaste un hechizo el turno anterior.
- Ahora: [Coste 4]. Inflige 1 p. de daño a todos los esbirros tres veces. Cuesta (1) cristal menos si lanzaste un hechizo el turno anterior.
Cararrobot
- Antes: 3/9
- Ahora: 4/12
Tiranosaurio de juguete
- Antes: 7/6, Embestir. Último aliento: Inflige 5 p. de daño a un enemigo aleatorio.
- Ahora: 7/7, Embestir. Último aliento: Inflige 7 p. de daño a un enemigo aleatorio.
Barbadorada ladrón
- Antes: [Coste 6]
- Ahora: [Coste 5]
Rincón cristalino
- Antes: El próximo esbirro que invoques este turno tendrá sus estadísticas establecidas en 4/4.
- Ahora: El próximo esbirro que invoques este turno tendrá sus estadísticas establecidas en 5/5.
Máquina de gancho
- Antes: [Coste 9]
- Ahora: [Coste 8]
Se van volando
- Antes: [Coste 4]
- Ahora: [Coste 3]
Sarta angelical
- Antes: [Coste 3], 2/5
- Ahora: [Coste 2], 2/3
Distribuidor de tesoros
- Antes: Después de que invoques a un pirata, le otorga +1 p. de ataque.
- Ahora: Después de que invoques a un pirata, les otorga +1 p. de ataque a él y a este esbirro.
Mirífico esplendorosífico
- Todos los mazos experimentales de Mirífico, excepto los de cazador de demonios, brujo y mago, se han ajustado para que sean más esplendorosíficos.
Actualizaciones de Campos de batalla
Comentario de los desarrolladores: ¡Gran recepción! Estamos encantados de que los jugadores hayáis estado disfrutando de la nueva actualización de Campos de batalla y también del nuevo modo Dúos. En general, estamos bastante satisfechos con la forma que están tomando ambos modos de juego, pero nos gustaría echarles una mano a algunas estrategias que no rinden al nivel deseado. Para este parche, hemos adoptado un enfoque muy general, con muchos cambios pequeños para hacer más fluido el metajuego. También hemos tomado medidas ante unos cuantos elementos anómalos destacables, como Campeón de Cringrís, Rylak metalero, Contrabandista de gemas, Surcador del cielo iridiscente y Directora de orcoesta, para dar a otras cartas más ocasión de lucirse. Seguiremos vigilando el juego después de estos cambios e iremos haciendo más ajustes según sea necesario. ¡Esperamos que os divirtáis todos en la taberna!
Cambios a héroes
Guff Tótem de Runa
- Antes: [2 de oro]. Otorga +2/+2 a un esbirro amistoso de cada nivel.
- Ahora: [1 de oro]. Otorga +2/+1 a un esbirro amistoso de cada nivel.
Cambios en la reserva de cartas
Las siguientes cartas han sido eliminadas de sus reservas respectivas:
- Visitante intempestivo
- Comentario de los desarrolladores: ¡A ver si mira en el diccionario lo que significa «intempestivo» y se entera!
- Clamaespinas
- Regalo sagrado
Las siguientes cartas se han añadido a sus reservas respectivas:
- Colibrí zumbador
- Profeta del Jabalí
- Cráneo escarlata
- Hermana Susurramuerte
- Caracola clonante
Cambios en cartas
Rylak metalero
- Antes: 3/4. Provocar. Último aliento: Activa los Gritos de batalla de los esbirros adyacentes.
- Ahora: 5/3. Provocar. Último aliento: Activa el Grito de batalla del esbirro a la izquierda de este.
Celador Caparazón Áureo
- Antes: 3/4. Grito de batalla: Otorga +1/+4 a tus otras bestias.
- Ahora: 2/4. Grito de batalla: Otorga +2/+4 a tus otras bestias.
Surcador del cielo iridiscente
- Antes: [Nivel 4], 2/5
- Ahora: [Nivel 5], 3/8
Tritesta el Azotador
- Antes: [Nivel 5], 6/2. Cada vez que otra bestia amistosa recibe daño, obtiene +2 p. de salud de forma permanente.
- Ahora: [Nivel 4], 8/3. Cada vez que otra bestia amistosa recibe daño, obtiene +1 p. de salud de forma permanente.
Caballo regalado mecanizado
- Antes: [Nivel 5]
- Ahora: [Nivel 4]
Salvador cornudo
- Antes: 12/4. Provocar. Último aliento: Inflige 1 p. de daño a tus esbirros y les otorga +1 p. de salud.
- Ahora: 8/2. Provocar. Renacer. Último aliento: Otorga +1 p. de salud a tus esbirros y les inflige 1 p. de daño.
Octosari dios del rap
- Antes: 5/6. Último aliento: Invoca un tentáculo 2/2. (¡Obtiene +2/+2 de forma permanente después de que invoques un esbirro en combate!).
- Ahora: 8/8. Último aliento: Invoca un tentáculo 8/8. (¡Obtiene +2/+2 de forma permanente después de que invoques un esbirro en combate!).
Goldrinn el Gran Lobo
- Antes: 3/3. Último aliento: Durante el resto del combate, tus bestias tienen +3/+3.
- Ahora: 4/4. Último aliento: Durante el resto del combate, tus bestias tienen +4/+4.
Sangrevil Fogoso
- Antes: 4/3. Último aliento: Los esbirros de la taberna tienen +3 p. de ataque en esta partida.
- Ahora: 3/2. Último aliento: Los esbirros de la taberna tienen +2 p. de ataque en esta partida.
Segurata de camerinos
- Antes: 4/4
- Ahora: 4/5
Tejedor de cólera
- Antes: 1/4
- Ahora: 1/3
Aranasi Ingeniosa
- Antes: 1/8
- Ahora: 3/10
Calumniador
- Antes: 1/2
- Ahora: 1/1
Dragonizo rebelde
- Antes: 1/2
- Ahora: 2/1
Aletacielo llameante
- Antes: 1/3
- Ahora: 2/4
Sintetizador eléctrico
- Antes: [Nivel 4], 4/3
- Ahora: [Nivel 3], 3/3
Muertescama dracónico
- Antes: [Nivel 4], 6/3
- Ahora: [Nivel 5], 8/3
Kalecgos, Aspecto Arcano
- Antes: 2/10
- Ahora: 4/12
Roca fundida
- Antes: 3/1
- Ahora: 3/2
Elemental de fiesta
- Antes: 3/2
- Ahora: 4/2
Ciclón crepitante
- Antes: 3/1
- Ahora: 4/1
Elemental de fuego salvaje
- Antes: [Nivel 4], 8/4
- Ahora: [Nivel 3], 6/3
Ánima recicladora
- Antes: [Nivel 3], 4/2
- Ahora: [Nivel 4], 5/4
Tubérculo de tierra
- Antes: 4/5
- Ahora: 5/7
Zilliax (todos los módulos)
- Antes: 4/3
- Ahora: 3/4
Chatarra chatarrera
- Antes: 6/5. Último aliento: Obtienes un robot con Magnetismo aleatorio.
- Ahora: 5/5. Grito de batalla y Último aliento: Obtienes un robot con Magnetismo aleatorio.
Dron de servicio
- Antes: 3/4. Al final de tu turno, otorga +1/+1 a tus esbirros por cada esbirro Magnetizado que tengan.
- Ahora: 4/4. Al final de tu turno, otorga +2/+1 a tus esbirros por cada esbirro Magnetizado que tengan.
Obrero aumentado
- Antes: 1/6
- Ahora: 3/8
Zarina recargadora
- Antes: 4/2. Escudo divino. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +3 p. de ataque a tus esbirros con Escudo divino.
- Ahora: 5/3. Escudo divino. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +2 p. de ataque a tus esbirros con Escudo divino.
Invernaleta famélico
- Antes: Provocar. Cada vez que este esbirro recibe daño, otorga +1/+1 a un esbirro de tu mano.
- Ahora: Provocar. Cada vez que este esbirro recibe daño, otorga +2/+1 a un esbirro de tu mano.
Murgles Mk II
- Antes: 2/4. Vengar a (3): Otorga +1/+1 a los esbirros de tu mano y tablero de forma permanente.
- Ahora: 2/4. Vengar a (4): Otorga +1/+1 a los esbirros de tu mano y tablero de forma permanente.
Cuentabesugos
- Antes: 6/6. Mientras esta carta está en tu mano, obtiene +2/+2 después de que juegues un múrloc.
- Ahora: 5/5. Mientras esta carta está en tu mano, obtiene +3/+2 después de que juegues un múrloc.
Magmúrloc
- Antes: [Nivel 5]
- Ahora: [Nivel 4]
Vigilante Primapantano
- Antes: [Nivel 4]
- Ahora: [Nivel 5]
El Gladiador
- Antes: 1/1
- Ahora: 3/3
Blusero de las profundidades
- Antes: [Nivel 4], 2/2
- Ahora: [Nivel 3], 4/4
Sacudidora salerosa
- Antes: [Nivel 3], 3/4
- Ahora: [Nivel 4], 6/6
Constructora de barcos desafiante
- Antes: 2/4
- Ahora: 2/5
Cronocapitán Colagarfio
- Antes: 1/5. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +1 p. de ataque a tus otros esbirros.
- Ahora: 2/5. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +1 p. de ataque a tus otros esbirros.
Contrabandista de discos
- Antes: 5/4. Al comienzo de tu turno, obtienes 1 de oro. Se repite por cada pirata adicional.
- Ahora: 6/6. Al comienzo de tu turno, obtienes 2 de oro. Si controlas al menos a tres piratas, obtienes 2 más.
Contrabandista de gemas
- Antes: [Nivel 5], 4/3. Grito de batalla: Juega 2 gemas de sangre sobre todos tus otros esbirros.
- Ahora: [Nivel 4], 3/4. Grito de batalla: Juega una gema de sangre sobre todos tus otros esbirros.
Cabeza hueca inofensiva
- Antes: 0/2
- Ahora: 1/1
Carcamal odioso
- Antes: 4/2
- Ahora: 6/2
Abominación voraz
- Antes: 3/4
- Ahora: 6/7
Moroes el mayordomo de la Muerte
- Antes: 5/2. Renacer. Último aliento: Otorga +2/+5 a tus no-muertos.
- Ahora: 4/2. Renacer. Último aliento: Otorga +2/+4 a tus no-muertos.
Danzarina de fuego
- Antes: 4/2
- Ahora: 5/2
Quimera alada
- Antes: 3/6. Cada vez que este esbirro recibe daño, otorga +2/+1 a un esbirro amistoso de cada tipo.
- Ahora: 1/5. Cada vez que este esbirro recibe daño, otorga +1/+1 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente. (3 veces por combate).
Hongos embrujados
- Antes: Tiene +1/+2 por cada hechizo de la taberna que hayas lanzado esta partida (dondequiera que esté).
- Ahora: Tiene +2/+2 por cada hechizo de taberna que hayas lanzado esta partida (dondequiera que esté).
Antárbol despiadado
- Antes: 2/12. Provocar. Cada vez que este esbirro recibe daño, otorga +1 p. de ataque a tus esbirros de forma permanente.
- Ahora: 3/12. Provocar. Cada vez que este esbirro recibe daño, otorga +2 p. de ataque a tus esbirros de forma permanente.
Nalaa la Redentora
- Antes: 5/7. Siempre que lances un hechizo de la taberna, otorga +2/+1 a un esbirro amistoso de cada tipo.
- Ahora: 5/6. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +2/+2 a un esbirro amistoso de cada tipo.
Campeón de Cringrís
- Antes: 6/5. Después de que juegas una carta de nivel par, otorga +2/+2 a tus otros esbirros de nivel par.
- Ahora: 6/6. Después de que juegas una carta de nivel par, otorga +1/+1 a tus esbirros de nivel par.
Campeón de Devoralunas
- Antes: 7/8. Después de que juegas una carta de nivel impar, otorga +1/+1 a tus otros esbirros de nivel impar.
- Ahora: 5/5. Después de que juegas una carta de nivel impar, otorga +1/+1 a tus esbirros de nivel impar.
Magdalenas corruptas
- Antes: [3 de oro]
- Ahora: [4 de oro]
Las manzanas
- Antes: Otorga +1/+3 a los esbirros de la taberna.
- Ahora: Otorga +1/+2 a los esbirros de la taberna.
Ganancia de alfazaques
- Antes: [Nivel 3]. Cuando tienes espacio durante el combate, invoca un alfazaque 3/3. (¡3 más!).
- Ahora: [Nivel 4]. Cuando tienes espacio durante el combate, invoca un alfazaque 3/3 con Provocar. (¡4 más!).
Estimulante sospechoso
- Antes: [Nivel 3, 3 de oro]
- Ahora: [Nivel 4, 4 de oro]
Recogida de piezas
- Antes: [4 de oro]
- Ahora: [2 de oro]
Caracola clonante
- Antes: Obtienes una copia de un múrloc no dorado de tu mano.
- Ahora: Obtienes un múrloc aleatorio y una copia de él.
Cambios en cartas (solo para Dúos)
Pasajero
- Antes: 2/3. La primera vez que tu equipo Pase cada turno, obtiene +2/+2.
- Ahora: 2/2. La primera vez que tu equipo Pase cada turno, obtiene +1/+2.
Geomántico generoso
- Antes: 2/1
- Ahora: 1/1
Directora de orcoesta
- Antes: 2/2. Grito de batalla: Otorga +2/+2 a un esbirro. Mejora tus Directoras de orcoesta futuras.
- Ahora: 4/2. Grito de batalla: Otorga +2/+1 a un esbirro. (Mejora con cada Directora de orcoesta que haya jugado tu equipo en esta partida).
Ensalce-ado
- Sin cambios en el texto. Ahora solo invoca una copia de cada uno de los esbirros de tu compañero como máximo.
Saltacharcos
- Antes: 3/3. Después de que se le Pasa, obtiene +3/+3.
- Ahora: 4/4. Después de que se le Pasa, obtiene +4/+4.
Mensajera man'ari
- Antes: 7/4. Grito de batalla: Los esbirros de las tabernas de tu equipo tienen +2/+1 en esta partida.
- Ahora: 8/5. Grito de batalla: Los esbirros de las tabernas de tu equipo tienen +1/+1 en esta partida.
¡Pilla!
- Antes: Otorga +3 p. de ataque a tus esbirros. (¡Mejora en +3 p. de ataque después de que se Pasa!).
- Ahora: Otorga +2 p. de ataque a tus esbirros. (¡Mejora en +2 p. de ataque después de que se Pasa!).
Correcciones de errores y mejoras del juego
- [Campos de batalla] Programa de reclutamiento ahora no podrá triplicarse en la mano del jugador antes de que el recluta se Pase a su compañero.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que, si Molino Tormenta de Maná vencía a los dos oponentes, su coste de Refrescar en la taberna de 2 de oro también afectase al compañero del jugador.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que Compañero de saqueo no concediese oro al compañero de equipo.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que usar Estimulante sospechoso sobre un esbirro causase errores en el poder de héroe de Jandice Barov.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que Jabaesvil consumiese un esbirro en la taberna antes de que surtiera efecto el hechizo de taberna.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que los encantamientos Magnetizados en un esbirro con Magnetismo no se propagasen cuando este se triplicaba.
- [Campos de batalla] Se ha acelerado el efecto visual de Monstruo mimético.
- [Logros] Se ha corregido un error que provocaba que Gran trabajo en equipo también progresase a partir de partidas en solitario.
- [Logros] Se ha corregido un error que provocaba que Flemazo progresase incluso para el jugador que no jugaba con Flema.