Cambios en las mazmorras de la T4 de Dragonflight
La temporada 4 de Dragonflight trae cambios a las mazmorras, a su progresión y a las recompensas, entre otras cosas.
Los comentarios de los jugadores
Gracias a los comentarios de la comunidad, y dentro del proceso permanente de desarrollo de Dragonflight, el equipo ha identificado tres problemas del sistema de mazmorras que debemos corregir:
- Las mazmorras heroicas apenas se diferencian de las mazmorras normales en el nivel máximo, y esa distinción solo suele importar pocos días después de que los jugadores lleguen al nivel máximo.
- Las mazmorras «míticas 0» pierden relevancia con rapidez a las pocas semanas de comenzar una expansión (en cuando comienza la temporada de míticas+), aunque hay alguna que otra excepción ocasional durante las misiones de evento semanales.
- El único modo auténtico con mazmorras del final del juego (mítica+) es el que involucra un temporizador. Esto significa que, aparte de las nuevas megamazmorras, no hay un espacio para que los jugadores avanzados disfruten de un ritmo y una experiencia de juego más metódicos en las mazmorras.
Como existe esta combinación de dos dificultades en desuso y no estamos cubriendo las expectativas de los jugadores, vamos a reestructurar la dificultad de las mazmorras y las recompensas en la temporada 4:
- La dificultad heroica y sus recompensas van a aumentar hasta quedarse, más o menos, al nivel actual de mítica 0. Estas mazmorras seguirán disponibles para que la gente haga cola mediante el buscador de grupos (atajo predeterminado: «I»), aunque el nivel de objeto requerido para hacerlo también aumentará de forma proporcional.
- La dificultad mítica 0 y sus recompensas aumentarán hasta quedarse, más o menos, en el nivel actual de mítica 8-10. Esto está calculado a ojo: en términos numéricos, está cerca de mítica 10, pero al no contar con un temporizador o con afijos, la cosa se compensa bastante.
- El sistema de mítica+ existente partirá del punto explicado anteriormente. Por ejemplo, una mítica 5 en la temporada 4 será el equivalente en dificultad, recompensas e índice de mítica+ otorgado a lo que es una mítica 15 ahora mismo.
Aquí tienes el cambio de una forma más visual. (Los círculos de color azul claro representan el lugar donde aparecerán los nuevos afijos, que irán de M2/M7/M14 en el mundo actual a M2/M5/M10 en el nuevo):
No hay mejor temporizador que el presente
Los cambios de la temporada 4 se aplicarán a las ocho mazmorras de Dragonflight. Tenemos unos cuantos objetivos en mente con estos ajustes:
- Recalibrar las dificultades base para que se adapten a la experiencia de jugador y la progresión de temporada.
- Complacer a la comunidad que disfruta con el contenido de mazmorras, pero considera que el contenido de mítica+ no es para ellos debido a la presión que supone su participación.
- Generar un ambiente más positivo en las mazmorras míticas para que más jugadores puedan participar en las míticas+.
Uno de los cambios más importantes que verán los jugadores es la eliminación del temporizador de las mazmorras de piedra angular mítica en las dificultades actuales de 0 a 10. Los jugadores podrán afrontar esas mazmorras (y perfeccionar sus habilidades) a su ritmo sin necesidad de estar pendientes del temporizador.
Aquí tienes los cambios para cada dificultad:
- Normal
- La dificultad permanece sin cambios.
- Heroica
- Los ajustes y las recompensas de esta dificultad aumentarán para equipararse a la dificultad base de las mazmorras míticas (mítica 0) del sistema actual.
- Los cambios y las mecánicas de la dificultad mítica no estarán presentes en esta dificultad.
- Seguirás pudiendo hacer cola para esta experiencia.
- Mítica
- Los ajustes y las recompensas de esta dificultad aumentarán para equipararse a una mazmorra +10 con los afijos del sistema actual.
- No habrá temporizadores, afijos o limitaciones para cambiarse de especialización o talentos en el interior de la mazmorra.
- El objetivo es crear una dificultad parecida a la de las megamazmorras para esta experiencia. Esta dificultad debería suponer un desafío relevante y ofrecer recompensas proporcionadas, sin las presiones del sistema de mítica+ actual.
- Con este modelo, Mítica 0 seguirá contando con un registro semanal.
- Mítica+
- El sistema de mítica+ mejorará sus recompensas hasta el nivel 10, con un +2 a partir de lo que sería una mazmorra +11 en el sistema de mítica+ actual.
- Una mazmorra +5 debería ser igual de difícil que una +15, y una +10 debería ser igual que una +20 en el sistema de mítica+ actual, etc.
- Los afijos se aplicarán en +2, +5 y +10
- +2 - Reforzada/Tiránica
- +5 - Enredadera/Incorpórea, etc.
- +10 - Detonante/Potenciante, etc.
- Los índices de mazmorra serán equivalentes a lo que representan en el sistema actual.
- Habrá un abanico más reducido de niveles de piedra angular con los que buscar grupo, pero también una progresión más relevante entre cada nivel.
- El sistema de mítica+ mejorará sus recompensas hasta el nivel 10, con un +2 a partir de lo que sería una mazmorra +11 en el sistema de mítica+ actual.
¡El ganador se lleva todo el botín!
Es importante que tengas en cuenta que la estructura básica de las recompensas de mazmorra no cambia demasiado. De este modo, lo que habrías conseguido por completar una mítica 0 lo podrás obtener en una mazmorra de dificultad heroica. Aquí tienes un resumen básico de los detalles:
Nivel de mejora inicial: |
Nivel de objeto |
Recompensas de mazmorra |
Recompensas de mazmorra |
Nivel de objeto |
Recompensas de mazmorra |
Recompensas de mazmorra |
---|---|---|---|---|---|---|
Explorador 1/8 |
415 |
454 |
||||
Explorador 2/8 |
418 |
457 |
||||
Explorador 3/8 |
421 |
Mazmorras normales |
460 |
Mazmorras normales |
||
Explorador 4/8 |
424 |
463 |
||||
Aventurero 1/8 |
428 |
Mazmorras heroicas |
467 |
|||
Aventurero 2/8 |
431 |
470 |
||||
Aventurero 3/8 |
434 |
473 |
||||
Aventurero 4/8 |
437 |
Mítica 0 |
476 |
Mazmorras heroicas |
||
Veterano 1/8 |
441 |
Mítica +2 |
Mazmorras heroicas |
480 |
||
Veterano 2/8 |
444 |
Mítica +3 y +4 |
483 |
|||
Veterano 3/8 |
447 |
Mítica +5 y +6 |
486 |
|||
Veterano 4/8 |
450 |
Mítica +7 y +8 |
Mítica 0 |
489 |
Mazmorras heroicas |
|
Campeón 1/8 |
454 |
Mítica +9 y +10 |
Mítica +2 |
493 |
Mítica 0 |
|
Campeón 2/8 |
457 |
Mítica +11 y +12 |
Mítica +3 |
496 |
Mítica +2 |
|
Campeón 3/8 |
460 |
Mítica +13 y +14 |
Mítica +4 y +5 |
499 |
Mítica +3 y +4 |
|
Campeón 4/8 |
463 |
Mítica +15 y +16 |
Mítica +6 y +7 |
502 |
Mítica +5 y +6 |
|
Héroe 1/6 |
467 |
Mítica +17 y +18 |
Mítica +8 y +9 |
506 |
Mítica +7 y +8 |
Mítica 0 |
Héroe 2/6 |
470 |
Mítica +19 y superior |
Mítica +10 y +11 |
509 |
Mítica +9 y superior |
Mítica +2 y +3 |
Héroe 3/6 |
473 |
Mítica +12, +13 y +14 |
512 |
Mítica +4 y +5 |
||
Héroe 4/6 |
476 |
Mítica +15, +16 y +17 |
515 |
Mítica +6 y +7 |
||
Mito 1/4 |
480 |
Mítica +18 y +19 |
519 |
Mítica +8 y +9 |
||
Mito 2/4 |
483 |
Mítica +20 y superior |
522 |
Mítica +10 y superior |
Las recompensas de blasones y piedras de vuelo cambiarán para ajustarse a la misma dificultad, aunque los ajustes serán menores.
- Las piedras de vuelo de cualquier mítica+ encajarán con el desafío de las míticas+ de temporadas anteriores. Esto significa que una mítica +2 en la temporada 4 otorgará la misma cantidad de piedras de vuelo que una mítica +12 en la temporada 3, la actual. Las recompensas seguirán ajustándose a la dificultad incluso con la modificación del nombre de las dificultades.
- Las recompensas de piedras de vuelo de bonus por el aumento de la puntuación en mítica+ de cualquier miembro del grupo permanecerán sin cambios.
- Ya no se podrán obtener blasones de vástago en las mazmorras míticas+, ya que dichas dificultades no existirán. Los jugadores podrán seguir consiguiendo blasones de vástago en muchas actividades de exteriores.
- Los jugadores obtendrán 10 blasones de draco si completan una mazmorra de dificultad mítica 0, que no tendrá un temporizador.
- Se podrán obtener blasones de vermis en las mazmorras míticas con dificultades comprendidas entre +2 y +5, y la cantidad recibida será la misma que en las mazmorras míticas+ ya existentes.
- Se podrán obtener blasones de Aspecto en las mazmorras míticas a partir de la dificultad +6, y la cantidad recibida también será la misma que en las mazmorras míticas+ ya existentes.
Nos parece que estos cambios ofrecerán nuevas oportunidades a los jugadores para que experimenten las mazmorras míticas y míticas+, así como más desafíos a aquellos que quieran participar en el contenido del final del juego. Tenemos ganas de que nos cuentes que te parece todo y nos vemos en las mazmorras cuando la temporada 4 de Dragonflight esté disponible más adelante.