Overwatch 2

¿Quieres hacer historia? - Un vistazo al desarrollo de Venture

Blizzard Entertainment

Estamos encantados con la llegada, por fin, de Venture al plantel de héroes, ha sido divertido ver a los jugadores poner en práctica sus increíbles mecánicas. Hoy, dos desarrolladores que formaron parte del equipo de asalto de nuestre nueve heroíne, nos mostrarán cómo Venture llegó a ser Venture.

Los equipos de asalto de los héroes están compuestos por muchas disciplinas dentro del Team 4. No hay una única fórmula para dar vida a todos los héroes, pero el proceso siempre empieza juntando al grupo de desarrolladores que se embarcará en el viaje de creación del nuevo héroe. Hoy, hablaremos con dos de estos desarrolladores (un artista conceptual y una diseñadora narrativa) sobre cómo crearon el arte y la estética de Venture, además de cómo nacieron su carácter y personalidad.

¡Vamos al lío!

Arte conceptual de Venture

¡Hola! Soy Daryl Tan, artista conceptual jefe del Team 4.

Estar en el equipo que ha dado vida a Venture ha sido una experiencia increíble, y me gustaría compartirla con vosotros. Voy a mostraros algunos de los primeros conceptos y a contaros cómo conseguimos el arte final de Venture.

Durante las primeras fases de la creación de Venture, lo único que sabíamos sobre le heroíne era que queríamos que se metiese bajo tierra, por lo que necesitaría un tremendo taladro. El artista conceptual Kejun Wang probó varios temas y configuraciones para el taladro, como taladros basados en el sonido y configuraciones del exotraje. En esta primera fase empezamos a experimentar y establecer la dirección creativa del arte de le heroíne.

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El arte conceptual es una pieza más del rompecabezas a la hora de crear un héroe. Cada héroe tiene su grupo de trabajo, que incluye diseñadores, artistas conceptuales, animadores, desarrolladores de narrativa... Lo habitual es que en un único héroe trabajen entre 13 y 14 personas.

Para Venture, la diseñadora narrativa Miranda Moyer trabajó con nosotros codo con codo para crear une arqueólogue con tintes de aventurere clásique. Creímos que esta idea era fantástica y nos basamos en esta estética, la de une atrevide exploradore con un taladro enorme. El trasfondo de este personaje también inspiró su nombre en clave de desarrollo: «Miner».

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Los primeros conceptos combinaban un montón de ideas de los «conceptos blue-sky» mostrados arriba (se llaman así a los conceptos que no ponen barreras a la creatividad). Si te fijas, puedes ver qué elementos decidimos usar de esas imágenes.

También tuvimos que considerar otros elementos al crear los nuevos conceptos. Por ejemplo, queremos que nuestros héroes tengan siluetas reconocibles (no solo por motivos de juego, sino también para que cada uno de ellos sea un individuo único y diferente). Le dimos a Venture una mochila enorme y un abrigo largo porque estos elementos únicos ayudaban a establecer su identidad, además de diferenciar su silueta de la del resto de héroes.

Estábamos muy emocionados con la idea del taladro y pensamos que era genial, aunque aún teníamos que visualizar qué aspecto tendría en 3D. Trabajamos con nuestro equipo de arte de personajes para esbozar algunas de estas ideas para el taladro y ver cómo resonaban en el juego. 

Aunque nos gustaban la presencia y el estilo iniciales del taladro, lo que teníamos en papel no se trasladaba bien al 3D desde una perspectiva en primera persona. Necesitábamos que el taladro fuese reconocible a primera vista, por lo que le dimos una forma más aerodinámica a la cabeza para que tuviese una forma cónica más tradicional.

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Tomamos estos diseños 3D iniciales para ver cómo funcionaban las complejas partes móviles del taladro de excavación inteligente. Puedes ver dos estados distintos, el taladro y el cañón, y cómo empezamos a decidir su estética y representar sus respectivas funciones.

Este es un proceso muy colaborativo, e incluye a desarrolladores de modelado, animación, arte conceptual y muchos otros equipos. Disfrutamos trabajando juntos para conseguir que todas las distintas formas y movimientos de los componentes de Venture tengan sentido, a la vez que nos aseguramos de que todo sea reconocible, tenga buen aspecto desde la perspectiva del jugador y encaje en el juego.

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La forma en la que Venture sostiene el taladro está inspirada en temas motociclísticos, lo que puedes ver manifestado en su aspecto general y lo ruidoso del taladro. Esta inspiración también nos llevó a incluir las llamas que adornan el arma y el tatuaje de la llama de su cuello. Otro detalle del diseño: el agarre secundario del arma de Venture está inspirado en una aspiradora.

Definir el concepto final de Venture fue un proceso colaborativo para el equipo de asalto de le heroíne. Nos inspiramos en lugares únicos, además de en los unos de los otros, que es por lo que el equipo siempre tiene ganas de probar cosas nuevas, ¡por muy disparatadas que puedan parecer a veces!

Estamos muy contentos con el resultado de la parte artística de Venture. Creemos que su estética encaja bien con su personalidad y carácter, pero dejaré que nuestra increíble diseñadora narrativa, Miranda Moyer, hable más sobre ello.

¡Nos vemos en el juego!

Daryl Tan, artista conceptual jefe

Diseño narrativo para une arqueólogue aventurere

¡Hola! Soy Miranda Moyer, diseñadora narrativa sénior del Team 4. La historia y el trasfondo de Venture fueron muy interesantes de idear porque todo vino inspirado por su estilo de juego. El nombre de desarrollo de Venture era «Miner» porque el equipo quería hacer algo con un taladro gigante.

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Empezamos a explorar distintos arquetipos que encajasen con este estilo de juego y su arma, y la inspiración nos llevó a la arqueología. Nos preguntamos qué aspecto tendrían los arqueólogos del futuro brillante y esperanzador de Overwatch. Nuestra historia dio pie a la idea romántica de que incluso el mundo del futuro está lleno de misterios y aventuras si estás dispuesto a ir en su busca.

Partimos de esta idea para crear su personalidad. Para que encajase en el arquetipo de une arqueólogue aventurere, queríamos a alguien atrevide, apasionade y con una gran personalidad.

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Esta personalidad acabó combinando muy bien con la identidad de género de Venture. Venture es nuestre primere heroíne transgénero no binarie y usa el pronombre «elle». Para asegurarnos de representar la identidad de Venture de la forma más auténtica posible, su equipo de desarrollo trabajó codo con codo con la red LGBT de Blizzard, además de con desarrolladores de género no conforme del Team 4, que reunieron información y la refinaron. Incluso consultamos con una empresa de moda queer para que nos ayudase a dar vida a Venture de una forma que representase con autenticidad su identidad y la de la comunidad queer al completo.

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Venture derrocha entusiasmo por el mundo y toda su historia. Su personalidad activa destaca en sus animaciones, voz y juego. Por encima de todo, Venture está dispueste a hacer lo que haga falta para resolver cualquier misterio que esté siguiendo (aunque tenga que tragarse un par de piedras por el camino).

Esperamos que disfrutes tanto jugando con elle como nosotros dándole vida.

Miranda Moyer, diseñadora narrativa sénior