Rincón del director: Con la mirada puesta en mejoras y experimentos
¡Hola a todos y feliz viernes! :)
¡Ha sido una semana y media muy emocionante para Overwatch 2! La temporada 9: Campeones ha salido con una nueva versión mejorada de nuestro sistema competitivo y un conjunto de cambios bastante amplio a las mecánicas centrales del juego.
Nuestra firme intención es que estos cambios tengan un impacto positivo sobre el juego y estamos comprometidos a hacer modificaciones rápidas para que eso sea así. De hecho, a principios de esta semana, hicimos nuestra primera pasada de ajuste con unos cambios a los tamaños de proyectiles y la salud de algunos de nuestros héroes. Seguiremos atentos a ver cómo funcionan para informaros de futuros cambios.
Hablemos sobre el sistema rediseñado de juego competitivo, que también ha salido con la temporada 9 y ha causado mucho entusiasmo entre los jugadores. De hecho, ha habido un cambio bastante notorio en nuestra comunidad de jugadores a causa de ello. Antes, el modo más popular de Overwatch eran las partidas rápidas. Eran más o menos un 40 % del total de horas de juego, mientras que el juego competitivo estaba en torno al 35 %. Ahora esas cifras se han intercambiado, por lo que ahora el juego competitivo supone un 45 % de las horas de juego y las partidas rápidas un 32 %. Un dato interesante que tener en cuenta es que el total de horas que la gente ha jugado a las partidas rápidas no ha bajado, ¡es que la gente está jugando mucho más a partidas competitivas! Nos alegra mucho verlo y lo entendemos como una confirmación de que a los jugadores les gustaría ver más cambios y mejoras en esa parte del juego, así como mejoras sistémicas del JcJ.
Hablando de mejoras, haremos más cambios durante la temporada 9 y en la 10. Uno de los más grandes incluirá la eliminación de las restricciones de agrupamiento en la temporada 10. Nos gustaría que la gente pudiera jugar con sus amigos en todo el juego, pero también queremos mantener la integridad competitiva de Overwatch intacta. Los grupos en los que el rango de habilidad de los jugadores sea amplio (lo que llamamos grupos amplios) solo podrán jugar contra otros grupos amplios. Los grupos reducidos solo se emparejarán con otros grupos reducidos. Creemos que esto supondrá un gran beneficio en la calidad de las partidas para la mayoría de los jugadores. También añadiremos más elementos a la pantalla de progreso competitivo, como un historial de partidas y un marcador, en los que aparecerán títulos específicos para cada función, se mostrará el intervalo de rangos en la puntuación y mucho más. También estamos planeando hacer unas pequeñas modificaciones en el top 500, pero aún no hemos definido en qué temporada saldrán.
Por último, me gustaría dedicar un momento a hablar sobre Partidas rápidas: Hackeadas. Su mayor objetivo es ayudar a informar de los tipos de mejoras que podrían aplicarse al juego base.
Por ejemplo, según lo que hemos comprobado en la primera que hicimos, Partida más rápida, estamos planeando hacer algunos cambios al juego. Aumentaremos la velocidad del robot de avance cuando esté empujando la barrera. Vamos a potenciar la velocidad al reaparecer en los mapas de Operación, así como durante la preparación para defensores en los modos híbrido y escolta. También vamos a reducir la duración de las partidas de avance de 10 a 8 minutos en las partidas rápidas y estamos discutiendo si hacerlo también en las competitivas.
Hemos recibido muchas opiniones sobre la forma en la que hemos gestionado el primer evento y quiero abordar algunas de las inquietudes. Nos han preguntado mucho que por qué hemos puesto este modo en las partidas rápidas en lugar de hacer algo como nuestro viejo modo experimental, que se creó con ese objetivo. La verdad es que ese modo nunca tuvo la popularidad suficiente como para que sacáramos los datos que queríamos. Solo un 18 % de los jugadores se unía a esa cola y de esos, la gran mayoría solo jugaba 1 partida antes de volver a sus modos favoritos. Nos gustaría obtener datos y comentarios más a largo plazo sobre estas pruebas que lo que conseguíamos en el modo experimental. Es difícil para cualquiera, sea jugador o desarrollador, hacer una valoración de un cambio amplio en una sola partida. Lo otro que nos llegó fue que los grandes cambios a las partidas rápidas no daban a los jugadores la opción de jugar a su modo favorito si no les habían gustado esos cambios. Según lo que hemos oído, en futuros eventos cambiaremos el funcionamiento de las Partidas rápidas: Hackeadas. Cuando queramos probar cosas que pueden romper bastante con las reglas establecidas, el modo irá por separado junto a las partidas rápidas. Cuando queramos probar algo que suponga cambios más moderados, seguramente ocuparemos las partidas rápidas, pero lo haremos durante menos tiempo. Y cuando queramos probar algo que creamos que sea un cambio mínimo, probablemente lo haremos como lo hemos hecho esta vez.
Eso es todo para esta semana. Espero que todo el mundo esté gozando con la temporada 9. ¡Gracias por leernos y hagamos de este un juego mejor!