Call of Duty

¡Revelado el contenido de la Temporada 2 de Modern Warfare III!

Blizzard Entertainment

Llega la Temporada 2 a Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone

Sobrevive a la decadencia: el grupo Konni se infiltró en una isla del Mediterráneo y comenzó a llevar a cabo experimentos oscuros. Uno de ellos acabó en catástrofe y ha cambiado Fortune's Keep para siempre, por lo que tu pelotón y tú tendréis que arreglároslas para sobrevivir a la decadencia luchando contra los no muertos que se han infiltrado en cada rincón del abundante contenido de la Temporada 2. Aun así, no estaréis solos, puesto que Rick Grimes, ayudante del sheriff de The Walking Dead de AMC, y Kate Laswell, jefa de puesto de la CIA, encabezan el Pase de batalla de la Temporada 2.

Hay contenido a rebosar, como nuevos mapas multijugador, cuatro armas nuevas, piezas de repuesto (¡como un acople de motosierra!), partidas igualadas en Call of Duty®: Modern Warfare® III y Call of Duty®: Warzone™, nuevas investigaciones de la grieta de éter oscuro en Zombis, eventos, desafíos, secretos y una temática esquelética para BlackCell, liderada por el misterioso operador Desconocido.

La Temporada 2 de Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone comienza el 7 de febrero a las 18:00 (hora peninsular).

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Puedes encontrar anuncios y comunicaciones oficiales en el blog de Call of Duty. Antes de que comience la Temporada 2, llegarán las notas de parche, separadas entre Modern Warfare® III (dirigido por Sledgehammer Games y Treyarch) y Call of Duty: Warzone (por Raven Software).

Consulta las guías gratuitas oficiales de Call of Duty: Warzone y los nuevos mapas multijugador de la Temporada 2. ¡El atlas táctico de Fortune's Keep se publicará hoy!

Prepárate: este es todo el contenido confirmado de la Temporada 2, comenzando por el multijugador de Modern Warfare III.

RESUMEN DEL MULTIJUGADOR DE MODERN WARFARE III

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RESUMEN DEL CONTENIDO:

  • ¡Una monumental oferta del multijugador! Con la Temporada 2 llegan cuatro nuevos mapas principales multijugador 6c6: tres mapas 6c6 nuevos y una remasterización de otro muy popular.
  • Dos variantes de mapa: prepárate para la lista de partidas de Punto de horda y de Vórtice a mitad de temporada, y explora las variantes de los mapas Skidrow y Terminal con una temática sobrenatural.
  • Nuevo mapa de Guerra: asalta un rascacielos en el centro de Urzikistán desde el cielo. Esto es Operation Tin Man.
  • Cinco modos de juego y una lista de partidas de Vórtice: ¡álzate con la victoria en Juego de armas por equipos, gana solo con "quickscopes" en Solo francotiradores, disfruta del retorno de Punto de horda y Recompensa, y lucha contra otros en el Foso de Juggernauts!
  • Partidas igualadas de la Temporada 2: hazte con las recompensas de las partidas igualadas que desbloqueaste en la Temporada 1 y ponte manos a la obra de nuevo para conseguir las recompensas de esta nueva temporada.
  • Nuevo chaleco ninja: ¿te gusta ir solo a cuchillo? Equípate con el chaleco ninja para correr en silencio y para tener más cuchillos y estrellas arrojadizas.

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Mapas multijugador: cuatro nuevos mapas principales 6c6

El repertorio de mapas multijugador se ampliará aún más ahora que Sledgehammer Games trae cuatro nuevos mapas multijugador principales, con una mezcla de zonas de combate nuevas y conocidas.

Departures (en el lanzamiento)

Nuevo, principal, 6c6, tamaño mediano

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Explora la zona de salidas de Zakhaev International Airport, un mapa sencillo y competitivo 6c6 con zonas para todos los tipos de enfrentamientos. El mapa es más grande que Terminal; habrá acción rápida y táctica dado que los operadores podrán acceder a un vestíbulo principal central que cuenta con una entrada desde el exterior situada al lado oeste a ras de suelo, los mostradores de facturación del equipaje y un pasillo, una pasarela superior en el entrepiso y una zona de seguridad a lo largo del lado este del mapa. Aprovecha las increíbles líneas visuales en distintas alturas y distancias, muévete por los diferentes puntos de cobertura o enfréntate a los enemigos a corta distancia en el restaurante, la tienda de cosméticos o Burger Town.

Stash House (en el lanzamiento)

Nuevo, principal, 2c2, 6c6, tamaño pequeño

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¿Buscas un mapa compacto que le dé un nuevo significado a "caótico"? Entonces, ¡entra con las autoridades federales en una casa de seguridad de la bahía que ha sido saqueada recientemente! Sortea los montones de dinero del garaje (o cúbrete detrás de ellos). Detente solo a admirar el xerojardín y entra en la casa rancho suburbana repleta de ventanas de cristal y de más dinero esparcido por todas las habitaciones. Explora el comedor, la guarida y la cocina diáfanos, así como el bar exterior, el jacuzzi y otra vivienda en el patio trasero, y disfruta del cuello de botella en el patio interior central donde se concentra el combate. Este es un mapa estrechísimo de tamaño similar a Shipment que resulta ideal para conseguir PX y para librar tiroteos rápidos y constantes.

Vista (en el lanzamiento)

Nuevo, principal, 6c6, tamaño medio

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Se trata de un complejo turístico en lo alto de una montaña de Brasil que cuenta con tiendas de recuerdos, restaurantes y tranvías. Aparte de las espectaculares vistas, este mapa de tamaño similar a Shoot House y de tres carriles tiene un toque más clásico, con interiores cerrados y exteriores con distancias largas. Comenzarás en el funicular (un teleférico grande) o en la plaza al otro lado del mapa. Explora una avenida de tiendas exclusivas, una pasarela central y un restaurante acristalado elevados, un flanco norte hundido con mucha vegetación, una galería y un bar en la parte superior. Ve por el flanco sur con sus distintas alturas, plataformas y un pequeño Burger Town desde donde atacar a tus enemigos.

Das Haus (a mitad de temporada)

Nuevo (remasterizado), principal, 6c6, tamaño pequeño

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Recorre un rascacielos en construcción situado cerca de Highrise. Este mapa clásico de tamaño pequeño que proviene de Call of Duty: Vanguard vuelve con un aspecto renovado. Tanto si solo quieres provocar el caos como si buscas PX, esta versión remasterizada es más luminosa y espaciosa, además de que cuenta con cobertura destruible para enfrentamientos más rápidos. ¿Tienes ganas de combatir y combatir? Tendrás combates para aburrir cuando recorras el cerrado pasillo central (cuidado con los tiros lejanos) o escabulléndote por las aberturas que hay a lo largo de los flancos exteriores. Los nuevos nombres de la brújula, los puntos de aparición azul y naranja que son fáciles de distinguir y el ático harán que "la casa" alcance nuevas cotas.

Mapas multijugador: dos variantes de mapa

Se añadirán dos nuevas variantes al repertorio de mapas con temática sobrenatural ya existentes —Tetanus, Sporeyard y Satan's Quarry de la Temporada 1. Adéntrate en las llamas de una lista de partidas de Vórtice actualizada a mitad de temporada o elimina zombis en el modo Punto de horda mientras exploras estas ubicaciones místicas:

Airborne (a mitad de temporada)

Variante de mapa, por tiempo limitado, principal, 6c6, tamaño mediano

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Una virulenta plaga de origen desconocido se ha extendido por Terminal y lo ha cubierto todo de unas asquerosas masas similares a pústulas de origen alienígena. No puede despegar ningún vuelo debido a que el cielo está infestado de langostas, el fuselaje de un avión estacionado rezuma líquido en su interior y las repetidas infestaciones de cucarachas en Burger Town evidencian la necesidad de fumigar este lugar a base de bien.

Skidgrow (a mitad de temporada)

Variante de mapa, por tiempo limitado, principal, 6c6, tamaño mediano

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La vegetación se ha apoderado de esta variante de Skidrow: las gruesas enredaderas cubren las paredes deterioradas de los edificios, la hierba empieza a asomar entre las grietas del suelo, hay moho y musgo a cada rincón y los zarcillos estrangulan las carrocerías oxidadas de los coches; este paisaje que antes era urbano ha vuelto a su estado natural.

Mapas multijugador: nuevo mapa de Guerra

Operation Tin Man (en el lanzamiento)

Nuevo, modo Guerra, 6c6, tamaño grande

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El modo Guerra recibe una nueva operación a gran escala que tiene lugar en el centro de Urzikistán. Tu equipo y tú os desplegaréis desde el aire y aterrizaréis en el tejado de un rascacielos de varios niveles que recuerda al mapa Overwatch de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2011. Un equipo defiende y protege esta estructura, mientras que el otro activa los controles y coloca explosivos para seguir descendiendo.

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A continuación, la acción pasa al interior del rascacielos y hacia abajo; el equipo atacante intenta irrumpir en un laboratorio seguro situado dentro del edificio mientras escoltan un Wheelson blindado. Primero hay que recorrer estas extensas instalaciones antes de que el Wheelson pueda piratear los servidores de datos.

La operación llega a su punto culminante cuando el equipo atacante sale del rascacielos y entra en un parque urbano. Habrá enfrentamientos intensos y feroces cuando se desate el caos, y uno de los equipos se centrará en establecer un punto de extracción en el PDP (puesto de descontaminación portátil) antes de que llegue el helicóptero de extracción.

Cinco modos de juego y la lista de partidas de Vórtice llegan al multijugador

Modo de juego: Juego de armas por equipos (en el lanzamiento)

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En vez del todos contra todos de toda la vida que brinda Juego de armas, en Juego de armas por equipos se aplican las normas de Duelo por equipos, aunque con algunas diferencias importantes: todos los jugadores comienzan con la misma arma específica y el objetivo es trabajar en equipo para eliminar jugadores enemigos y así avanzar por las ocho armas predefinidas.

Consigue suficientes puntos para que todos los compañeros de equipo reaparezcan con la siguiente arma de forma simultánea, con diez bajas en equipo para pasar de arma y cinco para el arma final. Obviamente, también hay formas de impedir que el equipo rival puntúe, que te vendrán como anillo al dedo si se te dan bien los cuchillos y los remates: cada eliminación que consigas cuerpo a cuerpo reducirá un punto de la puntuación del equipo enemigo, pero solo del progreso del arma que estén usando en ese momento. Gana el primer equipo en conseguir 75 puntos.

Modo de juego: Solo francotiradores (en el lanzamiento)

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¿Tienes una puntería estable y te encanta hacer "quickscopes"? Entonces, prueba este foso en el que los disparos a larga distancia son de esperar y las eliminaciones a corta distancia dependen de tu habilidad, tu armamento y el aumento correcto de la mira de tu fusil de precisión. Los combates tendrán lugar en varios mapas, mientras que los modos se limitan a Duelo por equipos y Dominio. Como es de esperar, solo se permiten los fusiles de precisión, además de equipamiento letal y táctico; de esta forma, deberás centrarte en buscar posiciones ventajosas, líneas visuales y apuntar bien.

Modo de juego: Punto de horda (modo por tiempo limitado, en el lanzamiento)

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Imagínate el desafío de Punto caliente, pero con otro enemigo que no distingue entre SpecGru y KorTac: ¡una masa tambaleante de zombis, con algún élite indeseado que hará acto de presencia para crear aún más caos! En Punto de horda, que apareció por primera vez en Call of Duty®: WWII (2017), se desata el caos en cuanto un jugador entra en un punto caliente, dado que esto abrirá un portal que escupirá una infinidad de cadáveres tambaleantes.

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Mientras tu equipo lidia con los operadores enemigos y los no muertos, solo hay que tener a un miembro del equipo en el punto caliente para capturarlo. Del dicho al hecho hay un trecho, pero al eliminar un zombi hay una pequeña probabilidad de que te otorgue un arma potenciada, así como tres potenciadores de Zombis, como Munición máxima y Baja instantánea —aunque esta última solo afecta a los no muertos. También tendrás rachas de bajas a tu disposición si se te da especialmente bien acabar con no muertos; matar a cinco zombis equivale a una baja de operador a efectos de conseguir rachas de bajas.

El evento Cacería de hordas comenzará al mismo que tiempo que se lance este modo por tiempo limitado.

Modo de juego: Foso de Juggernauts (modo por tiempo limitado, a mitad de temporada)

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Sledgehammer trae una variante especial de modo de juego multijugador en 3.ª persona: Foso de Juggernauts. Son combates solo con Juggernauts en partidas de Baja confirmada, Dominio y Punto caliente.

Aparte del caos desenfrenado que caracteriza este modo, hay más normas que añaden un toque táctico: dirígete con tu pesada armadura al centro del mapa para hacerte con una potente arma cuerpo a cuerpo que mata de un golpe, lo que te dará una ventaja tremenda en las distancias cortas a costa de convertirte en la mayor amenaza en el campo de batalla. Cuando elimines a un rival, registra el cadáver; podrás coger blindaje de los enemigos caídos para reforzarte. Tampoco pierdas de vista la barra de salud que hay encima de la cabeza de los enemigos y asegúrate de apuntar a la cabeza, puesto que el daño está aumentado.

Aparte de este punto débil craneal, tu armadura es tan increíble que evita que sufras daño por caída; de hecho, al caer de un lugar suficientemente alto, golpearás el suelo con potencia y aturdirás a todo el que esté a tu alrededor. Las únicas rachas de bajas permitidas serán las aéreas de apoyo, así como recargas para las armas de tu Juggernaut, ventajas específicas y daño cuerpo a cuerpo aumentado, incluso sin el arma especial. Esto fomenta una estrategia de combate más centrada en los combos, en la que se crean combinaciones de armas cuerpo a cuerpo, de granadas y de armas normales en función del tipo de enfrentamiento.

Un evento comenzará en el mismo momento en que se lance este modo por tiempo limitado.

Modo de juego: Recompensa (a mitad de temporada)

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Elimina a los jugadores enemigos hasta llegar al límite de puntuación para ganar. Cada jugador tiene vidas ilimitadas y las partidas son similares a Duelo por equipos. El jugador con más bajas de cada equipo será un objetivo de alto valor (vip). El vip va alternando entre equipos en un intervalo de tiempo y se otorgan puntos extra si se mata al vip.

Lista de partidas confirmada: Vórtice: Reino de Decadencia (por tiempo limitado, a mitad de temporada)

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Explora la extrañeza aterradora de las variantes de mapa sobrenaturales en este foso de mitad de temporada. Vórtice: Reino de Decadencia tiene Duelo por equipos, Dominio, Baja confirmada y Punto caliente en rotación, además de un repertorio de mapas ampliado: despliégate en Tetanus, Satan's Quarry y Sporeyard, así como en las nuevas variantes de mapa Skidgrow y Airborne de esta lista de partidas por tiempo limitado.

El evento Vórtice: Reino de Decadencia comenzará en el mismo momento en que se lance este modo por tiempo limitado.

Información sobre la Temporada 2 de partidas igualadas del multijugador (en el lanzamiento)

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Las partidas igualadas del multijugador continúan con una nueva temporada repleta de contenido y de recompensas nuevas que conseguir durante la Temporada 2.

Recompensas de desafío de temporada: así es como podrás desbloquear esas jugosas recompensas por victorias:

Gana 5 partidas igualadas: pegatina "Competidor de la Temporada 2 de MWIII".

Gana 10 partidas igualadas: proyecto de arma "MCW profesional".

Gana 25 partidas igualadas: amuleto "Granjeados".

Gana 50 partidas igualadas: adhesivo de arma "Un día duro".

Gana 75 partidas igualadas: pantalla de carga "Competidor de la Temporada 2 de MWIII".

Gana 100 partidas igualadas: camuflaje de arma "Veterano de partidas igualadas de la Temporada 2 de MWIII".

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Recompensas de división de aptitud: los que les están dando caña a las partidas igualadas también podrán conseguir recompensas de división de aptitud. Estas se desbloquean al final de la temporada en función de la división de aptitud más alta que hayas alcanzado en la Temporada 2.

Recuerda que aún puedes conseguir los aspectos de operador de división de aptitud en la Temporada 2 que puedas conseguir en cualquier temporada de partidas igualadas. Aparte de los aspectos, puedes conseguir otros artículos por tener un récord de posición de temporada en la división Oro o superior, con recompensas especiales para los 250 mejores y para el jugador número 1 del mundo. Entre estas hay recompensas nuevas, como los emblemas actualizados de la Temporada 2 y los camuflajes de división nuevos.

División más alta — Bronce: emblema "Temporada 2 de MWIII: Bronce".

División más alta — Plata: emblema "Temporada 2 de MWIII: Plata".

División más alta — Oro: emblema animado y camuflaje de arma "Temporada 2 de MWIII: Oro".

División más alta — Platino: emblema animado y camuflaje de arma "Temporada 2 de MWIII: Platino".

División más alta — Diamante: emblema animado y camuflaje de arma "Temporada 2 de MWIII: Diamante".

División más alta — Carmesí: emblema animado y camuflaje de arma "Temporada 2 de MWIII: Carmesí".

División más alta — Iridiscente: tarjeta de visita animada, emblema animado y camuflaje de arma "Temporada 2 de MWIII: Iridiscente".

Terminar la Temporada 2 entre los 250 mejores: tarjeta de visita animada, emblema y camuflaje de arma "Temporada 2 de MWIII: 250 mejores".

Terminar la Temporada 2 en primera posición: tarjeta de visita animada y emblema "N.º 1 general de la Temporada 1 de MWIII".

Además, al comienzo de la Temporada 2 podrás acceder a las recompensas de las partidas igualadas que conseguiste durante la Temporada 1 recargada.

Si necesitas un repaso sobre las partidas igualadas de Modern Warfare III, consulta aquí la guía de partidas igualadas del multijugador. Además, echa un vistazo a las notas de actualización para conocer más detalles sobre las partidas igualadas, las actualizaciones y demás.

Nueva ventaja: chaleco ninja (en el lanzamiento)

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Chaleco ninja: especialista en armas cuerpo a cuerpo y armas arrojadizas silenciosas.

Espacios de equipamiento (3): un artículo táctico, un artículo letal y una mejora de campo.

Espacios de equipo (3): guantes, botas y equipo.

Las pisadas no hacen ruido.

Inmune a los efectos que reducen el movimiento.

Más munición de estrella arrojadiza y de cuchillo arrojadizo.

Reabastece las estrellas arrojadizas y los cuchillos arrojadizos cada 25 segundos.

Los efectos duplicados no se acumulan. Si se equipa con las zapatillas de sigilo, recibes el efecto de las zapatillas de correr.

RESUMEN DE ZOMBIS DE MODERN WARFARE

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RESUMEN DEL CONTENIDO:

  • Continúa el acto de la historia del éter oscuro: los equipos de asalto de la operación Deadbolt deben enfrentarse a una nueva anomalía en la zona de exclusión.
  • Llega la segunda grieta: enfréntate a la fortaleza infestada más grande que hayas visto hasta la fecha al entrar en la nueva y aterradora grieta.
  • Nuevos desafíos y esquemas: desbloquea niveles de prestigio para recibir desafíos de Zombis y hacerte con tres nuevos esquemas que te ayudarán a progresar.
  • Señora de la guerra Keres: Keres es una especialista en guerra química muy esquiva que ha construido una verdadera fortaleza en Killhouse de Orlov Military Base. Prepárate a conciencia antes de verte las caras con ella.

Continúa el acto de la historia del éter oscuro (a mitad de temporada)

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En la Temporada 2, los equipos de asalto de la operación Deadbolt deberán seguir luchando contra las anomalías transdimensionales. Nuevos secretos aguardan en la zona de exclusión y, esta vez, las tensiones han aumentado, puesto que Terminus Outcomes ha seguido a los equipos a la grieta. Por suerte, un experto os hará de guía: Sergei Ravenov. Lucha junto al resto del pelotón, completad varias tareas peligrosas y conseguid salir del éter oscuro antes de que sea demasiado tarde.

Entra en la segunda grieta (a mitad de temporada)

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Te aguarda una nueva misión de historia en el éter oscuro con nuevos horrores que acechan tras cada esquina. Usarás una serie de [[CENSURADO]] durante la investigación de la segunda grieta. Este laberinto está infestado de aberraciones estremecedoras, y una misteriosa entidad hace acto de presencia cuando Ravenov y su equipo buscan desesperadamente una salida de la grieta. Hazte con recompensas codiciadas, sigue unas pistas enigmáticas y completa las tareas por tiempo, ¡y todo mientras te enfrentas a la fortaleza infestada más grande que hayas visto hasta ahora!

Nuevos desafíos y esquemas (a mitad de temporada)

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Como en la Temporada 1, tu nivel de jugador de prestigio desbloqueará más desafíos que podrás completar, así como otras tarjetas de visita. Además, podrás enfrentarte a un nuevo señor de la guerra y podrás conseguir estos nuevos esquemas confidenciales:

Cargador infinito (esquema)

¿No tienes tiempo para recargar? Utiliza el Cargador infinito, que usa directamente la munición de la reserva de tu arma, lo que básicamente elimina la necesidad de recargarla.

Llave del Quemasangre (esquema)

Con la llave del Quemasangre, no tendrás que registrar el mapa para encontrar este vehículo asombroso; ¡úsala para invocar esta moto poseída y no tener que recorrerte el mapa entero!

Arma asombrosa V-R11 (esquema)

Ahora, los operadores del equipo de asalto que quieran formar su propio ejército de no muertos o humanos transformados podrán llevar el arma asombrosa V-R11 a las misiones más importantes gracias a este esquema.

Señora de la guerra: Keres (a mitad de temporada)

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La señora de la guerra Keres ha establecido su fortaleza en Killhouse, en Orlov Military Base. Es una especialista en guerra química muy esquiva y letal, por lo que debes abordar sus defensas con máxima precaución. El exterior estará muy protegido por soldados, francotiradores, torretas y trampas, además de granadas de gas tóxico. Piensa en llevar máscaras antigás.

Irrumpir en la fortaleza es solo el principio. Cuando estés dentro, la visibilidad será muy reducida porque el aire está lleno de un nuevo compuesto de gas que ha fabricado Keres, lo que desbaratará todos los sensores, como las miras térmicas. ¿Quizá haya alguna forma de contrarrestarlo? Keres usará armas convencionales, pero también se valdrá de sus numerosas armas químicas para asfixiarte, como la pantalla de humo tóxico. Tendrás que colaborar con tu equipo para conseguir arrinconarla y abatirla.

RESUMEN DE CALL OF DUTY: WARZONE

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RESUMEN DEL CONTENIDO:

  • Resurgimiento reorientado: se ha abierto una nueva zona de operaciones en Fortune's Keep. Los restos de una gran explosión han escindido la isla, por lo que tendrás que peinar la zona en busca de amenazas, ¡tanto humanas como no muertas!
  • Te damos la bienvenida de nuevo a Fortune's Keep: ¿qué cambios ha sufrido la isla? Detallamos todos y cada uno de los once puntos de interés principales y los cambios más importantes.
  • Nuevas características de juego: una gran variedad de características de juego llega a Fortune's Keep, como un contrato por tiempo limitado para erradicar nidos de zombis, potenciadores de Zombis, puentes extensibles y un nuevo contador para las rachas de matanza de pelotón.
  • Partidas igualadas de Call of Duty: Warzone: las partidas igualadas llegan por primera vez a Fortune's Keep con los mismos principios y con las reglas de Resurgimiento. Habrá un montón de recompensas increíbles que podrás conseguir, y las partidas igualadas de BR llegarán según avance el año.

Resurgimiento reorientado, mapa que regresa: Fortune's Keep

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Hace décadas que no se libra ninguna batalla en esta histórica isla del mediterráneo, y aunque les puede resultar familiar a algunos, Fortune's Keep oculta muchos secretos nuevos. La isla ha evolucionado. El grupo Konni ha establecido una base de operaciones para llevar a cabo unos experimentos misteriosos en un nuevo laboratorio subterráneo. Estas siniestras actividades han acabado desatando un nuevo mal en la isla; ¡un evento catastrófico e inesperado ha escindido la isla y ha liberado una implacable amenaza no muerta!

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En el lanzamiento, Fortune's Keep —desarrollado por High Moon Studios— se convertirá en el escenario principal de las partidas de Call of Duty: Warzone en Resurgimiento, las igualadas de Resurgimiento y el evento Cacería de hordas. Sigue leyendo si quieres conocer todos los detalles y las nuevas características de jugabilidad.

Además, no te pierdas la sección de eventos de abajo para conocer todos los que llegarán a Call of Duty: Warzone (y a Modern Warfare III).

Mapas y modos (en el lanzamiento y durante la temporada)

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Ha llegado Fortune's Keep, y con él, una nueva zona de operación en Call of Duty: Warzone. También llegarán distintos eventos durante la Temporada 2. Para saber más acerca de las listas de partidas en el lanzamiento, consulta las notas de actualización que se publicarán el 7 de febrero.

Te damos la bienvenida de nuevo a Fortune's Keep (en el lanzamiento)

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Aquellos operadores que siguieron al capitán Butcher para saquear la isla durante la época de Call of Duty®: Vanguard se encontrarán con una dicotomía entre ubicaciones conocidas y nuevos elementos geográficos. Sigue leyendo para conocer todos y cada uno de los 11 puntos de interés de Fortune's Keep y todos los cambios:

Keep: Rear Dock y Caves (costa norte)

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La grandiosidad de Keep sigue intacta, con sus tapices lujosos, su suelo de mosaico y su dorada sala del trono. Hacia el norte hay más caminos; dado que ahora hay vehículos acuáticos, se han modificado los acantilados del norte que hay debajo de Keep para añadir un muelle trasero en el que descargar mercancía, así como un elevador de carga rudimentario (que ahora cuenta con dos ascendedores) para poder llegar rápidamente a las almenas. Debajo de los cimientos del castillo hay un túnel rocoso que va de este a oeste con salidas al mar, y todas ellas ofrecen entradas y salidas tácticas en Keep.

Terraces: Fishing Docks y Cliff Paths (costa noroeste)

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Las almenas del lado oeste de Keep no están en su mejor momento, pero su disposición es prácticamente la misma. Hacia al norte, junto a la costa, hay un segundo embarcadero con barcos pesqueros y una tienda de cebo. La zona que hay al norte de Terraces ha sufrido más cambios arquitectónicos, puesto que ahora cuenta con ascendedores, más escaleras a lo largo del acantilado y pequeñas cuevas y grutas transitables. Esto se extiende hacia el norte de Graveyard a lo largo de la costa que hay al extremo norte del punto de interés de Town.

Graveyard (costa noroeste)

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Las antiguas criptas de piedra aún siguen en pie en la pequeña meseta que hay encima de Town. No es mala idea registrar minuciosamente este lúgubre lugar, ¡sobre todo porque hay unos túneles subterráneos que conectan con el centro de la acción!

Town: Helipad (costa oeste)

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El pueblo costero sigue siendo igual de abarrotado de estructuras, con su antiguo campanario de una fortaleza, los apartamentos y las tiendas de colores vivos y brillantes, y una torreta que protege la cala de los atacantes que vengan por mar. En lo alto de la nueva Police Station del lado norte de la cala hay un helipuerto donde suele haber un helicóptero ligero que te permitirá maniobrar en el aire.

Town: Fissure (costa suroeste)

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La esquina sureste de Town ha sufrido grandes daños a causa del considerable sismo que ha azotado la isla; una gran fisura ha cortado la tierra y ha dividido una vivienda. Puedes investigar esta gran brecha con un enfoque táctico para buscar oportunidades de combatir en varios niveles y aprovechar la entrada hacia el cráter principal al este.

Overlook: Restaurant (costa suroeste)

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Al este de Overlook (un altiplano fortificado con una vieja casa de varios pisos y Salty's Snack Bar junto a ella), en otro altiplano inferior con vistas al mar, se encuentra la Trattoria Il Luna, un nuevo restaurante que sustituye la caseta y las tiendas militares que había aquí. Este restaurante ofrece algo más que unas vistas excelentes del sur de la isla; tiene un acceso exterior a los túneles que hay debajo de los acantilados.

Konni Outpost (Bay, costa noreste)

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Antes era un punto de interés poco visitado, pero ese viejo Bay ahora contiene la primera pista sobre qué facción ha causado el colapso parcial de la isla. El grupo Konni ha establecido un pequeño puesto en este sitio que contiene un taller, varias salas de servidores y de vigilancia y una cueva que hace las veces de almacén con acceso por ascendedor al perímetro este de Keep.

Pier (Camp, costa sureste)

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La costa sureste antes era un campamento militar con tiendas y una pequeña torre de vigilancia. Ahora, tras una remodelación exhaustiva, se ha convertido en un embarcadero y cuenta con una sala de catas adyacente a Winery, así como una gasolinera de Rohan Oil y una tienda.

Lighthouse (costa sureste)

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Aunque Smuggler's cove ha quedado destrozado, el viejo faro sigue en pie a pesar de las alarmantes grietas que pueden apreciarse a su alrededor.

Winery (este)

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Este castillo-bodega dedicado a la elaboración de buenos caldos ha conocido días mejores; los problemas estructurales que sufre son evidentes en todo el edificio. Por ejemplo, hay una gran fisura que atraviesa su patio central, lo que ha creado un nuevo punto de acceso a la bodega, ahora inundada. ¿Quizá haya alguna forma de drenar el agua? La antigua capilla que hace las veces de almacén de enormes botas de fermentación ha perdido la torre, que ahora se encuentra esparcida en tres grandes trozos.

Gatehouse (centro)

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Al investigar Gatehouse en el centro del mapa se puede apreciar la gravedad de los daños causados por lo que, según los rumores, fue una gran explosión subterránea. Las murallas, las distintas torretas, la entrada arqueada y la barbacana (la torre defensiva circular del exterior) han sufrido grandes daños. Además, la barbacana está hundiéndose debido a que el suelo ha empezado a ceder.

Ground Zero (Grotto, costa sur)

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La destrucción inédita que ha causado el grupo Konni ha borrado del mapa un punto de interés. Grotto ahora es un cráter muy profundo, y algunas partes de la isla, como las carreteras principales y algunos edificios, se han hundido o han caído en esta enorme fisura. Es imperativo registrar los restos cuanto antes, dado que se ha descubierto que en el epicentro del cráter se encuentra un extenso laboratorio de Konni con una red laberíntica de pasillos, salas y túneles.

Atlas táctico: ¡ya disponible!

¿Buscas una vista general interactiva de Fortune's Keep? ¡Ya está disponible nuestro atlas táctico, con los límites de los puntos de interés, las ubicaciones de las cajas de munición, las torres UAV, los drones de redespliegue y las gasolineras e información táctica sobre cada ubicación del mapa! Haz clic aquí para echarle un vistazo.

Nuevas características de jugabilidad

Las siguientes novedades de jugabilidad estarán disponibles en Fortune's Keep durante el período de lanzamiento de la Temporada 2:

Nidos de zombis y contrato de Erradicación (por tiempo limitado, en el lanzamiento)

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Es posible que los recientes seísmos estén relacionados con el aumento de la actividad de no muertos en toda la isla. Así pues, se ha emitido un nuevo contrato temporal de Erradicación en el que deberás investigar todo cadáver que encuentres y seguir las pistas hasta llegar a un nido de zombis donde se concentra la actividad de estos; ¡están infestando la isla! Destruye los quistes y elimina a cualquier zombi vip antes de que termine el contrato. El tipo de vip exacto cambiará en función del tiempo y de otros factores.

Evento público Señal desconocida (por tiempo limitado, en el lanzamiento)

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En las partidas ocurrirá periódicamente el evento público competitivo Señal desconocida, en el que deberás competir contra otros operadores y equipos en una misión por objetivos que durará 90 segundos. Hay dinero, PX y un alijo de recompensas especial y único en juego. Después de que aparezca una notificación, se mostrará un nuevo elemento en la interfaz con un objetivo, un marcador y tu clasificación (o la de tu equipo) en comparación con la de los rivales. Estos son los pasos para completar el evento:

  • Recibir el objetivo: todos los equipos reciben la misma misión. Por ejemplo, conseguir más bajas que el resto, hacer el mayor daño a otros jugadores o ser quien abra más alijos.
  • Completar el objetivo: todos los equipos pueden tratar de completar el objetivo en los 90 segundos siguientes. Los tres mejores recibirán distintas cantidades de dinero como premio y la ubicación del alijo de recompensas especial.
  • Obtener la recompensa: el alijo de recompensas permanecerá cerrado durante los siguientes 30 segundos. El primer equipo que lo abra se hará con la recompensa. Las recompensas son aleatorias, no se guardan entre partida y partida, y en la Temporada 2 pueden ser [[CENSURADO]], un arma asombrosa de MWZ y [[CENSURADO]].

Potenciadores de Zombis (por tiempo limitado, en el lanzamiento)

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Varios potenciadores de Zombis por tiempo limitado llegarán a Call of Duty: Warzone para mejorar a tu operador junto con las ventajas que hayas escogido. Habrá siete potenciadores de Zombis (cuatro existentes y tres nuevos) por todo el mapa que podrás encontrar abriendo ciertos alijos o eliminando operadores enemigos. Es muy fácil reconocer estos potenciadores; busca unos objetos brillantes que flotan en el aire y atraviésalos para recogerlos automáticamente. ¿Qué poderes te otorgarán? Ya que preguntas, estos:

  • Doble de puntos: dura 60 segundos. Duplica el dinero conseguido por el botín terrestre, las bajas y los eventos de puntuación en Resurgimiento (que contribuyen a reducir la cuenta atrás de reaparición de los compañeros).
  • Blindaje máximo: otorgado al instante. Repone por completo tus espacios de blindaje activos al recogerlo.
  • Munición máxima: otorgado al instante. Repone por completo la munición de todas las armas que lleves al recogerlo.
  • Liquidación: dura 90 segundos. Reduce el precio de todos los artículos de las tiendas mientras esté activa.
  • Racha de saqueo: dura 60 segundos. Los alijos contienen más objetos y hay grandes probabilidades de que contengan un objeto común extra. Además, hay una pequeña pero significativa probabilidad de que contenga un objeto de leyenda adicional.
  • Parkour zombi: dura 60 segundos. Aumenta un 25 % tu velocidad de movimiento, el esprint táctico es ilimitado, puedes recargar mientras esprintas y no sufres daño por caída.
  • Visión no muerta: dura 45 segundos. Los operadores o la IA enemiga que estén al alcance de tu visión quedarán resaltados en rojo, y los aliados en azul. Muestra las pisadas de la ventaja Rastreador.

Nota: puede que la duración de los potenciadores varíe a lo largo de la temporada a medida que vamos ajustándola.

Puentes extensibles (en el lanzamiento)

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Tras la explosión en Fortune's Keep, las fuerzas del grupo Konni que sobrevivieron evaluaron los daños y decidieron construir tres puentes extensibles para cruzar las brechas en las carreteras. No son portátiles, sino que puedes extenderlos o plegarlos para cruzar abismos con un pequeño panel de control que hay a ambos lados del puente. Golpear los controles con un ataque cuerpo a cuerpo no es la única forma de activarlos, por si tienes pensado activar el puente a distancia. Usa estos puentes con sentido táctico; retráelos para que los operadores y los vehículos enemigos no puedan pasar, aunque los puentes plegados forman una rampa que puede usarse para cruzar el hueco con una maniobra aérea espectacular... ¡o precipitarse al vacío si no se calcula bien!

La suerte sonríe a los valientes (en el lanzamiento)

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Los operadores que ya combatieron en Fortune's Keep sabrán que ni una explosión de Konni puede arruinar los secretos que oculta esta isla. La información más reciente apunta a que se pueden conseguir armas asombrosas con poca munición y sin posibilidad de reponerla en determinadas circunstancias, como [[CENSURADO]], que se puede conseguir mediante varios [[CENSURADO]]. También hay múltiples [[CENSURADO]] activos en la zona de operaciones.

Nuevo contador: rachas de matanza de pelotón (en el lanzamiento)

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¡Los jugadores más avezados que busquen poner a su pelotón y a sí mismos a prueba podrán fardar de algo más que de bajas con este nuevo contador!

Durante la Temporada 2, en la parte superior derecha de tu interfaz habrá un nuevo icono de una calavera con hoces junto a los equipos y jugadores restantes, tus bajas y los jugadores que te están observando. Así podrás llevar la cuenta de tus rachas de matanzas de pelotón, es decir, el número de matanzas de pelotón que consigas de forma consecutiva en un tiempo determinado. Se contabilizará cada partida y luego se añadirá a tus estadísticas principales junto a tu mejor marca. ¡Vamos, que podrás fardar de lo lindo! Así es como funciona:

  • Paso 1: elimina a un equipo entero para que se sume un punto a tu total de matanzas de pelotón, que se actualizará en la interfaz de estado de la partida (parte superior derecha) con un icono.
  • Paso 2: al lado de este icono aparecerá una barra de cuenta atrás; a partir de este momento tú o un compañero tendréis 90 segundos para eliminar a otro equipo. Si ya llevabas una racha, el temporizador se reiniciará.
  • Paso 3: busca y elimina a otro equipo antes de que se vacíe por completo la barra de cuenta atrás para continuar tu racha.
    • Nota: tras cada racha, se lanzará una bengala blanca al cielo desde la posición en que murió el último jugador. Será visible durante diez segundos y permitirá a los otros pelotones estar prevenidos de tu ataque si están alerta.
  • Paso 4: compite con los otros jugadores o equipos enemigos para conseguir la racha de matanzas de pelotón más alta de la partida.
  • Paso 5: obtén tarjetas de visita y emblemas por alcanzar hitos de matanzas de pelotón a lo largo de esta temporada y de las próximas.

Ten en cuenta que esta característica estará desactivada en las partidas igualadas y recuerda que el objetivo es tanto superar tus marcas personales como evitar que los pelotones enemigos prolonguen sus rachas.

Características adicionales (a mitad de temporada)

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Barco de investigación (punto de interés móvil): se rumorea que, mediada la temporada, aparecerá una gran embarcación similar a un pontón en la costa de Fortune's Keep. Seguramente llame la atención, y su cubierta es lo bastante grande como para librar combates en ella. Este barco cuenta con su propio helipuerto, ascendedores y varias contramedidas y [[CENSURADO]].

Revientabúnkeres (racha de bajas): designa un edificio como objetivo con los prismáticos. Esta mortífera racha de bajas dispara un misil que destroza verticalmente un edificio a través de varias plantas para acabar con los enemigos que haya dentro. El impacto crea una gran columna de gas que obligará a los supervivientes a salir al descubierto.

Puesto de descontaminación portátil (mejora de campo): ya lo hemos dicho antes, pero esta vez va en serio. A mitad de temporada añadiremos una versión mejorada de la mejora de campo puesto de descontaminación (PDP, también llamado puesto de descontaminación personal) que creará una nube de productos químicos capaces de contrarrestar las propiedades corrosivas del gas del círculo y establecer una zona segura temporal. Podrás desplegarlo en tierra, en el agua, en una plataforma, en un vehículo y cerca de una estación de suministros para reactivarla.

Partidas igualadas de Resurgimiento de Call of Duty: Warzone (periodo de lanzamiento)

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Las partidas igualadas llegan a Call of Duty: Warzone. Las primeras tendrán lugar en Fortune's Keep con las reglas de Resurgimiento. Los fundamentos no han cambiado —lucha para llegar al marcador de los 250 mejores y conseguir recompensas—, pero hay modificaciones y novedades que tener en cuenta y que comentaremos a continuación.

Este es el primer modo de partidas igualadas que llega a Call of Duty: Warzone. Este mismo año volverá una experiencia de partidas igualadas a Battle Royale.

Partidas igualadas de Resurgimiento: los fundamentos

Las partidas igualadas de Resurgimiento son la experiencia competitiva oficial de Call of Duty: Warzone. Los jugadores deben haber alcanzado el nivel 55 para poder jugar a este modo. Estos son los parámetros de partida iniciales:

Tamaño del grupo: tríos

Mapa: Fortune's Keep.

Modo de juego: Resurgimiento.

Restricciones de eventos públicos: sí (la liquidación y el reabastecimiento suceden en círculos determinados, pero no habrá otros eventos públicos).

Restricciones de vehículos: sí (por ejemplo, no hay vehículos con torreta).

Restricciones de elementos de juego: sí.

Ajustes al inventario de las estaciones de suministros: sí.

El sistema de rangos usado es similar al del multijugador de Modern Warfare III. Aquí tienes más detalles.

Divisiones de aptitud

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Como antes, hay siete divisiones de aptitud estándar (SD, por las siglas en inglés). Comenzarás en Bronce I cuando lleguen las partidas igualadas en la Temporada 2 y obtendrás una clasificación de aptitud (SR) en función de tu rendimiento en las partidas. Tu SD/SR del año anterior no se transferirán.

  • Esto tiene que ver con tu clasificación, tus bajas, tus asistencias y las bajas de tu pelotón.
  • Los puntos de SR que consigues aumentan en función del número de pelotones restantes en la partida, como de costumbre.
  • Una vez que alcances la división de aptitud Plata I, al principio de cada partida se deducirá un coste de despliegue de tu SR total, y cuanto más alto sea tu nivel de división de aptitud, más alto será este coste.
  • Al final de cada temporada retrocederás tres niveles con respecto al que tenías al terminar la anterior.
  • Los jugadores en Carmesí II o superior retrocederán a Diamante I.
  • El perdón de SR, la protección de degradación, el abandono de pelotón, la cancelación de partidas y las suspensiones están activos en este modo, y RICOCHET Anti-Cheat™ seguirá manteniendo su política de tolerancia cero con el uso de trampas.

Modo de partidas igualadas en Resurgimiento: modificaciones y novedades

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Aunque los conceptos básicos de las partidas igualadas son los mismos, hemos introducido una serie de modificaciones y novedades en las normas de Resurgimiento para premiar los esfuerzos de los jugadores. Aquí tienes un resumen detallado:

Modificación — Progreso de rango: como antes, harás avanzar tu clasificación de aptitud (el rango) consiguiendo estrellas. Podrás conseguir un máximo de tres estrellas por partida. Estas estrellas de clasificación se han ajustado, dado que hay menos pelotones:

Quedar entre los 8 mejores pelotones: una estrella.

Quedar entre los 5 mejores pelotones: dos estrellas.

Terminar en 1.ª posición: tres estrellas.

Modificación — Clasificación de SR: se han realizado ajustes debido a que hay menos pelotones y a que el ritmo de Resurgimiento es más rápido, con lo que las recompensas de SR son las siguientes:

Equipos restantes: 14: SR = 0.

Equipos restantes: 10: SR = 15.

Equipos restantes: 8: SR = 30.

Equipos restantes: 6: SR = 45.

Equipos restantes: 5: SR = 60.

Equipos restantes: 4: SR = 80.

Equipos restantes: 3: SR = 100.

Equipos restantes: 2: SR = 125.

Equipos restantes: 1: SR = 150.

Modificación — SR por bajas y asistencias: se ha ajustado la SR que recibes por bajas y asistencias para compensar el menor número de equipos restantes:

Equipos restantes: más de 9: SR por baja/asistencia = 5. SR por baja no asistida = 2.

Equipos restantes: 8: SR por baja/asistencia = 7. SR por baja no asistida = 3.

Equipos restantes: 3: SR por baja/asistencia = 15. SR por baja no asistida = 7.

Coste de despliegue de SR por partida: no ha cambiado.

Nuevo — Desafíos de SR de temporada: completa desafíos y consigue SR adicional para comenzar cada temporada de partidas igualadas con fuerza y para alcanzar divisiones más altas más rápido. Estos desafíos, que encontrarás en los menús principales, se pueden completar una vez por temporada:

Primera baja o asistencia: +100 SR.

10 bajas o asistencias: +100 SR.

25 bajas o asistencias: +100 SR.

50 bajas o asistencias: +100 SR.

100 bajas o asistencias: +100 SR.

Queda entre los 8 mejores pelotones: +100 SR.

Queda entre los 5 mejores pelotones: +100 SR.

Queda entre los 3 mejores pelotones: +100 SR.

Gana una partida: +200 SR.

Modificación — Desafíos de partidas igualadas: hemos ajustado los desafíos de temporada existentes para bajas y posición debido a que hay menos pelotones y el ritmo de la partida es más rápido en Resurgimiento. Estos serán los desafíos de partidas igualadas (y sus recompensas):

Termina entre los 8 mejores 25 veces: adhesivo grande "Fundido".

Termina entre los 5 mejores 10 veces: proyecto de subfusil "Striker profesional".

Termina en 1.ª posición: amuleto "Reventado".

Consigue 50 bajas o asistencias: pegatina "Competidor de la Temporada 2 de WZ".

Consigue 250 bajas o asistencias: pantalla de carga "Temporada 2 de partidas igualadas de WZ".

Consigue 1000 bajas o asistencias: camuflaje de arma "Veterano de partidas igualadas de la Temporada 2 de WZ".

Nuevo — Coste por muerte de SR: a partir de Plata I, se habilitarán los costes por muerte en las partidas. Están diseñados para poner de relieve la supervivencia de un jugador de entre un pelotón. El coste por muerte descuenta una pequeña cantidad de SR cada vez que mueres en una partida. Resurgimiento permite morir más de una vez en una partida, pero todo jugador veterano de partidas igualadas sabrá que debe centrarse en quedar en buena posición, con muchas bajas y pocas muertes.

¡Protégete y juega para alzarte con la victoria en las partidas igualadas de Resurgimiento! Ten en cuenta que no puedes perder más SR del que has gastado para el coste de despliegue de esa partida:

Ejemplo 1: un jugador tiene -100 de coste de despliegue y -15 de coste por muerte. Se encuentra en -100 (es decir, aún no ha conseguido ninguna baja ni asistencia) y muere. En este caso, no se le descontará el coste por muerte.

Ejemplo 2: un jugador tiene -100 de coste de despliegue y -15 de coste por muerte. Se encuentra en -90 SR (es decir, ha conseguido +10 puntos), pero entonces muere. Se le descontará el coste por muerte, pero solo una parte; perderá -10 SR y volverá a su coste de despliegue inicial.

Modificación — Volver a unirse y cancelación de partidas: no te redesplegarás si te desconectas, pero no abandonarás la partida. Además, deben quedar al menos tres pelotones en una partida para que un jugador que se ha desconectado pueda reconectarse. Las partidas pueden cancelarse en la sala previa si hay menos de 13 pelotones.

Recompensas de partidas igualadas de la Temporada 2

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¿Cuáles son las recompensas? Aparte de las recompensas de desafío que hemos mencionado, habrá una gran variedad de artículos desbloqueables, todos únicos y diferentes de los de las partidas igualadas del multijugador de Modern Warfare III.

Recompensas de partidas igualadas: puedes conseguir hasta tres estrellas de rango por partida y los desbloqueos son cada cinco rangos, que son los siguientes:

Rango 5: tarjeta de visita y aspecto de vehículo "Buggy deportivo".

Rango 10: tarjeta de visita y emblema animado "En auge".

Rango 15: tarjeta de visita y pegatina de arma "Cargando con el pelotón".

Rango 20: tarjeta de visita y amuleto de arma "Trabajo en equipo".

Rango 25: tarjeta de visita y emblema animado "Encabronado".

Rango 30: tarjeta de visita y camuflaje de arma "Rango 30 en partidas igualadas de WZ".

Rango 35: tarjeta de visita y pegatina de arma "Busco compañero de equipo".

Rango 40: tarjeta de visita y adhesivo de arma "Rayado".

Rango 45: tarjeta de visita y amuleto de arma "Te has esforzado".

Rango 50: tarjeta de visita, emblema animado "Veterano de partidas igualadas de WZ" y cuatro aspectos de operador.

Recompensas de división de aptitud: avanza por las divisiones a lo largo de la Temporada 2 y consigue las siguientes recompensas únicas:

División más alta — Bronce: emblema "Temporada 2 de WZ: Bronce".

División más alta — Plata: emblema "Temporada 2 de WZ: Plata".

División más alta — Oro: emblema animado y adhesivo grande "Temporada 2 de WZ: Oro".

División más alta — Platino: emblema animado y adhesivo grande "Temporada 2 de WZ: Platino".

División más alta — Diamante: emblema animado y adhesivo grande "Temporada 2 de WZ: Diamante".

División más alta — Carmesí: emblema animado y adhesivo grande "Temporada 2 de WZ: Carmesí".

División más alta — Iridiscente: tarjeta de visita animada, emblema animado y adhesivo grande "Temporada 2 de WZ: Iridiscente".

Terminar la Temporada 2 entre los 250 mejores: tarjeta de visita animada, emblema animado y adhesivo grande "Temporada 2 de WZ: 250 mejores".

Terminar la Temporada 2 en primera posición: tarjeta de visita animada y emblema animado "N.º 1 general de la Temporada de WZ".

Te damos la bienvenida a las partidas igualadas de Resurgimiento: ¡hazte con tu corona de Fortune's Keep!

RESUMEN GENERAL: Modern Warfare III, Zombis, Call of Duty: Warzone

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RESUMEN DEL CONTENIDO:

  • Información de armas: la Temporada 2 sigue trayendo armas, en este caso cuatro nuevas armas básicas: el fusil de asalto BP50, el subfusil RAM-9, el fusil de combate SOA Subverter y la espada Soulrender.
  • Accesorios y más accesorios: podrás desbloquear siete piezas de repuesto, como el acople de motosierra Destripamiembros JAK, ¡perfecto para desgarrar carne de zombi!
  • Forma parte de la élite no muerta con BlackCell: adquiérelo para obtener acceso exclusivo a un grupo especial de aspectos de operador no muertos, liderado por el esquelético Desconocido. ¡Todos llevan oro resplandeciente y tienen una brillante aura etérea morada!
  • Rick Grimes y Kate Laswell encabezan el Pase de batalla de la Temporada 2: cómpralo para desbloquear al instante a Rick Grimes de The Walking Dead de AMC y a la jefa de puesto Kate Laswell.
  • Nuevas ofertas en la tienda: juega como Michonne de The Walking Dead de AMC, deja "Que se cuezan" con el nuevo paquete de la CDL y celebra el Mes de la Historia Negra el 8 de febrero con un paquete de regalo que incluye influencias culturales diseñadas por nuestro equipo.
  • Nuevos desafíos, eventos y progreso: descubre todos los detalles acerca de los desafíos semanales y los eventos de la Temporada 2, empezando por las recompensas no muertas exclusivas de Cacería de hordas, y echa un vistazo a las recompensas de prestigio al avanzar hacia el rango 450.

Información de armas: cuatro armas nuevas

BP50 (fusil de asalto — En el lanzamiento, sector B7 del Pase de batalla)

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"Un fusil modular tipo bullpup que usa la munición del calibre 5,56. Destroza a tus rivales con la alta cadencia de disparo y la precisión excepcional que te harán dominar en las distancias medias y largas".

Si buscas un arma que te ofrezca una movilidad inigualable, el BP50 es una opción excelente. Este armamento fabricado por Corvus brinda una maniobrabilidad excepcional y una cadencia de disparo espectacular en comparación con otros fusiles de su clase, por lo que puede aniquilar a los enemigos con rapidez e impresionante eficacia.

RAM-9 (subfusil — En el lanzamiento, sector B6 del Pase de batalla)

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"Más maniobrable y ágil que su equivalente de fusil de asalto, este subfusil tipo bullpup usa la munición de 9 mm y es letal a corta distancia".

El RAM-9 ofrece un control del retroceso y una movilidad inigualables en su clase, así como más cantidad de balas y munición de reserva que cualquier otro subfusil. Puede que no sea el arma más precisa (en especial, desde lejos), pero es capaz de acribillar a los enemigos gracias a su gran daño y facilidad para vaciar el cargador, sobre todo al acercarse para conseguir la baja.

SOA Subverter (fusil de combate — Durante la temporada, desafío semanal)

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"Este potente fusil usa la munición del calibre 7,62, por lo que domina en las distancias medias y largas gracias a su baja cadencia de disparo y su retroceso predecible".

Cuenta con una precisión y una cadencia de disparo excelentes, un retroceso manejable y una velocidad de movimiento y de esprintar a disparar sin igual en su clase. Además, tiene un gran potencial para realizar tiros a la cabeza y conseguir estremecimientos aunque no lleve ningún accesorio. Tras pasar por el armero, podría convertirse en un fusil de combate óptimo..., si consigues mitigar su lentitud a la hora de apuntar con la mira.

Soulrender (cuerpo a cuerpo — Durante la temporada, [[CENSURADO]])

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"Una hoja ceremonial capaz de realizar cortes precisos y que es mortífera en el combate cuerpo a cuerpo".

La Soulrender es una hoja despiadada hecha de un acero forjado impoluto. Esta espada de una mano es capaz de asestar cortes rápidos y profundos. Usa el botón de apuntar mientras mantienes el de disparar para ponerte en guardia. Suelta la guardia para hacer un corte instantáneo, lo que te permitirá calcular con exactitud al acercarte rápidamente a tu víctima. Ofrece un valor de daño excelente y mejor movilidad que cualquier otra arma cuerpo a cuerpo grande, así que llévala contigo para enfrentarte a vivos o muertos por igual.

Accesorios y más accesorios: siete piezas de repuesto nuevas (en el lanzamiento, durante la temporada)

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Tanto si quieres destripar a no muertos (u operadores) con el acople de motosierra Destripamiembros JAK como si buscas un mecanismo de acción de palanca para tu BAS-B, durante la Temporada 2 podrás desbloquear siete piezas de repuesto nuevas, normalmente mediante un desafío semanal. A continuación repasaremos el arma o las armas en las que se puede usar cada pieza de repuesto:

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JAK Burnout (desbloqueo del Pase de batalla)

Compatible con: Holger 26 (ametralladora ligera)

Desbloquea un nuevo tipo de disparo para la Holger llamado JAK Burnout, el cual aumenta radicalmente su cadencia de disparo, pero puede llegar a recalentar y expandir el cañón, lo que provocará dispersión.

Kit JAK Tyrant 762 (desbloqueo de desafío semanal)

Compatible con: Longbow (fusil de precisión)

Este kit de conversión de calibre sustituye el receptor y el cargador para usar la munición BLK de calibre 7,62 y así crear un arma más potente y subsónica.

Kit JAK Backsaw (desbloqueo de desafío semanal)

Compatible con: Holger 556 (fusil de asalto)

Un kit de conversión centrado en mejorar la maniobrabilidad del Holger 556. Se ha eliminado la culata para proporcionar velocidad y agilidad.

Destripamiembros JAK (desbloqueo de desafío semanal)

Compatible con: accesorio de acople, varias armas

Este acople de motosierra no tiene rivales a corta distancia, por lo que despedazará fácilmente a cualquiera que se atreva a cruzarse en tu camino.

Kit JAK Maglift (desbloqueo de desafío semanal)

Compatible con: Haymaker (escopeta)

Esta modificación de arma refuerza el brocal del cargador, el cerrojo y el mecanismo de gatillo para acomodar el cargador de tambor extragrande.

Kit JAK Outlaw-277 (desbloqueo de desafío semanal)

Compatible con: BAS-B (fusil de combate)

Este kit de conversión transforma el BAS-B en un fusil con acción de palanca, lo que reduce la cadencia de disparo, pero aumenta considerablemente la precisión para convertirlo en un arma más letal y precisa.

Mira sin cristales JAK (desbloqueo de desafío semanal)

Compatible con: accesorio de mira, varias armas

Esta pequeña mira réflex sin cristales ofrece nitidez y claridad máximas para seleccionar objetivos al instante.

Súmate a la élite no muerta con BlackCell

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Adquiere BlackCell para obtener acceso exclusivo a un grupo especial de aspectos de operador no muertos, ¡todos con oro resplandeciente y una brillante aura etérea morada! Tendrás acceso a artículos premium exclusivos y al Pase de batalla completo de la Temporada 2. Si compras BlackCell, podrás acceder al mapa de batalla de la Temporada 2 por el sector de BlackCell exclusivo, además de contar con 20 omisiones de nivel de ficha de batalla para poder desbloquear los artículos valiosos de inmediato.

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Este sector de BlackCell se desbloquea al instante al completar la compra, con lo que también obtendrás el operador de BlackCell "Desconocido", el remate "Bocadillo de hostias", el proyecto de arma animado "Fundido BlackCell" (del fusil de asalto SVA 545), el proyecto de arma animado "Requiem BlackCell" (del fusil de combate Sidewinder) y 1100 puntos COD.

Avanza por el Pase de batalla de la Temporada 2. En resumen, si compras BlackCell, podrás beneficiarte de la mejor oferta recibida nunca por BlackCell: más de 20 recompensas exclusivas de BlackCell, con 11 aspectos de operador exclusivos o alternativos y 6 proyectos de arma animados alternativos. Además, a todo esto hay que sumarle los 110 artículos del Pase de batalla normal.

Algunos de los aspectos de operador de BlackCell presentan una descomposición reactiva, lo que quiere decir que van transformando a tu operador en zombi, y luego en esqueleto, a medida que acumulas bajas!

Quienes mejoren a BlackCell tras comprar el Pase de batalla también recuperarán 1100 puntos COD.

Operadores: Rick Grimes, Laswell y el Desconocido encabezan el Pase de batalla de la Temporada 2

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La invasión de no muertos está en pleno apogeo, por lo que la Temporada 2 nos presenta a Rick Grimes, ayudante de sheriff del condado de King, como operador jugable que podrás desbloquear al instante al comprar el Pase de batalla de la Temporada 2. También lo acompaña la jefa de puesto Kate Laswell, mientras que quienes compren BlackCell también recibirán al Desconocido, el anónimo pero infame operador de BlackCell.

El Pase de batalla está abarrotado de contenido desbloqueable de todo tipo, con aspectos de Soap, Alpine, Farah, Valeria, Price, Warden y Riptide, así como varios aspectos de Ghost. En un artículo que publicaremos antes del lanzamiento de la Temporada 2 mostraremos y analizaremos todos los aspectos, las armas, los proyectos y el resto de los artículos desbloqueables.

Rick Grimes (SpecGru, en el lanzamiento, recompensa instantánea del Pase de batalla)

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Tras ser tiroteado en acción, el ayudante del sheriff Rick Grimes despertó de su coma y se encontró con el mundo patas arriba. Viajó por este nuevo páramo apocalíptico, primero en busca de su familia y luego para dar con un hogar seguro para ellos. Sus aptitudes para el combate y su solidez moral lo catapultaron hasta el puesto de liderazgo entre los supervivientes, con los que no tardó en establecer fuertes lazos familiares, sobre todo con Michonne.

Rick no dudará en responder a cualquier amenaza para su grupo, venga de los humanos o de los caminantes. Su gente es lo primero y, aunque está curtido en la batalla y a veces se ve desbordado por la crudeza de esta nueva realidad, su sueño de reconstruir la civilización y de plantar las semillas de un futuro mejor nunca desfallece. Rick es una figura heroica para los suyos, capaz de sacrificarlo todo por sus seres queridos.

Kate Laswell (SpecGru, en el lanzamiento, recompensa instantánea del Pase de batalla)

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Kate Laswell comenzó su carrera en comunicaciones, donde destacó rápidamente por un talento para el análisis estratégico que le permitió ascender en el escalafón de la CIA. Desde su puesto ha salvado cientos de miles de vidas gracias a la información obtenida de detenidos, y ahora colabora estrechamente con agentes especiales de élite para contrarrestar los actos terroristas en todo el mundo.

Desconocido (SpecGru, en el lanzamiento, recompensa instantánea de BlackCell)

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Algunas almas están destinadas a un ciclo de guerra interminable, por lo que nunca encontrarán la paz. El resto de la biografía de este operador de BlackCell está [[CENSURADO]].

Nuevas ofertas en la tienda

La tienda recibirá un montón de lotes variados, con Paquetes de trazadoras, aspectos Ultra y camuflajes de arma animados que seguro que se ajustan a tu estilo de operador preferido, mientras que otros te darán un aumento a la hora de conseguir recompensas durante ciertos eventos. Estos son algunos de los lotes más destacados que también detallaremos en el artículo sobre BlackCell, el Pase de batalla y los lotes del 6 de febrero:

Paquete de trazadoras: Lote de operadora The Walking Dead - Michonne (durante la temporada)

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Michonne ha sufrido mucho desde que el mundo se fue al garete, pero todas esas experiencias la han convertido en una guerrera posapocalíptica con una intuición y unas habilidades de combate sin rival. Lleva consigo dos catanas letales, además de un remate, dos proyectos de arma con trazadoras, un amuleto, un proyecto de arma y un adhesivo de arma.

Mes de la Historia Negra: paquete de regalo (8 de febrero)

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¡Call of Duty os desea un feliz Mes de la Historia Negra! Para celebrarlo, hemos creado un paquete de regalo que incluye influencias culturales diseñadas por nuestro equipo. Únete a la celebración: hazte con tu paquete de regalo en la tienda por tiempo limitado a partir del 8 de febrero.

¡Ya está aquí el paquete de la Call of Duty League "Que se cuezan"!

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Primero de todo, ¡enhorabuena a Toronto Ultra, campeones del Major I organizado por Boston Breach! Ahora hay que volver a prepararse, ya que las clasificatorias del Major II comenzarán el 16 de febrero. ¡Dentro de poco se pondrán a la venta las entradas para el Major II organizado por Miami Heretics!

¿Quieres dejar fritos a tus enemigos? Pues hazte con el siguiente paquete de la CDL, que, para empezar, incluye el aspecto de operador "Chef jefe". Afila tu cuchillo con el proyecto de arma "Prueba mi acero". Saca tu vena culinaria con la tarjeta de visita "Sí, chef", la pegatina "Clan alimenticio", el emblema "Frito", el adhesivo "Caducado" y el camuflaje de arma "Tallado". Hazte con el paquete "Que se cuezan" desde el 7 de febrero.

Paquete Acción directa de Call of Duty Endowment (C.O.D.E.)

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Salta a la acción con el paquete Acción directa de Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) para ayudar a los veteranos a encontrar empleos de calidad. Se donará el importe de compra completo de este artículo especial (una vez descontados los impuestos) a Call of Duty Endowment para ayudar a los veteranos a encontrar empleos de calidad.

El paquete Acción directa de Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) ya está a la venta e incluye la tarjeta de visita "Asaltante playero", el emblema animado "Dejándose caer" y la pegatina "Sumergido".

Otros lotes que están por llegar

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Otros lotes que llegarán a la tienda son: el aspecto Ultra de Paquete de trazadoras: Resonancia; el aspecto Ultra Aberración; el Paquete de trazadoras — Kit completo: Alma de dragón: Año nuevo lunar; el paquete Zombis: gusano del éter; el lote de Paquete de trazadoras: Dune, parte dos - Harkonnen, ¡y muchos más!

Nuevos eventos, desafíos y progreso de temporada

A estas alturas, ya deberías saber la de desafíos que te esperan en las partidas y eventos de Modern Warfare III. Habrá más desbloqueos disponibles a medida que vayas consiguiendo niveles de prestigio de tu operador, niveles de tu arma y niveles del Pase de batalla. Esto es lo más importante:

Desafíos semanales

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Céntrate en terminar los desafíos semanales de la Temporada 1 que aún no hayas completado para desbloquear el camuflaje de arma "Coherencia", ya que la Temporada 2 traerá un nuevo conjunto de desafíos semanales de aquí a pocos días.

Como siempre, el menú de desafíos semanales incluye tu progreso y te ofrece gran flexibilidad respecto a la cantidad de desafíos de cada juego debes completar. Completa cinco —entre el multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone— para desbloquear la recompensa semanal: una pieza de repuesto o una nueva arma básica. ¡Intenta completar más de cinco desafíos semanales para obtener muchos PX! Cuando llegue la Temporada 2, vuelve a echarle un vistazo para desbloquear más piezas de arma funcional y para hacerte la boca agua con el premio final: el camuflaje de arma de maestría animado "Infierno podrido", que conseguirás por completar los ocho desafíos semanales.

Eventos de la Temporada 2

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EVENTO: Cacería de hordas (en el lanzamiento, del 7 de febrero al 6 de marzo)

Recompensas totales: 4

¡Comienza la cacería! Mata zombis para desbloquear artículos de Zombis de Modern Warfare. ¡Cada semana deberás cazar nuevos zombis especiales de alto valor y recoger sus calaveras y huesos para conseguir recompensas no muertas exclusivas!

to unlock Modern Warfare Zombies items. Every week, hunt down new special High Value zombie targets, collecting their skulls and bones for exclusive undead rewards!

EVENTO: Año del dragón (periodo de lanzamiento, del 9 al 14 de febrero)

Recompensas totales: 10

¡Comienza el año nuevo lunar con este evento de reputación de campo! Juega para ganar PX y desbloquear recompensas. Equípate con el aspecto Emperador del lote Kit completo: Alma de dragón: Año nuevo lunar para conseguir un aumento de PX.

EVENTO: Campo de críptidos (durante la temporada, del 14 al 28 de febrero)

Recompensas totales: 9

¿Realidad o ficción? Demuestra tu poderío monstruoso y completa desafíos de evento para obtener recompensas crípticas. El sombrero de papel de aluminio no viene incluido.

EVENTO: The Walking Dead: Teme a los vivos (durante la temporada, del 28 de febrero al 6 de marzo)

Recompensas totales: 10

Lucha contra los muertos, teme a los vivos. Consigue PX para desbloquear recompensas exclusivas. Equípate con la operadora Michonne del Paquete de trazadoras: Lote de operadora The Walking Dead - Michonne para conseguir un aumento de PX.

Eventos de la Temporada 2 recargada (a mitad de temporada)

Durante la segunda parte de la Temporada 2 llegarán más eventos, como el evento Vórtice: Reino de Decadencia y Dune: Reino del destino.

Desafíos de prestigio de la Temporada 2

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El sistema de prestigio de múltiples temporadas sigue vigente durante la Temporada 2, por lo que se añadirán 200 rangos más y cuatro prestigios nuevos para desbloquear. Al comienzo de la Temporada 2, se aumentará el límite de rango hasta 450 y habrá disponible una nueva recompensa. En cada rango de prestigio habrá disponible un conjunto exclusivo de desafíos por niveles; al completarlos, obtendrás tarjetas de visita tanto en Zombis como en multijugador. Estos son los nuevos rangos de prestigio:

  • Prestigio 6: se desbloquea en el rango 300.
    • Emblema de recompensa.
    • MJ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría del prestigio 6.
    • MWZ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría del prestigio 6.
  • Prestigio 7: se desbloquea en el rango 350.
    • Emblema de recompensa.
    • MJ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría del prestigio 7.
    • MWZ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría del prestigio 7.
  • Prestigio 8: se desbloquea en el rango 400.
    • Emblema de recompensa
    • MJ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría del prestigio 8.
    • MWZ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría del prestigio 8.
  • Prestigio 9: se desbloquea en el rango 450 y es el máximo hasta que termine la Temporada 2.
    • Emblema de recompensa.
    • MJ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría del prestigio 9.
    • MWZ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría del prestigio 9.
    • Proyecto de recompensa: proyecto "Ave de presa" del fusil de asalto RAM-7. Un arma para los que se alzan sobre el resto. ¡Reclama tu puesto como depredador alfa entre las presas!

Como en la Temporada 1, podrás seguir subiendo de rango de prestigio a partir de tu rango previo. De esta manera, los jugadores podrán recuperar el terreno perdido en temporadas futuras, y los que hayan llegado al rango máximo durante esta temporada no perderán su progreso.

Call of Duty®: Warzone™ Mobile está a punto de llegar...

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Disfruta de una nueva era de acción frenética y trepidante en Call of Duty, con formas de subir de nivel en los distintos títulos de Call of Duty con el Pase de batalla y BlackCell. ¡Marca la tónica y sienta las bases de lo que apunta a ser uno de los juegos de acción para móviles más exitosos!

Haciendo uso de la tecnología compartida de Call of Duty, podrás combatir en Call of Duty®: Warzone™ Mobile para conseguir PX compartidos, subir de nivel tus armas de varias formas y llevarlas a Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone para disfrutar de la experiencia de Call of Duty más conectada de la historia.

Vuelve a desplegarte en mapas inmersivos como los legendarios Verdansk y Rebirth Island para participar en gigantescas batallas de Battle Royale contra otros 120 jugadores reales en partidas frenéticas y trepidantes. Forma pelotón con tus amigos para participar en los emocionantes tiroteos por equipos del multijugador y en unos de los mapas MJ más compactos y reducidos de Call of Duty, como Shipment, Shoot House y Scrapyard.

¿Quieres hacer historia? ¡Apúntate ya al registro anticipado para saltar a la acción!

Mejora a Modern Warfare III

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Modern Warfare III ofrece una de las mayores colecciones de mapas multijugador hasta la fecha, con versiones modernizadas de los 16 mapas del lanzamiento de Call of Duty®: Modern Warfare® 2 (2009), además de un nuevo mundo abierto de Zombis y una campaña en la que la fuerza operativa 141 se enfrentará a la amenaza definitiva: Vladimir Makarov.

Mejora a la Edición de archivo para desbloquear el paquete de operador de Soap, el paquete de operadores Némesis, dos archivos de armas y una temporada de BlackCell, que incluye un Pase de batalla, el sector inicial de BlackCell (con una bonificación de 1100 CP), omisiones de nivel de ficha de batalla adicionales y mucho más.

Mantente alerta.

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