Overwatch 2

Rincón del director: Venture llega a Overwatch

Aaron Keller, Blizzard Entertainment

¡Hola! Hacía bastante de mi último artículo, pero nos hemos estado esforzando mucho. ¡Empezamos!

Antes que nada, me hace mucha ilusión la bienvenida al plantel que le habéis dado a nuestre nueve heroíne, Venture. La chispa que tiene os ha encantado a muchos de vosotros, y ya nos habéis hecho muchas preguntas sobre su historia y personalidad. No tengo claro que le guste masticar piedras, pero de lo que no hay duda es de que se ha hecho un hueco en nuestros corazones a golpe de perforadora. ¡De hecho, ha sido el personaje más elegido en las partidas rápidas del pasado fin de semana! Revelaremos más detalles sobre la historia de Venture y su desarrollo poco después del lanzamiento de la temporada 10.

Una de las principales razones por las que muchos nos enamoramos al instante de Venture es el increíble talento de la persona que le pone voz, Valeria Rodriguez. Supimos al instante que sería un éxito cuando vimos cuánta energía le imprimía a su actuación y cómo encajaba perfectamente con la personalidad de Venture. También estamos encantados de que muchos de vosotros hayáis dado la bienvenida a Valeria a nuestra comunidad.

A juzgar por vuestras reacciones de la prueba de le heroíne, estamos muy contentos con su kit inicial.  El equipo quedó muy satisfecho con el equilibrio de Venture durante la prueba, lo cual presagia que podríamos lanzarle pronto en el competitivo. Todavía no hemos decidido cuándo, pero consideramos que está en un buen estado: jugar con elle es divertido, además de justo para el equipo rival. Aunque no prevemos que sea necesario cambiar su kit en exceso, estaremos muy atentos a vuestras opiniones sobre cómo le va a Venture en el juego.

Hemos oído muchos comentarios de que os gusta el tempo de Venture, con su capacidad para entrar y salir de los combates. No obstante, estamos pensando en ajustar algunos elementos al comienzo de la temporada 10. En primer lugar, vamos a transformar una pequeña parte del daño de ráfaga de Perforación y Paliza (su cuerpo a cuerpo) en daño en el tiempo. Por otro lado, queremos reducir la repulsión vertical de Impacto tectónico. Además de estos pequeños cambios a Venture, en la temporada 10 aplicaremos cambios a otros héroes. En cuanto a los tanques, vamos a aumentar el impacto de Matanza de Junker Queen y de Seísmo de Reinhardt para que ambas habilidades sean más efectivas en un juego postemporada 9. Ahora bien, el tanque con mayores cambios de la temporada será Wrecking Ball. Aplicaremos algunas mejoras a su Gancho garra, como la reducción del tiempo de reutilización si no se llega a la velocidad de embestida o la capacidad de retraerse hasta el punto donde está fijado el gancho al mantener pulsado el disparo principal o el salto. También habrá algunos cambios en Escudo adaptable. Ahora, después de usar la habilidad, se puede reactivar para transferir hasta 300 de exceso de salud a los aliados cercanos, con un límite de 75 por aliado. Este cambio es para dotar a Wrecking Ball de una mayor capacidad para proteger a sus aliados e iniciar enfrentamientos, características definitorias que queremos para los tanques.

En lo relativo a los héroes de daño, habrá algunos ligeros ajustes para Sombra y Tracer. Se recortará ligeramente el daño en el tiempo de Virus de Sombra (de 100 a 90), ya que ahora la habilidad tiene más daño de ráfaga inicial. Tracer es bastante fuerte desde los cambios de la temporada 9 y es uno de los héroes con menos modificaciones de la historia de OW; su kit fluye increíblemente bien. En estos momentos, estamos barajando algunos cambios leves para la heroína con el objetivo de que sea más contrarrestable y requiera más precisión.

En cuanto a los apoyos, estamos planteándonos cambios para Moira, Lúcio e Illari que consistirán en transferir poder de una parte de su kit a otra para preservar su efectividad general. En el caso de Illari, por ejemplo, aumentaremos ligeramente el tiempo de recuperación del disparo principal (de 0,2 a 0,25 segundos), pero potenciaremos la sanación del disparo secundario y aumentaremos su sanación por segundo de 105 a 115. También habrá algunas mejoras leves para Lifeweaver, ya que seguimos evaluando cómo potenciar su kit de forma saludable.

Muchos ya habréis visto el reciente En desarrollo de este mes, y estamos tan ilusionados como vosotros por los cambios, entre ellos que ya no haya héroes exclusivos del pase de batalla. La llegada de la temporada 10 nos tiene en vilo, y os adelantamos que habrá algunos cambios más que harán que Overwatch sea más divertido durante todo el año.

Mañana publicaremos otro En desarrollo sobre las novedades para el modo competitivo y para que Overwatch sea una experiencia más segura e inclusiva para todo el mundo; no olvides echarle un vistazo. Eso es todo por ahora. Qué ganas tenemos de ver a todo el mundo dar el salto a la temporada 10, que comienza el 16 de abril. ¡Gracias y hagamos de este un gran juego entre todos!