Diablo Immortal

Libera a Santuario de la pestilencia en la temporada 22 del pase de batalla

Blizzard Entertainment

Santuario rezuma males que erradicar, trotamundos. ¡Sal y defiende tu hogar!

Desde nuestra última actualización de contenido, los jugadores recibieron el Año Nuevo con ajustes en diversas funciones y eventos. Esta actualización de contenido presenta el pase de batalla Parca de la peste, algunos cambios en el equilibrio para el Campo de Batalla, Rito del Exilio y para todas las clases, además de actualizaciones de características y más.

Al igual que en anteriores actualizaciones de contenido, pondremos en marcha un mantenimiento del servidor el 16 de enero de 01:00 a 03:00 CET en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 17 de enero de 09:00 a 11:00 CET en los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de contenido posterior.


Códice

Pase de batalla de la temporada 22: Parca de la peste

Eventos que regresan

Cambios de equilibrio

Actualizaciones de características

Corrección de errores


Pase de batalla de la temporada 22: Parca de la peste

Los afligidos infectan Santuario con su presencia maliciosa. Localiza y erradica la fuente de la enfermedad como Parca de la peste. El pase de batalla de la temporada 22 inicia un periodo de curación de las heridas de Santuario el 18 de enero a las 03:00, hora del servidor.

Este pase de batalla cuenta con 40 rangos de desafíos y recompensas, como blasones, ases y más. Como novedad en este pase de batalla, los jugadores tendrán la opción de elegir entre recibir 2 perlas telúricas, la gema legendaria de dos estrellas Colmillo ferviente o la nueva gema legendaria de dos estrellas Ritmo lúgubre. La nueva gema se puede obtener en el rango 40 del pase de batalla y en los rangos 1, 20 y 40 del pase de batalla potenciado. La gema legendaria Ritmo lúgubre también se puede adquirir con el don de abundancia. Esto es lo que hace la nueva gema:

Descripción a rango 10: Infligir daño aumenta tu velocidad de ataque un 2,4% durante 3 segundos. Se acumula hasta 10 veces. Con todas las acumulaciones, tu velocidad de movimiento aumenta un 12%.

Recuerda que las nuevas recompensas de rango estarán disponibles en el pase de batalla potenciado, como un contrato familiar en el rango 1 y los cosméticos aleatorios se pueden obtener en la tienda del Archivo de batalla para aquellos que cuenten con el pase de batalla potenciado de coleccionista.

Una plaga tan infecciosa no se puede dejar que se agrave; este pase de batalla llega a su fin el 15 de febrero a las 03:00, hora del servidor. ¡Empieza ya a matar demonios y escalar posiciones!

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Eventos que regresan

Plano Fracturado

En un lugar como Santuario, incluso aquellos con la fortaleza mental más sólida se verán perdidos en la incansable oscuridad que propagan los Infiernos Abrasadores. Rotos. Destrozados. Atrapados en los rincones más profundos de su mente. Entrar en el Plano Fracturado es el único camino a seguir. Este evento estará disponible desde el 19 de enero a las 03:00 hasta el 26 de enero a las 03:00, hora del servidor. Para más información sobre el Plano Fracturado, consulta este artículo.

Existencias Sospechosas

Yakin se ha hecho con mercancía liberada, seguramente procedente de una excavación lejana. Sus Existencias Sospechosas cuentan con mucha demanda y solo podrás verlas desde el 20 de enero a las 03:00 hasta el 27 de enero a las 03:00, hora del servidor, o hasta que los guardianes de Westmarch arramblen con ellas. Para más información sobre Existencias Sospechosas, consulta este artículo.

Callejón de Sangre

Fuerzas enfrentadas amenazan con profanar terrenos sagrados, marcando un punto en el conflicto entre las fuerzas de las sombras y los inmortales. Destruye las torres centinela enemigas y desmantela la base de operaciones del equipo contrario haciendo añicos su Corazón de cristal. Imbuye a tu personaje con habilidades de especialista para obtener una ventaja táctica y protege y refuerza tus marcas de campeón para hacerte con el triunfo. Desde el 26 de enero a las 03:00 hasta el 2 de febrero a las 03:00, hora del servidor, lucha junto a los guardianes sacros en Callejón de Sangre.

Estas son las reglas del combate:

  • Todos los personajes tendrán nivel 60.
  • El rango de todos los equipos legendarios y conjuntos de equipo se establecerá a nivel 1.
  • El rango de todas las gemas legendarias de vuestro personaje se establecerán al 10.

También se desactivarán las bonificaciones de lo siguiente:

  • Resonancia
  • Clanes y Bandas de guerra
  • Dijes y gemas normales
  • Bonificaciones del infercario
  • Posturas
  • Especializaciones de leyenda

Conocimiento infernal

Pocos en Santuario se atreven a enfrentarse a la oscuridad y dar su sangre por los indefensos. Pero tú has consagrado tus días a diezmar las tropas de los Infiernos Abrasadores para proveer seguridad allá donde se ha perdido toda esperanza. Tu misión para servir a los oprimidos es cada vez más compleja: equípate con el Conocimiento infernal para prevalecer.

Desde el 27 de enero a las 03:00 hasta el 3 de febrero a las 03:00, hora del servidor, completar tareas diarias desbloqueará varias recompensas de hitos por tus hazañas, como:

  • Completar 3 tareas: 1 objeto legendario aleatorio
  • Completar 5 tareas: 3 blasones raros
  • Completar 8 tareas: 1 perla telúrica
  • Completar 10 tareas: 1 blasón legendario

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Cambios de equilibrio

Campo de Batalla y Rito del Exilio

  • El daño que los jugadores infligen a las invocaciones se ha reducido del 150% al 100% en el Campo de Batalla y en el Rito del Exilio. Por lo tanto, los jugadores ya no infligen más daño a las invocaciones.
  • En Campo de Batalla y Rito del Exilio, los efectos de pérdida de control posteriores impuestos por el mismo jugador en un plazo de 6 segundos tendrán rendimientos decrecientes. Cada efecto posterior tendrá un 70% de eficacia comparado con el anterior. (Por ejemplo: el primero tiene un 100% de efectividad, el segundo un 70%, el tercero un 49%, el cuarto un 34,3%, etc.)

Clases

Habilidades del bárbaro

  • Martillo de los ancestros: se ha optimizado la velocidad de la animación de lanzamiento de esta habilidad.
  • Tajo: el tiempo de reutilización se ha reducido de 9 a 6 segundos.
  • Carga brutal: el daño ha aumentado un 22%.
  • Agarre: el tiempo de reutilización se ha reducido de 9 a 7 segundos. Se han añadido 2 segundos de aturdimiento al enemigo lanzado. Se ha reducido considerablemente la animación inicial de Agarre.

Objetos del bárbaro

  • Hacha del rayo: el daño ha aumentado un 25%. el tiempo de reutilización se ha reducido de 9 a 6 segundos.
  • Última oportunidad de la rondadora: el daño canalizado ha aumentado un 29%. El daño por sangrado ha aumentado un 25%.
  • Furia desgañitada: el daño ha aumentado un 15%.
  • Rabia del rastreador: la bonificación de maestría de esencia ahora aumenta el daño un 10%/13%/16%/19%.
  • Arrojo: el daño ha aumentado un 15%. Se ha expandido el ancho de la colisión para adaptarse a Carga Furiosa.
  • Frenaembestidas: la distancia de carga ha aumentado de 5,5 metros a 7,5 metros. Se han añadido 2 segundos de aturdimiento.
  • La segadora: inmune a los efectos de pérdida de control y repulsión durante el uso de la habilidad. Se ha mejorado la habilidad de giro. Se ha reducido considerablemente el deslizamiento que se producía tras cada golpe. El daño de Carrera ha aumentado un 180%. El daño por golpe ha aumentado un 38%.
  • Alcance de Svot: el tiempo de reutilización se ha reducido de 9 a 6 segundos.

Habilidades del caballero de sangre

  • Trasfusión: El escudo ha aumentado un 16%.
  • Ráfaga de lanza: el daño ha aumentado un 25%.

Objetos del caballero de sangre

  • Invadido: el daño ha aumentado un 25%.
  • Bardiche de abajo: el daño ha aumentado un 20%.
  • Punto de apriete: los jugadores ahora solo pueden ser lanzados por los aires una vez cada 3 segundos.
  • Par del maldito: se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 a 12 segundos.

Objetos de la cruzada

  • Ascendente de fe: la bonificación de maestría de esencia ahora aumenta el daño un 10%/13%/16%/19%.
  • Lancita: se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 a 12 segundos.
  • Cortalaire: el daño ha aumentado un 20%.
  • Ignición errante: la duración ha aumentado de 6 a 10 segundos. El daño por quemar se ha aumentado un 50%.
  • Eidolon antiguo: El tiempo entre las activaciones de habilidades se ha reducido de 1,5 a 0,75 segundos.
  • Portahuesos, Vistazos celestiales, Captura de Karawan: el daño ha aumentado un 25%.

Habilidades de la cazadora de demonios

  • Disparo múltiple: el daño ha aumentado un 20%.
  • Centinela: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 18 a 12 segundos. El daño ha aumentado un 39%.

Objetos de la cazadora de demonios

  • Arreciamuertes: ya no te hace perder vida. Se ha reducido la bonificación de probabilidad de golpe crítico de un 12% a un 10%.
  • Senda ruinosa: se ha añadido una bonificación al índice de evasión que aumenta con maestría de esencia.
  • Lluvia de alquitrán: se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos. Se ha mejorado la velocidad de la animación. Se ha añadido una breve retirada tras el lanzamiento.
  • Frialdad concentrada: en lugar de helarse, los enemigos golpeados se congelan durante 2 segundos.
  • Aliento de invierno: el daño ha aumentado un 20%.
  • Rencorardor: el daño por disparo ha aumentado un 20%. El daño por quemar se ha aumentado un 20%.
  • Desborde preciso: El daño ha aumentado un 56%.
  • Reprimenda tediosa: el daño ha aumentado un 20%.
  • Destrucción contenida de Ysil: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 18 a 12 segundos. El daño ha aumentado un 27%.
  • Vista del guardián congelado: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 18 a 12 segundos. El daño ha aumentado un 48%.
  • Yelmo de batalla del maestre de artillería: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 18 a 12 segundos. El daño ha aumentado un 27%.
  • Ráfaga propia: las mejoras de maestría de esencia ya no aumentan la duración, sino que aumentan la bonificación de daño por nivel de maestría un 8%/10,4%/12,8%/15,2% respectivamente.
  • Jabalí a las puertas: se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos. El daño ha aumentado un 17%.

Habilidades del monje

  • Santuario interior: en Campo de Batalla y Rito del Exilio el tiempo de reutilización ha aumentado de 20 a 24 segundos.
  • Aliados místicos: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 25 segundos.
  • Escudo zen: el escudo ha aumentado un 15%.

Objetos del monje

  • Farol de Sahptev: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 25 segundos.
  • Ley interviniente: el escudo ha aumentado un 15%. La cantidad de escudo a los aliados ha aumentado un 150%.
  • Corazón de la tempestad: mientras se ejecuta Golpe ciclónico, ahora te vuelves inmune a los efectos pérdida de control y repulsión.
  • Ablución llameante: se ha añadido una campana justo en medio, en la posición del lanzador. El daño ha aumentado un 50%.
  • Hombros de Vylnas: el daño ha aumentado un 25%.
  • Senda del noble: se ha corregido la falta de daño en los ataques secundarios y ha aumentado un 43%. se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos.
  • Prueba sin fin: el daño ha aumentado un 37%.
  • Poder de la ondulación: el daño ha aumentado un 25%.

Habilidades del nigromante

  • Espíritus de hueso: el daño ha aumentado un 25%.

Objetos del nigromante

  • Malecón de almas: se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos.
  • Cuchillo tosco del sacerdote: El daño ha aumentado un 17%.
  • Debilidad considerada: el daño de ataque de gólem ha aumentado un 25%. El daño por salto de gólem ha aumentado considerablemente, aproximadamente un 580%.
  • Borrador críptico: se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos.
  • Estadía extraña: el tiempo de reutilización ha aumentado de 6 a 7,5 segundos.
  • Tajatumbas: el daño por tajo ha aumentado un 20%. El daño por sangrado ha aumentado un 20%.
  • Abnegación: el tiempo de reutilización hasta que el mismo jugador puede ser afectado por repulsión ha aumentado de 3 a 5 segundos.
  • Alcaudón escalofriante: ahora, los enemigos dañados y afectados por la inmovilización de Agujas de hueso no pueden usar habilidades de carrera.

Habilidades del nigromante

  • Alas plateadas: se ha corregido un error por el que el daño base era inferior al previsto. Se ha aumentado un 10% el daño base.

Habilidades de la maga

  • Campo de escarcha: se ha reducido el tiempo de reutilización de 16 a 14 segundos.
  • Cristal de hielo: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 25 segundos.
  • Desintegrar: el daño ha aumentado un 20%.
  • Rayo de escarcha: el daño ha aumentado un 20%.

Objetos de la maga

  • Prenda de los robaescarcha: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 25 segundos.
  • Semblante efímero: se ha aumentado la velocidad de resolución de los efectos de daño continuo y los efectos de daño persistente sobre el terreno se han reducido de un 80% a un 60%.
  • Juicio abrasador: el daño por haz ha aumentado un 20%. El daño por quemar ha aumentado un 20%.
  • Hombreras de protección: el daño ha aumentado un 20%.
  • Togas de la avalancha: el daño ha aumentado un 25%.
  • Fantasía y delicadeza: el daño ha aumentado un 33%.
  • Las enervadoras: Inmune a efectos de repulsión con escudo.

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Actualizaciones de características

Asignación de partidas del infercario

Además de la característica del buscador de asaltos, hemos añadido la posibilidad de que los jugadores se emparejen automáticamente en los asaltos del infercario.

Hacer clic o tocar el botón de «Asignación de partidas rápida» hará que el sistema localice a otros siete jugadores para que derroques junto a ellos a los más acérrimos campeones del infierno. Para poder hacer uso de esta característica, los jugadores deben haber desbloqueado la dificultad Averno correspondiente al jefe contra el que desean luchar y tener el índice de combate adecuado. La característica Crear asalto permanece sin cambios.

Herreros del infercario

Para ayudar a los jugadores a pasar rápidamente de una actividad a otra, hemos añadido un herrero al final de cada asalto del infercario.

Portal de salida del infercario

En algunos casos, el portal de salida aparecía erróneamente junto al botín tras matar a un jefe del infercario, lo que hacía que los jugadores salieran accidentalmente. Para evitarlo, hemos reubicado el portal de salida.

Asignación de partidas en Campo de Batalla

Los jugadores ya no pueden asignar puntos de leyenda durante una partida de Campo de Batalla.

Comentario de los desarrolladores: Hemos visto a jugadores revertir completamente todos sus puntos de leyenda antes de entrar a una partida de Campo de Batalla y, una vez comenzada, gastarlos en habilidades que decantaran la partida a favor de su equipo. Una vez finalizada la partida, los jugadores restablecen sus puntos de leyenda a los que tenían antes de la partida. Queremos asegurarnos de que Campo de Batalla siga siendo divertido para todos y hemos observado como esta estrategia interfiere en ese deseo.

Optimización del familiar

También hemos refinado ciertos aspectos de los familiares para facilitar la experiencia del juego.

  • Se ha ajustado la velocidad de movimiento de los familiares para que puedan recoger el botín más rápido.
  • Se ha optimizado el modo en el que los familiares recogen objetos.
  • Se ha modificado la descripción de ciertas habilidades pasivas del familiar para que sea más fácil de entender.
  • Los contratos de familiares perdidos se enviarán a partir de ahora por correo a los jugadores.

Menús de familiares

Se han añadido algunas mejoras al menú de familiares para dotar a los jugadores de mayor información y evitar que se realicen cambios accidentales en sus familiares.

Los jugadores pueden bloquear a su familiar tocando o haciendo clic en el icono del candado del menú del familiar. Los familiares bloqueados no se pueden comerciar ni usarse para fusión.

Ahora los jugadores pueden presumir de sus familiares favoritos en el chat usando la nueva característica del enlace. Al usarlo, los demás jugadores podrán ver algunas de las estadísticas del familiar.

Además, ahora aparecerá un menú de doble confirmación cuando intentes realizar una conversión de familiares para asegurarte de que no lo haces por error.

Puntos de batalla del contrato familiar

Se ha ajustado el cálculo de obtención de puntos de batalla de los contratos de los familiares de Nisza. Este cálculo tiene en cuenta los puntos de batalla obtenidos en todas las partidas.

Habilidad de especialización Juggernaut

La habilidad de Juggernaut, obtenida por la especialización de leyenda de campeón en la dificultad Infierno IV, ya no puede usarse en el Desafío del Inmortal. Se ha actualizado la descripción de esta habilidad en consecuencia.

IU de la vida del jugador

Hemos añadido varias mejoras a la IU para que los jugadores dispongan de más información durante las actividades JcJ:

  • Las barras de salud son más largas y más fáciles de reconocer.
  • Ahora se registran las bonificaciones y reducciones que experimenta un jugador, así como su duración. Este cambio ayuda a los jugadores a realizar un seguimiento más preciso del estado de los efectos de control de masas entrantes y salientes durante el combate. Se puede activar en el menú de ajustes.

IU de inmunidad al daño del jefe

Las barras de salud de los jefes inmunes al daño se volverán grises para indicar mejor su estado.

Menú de la guerra de las sombras

Se ha eliminado la notificación de la guerra de las sombras que aparece 10 minutos antes de que comience una partida para evitar que los jugadores cancelen accidentalmente su participación en la actividad.

Fallas antiguas

Ahora se mostrarán los últimos 100 usos de blasones en lugar de los 20 anteriores.

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Corrección de errores

¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Echa un vistazo aquí para ver las correcciones de errores en todas las plataformas. Se actualiza cada martes.

¡Nos vemos en Santuario!
El equipo de Diablo Immortal

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