Notas del parche 28.6.2
El parche 28.6.2, que se publica hoy, incluye los siguientes cambios para el formato estándar y Campos de batalla.
Actualizaciones de Hearthstone
Comentario de los desarrolladores: En este parche tenemos dos objetivos. Primero, queremos debilitar algunas de las opciones anómalas del metajuego. Segundo, queremos experimentar con beneficios más pequeños en varias cartas que pronto saldrán del formato estándar (sobre todo en clases que actualmente son más débiles) para ver si podemos conseguir que su final sea glorioso. Esto lo hacemos con la esperanza de que los jugadores probéis y disfrutéis algunas de estas estrategias durante las últimas semanas antes de que estas cartas nos dejen. Como es un experimento, haremos un seguimiento de la opinión de los jugadores y de los datos de juego para ver si funciona.
Hemos ajustado las siguientes cartas para que sean menos poderosas:
Lodo en las ruedas
- Antes: 2/5
- Ahora: 2/4
Eliminador de residuos
- Antes: 7/7
- Ahora: 5/7
Creación de caos
- Antes: Inflige 6 p. de daño. Invoca a un esbirro aleatorio de coste 6. Destruye las 6 cartas inferiores de tu mazo.
- Ahora: Inflige 5 p. de daño. Invoca a un esbirro aleatorio de coste 5. Destruye las 5 cartas inferiores de tu mazo.
Comentario de los desarrolladores: Cuando hablamos de nuestro primer objetivo, el de poner coto a los elementos anómalos de poder, brujo es claramente el principal de ellos en casi todos los rangos. Es un mazo fuerte en todas las fases de la partida, así que vamos a atenuar sus explosiones a mitad de partida y al final para mantenerlo a raya.
Reflejos resquebrajados
- Antes: Elige un esbirro. Añade una copia a tu mazo y al campo de batalla.
- Ahora: Elige un esbirro que no sea un titán. Añade una copia a tu mazo y al campo de batalla.
Comentario de los desarrolladores: Druida al estilo rampa no es un elemento anómalo en la mayoría de los niveles de juego, pero en los rangos altos de Leyenda se está volviendo un poder predominante y un elemento anómalo en la opinión de los jugadores. Los titanes estaban pensados para ser unas cartas especiales con efectos poderosos que, quizá, se pudieran activar unas cuantas veces por partida, pero no 10 veces. Aún queremos que sean cartas poderosas y molonas que destaquen, así que los vamos a eliminar de la reserva de cartas sobre las que puede actuar Reflejos resquebrajados.
Tiradora ciega
- Antes: [Coste 3], 1/3
- Ahora: [Coste 4], 3/3
Comentario de los desarrolladores: Cazador de demonios viene sufriendo bastantes altibajos. Ahora mismo se encuentra en un punto interesante, en el que no se juega mucho ni tiene demasiado éxito en la mayoría de los niveles del juego, pero siempre representa un elemento anómalo en la opinión de los jugadores con rangos de Leyenda altos. Concretamente, muchos jugadores nos habéis dicho que no os gusta que esta carta, por sí misma, sea capaz de generar tanto daño tan pronto como lo hace. Vamos a retrasarla un turno para que su descarga de daño sea más lenta y aparatosa y, al mismo tiempo, potenciamos otros arquetipos de cazador de demonios en este parche para complacer a los fans de esta clase en toda la jerarquía.
Cuando se lance el parche 28.6.2, se podrán cambiar las cartas anteriormente indicadas por polvo Arcano durante dos semanas.
Hemos ajustado las siguientes cartas para que sean más poderosas:
Rabioso de Sangreañublo
- Antes: [Coste 8]
- Ahora: [Coste 7]
Desde El Otro Lado
- Antes: [Coste 10]
- Ahora: [Coste 9]
Evocador de terror
- Antes: Provocar. Último aliento: Invoca a un no-muerto 6/6 con Provocar.
- Ahora: Provocar, Renacer. Último aliento: Invoca a un no-muerto 4/4 con Provocar.
Domador de la Plaga
- Antes: [Coste 2], 2/2
- Ahora: [Coste 1], 1/2
Comandante Cicatriz Espiral
- Antes: 2/6
- Ahora: 3/7
Trato con un diablo
- Antes: Invoca dos maleviles 3/3 con Robo de vida. Si tu mazo no tiene esbirros, invoca uno más.
- Ahora: Invoca dos maleviles 3/3 con Robo de vida. Si tu mazo no tiene esbirros, invoca dos más.
Derribar el ídolo
- Antes: [Coste 5]
- Ahora: [Coste 4]
Marca de desdén
- Antes: Roba una carta. Si no es un esbirro, inflige 3 p. de daño al enemigo con menos salud.
- Ahora: Roba una carta. Si no es un esbirro, inflige 4 p. de daño al enemigo con menos salud.
Perito de fosas marinas
- Antes: [Coste 2], 3/2
- Ahora: [Coste 1], 2/1
Modelador de energía
- Antes: Grito de batalla: Transforma todos los hechizos de tu mano en otros que cuestan (2) cristales más. (Mantienen su coste original).
- Ahora: Grito de batalla: Transforma todos los hechizos de tu mano en otros que cuestan (3) cristales más. (Mantienen su coste original).
Limpiador sumergido (generada por Limpiador de Azshara)
- Antes: Grito de batalla: Añade tres robots aleatorios a tu mano.
- Ahora: Grito de batalla: Añade tres robots aleatorios a tu mano. Cuestan (1) cristal menos.
Misterioso visitante
- Antes: Reduce el coste de las cartas copiadas a tu oponente en (2) cristales.
- Ahora: Reduce el coste de las cartas copiadas a tu oponente en (3) cristales.
Psíquico incriminador
- Antes: Provocar. Último aliento: Copia una carta aleatoria de la mano de tu oponente.
- Ahora: Provocar. Último aliento: Copia dos cartas aleatorias de la mano de tu oponente.
Almirante pirata Colmigarfio
- Antes: [Coste 8]. 8/8. Grito de batalla: Si has invocado a otros ocho piratas en esta partida, saquea al enemigo.
- Ahora: [Coste 7]. 7/7. Grito de batalla: Si has invocado a otros siete piratas en esta partida, saquea al enemigo. .
Promotora de demolición
- Antes: [Coste 4], 4/4
- Ahora: [Coste 3], 3/3
Actualizaciones de Campos de batalla
Cambios en las opciones de recompensas de misiones
- Fragmento resistente se ha eliminado de las opciones de recompensas de misiones.
- Recompensa bicéfala queda vetada para Jandice Barov.
- Amalgama estable se ha hecho más difícil de completar en las partidas con bestias.
- Más allá del espejismo y Manipulación temporal se han hecho más difíciles de completar en las partidas con elementales o piratas.
Cambios de recompensas en las misiones
Armadura divina
- Antes: Al final de tu turno, otorga +6/+6 y Escudo divino al esbirro más a la izquierda de tu mano.
- Ahora: Al final de tu turno, otorga +8/+8 y Escudo divino al esbirro más a la izquierda de tu mano.
Daga de ritual
- Antes: Después de que un esbirro amistoso con Último aliento muera, le otorga +4/+4 de forma permanente.
- Ahora: Después de que un esbirro amistoso con Último aliento muera, le otorga +5/+5 de forma permanente.
Escudo de espejo
- Antes: Después de cada Refrescar, otorga +4/+4 y Escudo divino a un esbirro de la taberna.
- Ahora: Después de cada Refrescar, otorga +6/+6 y Escudo divino a un esbirro de la taberna.
Actualizaciones del repertorio de esbirros
- Acaparador descuidado y Huargen vigilante se han eliminado del repertorio de esbirros.
- Navegante aletavil y Zapp Mechapilla han regresado al repertorio de esbirros.
Actualizaciones de esbirros
Tubérculo de tierra
- Antes: [Nivel 3]
- Ahora: [Nivel 4]
Jazzespín nocturno
- Antes: [Nivel 2], 2/3
- Ahora: [Nivel 3], 2/5
Ciclón crepitante
- Antes: [Nivel 3], 4/1
- Ahora: [Nivel 2], 3/1
Elemental de fuego salvaje
- Antes: [Nivel 4], 7/4
- Ahora: [Nivel 3], 6/3
Jabaesvil
- Antes: 1/4. Después de que lances 3 hechizos, consume un esbirro de la taberna para obtener sus estadísticas.
- Ahora: 3/8. Después de que lances 2 hechizos, consume un esbirro de la taberna para obtener sus estadísticas.
Zapp Mechapilla
- Antes: 8/16
- Ahora: 11/22
Actualizaciones de hechizos de taberna
Estimulante sospechoso
- Antes: [2 de oro]. Congela a un esbirro de la taberna. Si sigue Congelado al final de este turno, duplica sus estadísticas.
- Ahora: [3 de oro]. Escoge un esbirro en la taberna. Se bloquea en tu mano durante un turno y duplica sus estadísticas.
Fluidez
- Antes: [Nivel 3]
- Ahora: [Nivel 5]
Caracola clonante
- Antes: [5 de oro]. Obtienes una copia de un múrloc de tu mano.
- Ahora: [4 de oro]. Obtienes una copia de un múrloc no dorado de tu mano.
Especial de Escama Maliciosa
- Antes: [Nivel 3]
- Ahora: [Nivel 4]
- Comentario de los desarrolladores: Aunque normalmente las cartas se debilitan al subirlas un nivel de taberna, en este caso el cambio nos parece más bien beneficioso. El motivo es que los hechizos de taberna de nivel 4 cuentan con más copias en la reserva que los de otros niveles, así como que la reserva de Hechicería se vuelve mucho más fuerte en el nivel 4 al incluirse Blues profundo.
Saqueo a saco
- Antes: [6 de oro].
- Ahora: [7 de oro].
Correcciones de errores y mejoras del juego
-
NOVEDAD: [Hearthstone] Se ha actualizado la mano de mago de Elta Bernero para que sea un poco más emblemática, cambiando Aprendiza de hechicera por Orador del Sino.
- [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que Malfurion el Pestilente, en la mano de druida emblemática de Elta, no concediese armadura al jugarlo.
- [Campos de batalla] Reina Azshara, Toki la Infinita y Aranna Buscaestelar han regresado al repertorio de héroes.
- [Campos de batalla] El poder de héroe de Fungimántico Flurgl se ha eliminado de la reserva de poderes de Maestro Nguyen.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que la versión de Brujería indomable correspondiente al poder de héroe de Sire Denathrius pudiese lanzar Identidad desenmascarada.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que Pruebas libres no funcionase.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de Malchezaar príncipe del baile no se restableciera al usar Fluidez o Intercambio.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que los esbirros beneficiados por Estimulante sospechoso no pudiesen recibir más beneficios después de jugarlos.