Hearthstone

Notas del parche 28.0.3

Blizzard Entertainment

Hoy llega el parche 28.0.3, un parche exclusivamente de datos con los siguientes cambios.

Actualizaciones de cartas de Hearthstone

Comentario de los desarrolladores: El equipo está bastante satisfecho con el lanzamiento de Duelo en las Tierras Inhóspitas. Hemos comprobado que los jugadores os divertís, exploráis y habéis hallado el éxito con varios mazos y estrategias. Este es un parche de alcance reducido que se basa en los primeros datos. Lo hemos diseñado simplemente para responder a los principales elementos anómalos en cuanto a las sensaciones y el poder. Después de los cambios, seguiremos observando el desarrollo del metajuego mientras valoramos los datos y los comentarios, con la vista puesta en próximo parche de equilibrado, que hemos programado para finales de la semana que viene. Lo dejará todo preparado para el World Championship, ¡que se celebrará los días 16 y 17 de diciembre!

Tiradora ciega

  • Antes: 1/5
  • Ahora: 1/3
  • Comentario de los desarrolladores: Cazador de demonios naga es un elemento anómalo, pero también es uno de los nuevos arquetipos más favorecidos en la expansión, así que hemos pensado este cambio para que el mazo sea más débil sin tener que deshacernos de él. Tras el cambio, los jugadores podréis seguir divirtiéndoos con su turno poderoso, pero ir a por todas demasiado pronto será más arriesgado para cazador de demonios, así que habrá más decisiones en los turnos iniciales y menos partidas que deriven en un efecto de bola de nieve.

Orden en la sala

  • Antes: Reordena tu mazo de mayor a menor coste. Roba una carta.
  • Ahora: Reordena tu mazo de mayor a menor coste.
  • Comentario de los desarrolladores: Paladín es una de las clases más fuertes en todos los niveles del juego con rango. Orden en la sala sirve como elemento de apoyo para todos los mazos de paladín, abriendo paso a sus piezas del final de la partida y de combo. Con este ajuste, esa transición será un poco menos eficiente.

Siempre hay un jormungar más grande

  • Antes: [Coste 1]
  • Ahora: [Coste 2]
  • Comentario de los desarrolladores: Cazador es la otra clase anómala que queríamos debilitar con este parche. Siempre hay un jormungar más grande es una de las cartas más fuertes, según los datos de esta clase, y también una de las que más destacan en cuanto a la experiencia de juego. Este cambio hace que el mazo sea un poco más lento y menos coherente, ya que dejará de ser posible que Rastreadora de abalorios robe esta carta.

Nathanos abogado defensor

  • Antes: 5/4
  • Ahora: 4/4 (y una funcionalidad añadida, consulta el comentario de los desarrolladores)
  • Comentario de los desarrolladores: En este parche, actualizamos las reglas para que Nathanos abogado defensor se combine más favorablemente con cartas como Colmillo-espuela, Ala de escarcha retorcida y Esqueleto bovino. Creemos que esto resultará más intuitivo para los jugadores, y parece divertido. Lo que pasa es que, al mismo tiempo, nuestro objetivo general es debilitar levemente a cazador, así que vamos a aplicar un pequeño ajuste preventivo a las estadísticas de Nathanos para compensar sus nuevas sinergias.

Serpiente de azerita

  • Antes: [Coste 6]. Tu héroe roba 10 p. de salud del héroe enemigo.
  • Ahora: [Coste 4]. Tu héroe roba 7 p. de salud del héroe enemigo.
  • Comentario de los desarrolladores: El último ajuste que aplicamos a Serpiente de azerita era una solución provisional para el elemento anómalo de experiencia de juego destacado que representaba. Ese ajuste, junto con la evolución natural del metajuego, ha tenido como resultado que brujo de Excavar ahora esté más o menos en la situación que queríamos. Con este cambio, el coste de Serpiente de azerita vuelve a coincidir con el de otros tesoros legendarios para Excavar, pero el balance entre tiempo y coste permanece más o menos igual, ya que requerirá 5 activaciones para ser letal en lugar de las 3 actuales.

Cuando se lance el parche 28.0.3, podréis cambiar por polvo Arcano durante tres semanas las cartas coleccionables anteriores, además de Pila de humo, Mo'arg Puñotaladro y Maquinista Gerry.

Actualizaciones de Campos de batalla

Actualizaciones de Anomalías
  • Omu celadora del bosque y Kurtrus Cenizacaída quedan vetadas de las partidas con la Anomalía Partida por dinero.
  • Omu celadora del bosque queda vetada de las partidas con la Anomalía Tasación inflada.
  • La Anomalía Yoggiseo ha regresado a la reserva de Anomalías.

Actualizaciones de esbirros

Comentario de los desarrolladores: La mayoría de estos cambios tienen que ver principalmente con el poder. Queremos poner coto al exceso y a la falta de rendimiento actual de algunos esbirros en el metajuego. Hay unos cuantos cambios que hacemos por motivos más complicados que explicaremos más abajo.

Goldrinn el Gran Lobo

  • Antes: 3/3. Último aliento: Durante el resto del combate, tus bestias tienen +3/+3.
  • Ahora: 3/2. Último aliento: Durante el resto del combate, tus bestias tienen +3/+2.

Platanazo

  • Antes: [Nivel 4], 2/5
  • Ahora: [Nivel 5], 3/6
  • Comentario de los desarrolladores: Aunque Platanazo no es un elemento anómalo de poder excesivo, sí que tiende a generar frustración de forma anómala, sobre todo cuando un jugador obtiene demasiadas copias al principio de la partida. Lo vamos a subir un nivel para que disminuya su frecuencia de aparición, con lo que obtener varias copias será más difícil. Asimismo, bajaremos Mamá osa un nivel para que las bestias no pierdan demasiado poder en general con esta tanda de cambios.

Mamá osa

  • Antes: [Nivel 5], 4/4. Cada vez que invocas a una bestia, le otorga +4/+4.
  • Ahora: [Nivel 4], 3/3. Cada vez que invocas a una bestia, le otorga +3/+3.

Repartidora de pólvora

  • Antes: 2/4
  • Ahora: 2/6

Tormenta danzarina

  • Antes: [Nivel 4], 3/2. Último aliento: Los elementales de la taberna tienen +3/+2 durante el resto de la partida.
  • Ahora: [Nivel 2], 2/1. Último aliento: Los elementales de la taberna tienen +1/+1 durante el resto de la partida.
  • Comentario de los desarrolladores: Los elementales lo han estado pasando un poco mal desde que retiramos Trompetista tempestuoso. Para ayudarles, vamos a aplicar varios ajustes pequeños a todos los elementales para aumentar su poder en general, sin que se concentre en un solo esbirro.

Escarchín de florituras

  • Antes: [Nivel 2], 0/6. Tiene +1 p. de ataque por cada elemental que hayas jugado esta partida (dondequiera que esté).
  • Ahora: [Nivel 4], 1/1. Tiene +1/+1 por cada elemental que hayas jugado esta partida (dondequiera que esté).

Tempestad de taberna

  • Antes: [Nivel 5], 4/4
  • Ahora: [Nivel 4], 2/2

Copia carbónica

  • Antes: [Nivel 4], 3/3
  • Ahora: [Nivel 5], 6/7

Roca roquera

  • Antes: 4/4. Después de que juegues un elemental, otorga +2 p. de ataque a tus otros esbirros. (¡Cambia a p. de salud en el siguiente turno!).
  • Ahora: 5/5. Después de que juegues un elemental, otorga +2 p. de ataque a tus esbirros. (¡Cambia a p. de salud en el siguiente turno!).

Batidor fangoatroz

  • Antes: 4/3. Comienzo del combate: Otorga +2/+2 a un múrloc de tu mano y lo invoca solo para este combate.
  • Ahora: 3/4. Comienzo del combate: Otorga +2/+2 a un esbirro de tu mano y lo invoca solo para este combate.

Bajobranquia

  • Antes: [Nivel 5], 8/3. Último aliento: Invoca al esbirro con más salud de tu mano solo para este combate.
  • Ahora: [Nivel 4], 7/2. Último aliento: Invoca al múrloc con más salud de tu mano solo para este combate.
  • Comentario de los desarrolladores: Tanto Bajobranquia como Batidor fangoatroz tienen un papel importante en los grupos de múrlocs, ya que les permiten invocar esbirros mejorados en la mano para la partida. Sin embargo, Bajobranquia también se usa a menudo para poner en juego otros esbirros poderosos, como los que tienen Ponzoña o Leeroy. Hemos ajustado ambas cartas para reducir la viabilidad de esos otros grupos sin que dejen de ser viables las estrategias de mejora en la mano.

Murky

  • Antes: 6/5. Grito de batalla: Otorga +1/+1 a un múrloc amistoso. (Mejora por cada esbirro con Grito de guerra que hayas jugado esta partida).
  • Ahora: 6/4. Grito de batalla: Otorga +10/+10 a un múrloc amistoso.

Aggem Malaespina

  • Antes: 3/6. Después de que se juegue una gema de sangre sobre este esbirro, otorga +1/+1 a un esbirro amistoso de cada tipo.
  • Ahora: 3/5. Después de que se juegue una gema de sangre sobre este esbirro, otorga +2/+1 a un esbirro amistoso de cada tipo.

Capitana Colmillo Plano

  • Antes: 9/6. Después de que gastes 4 de oro, obtienes una gema de sangre.
  • Ahora: 9/5. Después de que gastes 3 de oro, obtienes una gema de sangre.

Falange revuelta

  • Antes: 7/7. Provocar. Último aliento: Otorga +7/+7 a un esbirro amistoso de cada tipo.
  • Ahora: 5/5. Provocar. Último aliento: Otorga +5/+5 a un esbirro amistoso de cada tipo.

Correcciones de errores y mejoras del juego

  • [Hearthstone] Los vagones de tranvía invocados por Un tranvía llamado problema y Maquinista Gerry ya no son robots (no tienen CPU).
  • [Hearthstone] Se ha añadido la escuela de hechizos Vil a Aviva el martillo.
  • [Hearthstone] Se han aplicado actualizaciones únicamente textuales a Reno llanero solitario y Aura de resistencia para mayor claridad.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que al Forjar Encomiador se eliminara la reducción de coste de Mano amiga.
  • [Hearthstone] Se han corregido varios problemas de localización.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que la ruleta de Yogg-Saron pudiese atascarse en la Anomalía Yoggiseo.
  • [Colección] Faucescoria el durmiente distintivo ahora se puede desencantar.

Imagen de pie de página de cristales de maná