World of Warcraft

Resumen del Repaso a fondo de World of Warcraft®

Blizzard Entertainment

Durante la mesa redonda «Repaso a fondo de World of Warcraft®», celebrada en la BlizzCon 2023, el director del juego Ion Hazzikostas explicó detalladamente a los espectadores las nuevas características que traerá consigo el nuevo capítulo del juego, The War Within™.

Durante la mesa redonda «World of Warcraft: Lo que nos depara el futuro», se habló del objetivo de seguir lanzando contenido en constante renovación para mejorar World of Warcraft con nuevas características. Con la expansión de The War Within, nuestra intención es apoyarnos sobre los cimientos plantados por Dragonflight y continuar luchando por alcanzar nuestras metas, centrándonos en la rejugabilidad, la profundidad y el interés de los jugadores, pero sin olvidarnos de los diferentes estilos de juego que ofrece WoW.


Presentamos las profundidades

Las profundidades son aventuras breves para un máximo de cinco jugadores en las que se puede participar en solitario, con amigos o con un grupo de mazmorras. Estas aventuras, integradas en el mundo exterior, conformarán un nuevo pilar del fin del juego, como las mazmorras, las bandas y el JcJ. Diseñadas para ofrecer variabilidad, flexibilidad y rejugabilidad, habrá 12 disponibles desde el lanzamiento, repartidas por diversos entornos de Khaz Algar.

Tras lo aprendido en Torghast, las islas y las gestas, pretendemos ofrecer a los jugadores un mayor control y más variedad con las profundidades.

Solo los datos:

  • Aventuras que duran de 10 a 15 minutos.
  • Los jugadores descubrirán misterios y buscarán tesoros por Khaz Algar.
  • Nuevas recompensas de temporada con una explicación narrativa y PNJ como compañeros.

La primera temporada incluirá la compañía del PNJ Brann Barbabronce. Estos compañeros irán subiendo de nivel mientras te acompañan en tus viajes, y podrás personalizarlos para que complementen a tu personaje, por si necesitas que causen más daño o te curen un poco, por ejemplo.

No habrá ninguna pantalla de carga cuando te embarques en una de estas aventuras atravesando un portal de las profundidades. Tras resolver los misterios y puzles que oculta y derrotar al jefe que se encuentra al final, te abrirás paso hasta una sala repleta de tesoros, donde encontrarás monedas, oro, posibles cosméticos y mucho más. De hecho, si tienes alguna llave, podrás incluso abrir los enormes cofres resplandecientes que aparecerán de vez en cuando. Dichas llaves se pueden conseguir en otras profundidades, en el mundo abierto o en las misiones semanales. La aparición de estos objetos dependerá del botín de las mazmorras y las bandas.

Ubicaciones de las profundidades

Introduciremos profundidades en varias zonas, donde contarán con diferentes entornos, configuraciones y personajes.

Isla de Dorn

Santificación

Minas Reptaterra

Brecha Deslizante

Reposo de Kriegval

Sagrario del Ocaso

Capricho Fúngico

Sumidero

Caverna del Micomante

Cavernas Resonantes

Azj-Kahet

Estación de Bombeo

Espiral Serpenteante

Foso del Pavor

Abismo de Rak-Rethan

Bastión Andahondo


Las profundidades cuentan con diversos niveles de dificultad con diferentes recompensas.

La gran cámara

La gran cámara incluirá una nueva categoría, «Mundo», a la vez que eliminará la del JcJ. Por primera vez, los jugadores que participen en actividades del mundo abierto podrán conseguir recompensas de La gran cámara. Sea completando los objetivos del mundo exterior o adentrándose en las profundidades, desbloquearán recompensas según el nivel de dificultad de la actividad en la que hayan participado. De hecho, las recompensas pueden alcanzar el nivel de las bandas heroicas o acercarse al de las míticas de nivel 15.

Los jugadores que participen en el JcJ ya no necesitarán acceder a la cámara de la hermandad para reclamar sus recompensas (recompensas que, además, solían ser más aleatorias de lo que querían). En lugar de eso, recibirán puntos de conquista, que podrán utilizar para comprar los objetos que más les interesen.

Habrá múltiples cosméticos disponibles en las profundidades, incluidos divertidos yelmos como el sombrero fungárico, un yelmo de kóbold con velas o incluso el yelmo de una nueva y aterradora criatura marina, el kobismal.

Además, los jugadores que participen en las profundidades podrán desbloquear una nueva montura voladora que luego se podrá personalizar.


Bandas guerreras

Por explicarlo en pocas palabras, con las bandas guerreras se podrá compartir todo en toda la cuenta. Con el paso de los años, la forma de jugar a World of Warcraft ha evolucionado muchísimo, y ahora lo más habitual es subir de nivel a múltiples personajes alternativos, en lugar de centrarse en uno solo.  Esto se debe a que la subida de nivel se ha vuelto más rápida con el tiempo y a que jugar con múltiples personajes se ha convertido en la norma. Sin embargo, en la actualidad, los jugadores que quieren utilizar diferentes personajes se enfrentan a diversas complicaciones.

Las bandas guerreras son nuestra forma de modificar el sistema a fin de crear una experiencia más fluida para los personajes alternativos y de alterar las bases de World of Warcraft para que los logros de los jugadores se reflejen en todos los personajes de su cuenta de Battle.net. Este nuevo sistema supondrá una mejora para los jugadores y les ofrecerá flexibilidad, pero no otorgará poder a sus alts.

  • Banco de la banda guerrera: comparte objetos entre los diferentes personajes de tu cuenta de Battle.net a través de un práctico banco.
  • Objetos de la banda guerrera: se trata de botín personal adicional que aparece con un nivel algo inferior y se puede compartir con los personajes alternativos. 

Integraciones adicionales

  • Colección de transfiguraciones: expandiremos este sistema para que los personajes puedan añadir a su colección de transfiguración objetos de clases concretas que no puedan usar. Esto permitirá a un jugador que esté usando a un mago recoger un objeto para guerreros y añadirlo a su colección de transfiguración para utilizarlo con un personaje de esta clase.
  • Reputaciones de la banda guerrera: al implementar las bandas guerreras, muchas de las reputaciones de The War Within pasarán a estar disponibles para todos los personajes. Por ejemplo, tras desbloquear una receta con un personaje, no será necesario volver a ganarse la confianza de la facción en cuestión con un personaje alternativo.
  • Rutas de vuelo: tras desbloquearlas con un personaje, todos los personajes de una banda guerrera podrán acceder a ellas.
  • Profundidades: todos los personajes de una banda guerrera podrán subir de nivel a los PNJ acompañantes.
  • Logros: en lugar de que solo algunos logros sean de toda la cuenta, vamos a actualizarlos para que todos lo sean, de forma que recompensen al jugador por sus hazañas, no al personaje.
  • Pantalla de inicio de sesión: al iniciar sesión en el juego, verás a todos tus personajes en la pantalla de carga, esperando a que escojas al que te acompañará en tu próxima aventura.

Talentos heroicos

Con los talentos heroicos, recibirás 10 nuevos puntos de talento por cada uno de los 10 niveles que alcanzarás jugando a The War Within. Estos nuevos puntos de talento te ofrecerán la posibilidad de profundizar más en tu clase, flexibilidad adicional para adaptarlos a tu estilo de juego, una forma de progresar y mayores opciones sin complicarte la vida.

Con cuatro especializaciones disponibles, el desarrollo comenzó con los druidas. Por ejemplo, un druida Equilibrio podría escoger entre Vigilante de la arboleda o Elección de Elune. Estos talentos se podrán cambiar en cualquier momento, como pasa con los talentos normales.

Al implementar los talentos heroicos, podrás escoger entre tres árboles de talentos: clase, heroico y especialización. Dado que contarás con 10 puntos para aplicarlos a los talentos heroicos, podrás acceder a todos los nodos de los árboles heroicos. No obstante, deberás decidir qué talentos quieres conseguir primero al subir de nivel.

Los árboles heroicos también cuentan con nodos de elección que será posible seleccionar según el tipo de contenido en el que estés participando.

El árbol de Vigilante de la arboleda estará disponible tanto para los druidas Equilibrio como para los druidas Restauración. Esta selección, centrada en las invocaciones, cuenta con nodos de elección adicionales.

El árbol de Elección de Elune estará disponible tanto para los druidas Equilibrio como para los druidas Guardián.

Este árbol gira en torno a Elune y se centra en invocar su poder para destruir a los enemigos y proteger a los aliados.

Árboles de talentos heroicos

Hay 39 especializaciones disponibles para los talentos heroicos.

Caballero de la Muerte

  • Jinete del Apocalipsis
  • San'layn
  • Portamuerte

Cazador

  • Centinela
  • Líder de manada
  • Forestal oscuro

Sacerdote

  • Tejevacío
  • Oráculo
  • Arconte

Guerrero

  • Coloso
  • Asesino
  • Señor feudal de la montaña

Cazador de demonios

  • Atracador Aldrachi
  • Marcado por la vileza

Mago

  • Furiasolar
  • Pirofrío
  • Lanzahechizos

Pícaro

  • Mortacechador
  • Timador
  • Vinculado al destino

Druida

  • Vigilante de la arboleda
  • Elección de Elune
  • Acechador salvaje
  • Druida de la Zarpa

Monje

  • Maestro de la armonía
  • Shadopan
  • Conducto de los Celestiales

Chamán

  • Invocatormentas
  • Clarividente
  • Totémico

Evocador

  • Cronoguarda
  • Adepto rubí
  • Escamandante

Paladín

  • Forjador de luz
  • Heraldo del Sol
  • Templario

Brujo

  • Cosechador de almas
  • Clamainferno
  • Diabolista

Los nombres de todos los árboles de talentos heroicos podrían variar.

Cada una de las especializaciones de cada clase tendrá acceso a dos árboles heroicos para escoger.


Otras características

Raza aliada: terráneos

Los jugadores podrán jugar a la campaña de The War Within y la cadena de misiones del final del juego para desbloquear una nueva raza aliada, los terráneos.  Esta nueva raza podrá unirse tanto a la Horda como a la Alianza y tendrá acceso a las siguientes clases: caballero de la Muerte, cazador, mago, monje, paladín, sacerdote, pícaro, chamán, brujo y guerrero. Además, al subir de nivel con ella, desbloquearás la nueva armadura dinástica de terráneo.

Vuelo dinámico

El vuelo con dragones es una función que ha venido para quedarse y pasará a estar disponible con multitud de monturas voladoras en todas las áreas en las que sea posible volar, incluso antes de que se produzca el lanzamiento de The War Within. Los jugadores podrán alternar entre el vuelo dinámico y el estilo de vuelo introducido con The Burning Crusade.

El vuelo dinámico estará disponible desde un principio en Khaz Algar, mientras que los jugadores podrán desbloquear el estilo de vuelo de The Burning Crusade con su nivel máximo explorando las zonas de The War Within y completando la campaña.  Además, los jugadores podrán conseguir glifos por Khaz Algar al explorar la zona.  Estos glifos estarán a disposición de todo el mundo, de modo que los jugadores no deberán sentirse obligados a volver a Dragonflight para conseguir los que hayan pasado por alto. El uso de algunas de las facultades que hayan conseguido en sus aventuras por las Islas Dragón estará restringido a dicha región, pero las facultades básicas, como las que otorgan vigor adicional, formarán parte del vuelo dinámico y todo el mundo podrá acceder a ellas al subir de nivel.

¡Nuevo campo de batalla!

Este nuevo mapa de captura 10c10 está ambientado en las Cavernas Resonantes. Este campo de batalla se parece a las Minas Lonjaplata, pero con un toque extra. Los jugadores deberán luchar por hacerse con el control de vagonetas, así como de un nodo central que ningún equipo querrá dejar de lado.

Actualización de la interfaz

A fin de seguir puliendo la interfaz, el libro de hechizos recibirá unos retoques. Contará con un diseño más grande y pulido que aprovechará la resolución de las pantallas modernas y permitirá meter más páginas en la pantalla. Se convertirá en el sitio perfecto al que acudir para consultar todos tus hechizos y talentos en una sola pestaña y ver información sobre tu especialización.

También modificaremos determinados elementos de la interfaz de las misiones, lo que te permitirá aplicar una mayor cantidad de filtros y mostrar u ocultar los objetivos en el registro de misiones. Además, los iconos recibirán un repaso.

Aunque no se introducirán grandes cambios, el equipo de desarrollo sigue esforzándose por simplificar la interfaz de usuario para mejorar las funciones predeterminadas.

Hermandades entre reinos

Los jugadores podrán optar por unirse a una hermandad sin importar el reino en el que se encuentre, así como reclutar nuevos miembros de otros reinos. Las bandas míticas estarán disponibles desde el primer día del lanzamiento de The War Within. Seguirá existiendo el salón de la fama para rendir un tributo a las mejores hermandades de cada temporada y nivel, así como para recordar sus logros. Sin embargo, ya no estará vinculado a la posibilidad de participar en contenido del juego.

Hemos adoptado esta medida para eliminar las barreras sociales que existen actualmente y que los jugadores puedan unirse a sus amigos dondequiera que estén.


Nos morimos de ganas por compartir más información sobre el futuro de The War Within conforme continúe el desarrollo.

¡No olvides enviar tus preguntas para la ronda de preguntas de la próxima semana!