Warcraft Rumble

Warcraft Rumblings: resumen del panel sobre Warcraft Rumble

Blizzard Entertainment

Tom Chilton (vicepresidente y director del juego), Jackie Bacal Head (directora de producción) y Jeremy Collins (director artístico) abren la caja de Pandora para contarnos todos los detalles del divertido caos de Warcraft Rumble.


Qué podemos encontrar

El propósito del equipo de Warcraft Rumble era crear un juego donde todo el mundo pudiera disfrutar de algo, ¡por eso Warcraft Rumble tiene de todo!

  • Defensa... ¡y ataque de torres!
    • Los jugadores deben proteger su base, extraer recursos y atacar a sus rivales o a los jefes para hacerse con su base y lograr la victoria.
  • Colección de minis
    • Los jugadores podrán coleccionar minis de sus héroes preferidos de Warcraft.
  • Modos de campaña
    • Warcraft Rumble ofrece un modo de campaña muy extenso. Además, al alcanzar el nivel suficiente, se desbloqueará el modo de campaña heroica, mucho más desafiante.
  • JcJ, hermandades, mazmorras ¡y mucho más!
    • Los amantes de la competición podrán disfrutar del modo JcJ, mientras que los que prefieran jugar en solitario podrán adentrarse en las mazmorras o enfrentarse a las oleadas de arcoluz. Además, a través del chat de grupo será posible coordinarse con los amigos y unirse a una hermandad, donde todo el mundo colaborará para conseguir el cofre de guerra de la hermandad cada temporada.

¡Crea tu ejército!

Los ejércitos de Warcraft Rumble se componen de unidades, hechizos y líderes. El juego ofrece más de 65 minis de las cinco familias disponibles, con varios líderes en cada una, para que los jugadores disfruten de estilos de juego diferentes. Al decidir la estrategia del ejército, se podrá elegir miniaturas cuerpo a cuerpo, a distancia, voladoras o de pelotón. Los jugadores también podrán conseguir talentos para las minis que les proporcionarán habilidades especiales.

Aventuras por todo Azeroth

En Warcraft Rumble, las partidas se juegan por todo Azeroth: el Bosque de Elwynn, los Baldíos, los Páramos de Poniente, la Vega de Tuercespina, la Costa Oscura y muchos otros lugares conocidos por los aficionados a Warcraft.

El juego se lanzará con 70 niveles, cinco en cada zona. El último nivel de cada zona incluirá una misión más complicada que seguramente requerirá un ejército de mayor nivel. Cada nivel y cada jefe tendrán mecánicas únicas, así que serán necesarios un ejército y una estrategia diferentes para superarlos.

Cuando los jugadores superen la campaña, llegarán a la guarida de Onyxia, la jefa final más compleja y dura de Warcraft Rumble.

Oleadas de arcoluz: mapas con un toque especial

Las oleadas de arcoluz son un modo para un jugador donde es posible volver a jugar niveles ya completados con un giro electrizante. Cada pocos días, una selección cambiante de niveles ya completados se iluminará con energía de arcoluz.

Campaña heroica: mapas con una mayor dificultad

Cuando los jugadores obtengan 50 sellos, se desbloqueará la campaña heroica, un verdadero desafío. El nivel de dificultad será parecido al de la campaña normal, pero el mapa tendrá unos requisitos de nivel mucho más altos y un toque de lo más desafiante.

Estos niveles brindarán otra oportunidad de conseguir más EXP para potenciar los ejércitos, ya que se obtendrán más recompensas por ganar con cada familia y bonificaciones por superar la zona completa.

Mazmorras: desafíos semanales de 3 mapas con reliquias

Las mazmorras son una serie de tres mapas con tres jefes. El líder de la familia que se necesita para entrar en la mazmorra cambia cada semana. Antes de adentrarse en cada nivel, los jugadores escogen una reliquia: son bastante parecidas a los talentos, pero se pueden aplicar como aumento tanto a una unidad individual como al ejército entero, o a una porción del mismo. Es posible conseguir tres reliquias, una por cada nivel de la mazmorra. Al derrotar al jefe final se consigue una mejora para una ranura del ejército con la que se suben niveles de tipos especiales de miniaturas que pueden incorporarse al ejército del líder.

JcJ: temporadas de 6 semanas de mapas y modificadores cambiantes

En el modo JcJ, los jugadores se enfrentan en combates de 1 contra 1 según su clasificación. Además, al mejorar y subir de puesto, se enfrentarán a rivales más complicados. Las temporadas duran seis semanas y cuentan con torres, mapas y modificadores de mapas que van cambiando.

Únete a una hermandad

Forma equipo con gente nueva o con viejos amigos, charla con ellos o colaborad entre vosotros para ganar el cofre de guerra de vuestra hermandad. Cada hermandad puede acoger hasta 15 personas. Todo el mundo debe colaborar con las misiones de la oleada de arcoluz y con las partidas JcJ para conseguir puntos, los cuales se podrán cambiar por recompensas que se restablecen cada temporada.


Cómo se hizo: Warcraft en la palma de la mano

Warcraft Rumble, como muchos otros proyectos de juegos, comenzó con una idea: ¿y si pudiéramos hacer un juego con un Azeroth en miniatura en honor al épico universo de Warcraft y que incluya la inmediatez de los juegos de móviles modernos?

Se utilizaron modelos, animaciones y efectos visuales de Warcraft III y WoW para los prototipos preliminares de Warcraft Rumble, así como algunos recursos visuales temporales para ahorrar tiempo mientras se desarrollaban los gráficos finales de los personajes y entornos, entre otros elementos.

Jeremy Collins, director artístico del juego, proporcionó más detalles sobre los distintos estilos artísticos que se utilizaron antes de llegar a lo que es Warcraft Rumble en la actualidad, comenzando con un puñado de orcos.


El futuro de Warcraft Rumble

Actualmente se están desarrollando o incluso ya se encuentran en producción una gran cantidad de contenido y funciones nuevas. Este es el resumen general de los elementos en los que trabaja el equipo de Warcraft Rumble en este momento:

  • Temporadas nuevas
    • Para los jugadores que empiezan a jugar hoy mismo. Las temporadas duran seis semanas y cada una de ellas ofrece actualizaciones de algún tipo. La primera temporada acaba de empezar e incluye a Sylvanas como líder no-muerta. Solo estará disponible esta temporada a través de la clasificación JcJ y los cofres de guerra. Con cada temporada se añadirá una nueva mini al juego:
      • La primera temporada incorpora a la líder Sylvanas.
      • La segunda temporada traerá una unidad que podrá añadirse a cualquier ejército.
      • La tercera temporada sacará al emperador Thaurissan de las profundidades de la montaña Roca Negra para rematar la familia.
      • En la cuarta temporada, la nueva mini será el dragón feérico, resistente a los ataques elementales.
  • Ragnaros
    • Los jugadores también podrán adquirir la miniatura de Ragnaros. Este líder no formará parte del contenido de temporada, pero estará vinculado al lanzamiento del mapa de bandas Núcleo de Magma. Para conseguir a Ragnaros y disfrutar de sus mecánicas exclusivas, habrá que derrotarlo.
  • Otras funciones
    • Modos de juego cooperativos
      • Desde la concepción inicial de Warcraft Rumble, se lo consideró un juego cooperativo válido tanto para partidas individuales como entre amigos. Para cumplir con ese objetivo, el equipo está trabajando en permitir subgrupos dentro de las hermandades para que participen en batallas cooperativas a través de la función de los mapas de bandas.
      • El desarrollo de las funciones de grupos y mapas de bandas brinda potencial para otros modos cooperativos, como las misiones, las oleadas de arcoluz o el JcJ.
  • Mapas de bandas
    • Para participar en los mapas de bandas, los jugadores deberán formar equipo con alguien de su hermandad.
    • Estos mapas estarán disponibles durante un tiempo limitado cada temporada.
    • Cada ala incluirá a dos de los jefes del mapa de bandas y proporcionará una recompensa exclusiva.
    • Por ejemplo, el Núcleo de Magma:
      • Se divide en tres alas antes de la batalla contra el jefe final.
      • Se pretende que la primera ala del Núcleo de Magma sea para nivel 26, la segunda 27, y así sucesivamente.
      • Los jugadores tendrán que plantearse a qué líderes llevar para cada batalla.
      • En la primera ala, la primera batalla será contra Lucifron y Magmadar. En la segunda, contra Ghennas, Shazzrah y Garr. En la tercera, contra el barón Geddon y Golemagg. Y, por supuesto, no sería el Núcleo de Magma sin Ragnaros, su jefe final.
      • En cada ala se consiguen recompensas poderosas y exclusivas.
        • Al superar la primera, se desbloqueará una ranura de aumento para el ejército que elija el jugador.
        • Al superar la segunda ala, se obtendrá un tomo legendario.
        • En la tercera ala, un núcleo legendario.
        • Por cada dos jefes del mapa de bandas que derroten, los jugadores conseguirán valor, que se podrá usar para mejorar las ranuras doradas del ejército hasta platino.
        • Al derrotar a Ragnaros, la última recompensa será incorporarlo a la colección de líderes, así como más puntos estelares.
  • Contenido de mazmorras y zonas
    • Nueva mazmorra: Scholomance
      • La mazmorra Scholomance incluye a tres de los jefes más memorables: Jandice Barov, Rattlegore y, por supuesto, al mismísimo maestro oscuro Gandling.
    • Nueva zona de campaña: Claro de la Luna
      • El Claro de la Luna será la última zona de la campaña, al menos por ahora, tras la montaña Roca Negra. Hay cinco mapas en progreso para la zona, con versiones normales y heroicas.
      • Sus jefes serán Alasol, Brumerán, Ysera y Cenarius.
  • Actualizaciones JcJ
    • La actualización del sistema de rotación por temporada para que la selección de mapas sea al azar, en lugar de presentar siempre el mismo mapa, es lo que mantiene el dinamismo y la frescura de este modo.
    • Se añadirá también una nueva categoría de modificador.
    • Asimismo, se añadirán marcadores globales como contribución a la eterna misión de la comunidad JcJ por dilucidar quién es el mejor.
    • Además de estas actualizaciones del sistema JcJ, se añadirá otra función que los jugadores llevan mucho tiempo pidiendo: las repeticiones.
  • Objetos de apariencia nuevos en el cofre de guerra
    • Cada temporada de seis semanas brindará la oportunidad de reunir objetos de apariencia nuevos con el cofre de guerra y la clasificación JcJ.
    • Se incluirán diseños de torre entre los objetos de apariencia del cofre de guerra de temporadas alternas: el diseño de la torre mecagnómica se ha añadido en la primera temporada, mientras que la torre del juicio llegará con la tercera.
    • Además de los diseños de torre, también estamos trabajando en varias emociones:
      • Se añadirá una emoción nueva a la clasificación JcJ cada temporada, y habrá una emoción más en el cofre de guerra en temporadas alternas.
    • El juego también incluye diseños de personajes, empezando por los infames kóbolds (pronto habrá disponibles nuevos kóbolds con temáticas de las familias). También se está barajando la posibilidad de incluir distintos diseños de líderes.

Warcraft Rumble ya está disponible con muchísimas funciones que probar, aprender y dominar, ¡y muchas otras en camino! Visita warcraftrumble.blizzard.com/es-es/#news de vez en cuando para estar al tanto de las últimas actualizaciones y novedades.