[ACTUALIZADO EL 8 DE NOVIEMBRE] Notas de la actualización de contenido de Dragonflight: Guardianes del Sueño
La actualización de contenido Guardianes del Sueño, disponible la semana del 7 de noviembre, traerá un montón de novedades a Dragonflight, como por ejemplo la nueva zona de exteriores del Sueño Esmeralda; la nueva banda Amirdrassil, la Esperanza del Sueño; los nuevos eventos públicos de Superfloración, Frenesí esmeralda y Regalo esmeralda; la temporada 3 de Dragonflight; la camorra Campo de batalla relámpago; el nuevo jefe del mundo Aurostor el Hibernante; y muchas cosas más.
ÍNDICE
Las novedades están resaltadas en dorado.
NUEVA ZONA: EL SUEÑO ESMERALDA
Una semilla especial plantada por Tyrande ha crecido hasta formar el nuevo Árbol del Mundo, que está punto de llegar a Azeroth. Fyrakk y sus tropas, a las que se han sumado los druidas de la Llama como aliados nuevos, avanzan bajo las ramas del Árbol del Mundo quemando todo cuanto encuentran a su paso en un intento por desgarrar el Sueño Esmeralda para imbuir de fuego el corazón del Árbol del Mundo y usarlo como conducto para propagar las llamas eternas por todo Azeroth.Podrás obtener un montón de renombre con la nueva facción de los Celadores Oníricos. Ayuda a los habitantes del Sueño (guardianes, dríades, druidas, miembros del Vuelo Verde y osos rúnicos) para obtener renombre y recompensas. [MÁS INFORMACIÓN]
CULTIVA SEMILLAS PARA QUE SE CONVIERTAN EN PIMPOLLOS EN LOS NUEVOS EVENTOS PÚBLICOS
La actualización Guardianes del Sueño trae un nuevo ciclo de eventos públicos. Superfloración es el evento público principal en el Sueño Esmeralda, al que se suma Regalo esmeralda, que activa una serie de microeventos por toda la zona. Pon a prueba tus dotes botánicas para ayudar a que se expanda la vida, dales una paliza a los malos y recibe gotas de rocío esmeralda, la divisa del evento, para conseguir recompensas. [MÁS INFORMACIÓN]
BANDA: AMIRDRASSIL, LA ESPERANZA DEL SUEÑO
Tras crecer protegido en el Sueño Esmeralda, Amirdrassil se prepara para florecer y cruzar a Azeroth. Pero el destino del nuevo Árbol del Mundo no estará asegurado hasta que los campeones de Azeroth se unan para derrotar a Fyrakk y sus aliados ardientes e impedir que devore el corazón de Amirdrassil y anegue el mundo con su llama. [MÁS INFORMACIÓN]
Amirdrassil, la Esperanza del Sueño cuenta con nueve encuentros contra jefes: Tuercerraíces; Igira la Cruel; Volcoross; el Consejo de los Sueños; Larodar, Vigilante de las Llamas; Nymue, Tejedora del Ciclo; Arderon; Tindral Sabioveloz, el Vidente de la Llama; y Fyrakk el Llameante.
Calendario de lanzamiento de la banda:
- Semana del 14 de noviembre – Ala 1 del buscador de bandas: Despertar de la Encarnación (Tuercerraíces | Igira la Cruel | Arderon) en las dificultades normal, heroica y mítica
- Semana del 21 de noviembre – Ala 2 del buscador de bandas: Incursión de arrabio (Volcoross | Larodar, Vigilante de las Llamas)
- Semana del 28 de noviembre – Ala 3 del buscador de bandas: El tejido viridiano (Consejo de los Sueños | Nymue, Tejedora del Ciclo)
- Semana del 12 de diciembre – Ala 4 del buscador de bandas: Destino de Amirdrassil (Tindral Sabioveloz, Vidente de la Llama | Fyrakk el Llameante)
Recompensas destacables:
- Nueva arma legendaria: Fyr'alath, la Rajasueños: hacha de dos manos (caballeros de la Muerte, paladines, guerreros)
- Nuevas monturas de jinete de dragones: Riendas de Anu'relos, Guía de la Llama (dificultad mítica) y la personalización de protodraco renovado: encarnación del Llameante (disponible en todas las dificultades).
- Encantamiento para yelmo reutilizable: Al poco de entrar en la banda, los jugadores se embarcarán en una cadena de misiones para conseguir la esencia incandescente, cosa que sucederá al cabo de unos dos meses jugando en la banda, aproximadamente. Este poderoso objeto otorga distintos efectos a los jugadores dependiendo de su función. Además, no se consume al usarlo. Esto efectos no estarán activos en JcJ. El progreso de la misión tiene un límite semanal y se acelerará pasadas cinco semanas del comienzo de la temporada para que los jugadores puedan ponerse al día con facilidad si se perdieron el inicio de la temporada.
CONJUNTOS DE ARMADURA DE CLASE DE LA ESPERANZA DEL SUEÑO
Hazte con el conjunto de armadura de la Esperanza del Sueño para obtener bonus únicos para tus facultades de clase conquistando a los jefes de Amirdrassil, la Esperanza del Sueño, mediante la gran cámara o convirtiendo piezas de armadura con el catalizador de reanimación.
TEMPORADA 3 DE DRAGONFLIGHT
La temporada 3 de Dragonflight comienza la semana del 14 de noviembre. El jugador podrá reunir a sus aliados y entrar en Amirdrassil, la Esperanza del Sueño en todas las dificultades, incluida el ala 1 del buscador de bandas: Despertar de la Encarnación.
Mítica+
La temporada 3 de Dragonflight trae nuevas mazmorras a la rotación de mítica+: El Amanecer del Infinito: la Caída de Galakrond, El Amanecer del Infinito: el Ascenso de Murozond, Mansión Crestavía (Battle for Azeroth), Atal'Dazar (Battle for Azeroth), Arboleda Corazón Oscuro (Legion), Torreón Grajo Negro (Legion), El Vergel Eterno (Warlords of Draenor) y Trono de las Mareas (Cataclysm).
Las nuevas recompensas de temporada para míticas+ incluyen dos nuevos títulos («el Soñador» y «el Héroe Soñador»), teletransporte a las mazmorras y un nuevo tinte para la montura de mítica+ rinoceronte blindado verdeante.
Al inicio de la temporada 3 (el 14 de noviembre en esta región), las piedras angulares se reducirán 11 niveles además de las reducciones semanales normales que puedan aplicarse. El resultado será más o menos así:
- Ejemplo 1: Has completado una mítica+ de +15 la semana del 7 al 14 de noviembre, pero no a tiempo. La piedra resultante perdería 1 nivel (y pasaría del nivel 15 al 14) porque tu piedra más alta no se completó a tiempo. Además, luego perdería otros 11 niveles debido al cambio de temporada (es decir, pasaría del nivel 14 al nivel 3).
- Ejemplo 2: Has completado una mítica+ de +15 la semana del 7 al 14 de noviembre. En circunstancias normales, la piedra resultante sería de nivel 15 porque completaste a tiempo el nivel 15 durante la semana pasada. No obstante, luego perdería otros 11 niveles debido al cambio de temporada (es decir, pasaría del nivel 15 al nivel 4).
JcJ
La nueva temporada nos trae una nueva jerarquía JcJ, equipo con mayor nivel de objeto y nuevas recompensas como el título de arena «Gladiador Verdeante», el título de Batiburrillo de solitarios puntuados «Leyenda Verdeante», una nueva ilusión de arma, un tabardo, una capa, una grímpola, apariencias de arma, la apariencia para jinete de dragones reptadraco de Gladiador Verdeante y nuevas monturas sañosas: bestias lunares temáticas para la Alianza y la Horda.
Un nuevo jefe del mundo: Aurostor el Hibernante
Aurostor sigue un estricto régimen de sueño. El asalto de Fyrakk contra el Sueño Esmeralda ha perturbado este ciclo y despertado antes de tiempo al dios salvaje fúrbolg de su letargo. Privado de sueño y furioso, ataca a todo aquel que se cruza en su camino en un intento de agotarse.
CAMORRA: CAMPO DE BATALLA RELÁMPAGO
Los jugadores podrán hacer cola en solitario o como dúo (si uno de los dos es sanador) para participar en rápidos y trepidantes encuentros JcJ 8c8 en uno de los ocho mapas disponibles al principio: Garganta Grito de Guerra, Cumbres Gemelas, Templo de Kotmogu, Ojo de la Tormenta, Minas Lonjaplata, Batalla por Gilneas, Cuenca de Arathi y Cañón del Céfiro. El Campo de batalla relámpago estará activo como camorra disponible cada semana desde su lanzamiento, la semana del 7 de noviembre. [MÁS INFORMACIÓN]
NUEVAS PERSONALIZACIONES PARA ELFOS DE SANGRE Y DRUIDAS
Tanto si quieres un nuevo peinado para tu elfo de sangre como si buscas una nueva forma de expresarte con tu druida, la actualización Guardianes del Sueño tiene lo que necesitas. [MÁS INFORMACIÓN]
Los elfos de sangre podrán actualizar su aspecto con cuatro nuevos tintes para el pelo.
Los druidas disponen de todo un animalario de formas para elegir si vistan la peluquería del juego, incluidas nuevas personalizaciones de lechúcico lunar.
Forma de lechúcico lunar
- El lechúcico lunar dispone de una serie de nuevas personalizaciones donde se incluyen nuevos colores y tamaños de plumas, picos, cuernos, cejas, bigotes, decoraciones y efectos. Pásate por la peluquería de tu ciudad para ver todas las opciones disponibles.
Forma de oso
- Oso rúnico: amarillo
- Garrasombría: marrón, blanco, negro
- Erizapúas: verde
Forma felina
- Sable onírico: azul, púrpura, verde
Forma de viaje: terrestre
- Ciervo del claro: verde, dorado, cenizas
- Garfasueño: negro/púrpura, azul, verde/rojo, púrpura/azul, blanco/verde
Forma de viaje: acuática
- Nae'dra soñador
Forma de viaje: voladora
- Somnobúho: durmiente, azur, Anu'relos, Guía de la Llama
LOGROS
CLASES
JINETE DE DRAGONES
MAZMORRAS Y BANDAS
OBJETOS
DUELOS DE MASCOTAS
JUGADOR CONTRA JUGADOR
MISIONES
INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD
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Si necesitas asistencia con World of Warcraft, pásate por el sitio web de Asistencia o el foro sobre Asistencia al cliente (en inglés). Si encuentras algún error, infórmanos sobre él en el foro de Informe de errores (también en inglés).
- Ahora se podrá volar por las Islas Dragón tras obtener el nuevo logro «Abrecaminos de las Islas Dragón». «Abrecaminos de las Islas Dragón» requiere lo siguiente:
- «Despertar la esperanza»: Completa la trama de las Orillas del Despertar.
- «Ohn'a'racha»: Completa la trama de las Llanuras de Ohn'ahra.
- «Senderista azur»: Completa la trama de las Tierras Azures.
- «No me pidas que te lo deletree»: Completa la trama de Thaldraszus.
- «Ascuas de Neltharion»: Completa la trama del Confín Olvidado y la de la Caverna Zaralek.
- «Explorar la Caverna Zaralek»: Explora la Caverna Zaralek y descubre todas las zonas cubiertas del mapa del mundo.
- «Exploración del Sueño Esmeralda»: Explora el Sueño Esmeralda y descubre todas las zonas cubiertas del mapa del mundo.
- Comentario de los desarrolladores: Vamos a reducir la efectividad de muchas facultades de restauración de maná de las clases y de objetos específicos. Los sanadores deben tomar muchas decisiones y gestionar recursos, y el modo de hacerlo varía en función del contenido. Nuestro objetivo es que los sanadores dispongan de facultades y elecciones interesantes mientras sanan, y queremos que tengas que gestionar tú mismo tu reserva de maná. Esperamos que estos cambios reduzcan el exceso de sanación y se tenga más en cuenta el maná, para que la sanación sea una experiencia más gratificante en el juego.
- CABALLERO DE LA MUERTE
- Escarcha
- Se ha corregido un error que impedía que Racha helada redujese su poder al rebotar desde el caballero de la Muerte.
- Profano
- Comentario de los desarrolladores: En Guardianes del Sueño queremos redistribuir el perfil de daño de Profano. Profano cuenta con una de las ráfagas más elevadas del juego, lo que significa que la mayor parte de su perfil de daño debe ajustarse al período de tiempo en el que se activa. El objetivo con estos cambios es reducir su ráfaga de 3 minutos, al tiempo que se aumenta su daño rotacional y se añade mayor peso a sus períodos de 45 segundos. Esperamos que esto se traduzca en un perfil de daño general más razonable a lo largo de los combates. Esperamos que Profano siga destacando en los períodos de gárgola, pero es importante que también tenga algo más de peso fuera de estos.
- Ahora, Asalto profano aumenta todo el daño infligido un 20 % (en lugar de otorgar un 20 % de celeridad durante 20 s, como antes).
- Se ha aumentado el daño de Segador de almas un 20 %.
- Se ha aumentado el daño de Espiral de la muerte un 12 %.
- Se ha aumentado el daño de Golpe de la Plaga un 12 %.
- Se ha aumentado el daño de Golpe purulento un 20 %.
- Se ha aumentado el daño de Herida degenerativa un 10 %.
- Se ha aumentado el daño de Levantar muerto (necrófago principal) un 10 %.
- Se ha reducido el daño de Invocar gárgola un 30 %.
- Se ha reducido el daño de los necrófagos de Ejército de muertos un 25 %.
- Ahora los necrófagos que se invocan con Apocalipsis cuentan con sus propias estadísticas en relación con las del caballero de la Muerte y de forma independiente con respecto a Ejército de muertos.
- Se ha aumentado el daño del necrófago de Apocalipsis un 12 %.
- Escarcha
- CAZADOR DE DEMONIOS
- Se han cambiado muchas ubicaciones y conexiones disponibles de muchos talentos.
- Sigilo de llamas se ha trasladado para que sea parte básica del cazador de demonios.
- Se ha aumentado el daño inicial de Sigilo de llamas un 200 %.
- Decreto elisio se ha trasladado al árbol de clase del cazador de demonios.
- Nuevo talento – Vida a guja: Cuando paras o te paran un ataque, recuperas un 4 % de tu salud máxima y 10 p. de furia. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 5 s.
- Nuevo talento – Campeón de la guja: Lanzar guja tiene 2 cargas y aumenta 10 m su alcance.
- Se ha reducido el daño de Aura de inmolación un 8 %.
- Se ha aumentado la duración de Sigilo de llamas 2 s.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Visión espectral a 30 s (en lugar de 1 minuto/30 s), y ahora la celeridad afecta a su tiempo de reutilización global.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Metamorfosis de 4 min a 3 min.
- Ahora, Tinieblas tiene un 15 % de probabilidad de evitar todo el daño de un ataque. La probabilidad de evitar el daño aumenta un 100 % cuando no estás en una banda.
- Se ha reducido la duración demoníaca de Forma de demonio a 5 s (en lugar de 6 s).
- Se ha aumentado el daño inicial de La caza un 22 % y su daño en el tiempo, un 30 %.
- Ahora, Furia desenfrenada es un talento con 1 rango (en lugar de 2) y aumenta la furia máxima 20 p. (en lugar de 10/20 p. de furia).
- Ahora, Restauración destrozada es un talento con 1 rango (en lugar de 2) y aumenta la sanación de Alma destrozada un 10 % (en lugar de un 5/10 %).
- Ahora, Conocimiento Illidari es un talento con 1 rango (en lugar de 2) y reduce el daño mágico recibido un 5 % (en lugar de un 3/6 %).
- Ahora, Voluntad de los Illidari es un talento con 1 rango (en lugar de 2) y aumenta la salud máxima un 5 % (en lugar de un 3/6 %).
- Ahora, Avalancha de caos es un talento con 2 rangos (en lugar de 1) y reduce el tiempo de reutilización de Metamorfosis 30/60 s (en lugar de 60 s).
- Sigilos acelerados ya no reduce los tiempos de reutilización de las facultades de sigilo.
- Sigilos precisos ya no aumenta la duración de los sigilos 2 s.
- Ahora, Corazón vil errático reduce el tiempo de reutilización de Carga vil/Golpe infernal un 8/15 % (en lugar de un 10/20 %).
- Se ha ajustado Llamas de furia: Ahora es un talento con 2 rangos (en lugar de 1). Sigilo de llamas inflige un 35/70 % más de daño y genera 1/2 p. de furia por objetivo (en lugar de 2 p. de furia).
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Nova de caos a 45 s (en lugar de 1 minuto) y se ha reducido el coste de furia a 25 p. (en lugar de 30 p.).
- Ahora, Cueste lo que cueste muestra el mismo valor porcentual antes y después de seleccionarlo como talento, como debe ser.
- Ahora, Ciclo vinculante funciona con Sigilos precisos.
- Ahora se activa Inerte tras usar Aura de inmolación dos veces y antes del uso de Carga vil.
- Se han eliminado Malicia antinatural, Persecución incesante, Sigilos extendidos, Angustia en la derrota, Primero de los Illidari, Pasto de las llamas, Poder desatado y Sigilos concentrados.
- Devastación
- Muchos talentos han cambiado de ubicación o se han combinado en nodos de elección, sobre todo aquellos que se encuentran en la mitad inferior del árbol.
- Ahora, Apetito demoníaco es una facultad básica para Devastación que hace que las almas generen 20 p. de furia (en lugar de 30 p.).
- Ahora, Erupción vil es una facultad básica para Devastación.
- Nuevo talento – Carrera del caos: Durante 2 s, si vuelves a activar Carga vil después de haberla usado, volverás rápidamente a tu ubicación inicial.
- Nuevo talento – Pellejo de demonio: Daño mágico aumentado un 3 % y daño físico recibido reducido un 5 %.
- Nuevo talento – Danza deflectora: Desvías los ataques mientras usas Danza de hojas y absorbes daño hasta alcanzar un 15 % de tu salud máxima.
- Nuevo talento – Cicatrices de sufrimiento: Aumenta un 4 % la versatilidad y reduce un 8 % la amenaza generada.
- Nuevo talento – Impulso: Cuando te potencias con Caos desatado, el daño de Carga vil aumenta un 18 % durante 5 s.
- Nuevo talento – Un fuego interno: Aura de inmolación tiene 1 carga extra y un 30 % de probabilidades de devolver una carga al usarse. Puedes tener varios efectos de Aura de inmolación activos a la vez.
- Nuevo talento – Disposición caótica: Cada vez que infliges daño de Caos, hay un 7,77 % de probabilidades de duplicar un 17 % del daño, hasta un máximo de 3/7 veces en total. Talento de 2 rangos.
- Se ha rediseñado Tromba vil: Ya no se canaliza, drena 8 p. de furia cada 0,25 s y dura 8 s o hasta que se agotan los p. de furia. El daño se reduce a partir de 5 objetivos (en lugar de 8 objetivos).
- Se ha reducido el daño de Tromba vil un 6 %.
- Se ha aumentado el daño de Haz ocular un 15 %.
- Se ha aumentado el daño de Carga vil un 60 %.
- Ahora, Carga vil tiene un tiempo de reutilización global de 0,5 s (en lugar de 0,25 s).
- Ahora, Hoja mácula tiene un tiempo de reutilización global de 0,5 s (en lugar de 1,5 s).
- Se ha reducido la duración de Metamorfosis a 20 s (en lugar de 24 s).
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Tormenta de gujas a 25 s (en lugar de 20 s), se ha aumentado el daño un 15 % y se ha reducido el daño infligido a más de 8 objetivos (en lugar de 5 objetivos).
- Los efectos de daño en el tiempo ya no activan ni cancelan el efecto de Tomar la iniciativa.
- Se ha reducido el bonus a la probabilidad de golpe crítico de Tomar la iniciativa al 10 % (en lugar del 12 %).
- Ahora, Inercia aumenta el daño un 6 % (en lugar de un 8 %), dura 6 s (en lugar de 5 s) y la duración se acumula un máximo de 30 s (en lugar de 10 s).
- Ahora, Caos desatado es un talento con 1 rango (en lugar de 2) y aumenta el daño de tu siguiente Carga vil un 250 % (en lugar de un 200/400 %).
- Ahora, Caos crítico es un talento con 1 rango (en lugar de 2) y tiene una probabilidad de devolverse equivalente al 30 % de tu probabilidad de golpe crítico (en lugar de un 20/40 %).
- Ahora, Bailar con el destino aumenta el daño extra del último tajo de Danza de hojas un 25/50 % (en lugar de un 20/40 %).
- Ahora, Gujas dentadas es un talento con 1 rango (en lugar de 2) y se ha ajustado: Los enemigos golpeados por Golpe de caos o Lanzar guja (en lugar de solo Lanzar guja, como antes) reciben un 15 % más de daño (en lugar de un 10/20 %) de ambos ataques (y no de Golpe de caos y Haz ocular).
- Ahora, Inferno creciente es un talento con 1 rango (en lugar de 2) que aumenta el daño un 10 % por activación (en lugar de un 5/10 %).
- Ahora, Desgarre de alma se llama Cicatriz de alma. Ahora, Cicatriz de alma es un talento con 1 rango (en lugar de 2) que hace que un 100 % del daño se inflija en el tiempo como daño de Caos (en lugar de un 60/120 %).
- Se ha ajustado Presa aislada: Ya no hace que Carga vil otorgue ira, pero sí que Aura de inmolación siempre aseste golpes críticos.
- Ahora, Lanzar guja activa el efecto de Ciclo de odio cuando se selecciona Lanzamientos furiosos.
- Ahora, Destino destrozado aumenta la duración de Forma de demonio por cada 12 p. de furia gastados (en lugar de cada 8 p. de furia).
- Ahora, Odio ardiente genera 40 p. de furia más (en lugar de 50 p. de furia).
- Ahora, Demonio interior inflige daño reducido si afecta a más de 5 objetivos.
- Retirada táctica y Caos desatado han intercambiado sus posiciones de talento.
- Se ha eliminado Corazón de fuego vil.
- Venganza
- Se han cambado las ubicaciones y se han añadido nuevas conexiones a algunos talentos.
- Nuevo talento – Llama ascendiente: El daño inicial de Sigilo de llamas aumenta un 50 %. Pueden solaparse varias aplicaciones de Sigilo de llamas.
- Nuevo talento – Sigilos iluminados: Las facultades de sigilo tienen 1 carga extra. Tienes un 20 % más de probabilidades de parar ataques de enemigos afectados por Sigilo de llamas.
- Se ha aumentado el daño de Hender un 21 %.
- Se ha aumentado el daño de Fractura un 21 %.
- Se ha aumentado el daño de Rajar alma un 23 %.
- Se ha aumentado el daño de Lanzar guja un 30 %.
- Ahora, Cadenas de ira aumenta la duración de los efectos de sigilo 2 s además de su efecto anterior.
- Ahora, Cadenas de ira aumenta de forma correcta el tamaño de la retícula de lanzamiento de los sigilos.
- Ahora, Trinchador de almas genera 3 trozos de alma con el golpe inicial (en lugar de 2).
- Se ha aumentado el daño de Devastación vil un 30 %.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Devastación vil a 40 s (en lugar de 1 min).
- Se ha reducido el bonus de daño de Avivar las llamas para Devastación vil a un 35 % (en lugar de un 40 %).
- Ahora, Marca ígnea inflige daño cada segundo (en lugar de cada 2 s), aunque inflige el mismo daño total a lo largo de su duración.
- Se ha aumentado la duración de Marca ígnea 2 s.
- Ahora, Arder vivo hace que Marca ígnea se propague cada segundo (en lugar de cada 2 s).
- Ahora, Pinchos calcificados otorga su beneficio si Púas de demonio se restablece además de cuando se agota.
- Ya no se puede cancelar Púas de demonio de forma manual.
- Ahora, Golpes meteóricos reduce el tiempo de reutilización de Golpe infernal 10 s (en lugar de 8 s).
- Ahora, Fortificación de llama vil reduce el daño mágico recibido mientras Aura de inmolación está activa un 12 % (en lugar de un 10 %).
- Se ha aumentado el valor de sanación de Festín de almas un 100 % y ya no cuenta con una activación inicial.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Extracción en masa a 1 minuto (en lugar de 1 minuto y 30 s).
- Se han aumentado los valores de absorción de Barrera de alma un 60 %.
- Ahora, Perdición ígnea aumenta el daño de Fuego que infliges a los enemigos afectados por Marca ígnea un 25/50 % (en lugar de un 20/40 %).
- Ahora, Cuchilla enfocada aumenta el daño que inflige Rajar alma a tu objetivo principal un 50 % (en lugar de un 40 %).
- Ahora, Llamas agonizantes es un talento con 1 rango (en lugar de 2) y aumenta la velocidad de movimiento un 10 % (en lugar de un 10/20 %) y la duración de Aura de inmolación un 50 % (en lugar de un 25/50 %).
- Ahora, Pinchos extendidos es un talento con 1 rango (en lugar de 2) y aumenta la duración de Púas de demonio 2 s (en lugar de 1/2 s).
- Ahora, Sangre ardiente es un talento con 1 rango (en lugar de 2) y aumenta el daño de Fuego un 10 % (en lugar de un 5/10 %).
- Ahora, Favor de miradaoscura es un talento con 1 rango (en lugar de 2), y Devastación vil reinicia un 20-40 % del tiempo de reutilización (en lugar de un 10-20 %/20-40 %) y devuelve 20-40 p. de furia (en lugar de un 10-20 p. de furia/20-40 p. de furia).
- Favor de miradaoscura y Sigilo de cadenas han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos.
- Los talentos Fortificación de llama vil y Disfrutar del dolor han intercambiado sus posiciones.
- Púas deflectoras ya no está conectado con Pinchos calcificados y Represalias en el árbol de talentos.
- Bonus de conjunto (4) de Aberrus, el Crisol Ensombrecido: Se han aumentado las almas necesarias para activar Recriminación a 60 (en lugar de 20).
- Bonus de conjunto (4) de Aberrus, el Crisol Ensombrecido: Se ha reducido la duración de Marca ígnea que aplica el bonus de conjunto a 3 s (en lugar de 6 s).
- DRUIDA
- Se ha actualizado Corazón de lo Salvaje: Ahora también reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de Equilibrio un 30 % y aumenta su daño un 20 % (en lugar de un 30 %). Además, genera 1 p. de combo cada 2 s mientras estés en forma felina y aumenta el daño físico un 20 % (en lugar de un 30 %).
- Ahora, la duración de Estimular es de 8 s (en lugar de 10 s).
- Se ha actualizado la forma felina de los druidas de la Llama.
- Equilibrio
- Comentario de los desarrolladores: En Guardianes del Sueño, nos gustaría diversificar las configuraciones de talentos de Equilibrio en contenidos diferentes y ofrecer más opciones. Champiñones salvajes era demasiado caro para competir con otras opciones de talento, por lo que lo hemos combinado con Crecimiento fúngico en un solo punto. Asimismo, hemos eliminado el conflicto entre mantener Sacudir las estrellas y maximizar Dominio astral. Nos gusta la opción de «ahorrar recursos y gastarlos durante Eclipse» que ofrece Equilibrio y creemos que Dominio astral lo encarna mejor.
- Se ha actualizado Maestría: Invocación Astral: Tus hechizos de Naturaleza infligen daño aumentado y daño extra a los objetivos afectados por Fuego solar. Tus hechizos Arcanos infligen daño aumentado y daño extra a los objetivos afectados por Fuego lunar.
- Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 2 %.
- Se ha aumentado el daño de Oleada de estrellas un 6 %. Esto no afecta al combate JcJ.
- Se ha aumentado el daño de Estrellas fugaces un 15 %.
- Ahora, Gracia de la Naturaleza otorga un 10 % de celeridad (en lugar de un 15 %).
- Se ha aumentado el daño de Poder de Goldrinn un 20 %. Se ha trasladado a la ubicación donde se encontraba Dominio astral en Fracturas en el Tiempo.
- Se ha trasladado Dominio Astral a la ubicación donde se encontraba Poder de Goldrinn en Fracturas en el Tiempo.
- Se ha rediseñado Sacudir las estrellas: Ya no es un beneficio y se acumula cuando lanzas Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas. Además, ahora es un bonus pasivo que siempre reduce el coste de Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas un 10 % y aumenta su daño un 12 %.
- Se ha eliminado Crecimiento fúngico. Ahora, los champiñones salvajes también tienen los efectos de Crecimiento fúngico.
- Se ha reducido el daño de Champiñones salvajes un 12 % y se ha reducido el daño en el tiempo de Crecimiento fúngico a un 60 % del daño de Champiñones salvajes (en lugar de un 70 %). Ahora, el daño en el tiempo de Crecimiento fúngico inflige su daño durante 10 s (en lugar de 8 s).
- Se ha actualizado la descripción de Amigo de las sílfides: «Cuando se invoca un dragón feérico, tus hechizos infligen un 10 % más de daño durante 20 s».
- Comentario de los desarrolladores: Se trata de una simple normalización de la descripción, no de un cambio funcional. Los hechizos de Equilibrio cuyas descripciones indican que modifican tu daño con hechizos Arcanos o de Naturaleza, como cuando obtienes el beneficio de ambos Eclipses durante Alineación celestial, otorgan el doble de sus bonus a los hechizos Astrales. Amigo de las sílfides no lo hace.
- Se han intercambiado las posiciones de los talentos Leña etérea y Metralla lunar.
- Se han corregido varios errores relacionados con la maestría de Equilibrio. Ahora los bonus de daño por defecto de la maestría aumentan el daño de Champiñones salvajes, Poder de Goldrinn y Golpe orbital, como debe ser.
- Feral
- Comentario de los desarrolladores: El valor de Superdepredador varía demasiado entre objetivos únicos y AdE, así que vamos a equilibrarlo un poco. Estamos probando una versión nueva de Guía de Crinceniza porque no nos gusta demasiado la aleatoriedad de la versión actual en combinación con el diseño actualizado de Rabia. Resulta complicado optimizar su generación de recursos y daño sin usar modificadores de rastreo externos. La nueva versión tendrá un valor más homogéneo y te premiará por mantener los efectos de sangrado más importantes.
- Nuevo talento – Mandíbulas de sable: Cuando gastas energía extra en Mordedura feroz, el daño extra aumenta un 40/80 %. Reemplaza a La curiosidad del gato.
- Se ha rediseñado el efecto de Guía de Crinceniza de Encarnación: Avatar de Crinceniza: Durante Encarnación: Avatar de Crinceniza y durante 30 s después de que termine, tu Destripar y tu Arañazo hacen que los enemigos afectados reciban un 3 % más de daño de tus facultades.
- Ahora, los druidas Feral pueden lanzar Estimular en forma felina.
- Se ha aumentado el daño de Ferocidad rampante un 10 %.
- Ahora, Depredador incansable reduce el coste de energía de Mordedura feroz un 10 % (en lugar de un 20 %).
- La probabilidad de que se active Superdepredador aumenta contra pocos objetivos y se reduce contra muchos. La probabilidad de que se active es parecida a la que tenía contra 4 objetivos.
- Guardián
- Comentario de los desarrolladores: La generación de ira de druida Guardián se adapta excepcionalmente bien a grupos grandes de objetivos, lo que suele desembocar en una saturación de recursos. Este ajuste de Frenesí sangriento tiene el objetivo de moderar la ganancia de ira en situaciones con un gran número de objetivos.
- Ahora, la generación de ira de Vapulear con Frenesí sangriento tiene un límite de objetivos (en lugar de no tenerlo, como antes).
- Ahora, Frenesí sangriento otorga 3 p. de ira cada vez que Vapulear inflige daño (en lugar de 2 p. de ira).
- Restauración
- Nuevo talento – Vivacidad: Tus efectos de daño en el tiempo infligen daño un 25 % más rápido, y tus efectos de sanación en el tiempo sanan un 5 % más rápido.
- Se ha rediseñado la funcionalidad de Encarnación: Árbol de vida de Guía de Cenarius: Durante Encarnación: Árbol de vida, invocas un guardián de la arboleda cada 10 s. El tiempo de reutilización de Encarnación: Árbol de vida se reduce 5 s cuando se desvanecen los guardianes de la arboleda.
- Ahora, Encarnación: Árbol de vida también potencia Cólera, lo que hace que inflija un 20 % más de daño y sea de lanzamiento instantáneo.
- Ahora, Reforestación otorga Encarnación: Árbol de vida durante 10 s (en lugar de 9 s).
- Se ha reducido la sanación de Nutrir del guardián de la arboleda un 16 %.
- Se ha reducido la sanación de Alivio presto del guardián de la arboleda un 20 %.
- Se ha reducido la sanación de Crecimiento salvaje del guardián de la arboleda con Síntesis salvaje un 20 %.
- Ahora, los guardianes de la arboleda estarán presentes en la barra de tótems.
- Se ha aumentado la sanación inicial de Recrecimiento un 20 %.
- Se ha aumentado el efecto de sanación en el tiempo de Recrecimiento un 42 %.
- Ahora, Recrecimiento cuesta un 3,2 % del maná base (en lugar de un 3,4 %).
- Se ha aumentado la sanación de Rejuvenecimiento un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 15 %.
- Ahora, Crecimiento salvaje cuesta un 4 % del maná base (en lugar de un 4,4 %).
- Se ha aumentado la sanación de Resguardo de Cenarius un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Alivio presto un 30 %.
- Se ha aumentado el daño de Cólera y Fuego estelar un 90 %.
- Ahora, Fuego solar cuesta un 1,8 % del maná base (en lugar de un 2,4 %).
- Ahora, Tierra exuberante hace que Rejuvenecimiento tenga un 1/2 % de probabilidad de saltar a un aliado cercano (en lugar de un 1,5/3 %).
- Se ha aumentado la sanación de Cuidado de la arboleda un 30 %.
- Ahora, Abundancia tiene un máximo de 12 acumulaciones, lo que se traduce en un máximo de un 60 % de crítico y de reducción del coste (en lugar de no tener máximo, como antes).
- Ahora, Paz interior reduce el tiempo de reutilización de Tranquilidad 30 s (en lugar de 60 s).
- Se ha reducido la sanación de Flores primaverales un 25 %.
- Se ha reducido la sanación de Abrazo del Sueño un 30 %.
- Ahora, Florecer aumenta 6 s (en lugar de 8 s) la duración de todos tus efectos de sanación en el tiempo sobre objetivos amistosos en un radio de 60 m, y tus efectos de sanación en el tiempo curan un 25 % más rápido (en lugar de un 100 %) durante 6 s (en lugar de 8 s).
- Comentario de los desarrolladores: Estamos reduciendo la eficacia de Florecer y aumentando el poder de los hechizos de sanación en el tiempo de la rotación con el objetivo de trasladar más poder al kit básico.
- Ahora, el tiempo de reutilización de Florecer es de 60 s (en lugar de 90 s).
- Comentario de los desarrolladores: Estamos aumentando la disponibilidad de Florecer, puesto que se ha reducido de manera considerable su nivel de poder máximo.
- Las activaciones de Florecer con Convocar a los espíritus prolongan 3 s (en lugar de 4 s) los efectos de sanación en el tiempo y duran 3 s (en lugar de 4 s).
- Bonus de conjunto (2) de Aberrus, el Crisol Ensombrecido: Ahora aumenta la sanación periódica de Recrecimiento un 35 % (en lugar de un 50 %).
- Bonus de conjunto (4) de Aberrus, el Crisol Ensombrecido: Ahora aumenta la cadencia de tus efectos de sanación en el tiempo un 26 % (en lugar de un 30 %).
- Se ha corregido un error que provocaba que Floración matase a los guardianes de la arboleda.
- Se ha eliminado El ciclo de vida y muerte.
- EVOCADOR
- Aumento
- Comentario de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es reducir el poder que se obtiene al acumular tantos beneficios de Aumento como sea posible en los 4 mismos objetivos en bandas. Queremos que los jugadores tengan varios evocadores Aumento en una banda, pero también evitar que parezca que es obligatorio tener 4 para infligir el máximo daño. Al hacer que estos beneficios se dispersen, debería ser posible tener varios evocadores Aumento sin que aumente el poder en exceso.
- Si un aliado tiene 2 efectos de Poderío de ébano activos, Poderío de ébano buscará a un aliado cercano con menos de 2.
- Se ha reducido el nivel de prioridad de otros evocadores Aumento para Poderío de ébano, que ahora afectará primero a otros DPS.
- Si un aliado tiene 2 efectos de Presciencia activos, ya no se le podrá aplicar Presciencia.
- Si Presciencia se lanza con un enemigo seleccionado, se reducirá el nivel de prioridad de otros evocadores Aumento. Ahora, afectará en primer lugar a otros DPS.
- Ahora Presciencia tiene 2 cargas.
- Ahora se elimina Presciencia al inicio de los encuentros de banda y de mítica+.
- Comentario de los desarrolladores: Las contribuciones de Aumento al grupo, especialmente en mítica+, tienen demasiado peso y eclipsan las composiciones de otros jugadores. Como resultado, estamos aplicando debilitaciones dirigidas a la utilidad del grupo mediante la reducción del valor de Favor de los Aspectos, Sangre de magma y Poderío de ébano.
- Poderío de ébano otorga un 8 % de la estadística principal del evocador (en lugar de un 10 %).
- Ahora se elimina Poderío de ébano al inicio de los encuentros de banda y de mítica+.
- Ahora, Arenas cambiantes se aplica con prioridad a un aliado que no esté ya bajo sus efectos.
- Favor de los Aspectos aumenta la salud máxima un 2/4 % (en lugar de un 3/6 %).
- Se ha reducido la absorción de Sangre de magma un 50 %. Esto no afecta al combate JcJ.
- Devastación
- Comentario de los desarrolladores: Estamos reduciendo la efectividad de Maestría: Matagigantes y añadiendo un mínimo de salud para los bonus de daño. El objetivo es reducir parte del daño de Ira de dragón derivado del talento Tiranía y hacer que Devastación no dependa tanto de golpear a objetivos con un nivel de salud alto, sin perder la esencia y la experiencia de juego de la maestría. Esto hace que inflijan menos daño de ráfaga en JcJ y permite que sean más flexibles en contenido de bandas y mazmorras. Para compensar la reducción de daño durante Ira de dragón, también estamos aumentando el daño general de Devastación.
- Se ha reducido Maestría: Matagigantes un 25 %. Así, por ejemplo, en el nivel 70, un índice de maestría de 180 p. otorga un 1,5 % de maestría (en lugar de un 2 %). Además, ya no se reduce el daño cuando el objetivo alcanza el 30 % de salud.
- Se ha aumentado todo el daño un 8 %.
- Se ha aumentado el daño de Desintegrar un 15 %.
- Resistencia inherente reduce el daño mágico recibido un 4/8 % (en lugar de un 2/4 %).
- Armonizado con el Sueño aumenta la sanación realizada y recibida un 3/6 % (en lugar de un 2/4 %).
- Preservación
- Se ha aumentado la sanación de Llama viva un 20 %.
- Se ha aumentado la sanación de Abrazo verde un 35 %.
- Ahora, Esfera resonante aplica Eco a los 3 primeros aliados a los que alcanza (en lugar de 5).
- Ahora, El ciclo de la vida acumula un 10 % (en lugar de un 15 %) de tu sanación durante 8 s (en lugar de 10 s).
- Ahora, Rebobinar recupera un 33 % del daño recibido en los últimos 5 s (en lugar de un 40 %).
- Ya no puede activarse Esquejes aleteadores a partir de las flores esmeralda que activa Eco.
- Se ha aumentado la sanación de Esquejes aleteadores un 20 %.
- Aumento
- CAZADOR
- Comentario de los desarrolladores: Nos gusta la idea de que Marca del cazador señale objetivos específicos en el campo de batalla, por lo que lo hemos ajustado para que aumente un 5 % todo el daño recibido en objetivos con más de un 80 % de salud.
- Ahora, Marca del cazador aumenta todo el daño que recibe el objetivo un 5 % cuando tiene más de un 80 % de la salud máxima.
- Cuando se aplica Marca del cazador sin estar en combate o antes de un combate, sigue sin tener tiempo de reutilización. Si aplicas Marca del cazador estando en combate, tendrá 20 s de tiempo de reutilización.
- Se ha corregido un error que impedía que compartiese el rendimiento decreciente con otras facultades de enraizamiento.
- Se ha corregido un error que provocaba que varios talentos o efectos de bonus de conjunto que modifican el daño infligido o el daño crítico no afectasen debidamente al daño de Inyección de veneno.
- Maestro de bestias
- Comentario de los desarrolladores: Aspecto de lo salvaje y Llamada de lo salvaje están teniendo dificultades para ser opciones atractivas en Dragonflight. Los tiempos de reutilización de ambos competían por un espacio de diseño similar para que los jugadores y sus mascotas se sintiesen poderosos, pero de una forma distinta a la que genera Cólera de las bestias. Tras evaluar estas facultades, hemos decidido reemplazar Aspecto de lo salvaje por completo y pasarlo a las opciones pasivas del árbol de talentos. Retirar Aspecto de lo salvaje nos permite centrarnos en que Llamada de lo salvaje tenga un tiempo de reutilización de invocación de mascota potente para la especialización Maestro de bestias. Asimismo, estamos reduciendo el número de puntos de talento en los nodos de talentos Emoción de la caza y Orden temible de 3 p. a 2 p. Esto debería dar a los jugadores algo más de flexibilidad a la hora de elegir talentos.
- Nuevo talento – Salvajismo (pasiva): El daño de Matar aumenta un 10 %. Disparo con púas dura 2 s más. Reemplaza a Aspecto de lo salvaje.
- Se ha rediseñado Cuidador maestro: Cada vez que Disparo con púas inflige daño, el tiempo de reutilización de Matar se reduce 0,5 s.
- Se ha rediseñado Llamada de lo salvaje ligeramente: Tiempo de reutilización reducido a 2 min (en lugar de 3 min) y la facultad de base ahora tiene una funcionalidad extra: siempre que Llamada de lo salvaje invoca una mascota, el tiempo de reutilización de Matar y de Disparo con púas se reduce un 50 %.
- Se ha rediseñado Instintos salvajes: Mientras Llamada de lo salvaje está activa, cada vez que utilizas Matar, su objetivo recibe un 3 % más de daño de todas tus mascotas. Se acumula hasta 10 veces.
- Se ha rediseñado Frenesí sangriento: Mientras Llamada de lo salvaje está activa, tus mascotas tienen los efectos de Tajo de la bestia, y cada vez que Llamada de lo salvaje invoca una mascota, todas tus mascotas utilizan Pisotón.
- Ahora, Emoción de la caza es un talento con 2 rangos (en lugar de 3). Cada rango otorga un 2 % de probabilidad de golpe crítico y se acumula hasta 2/4 veces (en lugar de un 3 % y de acumularse 1/2/3 veces).
- Ahora, Orden temible es un talento con 2 rangos (en lugar de 3). Cada rango otorga un 15/30 % de probabilidad de activarse (en lugar de un 10/20/30 %).
- Ahora, las mascotas adicionales de Llamada de lo salvaje aparecen sobre tu objetivo en lugar de hacerlo a tu lado.
- Se ha eliminado Aspecto de lo salvaje y Mordedura de serpiente.
- Puntería
- Comentario de los desarrolladores: La poca fiabilidad de Guía de Brisaveloz ha sumado demasiada desviación al rendimiento del cazador en bandas o mazmorras. Este cambio debería garantizar que Flecha de viento siga siendo potente y útil, pero también predecible y fiable en su comportamiento con respecto a tus demás facultades y el tiempo de reutilización de Disparo certero.
- Se ha rediseñado Guía de Brisaveloz: Cada Flecha de viento que lances reduce 0,5 s el tiempo de reutilización de Fuego rápido, y cada 8 flechas de viento disparadas aumentan 1 s la duración de tu siguiente Disparo certero, hasta un máximo de 10 s.
- Supervivencia
- Ahora, la descripción de Bomba de fuego salvaje dice que el daño se reduce si afecta a más de 8 objetivos, como debe ser.
- Comentario de los desarrolladores: No se trata de un cambio de funcionalidad de Bomba de fuego salvaje, sino más bien de una aclaración de la descripción. El efecto es el mismo desde Shadowlands.
- Ahora, Bomba de fuego salvaje inflige un 40 % más de daño a tu objetivo principal.
- Comentario de los desarrolladores: El bonus de conjunto de Supervivencia de Aberrus ha aumentado el valor de Bomba de fuego salvaje en encuentros con un único objetivo de una forma que nos está convenciendo. Queremos mantener esta interacción para Supervivencia, por lo que vamos a eliminarlo del bonus de conjunto y hacer que todas las variantes de Bomba de fuego salvaje, incluidos los efectos de daño periódico, inflijan un 40 % más de daño al objetivo principal al usar Bomba de fuego salvaje.
- Ahora, el beneficio de potenciación de Ataque coordinado dura 5 s (en lugar de 3 s).
- Bonus de conjunto (4) de Aberrus, el Crisol Ensombrecido: Ya no provoca que Matar aumente el daño recibido de Bomba de fuego salvaje.
- Se ha corregido un error que provocaba que el beneficio de potenciación de Ataque coordinado tuviese una descripción de hechizo incorrecta.
- Ahora, la descripción de Bomba de fuego salvaje dice que el daño se reduce si afecta a más de 8 objetivos, como debe ser.
- MAGO
- Arcano
- Se ha corregido un error que provocaba que el alcance de Salva de misiles Arcanos fuese mucho mayor del previsto.
- Se ha corregido un error que permitía activar Lanzamiento libre con hechizos que no eran de mago.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al obtener Lanzamiento libre con Poder torrencial, no se obtuviesen todos los modificadores de Lanzamiento libre, incluida la canalización de Arrastracorrientes al lanzarse con el beneficio.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al consumir una activación de Concentración, no se obtuviese Precisión abisal (si se disponía del talento).
- Se ha corregido un error que impedía que Oleada Arcana afectase a más de 5 objetivos, tal y como se indica en la descripción.
- Se ha actualizado la descripción emergente de Tormenta succionadora para dejar claro que otorga 1 carga Arcana.
- Fuego
- Se ha corregido un error que impedía que los siguientes bonus de daño crítico otorgasen la cantidad correcta de daño a Ignición cuando una facultad asestaba un golpe crítico: Energía rebosante y Fuego salvaje.
- Arcano
- MONJE
- Se ha aumentado la sanación de Niebla reconfortante de la estatua del Dragón de Jade un 40 %.
- Ahora, Escapada de la realidad es un talento con 1 rango (en lugar de 2).
- Tejedor de niebla
- Se ha actualizado la configuración inicial.
- Ahora se otorga Patada del sol naciente por defecto.
- Se ha aumentado el daño de Patada del sol naciente un 20 %. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
- Se ha rediseñado el efecto pasivo de Elixir de sanación: Al caer por debajo del 35 % de salud, y si no estás bajo un efecto de pérdida de control, consumes un elixir de sanación que te cura al instante un 15 % de tu salud máxima. Generas 1 elixir de sanación cada 30 s. Se acumula hasta 2 veces.
- Ahora, Elixir de sanación también sana si se generan elixires de sanación en exceso.
- Ahora, Elixir de sanación sana un 20 % de la salud máxima (en lugar de un 15 %).
- Ahora, Elixir de sanación se activa de forma automática en el 40 % de salud (en lugar de un 35 %).
- Se ha aumentado la sanación de Crisálida vital un 33 %.
- Ya no se puede cancelar Crisálida vital.
- Comentario de los desarrolladores: A veces, cancelar antes de tiempo Crisálida vital era la mejor opción para activar Chi fortalecedor.
- Se ha aumentado la sanación de Niebla reconfortante un 40 %.
- Se ha aumentado la sanación de Niebla envolvente un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Vivificar un 40 %.
- Se ha reducido la probabilidad de que se active Picos brumosos a un 2,5/5 % (en lugar de un 5/10 %).
- Ahora, Aliento envolvente sana a un máximo de 5 objetivos cercanos (en lugar de a 6).
- Se ha reducido la sanación de Aliento envolvente un 20 %.
- Se ha aumentado la sanación de Nieblas vigorizadoras un 40 %.
- Ahora, la sanación de Nieblas vigorizadoras se reduce si afecta a más de 5 objetivos.
- Ahora, el efecto visual de Nieblas vigorizadoras solo es visible para el taumaturgo.
- Se ha aumentado la sanación de Ráfaga de vida un 100 %.
- Ahora Fuente de esencia sana a 5 objetivos (en lugar de a 6).
- Se ha aumentado la sanación de Fuente de esencia un 40 %.
- Comentario de los desarrolladores: No queremos potenciar demasiado Fuente de esencia en la rotación en Guardianes del Sueño, pero su capacidad de sanación total se ha quedado más atrás de lo nos gustaría, y esto puede ayudar a que la sanación inicial de Pisotón de silfelino tenga mayor peso.
- Ahora, Enfoque confuso aumenta la sanación y reduce el coste de maná de Vivificar y de Niebla envolvente un 15 % por acumulación (en lugar de un 20 %).
- Ahora, el alcance de Enseñanzas ancestrales es de 40 m (en lugar de 30 m).
- Ahora, Concordancia ancestral es un talento con 1 rango (en lugar de 2).
- Ahora, el alcance de Unísono es de 40 m (en lugar de 15 m).
- Ahora, Unísono duplica un 50 % de toda la sanación realizada con Niebla reconfortante (en lugar de un 100 %).
- Ahora, Expulsar daño cuesta un 1,4 % del maná base (en lugar de un 3 %).
- Se ha aumentado la sanación de Expulsar daño un 550 %.
- Ahora, Expulsar daño inflige un daño igual al 25 % de la cantidad sanada (en lugar de un 10 %).
- Ahora, el alcance del daño de Expulsar daño es de 20 m (en lugar de 8 m).
- Ya no se puede lanzar Expulsar daño sobre objetivos durante Niebla reconfortante.
- Ahora, Fuerza de espíritu aumenta la sanación de Expulsar daño hasta un 30 % (en lugar de un 100 %).
- Ahora, Impugnación profunda aumenta la sanación crítica de Expulsar daño un 15 % (en lugar de un 50 %).
- Se han aumentado la sanación inicial y el daño de Pisotón de silfelino un 150 %.
- Comentario de los desarrolladores: Creemos que Pisotón de silfelino no tenía suficiente peso por sí solo debido a la frecuencia con la que se pulsaba para activar otros efectos.
- Ahora, Presencia calmante reduce el daño recibido un 6 % (en lugar de un 3 %). Este cambio no se aplica al combate JcJ.
- Ahora, Rebotar reduce el daño un 20/40 % (en lugar de un 10/20 %), se activa cuando recibes una cantidad de daño equivalente a un 12 % de tu salud máxima (en lugar de un 20 %) y dura 2 s más. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado el daño de Patada oscura un 15 %. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado el daño de Palma del tigre un 50 %. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado el daño de Patada giratoria de la grulla un 5 %.
- Ahora, Enseñanzas ancestrales del monasterio se acumula hasta 4 veces (en lugar de 3 veces).
- Se ha rediseñado el bonus de conjunto (2) de Aberrus, el Crisol Ensombrecido: Ahora aumenta la sanación de Niebla renovadora, Niebla reconfortante y Niebla envolvente un 12 %.
- Elixir de sanación y Pulso zen han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de Niebla envolvente de Lágrima de la mañana y de Té de enfoque del trueno no aumentase un 25 %, como debería.
- Viajero del viento
- Comentario de los desarrolladores: Nos gustó el efecto positivo que tenían los colmillos de la Forja Bermellón en el daño contra un único objetivo de Viajero del viento, y estamos trasladando parte de ese poder del conjunto de clase a la especialización básica a medida que los jugadores se adentran en Amirdrassil y van reemplazando su equipo. El resultado neto de este cambio es un aumento general del poder del personaje. Asimismo, hemos sabido que hay jugadores a los que les preocupaba que el aumento de poder resultante no estuviese a la altura del esfuerzo requerido para usar Puñetazo giratorio del dragón. Estamos de acuerdo, y por ello hemos aumentado el daño que inflige.
- Se ha aumentado el daño de Patada del sol naciente un 10 %.
- Se ha aumentado el daño de Puños de furia un 5 % y se ha aumentado el daño al objetivo principal un 10 %.
- Se ha aumentado el daño de Puñetazo giratorio del dragón un 10 %.
- Se ha corregido un error que evitaba que Danza de Chi-Ji otorgase Refuerzo oscuro.
- Ahora, el lanzamiento de Patada giratoria de la grulla durante Serenidad otorga Refuerzo oscuro, como debe ser.
- Refuerzo oscuro se elimina al inicio de los encuentros de mazmorras míticas+ y bandas.
- Ya no se puede cancelar Refuerzo oscuro. El uso de macros de tipo /cancelaraura sobre Danza de Chi-Ji sin lanzar Patada giratoria de la grulla ya no otorgará Refuerzo oscuro.
- Se ha actualizado la descripción de Refuerzo oscuro para reflejar el valor actualizado de la reducción del tiempo de reutilización.
- Bonus de conjunto (2) de Aberrus, el Crisol Ensombrecido: Se ha reducido el daño extra de Patada del sol naciente a un 5 % (en lugar de un 10 %).
- Bonus de conjunto (4) de Aberrus, el Crisol Ensombrecido: Puños de furia inflige un 20% más de daño al objetivo principal (en lugar de un 30 %).
- PALADÍN
- Sagrado
- Se ha reducido toda la sanación un 8 %.
- Se ha aumentado la sanación de Luz Sagrada un 40 %.
- Se ha aumentado la sanación de Destello de Luz un 30 %.
- Ahora, la sanación de Toque de la Luz aumenta un 500 % (en lugar de un 700 %).
- Se ha aumentado la sanación de Prisma Sagrado un 40 %.
- Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 10 %.
- Ahora, el daño y la sanación de Brillo de Luz aumentan un 4 % por objetivo (en lugar de un 6 %).
- Se ha aumentado el daño de Brillo de Luz un 10 %.
- Ahora, Foco bendito aumenta la sanación de Brillo de Luz un 40 % (en lugar de un 25 %).
- Ahora, Mano de divinidad aumenta la sanación de Luz Sagrada un 40 % (en lugar de un 80 %).
- Ahora, la sanación de Auras clementes aumenta un 20 % (en lugar de un 50 %) mientras Maestría de aura está activa.
- Se ha aumentado la sanación de Auras clementes un 15 %.
- Se ha aumentado el escudo de absorción de Salvado por la Luz un 50 %.
- Ahora, Barrera de fe crea una absorción equivalente a un 25 % de la sanación realizada (en lugar de un 50 %).
- Ahora, Maestría de aura aumenta la efectividad de Aura de devoción a un 12 % (en lugar de a un 15 %).
- Ahora, Amanecer restaura 2000 p. de maná por cada Titilo que se consume en el nivel 70 (en lugar de 3000 p. de maná).
- Ahora, Bendición de invierno restaura un 10 % de maná durante 30 s (en lugar de un 15 %).
- Ahora, Reclamación restaura hasta un 10 % del coste de maná de Golpe de cruzado y de Choque Sagrado (en lugar de un 15 %).
- Ahora, Choque Sagrado cuesta un 2,8 % del maná base (en lugar de un 2,4 %).
- Ahora, Placas santificadas es un 40 % menos eficaz.
- Ahora, Bendición de sacrificio reparte un 20 % de todo el daño (en lugar de un 30 %).
- Protección
- Se ha corregido un error que provocaba una desalineación entre Consagración y Maestría: Baluarte divino.
- Reprensión
- Ahora, Hoja de venganza se añade a la Hoja de justicia que afecta a tu objetivo en lugar de sustituirla.
- Se han corregido varios errores relacionados con la selección que provocaban que Sanción colérica se activase varias veces con un lanzamiento de Sentencia.
- Se ha corregido un error que provocaba que se consumiesen activaciones de Propósito divino y de Poder empíreo de una forma que no estaba prevista.
- Sagrado
- SACERDOTE
- Comentario de los desarrolladores: Infusión de poder tenía demasiado peso por cómo se acumula con los tiempos de reutilización en especializaciones dotadas de gran capacidad de infligir daño en un corto período de tiempo. Estamos reduciendo su duración y su amplitud para equilibrar las clases de daño de ráfaga y mantenerlas más acordes con los DPS de estado estacionario.
- Se ha reducido la celeridad de Infusión de poder a un 20 % (en lugar de un 25 %) y su duración a 15 s (en lugar de 20 s).
- Nuevo talento – Agilidad mental: Reduce un 50 % el coste de maná de Purificar enfermedad, Purificar y Disipación en masa y un 10 % el coste de maná de Disipar magia.
- Ahora, Palabra de las Sombras: muerte inflige un 8 % de la salud máxima del sacerdote como daño cuando no mata a un objetivo en lugar de que el daño de contragolpe se base en el daño infligido.
- Ahora, Diezmo de evasión reduce el daño que le inflige Palabra de las Sombras: muerte al sacerdote un 50 % (en lugar de un 75 %).
- Ahora, el daño de contragolpe de Palabra de las Sombras: muerte se reduce con efectos de reducción de daño.
- Ahora, el tiempo de reutilización de Disipación en masa es de 2 minutos (en lugar de 45 s).
- Comentario de los desarrolladores: Estamos reduciendo la frecuencia con la que los sacerdotes tienen acceso a Disipación en masa porque el valor del hechizo excede el valor de otra utilidad con su nivel de poder y tiempo de reutilización actuales. Queremos que se den más situaciones en las que se apliquen perjuicios mágicos a varios jugadores sin que un sacerdote trivialice la dificultad prevista de las mecánicas.
- Ahora, Disipación en masa mejorada es un talento JcJ y reduce el tiempo de reutilización de Disipación en masa 60 s (en lugar de 20 s).
- Disipación en masa mejorada ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Disipación en masa.
- Se ha reemplazado Disipación en masa mejorada con Agilidad mental en el árbol de talentos del sacerdote.
- Se ha aumentado la sanación Palabra de poder: vida un 500 % y ya no aumenta su sanación sobre objetivos con menos de un 35 % de salud.
- Ahora, Palabra de poder: vida cuesta un 2,5 % del maná (en lugar de un 0,5 %).
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Palabra de poder: vida a 15 s (en lugar de 30 s), pero su tiempo de reutilización ya no se reduce cuando se lanza sobre objetivos con menos de un 35 % de salud.
- Ahora, Palabra de poder: vida solo se puede usar sobre objetivos con menos de un 35 % de salud.
- Ahora Rapsodia solo resalta Nova Sagrada cuando tiene el máximo de acumulaciones mientras se está en combate.
- Disciplina
- Comentario de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es simplificar la rotación de daño de Disciplina, así como el número de modificadores acumulables que se usan al prepararse para la sanación en ráfaga. Esto debería hacer que el juego fuese más fluido, al reducir el número de facultades que se deben activar de manera secuencial, y permitir a los jugadores centrarse en gestionar Expiación y seleccionar a sus aliados.
- Nuevo talento – Santuario: Punición evita el 80 % del siguiente efecto de daño infligido por el enemigo.
- Nuevo talento – Penitencia definitiva: Asciendes por los aires y lanzas una enorme tromba de descargas de Penitencia que infligen daño Sagrado a los enemigos o aplican sanación a los aliados durante 6 s. Mientras estás ascendido, obtienes un escudo de un 50 % de tu salud. Además, no te afectan las repulsiones ni los efectos de control de masas.
- Nuevo talento – Cólera celestial: Cada descarga de Penitencia que lances reduce 2 s el tiempo de reutilización de Penitencia definitiva.
- Nuevo talento – Sobrecargado de Luz: Penitencia definitiva emite una explosión de luz que sana a un máximo de 10 aliados a tu alrededor y aplica Expiación con un 50 % de la duración normal.
- Se ha rediseñado Cisma para que sea un talento pasivo: Ahora hace que Explosión mental fracture la mente del enemigo, lo que aumenta tu daño con hechizos contra el objetivo un 10 % durante 9 s.
- Se ha rediseñado Disciplina severa: Palabra de poder: radiancia hace que tu siguiente Penitencia lance 1 descarga (o 2) más. Se acumula hasta 2 veces.
- Se ha rediseñado Pacto de las Sombras para que sea un talento pasivo: Maligno de las Sombras hace que entres en un pacto sombrío que convierte Halo, Estrella divina y Penitencia en hechizos de las Sombras y aumenta un 25 % el daño y la sanación de tus hechizos de las Sombras mientras está activo (un 10 % con un dominamentes).
- Comentario de los desarrolladores: Pacto de las Sombras es otra facultad que se debe usar en una sucesión ordenada correctamente y suele acumularse con otros modificadores de daño. Al fusionar este efecto con Maligno de las Sombras, podemos optimizar la rotación de daño y, al mismo tiempo, hacer que Maligno de las Sombras tenga un tiempo de reutilización más interesante.
- Se han mejorado los efectos visuales de Pacto de las Sombras.
- Se ha aumentado el daño de Penitencia un 32 %.
- Se ha aumentado la sanación de Penitencia un 50 %.
- Ahora, Palabra de poder: barrera reduce todo el daño recibido un 20 % (en lugar de un 25 %).
- La sanación de Expiación aumenta un 50 % cuando no estás en una banda.
- Se ha aumentado la sanación de Sanación relámpago un 40 %.
- Se ha aumentado la absorción de Palabra de poder: escudo un 10 %.
- Ahora, Égida divina es un talento con 1 rango (en lugar de 2).
- Todo el daño infligido reducido un 9 %.
- Se ha aumentado el daño de Purgar al maligno un 5 %.
- Se ha aumentado el daño de Palabra de las Sombras: dolor un 10 %.
- Pecados de la multitud aumenta el daño un 20 % (en lugar de un 40 %).
- Ahora, Explosión mental tiene un tiempo de reutilización de 24 s (en lugar de 9 s).
- Se ha aumentado el daño de Explosión mental un 30 %.
- Indulgencia oscura ya no otorga una carga extra de Explosión mental. En su lugar, Explosión mental tiene un 100 % de probabilidades de otorgarte Poder del lado oscuro.
- Se ha aumentado el daño de Tormento ineludible un 60 %.
- Ahora, Tormento ineludible se activa con Penitencia además de hacerlo con Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte.
- Ahora, Tormento ineludible es un talento con 1 rango (en lugar de 2).
- Invocador del Vacío reduce el tiempo de reutilización de Maligno de las Sombras en 4 s o el de Dominamentes en 2 s (en lugar de 2 s en ambos casos).
- Expiar aumenta el daño de Explosión mental y de Palabra de las Sombras: muerte un 15/30 % (en lugar de un 10/20 %).
- Bienestar y congoja aumenta el daño de Punición un 20 % por acumulación (en lugar de un 12 %) y el poder de Palabra de poder: escudo un 10 % por acumulación (en lugar de un 5 %).
- Ahora, Rapsodia aumenta el daño de Nova Sagrada un 10 % por acumulación (en lugar de un 20 %).
- Dominamentes e Invocador del Vacío han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos.
- Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, el dominamentes volviese a tu lado justo después de su invocación.
- Se han eliminado Palabra de poder: consuelo, Cólera de la Luz, Luz rutilante, Cólera desatada, Abrazar las sombras y Enmendar los errores.
- Comentario de los desarrolladores: Palabra de poder: consuelo tiene una larga trayectoria, pero es otro ejemplo de un botón de daño con tiempo de reutilización breve que entorpecía la rotación. Por ello, lo vamos a eliminar.
- Sagrado
- Comentario de los desarrolladores: Con los beneficios de Sanación relámpago y Sanar, Estela de Luz estaba rindiendo mejor de lo esperado. Por ello, estamos reduciendo su valor para que se equipare a su nivel de poder anterior. Además, estamos aumentando el valor de Pontífice, ya que era un talento poco elegido. Por último, hemos acelerado el período de Eco de Luz para que responda mejor al daño.
- Se ha aumentado la sanación de Sanación relámpago un 40 %.
- Se ha reducido la sanación de Estrella divina un 25 %.
- Se ha aumentado la sanación de Sanar un 40 %.
- Se ha aumentado la sanación de Palabra sagrada: serenidad un 30 %.
- Ahora, Palabra sagrada: serenidad y Palabra sagrada: santificar reducen el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: salvación en 15 s (en lugar de 30 s).
- Ahora, Palabra sagrada: santificar sana a un máximo de 5 aliados (en lugar de a 6).
- Ahora, Símbolo de esperanza restaura un 10 % del maná que falta (en lugar de un 15 %).
- Símbolo de esperanza devuelve 30 s del tiempo de reutilización a una facultad defensiva importante (en lugar de 60 s).
- Ahora, Ecos prismáticos aumenta la sanación de Eco de Luz un 4/8 % (en lugar de un 6/12 %).
- Se ha reducido la sanación de Rezo de alivio un 5 %.
- Se ha reducido la sanación de Halo un 15 %.
- Se ha reducido la sanación de Eco de Luz un 15 %.
- Eco de Luz sana cada 2 s y dura 4 s (en lugar de sanar cada 3 s y durar 6 s).
- Se ha aumentado la sanación de Luz deslumbrante de Imagen divina un 35 %.
- Se ha reducido la sanación de Luz bendita de Imagen divina un 20 %.
- Estela de Luz replica Sanar o Sanación relámpago con el equivalente a un 13/25 % del valor de sanación (en lugar de un 18/35 %).
- Pontífice aumenta la sanación de Palabras sagradas un 20 % y se acumula 2 veces (en lugar de un 10 %).
- Sombra
- Ahora se reduce el daño de Fragor de las Sombras si afecta a más de 5 objetivos.
- Ahora, Oleada de demencia se activa cada 2 lanzamientos de Peste devoradora (en lugar de hacerlo con cada lanzamiento).
- Comentario de los desarrolladores: La rotación está algo sobrecargada, y en gran parte se debe a la frecuencia de disponibilidad de Tortura mental: demencia y Púa mental: demencia. Por ello, estamos ajustando la frecuencia del efecto.
- Se ha aumentado el daño de Tortura mental un 10 %.
- Se ha aumentado el daño de Tortura mental: demencia un 30 %.
- Tortura mental: demencia genera 16 p. de demencia mientras dura (en lugar de 12 p.).
- Se ha aumentado el daño de Púa mental: demencia un 20 %.
- Ahora, Púa mental: demencia genera 8 p. de demencia (en lugar de 6 p.).
- Se ha aumentado el daño de Palabra de las Sombras: dolor un 17 %. No se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado el daño de Aparición sombría un 17 %. No se aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado el daño de Toque vampírico un 25 %. No se aplica al combate JcJ.
- Se ha corregido un error que provocaba que Portavoz de la muerte reiniciase el tiempo de reutilización de Palabra de las Sombras: muerte a 10 s.
- Se ha corregido un error que provocaba que Portavoz de la muerte activase el bloqueo de tiempo de reutilización de Muerte y locura.
- PÍCARO
- Comentario de los desarrolladores: Hemos actualizado los 4 árboles de talento de pícaro en Guardianes del Sueño para ajustarlos a los estándares actuales. Teníamos que hacer un barrido general para aplicar los ajustes que requerían las principales cuestiones que preocupaban a la comunidad, a saber: mover la primera sección de la fila 3 a la 4 para que coincida con las demás clases, mejorar el recorrido y aumentar la interconectividad en todos los árboles, eliminar los nodos de 3 puntos y reducir el porcentaje de talentos de DPS inferiores del árbol de clase para dejar espacio a opciones de utilidad más robustas e interesantes. También queríamos aprovechar esta ocasión para reorganizar y rediseñar algunos talentos que debíamos actualizar y añadir otros nuevos.
- Se han introducido muchos cambios en las posiciones y conexiones de los talentos de la clase.
- Ahora, Porrazo es una facultad básica.
- Nuevo talento - Pies veloces (pasivo): Sprint aumenta un 30 % más la velocidad de movimiento y dura 4 s más.
- Nuevo talento - Mezcla superior (pasivo): Veneno entorpecedor reduce un 10 % más la velocidad de movimiento.
- Nuevo talento - Astucia grácil (pasivo): Amago tiene 1 carga más.
- Nuevo talento - Mortaja de quietud (pasivo): Embozo de encubrimiento tiene un 50 % menos de tiempo de reutilización.
- Nuevo talento - Molestia aérea (pasivo): Cegar tiene un 50 % menos de tiempo de reutilización, dura un 40 % menos y se aplica a todos los enemigos cercanos.
- Se ha aumentado el daño de Puyazo un 20 %.
- Ahora, Puyazo cuesta 30 p. de energía (en lugar de 20 p.) y tiene 30 s de tiempo de reutilización (en lugar de 25 s).
- Se ha modificado la ubicación de Vigor, que ahora es un talento con 2 rangos (en lugar de 1) que aumenta en 50/100 p. la energía máxima y aumenta un 5/10 % la regeneración de energía.
- Ahora, Precisión mortal es un talento con 1 rango (en lugar de 2). El valor por cada rango no ha cambiado.
- Se ha modificado la posición de Acechador nocturno, que ahora aumenta el daño mientras Sigilo está activo un 5/10 % (en lugar de un 4/8 %).
- Ahora, Reprimenda resonante carga un punto de combo a partir de 3/4/5 (en lugar de 2/3/4).
- Ahora, Reverberación aumenta el daño de Reprimenda resonante un 100 % (en lugar de un 75 %).
- Ahora, Nervios entumecidos reduce el daño físico recibido un 5 % (en lugar de un 3 %).
- Ahora, Elusión hace que Evasión reduzca el daño recibido un 20 % (en lugar de un 10 %).
- Subterfugio reinicia la duración al cancelar el efecto de Esfumarse con otro Subterfugio activo.
- Ahora, Letalidad interactúa con Aluvión de acero al usar el talento Maniobras hábiles.
- Ahora, Peso pesado interactúa con Aluvión de acero al usar el talento Maniobras hábiles.
- Ahora, Gran refriega aumenta correctamente el daño infligido.
- Se han intercambiado las ubicaciones de los talentos Veneno hiriente mejorado, Mezcla superior y Veneno atrófico/entumecedor.
- Se ha trasladado Sellar destino al árbol de talentos de Asesinato.
- Se ha trasladado Versatilidad de ladrón al árbol de talentos de Forajido.
- Se ha trasladado Descubrir debilidad al árbol de talentos de Sutileza.
- Se ha eliminado Marcado para morir.
- Asesinato
- Comentario de los desarrolladores: Asesinato es famoso por causar mucho daño a un solo objetivo, pero existen dos motivos de preocupación que esperamos subsanar en Guardianes del Sueño. En primer lugar, su AdE se ha debilitado considerablemente y ha quedado demasiado rezagada en las mazmorras y en ciertos tipos de encuentros de banda. En segundo lugar, el rendimiento de daño de Asesinato no mejora a la misma velocidad que la mayoría de las especializaciones cuando los jugadores mejoran su juego y su coordinación para enfrentarse a mayores desafíos, como al pasar de bandas heroicas a bandas míticas. Para lo primero, esperamos que los cambios aplicados aumenten el AdE base de Asesinato y ofrezcan una sensación diferente a la de infligir daño de AdE con Asesinato. Para lo segundo, para nosotros es fundamental no cambiar por completo las cosas y arriesgarnos a arruinar lo que hace que Asesinato sea atractivo para muchos jugadores tanto desde la perspectiva de la jugabilidad como de la del trasfondo. Con esto en mente, los cambios destinados a abordar esta cuestión son más sutiles. Esperamos haber dado más margen de maniobra a los jugadores de contenido avanzado para usar sus recursos y obtener conocimientos con el fin de conseguir resultados de rendimiento mejorados, sin provocar que conseguir resultados similares sea más complicado que antes para jugadores de todos los niveles.
- Se han introducido muchos cambios en las posiciones y conexiones de los talentos de Asesinato.
- Ahora, Paso de las Sombras es una facultad básica.
- Nuevo talento - Fallecimiento súbito (pasivo): Daño de sangrado aumentado un 10 %. Los objetivos con menos de un 35 % de salud se desangran al instante y reciben daño letal cuando el daño de sangrado restante que reciben supera un 150 % de su salud restante.
- Nuevo talento - Salpicadura cáustica (pasivo): Al usar Mutilar sobre un objetivo afectado por Ruptura y Veneno mortal, se aplica Salpicadura cáustica durante 10 s. Salpicadura cáustica hace que un 35 % del daño de veneno que infliges afecte a enemigos cercanos. El efecto se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos. Límite de 1.
- Nuevo talento - Camino sangriento (pasivo): Aumenta la energía máxima 100 p.
- Se ha rediseñado Desangrar, que ahora se llama Hojas sanguinas: Mientras estás por encima de un 50 % de la energía máxima, Garrote, Ruptura y Tempestad carmesí consumen 2 p. de energía para duplicar el 25 % de cualquier daño infligido. Talento pasivo.
- Se ha rediseñado Carnicería indiscriminada: Garrote y Ruptura se aplican a 2 enemigos adicionales cercanos si se usan estando en sigilo y durante 10 s después de haber dejado de estarlo. Talento pasivo.
- Se ha aumentado el daño de Garrote un 8 %.
- Se ha aumentado el daño de Ruptura un 20 %.
- Se ha aumentado el daño de Marca de muerte un 13 %.
- Se ha aumentado el daño de Envenenar un 8 % y se ha reducido su duración 1 s.
- Se ha reducido el daño de Perdición de Reyes un 15 %.
- Ahora, el daño inicial de Perdición de Reyes es crítico cuando se usa con Sangre fría.
- Ahora, Puyazo mejorado aumenta el daño de Naturaleza un 30 % (en lugar de un 20 %).
- Ahora, el efecto de Heridas envenenadas restaura 8 p. de energía (en lugar de 6 p.).
- Precisión en el lanzamiento ya no aumenta el daño de Abanico de cuchillos un 15 %.
- Ahora, Precisión en el lanzamiento aumenta la probabilidad de golpe crítico de Abanico de cuchillos un 10 % (en lugar de un 5 %).
- Ahora, Precisión en el lanzamiento hace que los golpes críticos de Abanico de cuchillos siempre apliquen los venenos de tu arma.
- Se ha trasladado Sellar destino del árbol de talentos de clase a Asesinato, y ahora es un talento con 1 rango.
- Ahora, el efecto de Sellar destino siempre se activa con golpes críticos (en lugar de hacerlo un 50/100 % de las veces).
- Se ha reducido el daño de Hemorragia interna un 20 %.
- Ahora, el efecto de Hemorragia interna también lo aplica Ruptura.
- Hemorragia interna se aplica al objetivo sobre el que se está pasando el ratón si se usa con una macro para ello.
- Tempestad carmesí ya no tiene un componente de daño instantáneo.
- Ahora, Tempestad carmesí tiene un pulso inicial de daño en el tiempo al aplicarse.
- Se ha reducido el daño por activación de Tempestad carmesí un 29 %.
- Se ha aumentado la duración de Tempestad carmesí 2 s.
- Ahora, Tempestad carmesí inflige daño extra si afecta a varios enemigos. Este daño aumenta un 20 % por cada enemigo, hasta un máximo de un 100 %.
- Ahora, Tempestad carmesí inflige daño reducido si afecta a más de 5 objetivos (en lugar de 8).
- Ahora, Puyazo ligero también aumenta el daño de Puyazo un 100 %.
- Ahora, Dagas voladoras también aumenta el daño de Abanico de cuchillos un 15 %.
- Ahora, el efecto de Carga de veneno devuelve 5 p. de energía (en lugar de 7 p.).
- Se ha aumentado el efecto de daño extra de Venenos sañosos de un 10/20 % a un 35/70 %.
- Ahora, Venenos sañosos aumenta el coste de energía de Emboscada y Mutilar 5/10 p.
- Ahora, Veneno parasitante otorga un 10 % de parasitar (en lugar de un 5 %). Este cambio no se aplica al combate JcJ.
- Ahora, Bomba de veneno tiene un radio de 8 m (en lugar de 6 m).
- Ahora, el efecto de Precisión arterial aumenta el daño de sangrado un 30 % (en lugar de un 20 %).
- Ahora, Hojas templadas por los dragones también hace que tus venenos de arma se apliquen con un 30 % menos de frecuencia.
- Ahora, Punto ciego hace que Emboscada sustituya a Mutilar al activarse el efecto.
- Ahora, Hojas templadas por los dragones se aplica a Veneno entumecedor, como debe ser.
- Ahora, Receta de Zoldyck es un talento con 2 rangos (en lugar de 3). Los valores por cada rango no han cambiado.
- Receta de Zoldyck se aplica a las fuentes de daño que debe, a las que ahora se suman Envenenar, Sepsis y Venenos sañosos.
- Ahora, Rastro de sangre es un talento con 2 rangos (en lugar de 3) y su efecto aumenta la agilidad un 2/4 % (en lugar de un 1/2/3 %), hasta un máximo de un 20 % (en lugar de un 24 %).
- Ahora, Venenos mejorados es un talento con 1 rango (en lugar de 2). El valor por cada rango no ha cambiado.
- Ahora, Carnicería sangrienta es un talento con 1 rango (en lugar de 2). El valor por cada rango no ha cambiado.
- Ahora, Gallardo malandrín es un talento con 1 rango (en lugar de 2).
- Se ha eliminado Planificación elaborada.
- Forajido
- Comentario de los desarrolladores: El árbol de talentos de Forajido ha dado muchas horas de diversión en Dragonflight, pero existen problemas importantes en cuanto a su rigidez, la falta de opciones de recorrido, la elevada tensión entre nodos de utilidad y DPS de inicio del árbol, y la existencia de un número muy por encima de la media de facultades principales inevitables. Algunas de esas facultades se han devuelto a la línea de base de Forajido, lo que permite una mejora del trazado y la interconectividad en el árbol. También hemos renovado o rediseñado algunos talentos existentes y añadido opciones nuevas con la esperanza de que se amplíen el espacio y las opciones de juego disponibles para configuraciones populares de Forajido.
- Se han introducido muchos cambios en las posiciones y conexiones de los talentos de Forajido.
- Ahora, Gancho, Aluvión de acero, A suertes y Hojas inquietas son facultades básicas.
- Nuevo talento - Descerrajar disparo (pasivo): Entre ceja y ceja no tiene tiempo de reutilización y también lanza Despachar al objetivo con un 75 % del daño normal cuando se usa en estado de sigilo.
- Nuevo talento - Ventaja furtiva (pasivo): Hacer picadillo no pierde duración durante Aluvión de acero. Aluvión de acero no pierde duración durante Subidón de adrenalina. Subidón de adrenalina no pierde duración mientras estás en modo de sigilo. Se pueden usar facultades de sigilo durante 3 s después de haber salido del sigilo.
- Nuevo talento - Disparo de precisión: Aumenta 10 m el alcance de Entre ceja y ceja y Disparo de pistola. Además, Disparo de pistola reduce un 5 % el daño que te inflige el objetivo.
- Se ha rediseñado Maniobras hábiles: El daño inicial de Aluvión de acero aumenta un 100 % y genera 1 p. de combo por cada objetivo golpeado.
- Se ha rediseñado ligeramente Cortador presto: Ahora, hace que Hacer picadillo otorgue una cantidad de velocidad de ataque extra equivalente a un 100 % de tu celeridad (en lugar de depender de los puntos de combo gastados).
- Se ha rediseñado ligeramente Gran refriega (beneficio de A suertes): Ahora, aumenta el daño un 5 %, y Aluvión de acero inflige un 10 % más de daño a los objetivos cercanos.
- Se ha trasladado Abusar de los débiles del árbol de talentos de clase a Forajido, y ahora se llama Pica como una abeja.
- Se ha trasladado Versatilidad de ladrón del árbol de talentos de clase a Forajido, y ahora es un talento con 1 rango.
- Ahora, Versatilidad de ladrón aumenta la versatilidad un 4 % (en lugar de un 2/4 %).
- Se ha reducido el daño de todas las facultades un 6 %.
- Se ha aumentado el daño de Golpe siniestro un 10 %.
- Ahora, Audacia hace que Emboscada sustituya a Golpe siniestro al activarse el efecto.
- Ahora, el efecto de bonus crítico de Entre ceja y ceja es un beneficio para el pícaro (en lugar de un perjuicio para el objetivo).
- Ahora, el efecto de Floritura fatal tiene un 50 % de probabilidades de activarse (en lugar de un 60 %).
- Ahora, Un as en la manga otorga 5 p. de combo (en lugar de 4 p.) y tiene un 5 % de probabilidades de activarse por cada punto de combo (en lugar de un 4 %).
- Ahora, Triple amenaza es un talento con 1 rango y otorga un 15 % de probabilidades de activar su efecto (en lugar de un 5/10 %).
- Ahora, Daga de guardamano mejorada es un talento con 1 rango (en lugar de 2). El valor por cada rango no ha cambiado.
- Ahora, Subidón de adrenalina mejorado rellena la energía cuando termina Subidón de adrenalina (en lugar de rellenar los puntos de combo).
- El tiempo de reutilización global ya no afecta a Golpe fantasmal.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Golpe fantasmal de 35 s a 1,5 min.
- Se ha aumentado el coste de energía de Golpe fantasmal de 30 p. a 35 p.
- Se ha aumentado el daño de Golpe fantasmal un 33 %.
- Ahora, Golpe fantasmal aumenta el daño al objetivo un 15 % (en lugar de un 10 %).
- Se ha aumentado la duración de Golpe fantasmal de 10 s a 12 s.
- Se ha trasladado Asesinato múltiple a la ubicación final del árbol.
- Ahora, Asesinato múltiple es un remate que aumenta el total de golpes por cada punto de combo (1 golpe + 1 por cada punto de combo gastado).
- Se ha aumentado el daño de Asesinato múltiple un 66 %.
- Asesinato múltiple ya no reduce el daño recibido mientras dura.
- Ahora, Asesinato múltiple hace que se aplace un 100 % del daño recibido mientras dura y se reciba a lo largo de 8 s.
- Ahora, la celeridad afecta a la duración de Asesinato múltiple, lo que reduce el intervalo entre golpes.
- Se ha reducido el intervalo base entre golpes de Asesinato múltiple (antes de aplicar la celeridad) de 0,4 s a 0,3 s por cada punto de combo.
- Ahora se reduce el daño propio de Asesinato múltiple durante Burlar a la muerte.
- Marcado para morir ya no se beneficia del efecto de reducción del tiempo de reutilización de Hojas inquietas.
- Se ha reducido la probabilidad de activar Tentar a la suerte de un 10 % a un 8 %, y ahora también puede activarse con Golpe siniestro.
- Se ha reducido la efectividad de la probabilidad de golpear dos veces de Oportunidad oculta de un 100 % a un 80 %.
- Ahora, la duración restablecida de las mejoras de combate de A suertes es equivalente a la de otras mejoras.
- La duración de Pillarlos por sorpresa se ajusta correctamente a las distintas interacciones de sigilo.
- Se han eliminado Maestro de armas y Hojas Pérfidas.
- Sutileza
- Comentario de los desarrolladores: Con Sutileza y su árbol de talentos ha ocurrido algo parecido que con Forajido. Los resultados de juego de los talentos han sido buenos en Dragonflight por lo general, pero existen muchos talentos que se usan poco, y un recorrido rígido con conexiones insuficientes ofrece opciones de talentos limitadas. Hemos cambiado, rediseñado y añadido nuevos talentos y mejoras en el recorrido y la interconectividad que esperamos que ayuden a apreciar que existe más diversidad y flexibilidad de juego en el árbol. Además, somos conscientes de que ha habido tendencias negativas que esperamos reconducir. En primer lugar, la economía de recursos de puntos de combo y energía de Sutileza se ha calentado, lo que a su vez crea otros problemas. El tiempo de actividad para los tiempos de reutilización clave (sobre todo de Danza de las Sombras) también ha sido superior al esperado y esto reduce el impacto relativo de dichos efectos, lo que plantea problemas para una especialización que se caracteriza por tener momentos de mayor intensidad y capacidad de ráfaga dentro de esos períodos de tiempo de reutilización. Por lo tanto, aparte de la introducción de mejoras más generales y nuevos talentos, Sutileza ha sufrido cambios que afectan al flujo de puntos de combo y energía con el fin de aumentar el valor relativo de los efectos que ofrecen más recursos de manera temporal.
- Se han introducido muchos cambios en las posiciones y conexiones de los talentos de Sutileza.
- Ahora Paso de las Sombras y Pólvora negra son facultades básicas.
- Nuevo talento - Vínculo efímero (pasivo): Aumenta la sanación recibida un 8 %.
- Nuevo talento - Arte sombrío (pasivo): Mientras Símbolos de la Muerte está activo, tus Técnicas de las Sombras se activan un 40 % más a menudo, almacenan 1 p. de combo más y hacen que los remates puedan usar esos puntos de combo almacenados cuando haya bastantes para reiniciarlos al máximo.
- Nuevo talento - Mordedura de Buchegore: Arremete contra el objetivo, le inflige daño de las Sombras y hace que tus siguientes 3 remates no cuesten energía. Otorga 3 p. de combo. Cuesta 25 p. de energía. 45 s de tiempo de reutilización.
- Nuevo talento - Señales de advertencia (pasivo): Símbolos de la Muerte aumenta un 6 % tu celeridad.
- Nuevo talento - Ritmo terrorífico: Obtienes un 30 % más de velocidad de movimiento durante 3 s cuando Tormenta de shuriken golpea a 3 objetivos o más.
- Nuevo talento - Ejecución estimulante: Tus remates te sanan un 5 % del daño infligido. El exceso de sanación se convierte en un escudo que absorbe hasta un 10 % de tu salud máxima.
- Se ha rediseñado Venas perforadas como talento con 1 rango: Tras golpear 4 veces con Hoja de la penumbra/Puñalada, tu siguiente ataque que genera puntos de combo inflige un 50 % más de daño.
- Se ha aumentado el daño de Eviscerar un 19 %.
- Se ha aumentado el daño de Técnica secreta un 12 %.
- Los ataques de los clones de las Sombras de Técnica secreta ya no aprovechan por duplicado los bonus de Dagas profundas, Tocado por el velo y Ponzoña oscura.
- Se ha aumentado el coste de energía de Puñalada de 35 p. a 40 p.
- Se ha aumentado el coste de energía de Hoja de la penumbra de 35 p. a 40 p.
- Se ha aumentado el coste de energía de Tormenta de shuriken de 40 p. a 45 p.
- Se ha aumentado el daño de Embate de las Sombras un 7 %.
- Se ha aumentado el coste en energía de Embate de las Sombras de 40 p. a 45 p. y su daño, un 16 %.
- Ahora, Enfoque de las Sombras reduce los costes de energía un 10 % (en lugar de un 15 %).
- Técnicas de las Sombras ya no otorga un punto de combo nada más activarse el efecto.
- Ahora, Técnicas de las Sombras puede almacenar una cantidad de puntos de combo equivalente al doble del máximo. Además, las facultades que generan puntos de combo pueden gastar los puntos almacenados para generar más, hasta el máximo de puntos de combo.
- Técnicas de las Sombras tiene en cuenta Premeditación al usarse y genera 2 p. de combo más si se tiene Hacer picadillo activo.
- Se ha trasladado Descubrir debilidad del árbol de talentos de clase a Sutileza, y ahora es un talento con 1 rango.
- Ahora, Descubrir debilidad hace que los ataques traspasen un 30 % de la armadura (en lugar de un 15/30 %).
- Ahora, Hojas de las Sombras hace que todos los ataques (en lugar de las facultades que generan puntos de combo) inflijan un 20 % más de daño como daño de las Sombras (en lugar de un 50 %).
- Ahora, Hojas de las Sombras hace que las facultades que generan puntos de combo otorguen el máximo de puntos de combo (en lugar de 1 p. más).
- Los efectos de Tormenta de shuriken activados por Tornado de shuriken ya no generan puntos de combo adicionales por Hojas de las Sombras.
- Ahora, Envuelto en oscuridad también hace que Embozo de encubrimiento persista tras abandonar su área.
- Ahora, Ejecución planeada es un talento con 1 rango y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 6 % (en lugar de un 5/10 %).
- Ahora, Danza de las Sombras mejorada es un talento con 1 rango y aumenta la duración de Danza de las Sombras 2 s (en lugar de 1/2 s).
- Ahora, Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización de Danza de las Sombras 0,5 s por cada punto de combo gastado (en lugar de 0,7 s).
- Ahora, Remates de las Sombras es un talento con 1 rango, cuyo efecto inflige un 30 % más de daño como daño de las Sombras (en lugar de un 20/40 %).
- Ahora, Sombra persistente es un talento con 1 rango (en lugar de 2). El valor por cada rango no ha cambiado.
- Ahora, Dagas profundas es un talento con 1 rango (en lugar de 2). El valor por cada rango no ha cambiado.
- Los beneficios de Irrevocable ya no tienen duración.
- Ahora, el bonus al daño y el golpe crítico de El podrido se aplica a cualquier ataque que genere puntos de combo (en lugar de solo a Puñalada, Hoja de la penumbra y Embate de las Sombras).
- El efecto de El podrido ya no genera puntos de combo.
- Ahora, El podrido hace que tus siguientes 2 ataques que generen puntos de combo (en lugar de solo el siguiente ataque) tras activar Símbolos de la Muerte inflijan un 35 % más de daño (en lugar de un 50 %).
- Ahora, los objetivos secundarios de Sombras replicantes priorizan a los enemigos no afectados por Ruptura.
- Ahora, la distancia de Sombras replicantes con respecto a los objetivos cercanos se calcula desde el jugador y no desde el objetivo.
- Ahora, Ponzoña oscura aumenta el daño de Veneno instantáneo y de Veneno hiriente, como debe ser.
- Ahora, las facultades de veneno y sangrado que se convierten en daño de las Sombras mediante Ponzoña oscura se benefician de Tocado por el velo y Dagas profundas, como debe ser.
- Ahora, Sepsis otorga el máximo de puntos de combo con Hojas de las Sombras.
- Se han eliminado Estilete staccato y Secreto aturdidor.
- CHAMÁN
- Ahora, Fuente de maná restaura 150 p. de maná para chamanes Mejora (en lugar de 250 p.), 150 p. de maná para chamanes Restauración (en lugar de 350 p.) y 100 p. de maná para chamanes Elemental (en lugar de 150 p.) en el nivel 70.
- Elemental
- Ahora, Elementos astillados te otorga un 20 % de celeridad y un 4 % más por cada objetivo adicional golpeado por Oleada primigenia (en lugar de un 10 % de celeridad por cada objetivo golpeado).
- Ya no se puede usar Oleada primigenia para sanar a un aliado, y ahora solo es un hechizo ofensivo para el chamán Elemental.
- Ahora, Explosión elemental puede reiniciar y prolongar la duración de los efectos de celeridad, golpe crítico y maestría hasta un 130 % de la duración base de 10 s, como máximo, pero la prioridad seguirá siendo aplicar un beneficio que no tengas ya.
- Ahora, Incluso más allá puede prolongar la duración de Ascensión hasta un 100 % (en lugar de un 150 %).
- Mejora
- Comentario de los desarrolladores: Hemos reordenado algunos talentos en el árbol de chamán Mejora para aumentar las elecciones de talentos disponibles. Además, estamos ajustando la funcionalidad de algunos talentos para que funcionen con más facultades cuerpo a cuerpo o tipos de daño Elemental con el fin de hacerlos más interesantes para una variedad más amplia de configuraciones. Se puede elegir un nuevo talento pasivo en lugar de Explosión elemental para que sea posible librarse de un atajo y un consumidor de Arma vorágine más del que estar pendiente con Explosión elemental. Esperamos que estos cambios aporten mayor flexibilidad a los puntos de talento y doten de mayor peso a algunos talentos menos usados.
- Se han trasladado varios talentos a otras posiciones del árbol.
- Se ha actualizado la configuración inicial.
- Nuevo talento - Golpes de tempestad (pasivo): Existe la posibilidad de que Golpe de tormenta, Latigazo de lava y Golpe de hielo inflijan daño de Naturaleza adicional a tu objetivo. Nodo de elección con Explosión elemental.
- Se ha reducido el daño de todas las facultades un 3 %.
- Ya no se puede usar Oleada primigenia para sanar a un aliado, y ahora solo es un hechizo ofensivo para el chamán Mejora.
- Se ha aumentado el daño con hechizos de Oleada primigenia un 500 %.
- Ahora, Asalto elemental también genera cargas de Arma vorágine con Golpe de hielo y Latigazo de lava (en lugar de solo con Golpe de tormenta).
- Ahora, Elementos astillados te otorga un 20 % de celeridad y un 4 % más por cada objetivo adicional golpeado por Oleada primigenia (en lugar de un 10 % de celeridad por cada objetivo golpeado).
- Ahora, Legado de la bruja de Escarcha también aumenta el daño de Escarcha al consumir 10 acumulaciones de Arma vorágine (en lugar de solo el daño físico).
- Restauración
- Se ha aumentado toda la sanación un 3 %.
- Se ha aumentado la sanación de Sanación en cadena un 20 %.
- Ahora, Sanación en cadena cuesta un 5,6 % del maná base (en lugar de un 6 %).
- Se ha aumentado la sanación de Corriente de sanación un 20 %.
- Se ha aumentado la sanación de Oleada de sanación un 30 %.
- Se ha aumentado la sanación de Ola de sanación un 30 %.
- Se ha aumentado la sanación inicial de Mareas vivas un 30 %.
- Se ha aumentado la sanación de Desatar vida un 40 %.
- Oleada primigenia replica Ola de sanación con un 40 % de efectividad (en lugar de un 60 %).
- Ya no se puede usar Oleada primigenia para infligir daño a un objetivo enemigo, y ahora solo es un hechizo de sanación para el chamán Restauración.
- Ahora, Tótem de Ráfaga de nubes acumula un 20 % de tu sanación realizada (en lugar de un 30 %).
- Ahora, Ascensión duplica un 80 % de toda la sanación realizada (en lugar de un 100 %).
- Ahora, Tótem Marea de maná aumenta la regeneración de maná un 80 % (en lugar de un 100 %).
- Ahora, Resurgimiento restaura un 20 % menos de maná.
- Comentario de los desarrolladores: Con el aumento de sanación de Mareas vivas, Oleada de sanación y Ola de sanación, el poder de Despertar ancestral creció por encima de los niveles deseados.
- Despertar ancestral sana un 10/20 % de la sanación realizada (en lugar de un 15/30 %).
- Ahora, Despertar ancestral prefiere sanar a jugadores heridos en lugar de sanar siempre al jugador con menos salud.
- BRUJO
- Aflicción
- Se ha rediseñado Plan del gran brujo: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Invocar miradaoscura.
- Se ha rediseñado Gula de devoraalmas: El tiempo de reutilización de Putrefacción de alma se reduce 15/30 s.
- Ahora, Reavivar fuego sombrío dura 20 s (en lugar de 12 s).
- Se ha corregido un error que provocaba que Reavivar fuego sombrío solo aumentase el daño de Semilla de corrupción al objetivo principal.
- Demonología
- Comentario de los desarrolladores: Actualmente, el perfil de daño de Demonología depende demasiado de los períodos de Portal abisal y Tirano demoníaco. En Guardianes del Sueño, hemos redistribuido este poder a otras ubicaciones de la rotación de Demonología y desconectado la sinergia entre estos dos tiempos de reutilización para que dejen de depender el uno del otro. Seguimos queriendo que Portal abisal y Tirano demoníaco tengan tiempos de reutilización poderosos y efectivos, pero es importante que dejen de ser la única fuente de resultados relevantes para los brujos Demonología.
- Núcleo demoníaco ya no es una facultad básica. Ahora, Descarga de demonio otorga la pasiva Núcleo demoníaco cuando se aprende.
- Nuevo talento - Invocación sombría: Los bombarderos de azote de bilis infligen un 20 % más de daño, y existe la posibilidad de que tus hechizos invoquen a un bombardero azote de bilis.
- Nuevo talento - Invocación vil: Golpe del alma inflige un 20 % más de daño y genera 1 fragmento de alma. Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Invocar maligno vil, y ahora tu maligno vil inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos cada segundo mientras está activo.
- Nuevo talento - Reconstitución rencorosa: Implosión inflige un 10 % más de daño. Al consumir un núcleo demoníaco, existe la posibilidad de que se invoque a un diablillo salvaje.
- Se ha rediseñado Ambición de Gul'dan: Cuando se agota el Portal abisal, invocas a un Señor del Foso que ataca a tu objetivo y le inflige daño de Fuego cada segundo durante 10 s.
- Se ha rediseñado Plan del gran brujo: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Invocar tirano demoníaco.
- Se ha rediseñado Voluntad de Ner'zhul: Los demonios invocados con tu Portal abisal infligen un 15/30 % más de daño.
- Se ha rediseñado Invocar tirano demoníaco: Invocas a un tirano demoníaco para que aumente 15 s la duración de tus terracechadores, tu maligno vil, tu guardia vil y hasta 10 de tus diablillos salvajes. El tirano demoníaco aumenta un 15 % el daño que infligen tus demonios afectados e inflige daño a tu objetivo.
- Se ha rediseñado Reinado de la tiranía: Invocar tirano demoníaco potencia a 5 diablillos salvajes más e inflige un 10 % más de daño por cada demonio potenciado.
- Se ha rediseñado Jefe de panda de diablillos: Al invocar a un diablillo salvaje, hay un 15/30 % de probabilidades de invocar en su lugar a un jefe de panda de diablillos, que inflige un 50 % más de daño. Las implosiones del jefe de panda de diablillos infligen un 50 % más de daño.
- Se ha rediseñado Odio inmutable: Cuando consumes un núcleo demoníaco, tu guardia vil principal trincha a tu objetivo y le inflige daño físico.
- Se ha rediseñado Golpe de alma: Tu guardia vil principal aprende Golpe de alma y lo usa para golpear al objetivo en el alma e infligir daño de las Sombras.
- Se ha aumentado el daño de Descarga de las Sombras un 60 %.
- Se ha aumentado el daño de Descarga de demonio un 50 %.
- Se ha aumentado el daño de Salva de descargas de fatalidad del maligno de fatalidad un 150 %.
- Se ha aumentado el daño del maligno vil un 15 %.
- Se ha aumentado el daño de Mano de Gul'dan un 25 %.
- Se ha aumentado el daño del diablillo salvaje un 25 %.
- Se ha aumentado el daño de Implosión un 25 %.
- Se ha aumentado el daño de Llamar a terracechadores un 25 %.
- Se ha aumentado el daño de Grimorio: Guardia vil un 30 %.
- Se ha aumentado el daño de todos los demonios del Portal abisal un 30 %.
- Se ha aumentado el daño de Fuego demoníaco del tirano demoníaco un 30 %.
- Ahora, Ojo de Gul'dan se beneficia de la celeridad y la probabilidad de golpe crítico.
- Ahora, el señor del foso se beneficia de la celeridad y la probabilidad de golpe crítico.
- Se ha reducido el daño de Presencia cáustica del maligno vil un 50 %.
- Ahora, Conocimiento demoníaco tiene un 10 % de probabilidad de hacer que Mano de Gul'dan genere un núcleo demoníaco (en lugar de un 15 %).
- Demonio interior ya no invocará un demonio más en ningún caso durante el combate.
- Ahora, Succión de poder prioriza a los diablillos salvajes que no sean jefes de panda de diablillos ni estén potenciados por Invocar tirano demoníaco.
- Ahora, Diablillo pillo es un talento con 1 rango (en lugar de 2).
- Ahora, Impacto maléfico es un talento con 1 rango (en lugar de 2).
- Se ha corregido un error que provocaba que los guardias viles a los que hubieras invocado de forma permanente no se beneficiasen de Invocar tirano demoníaco.
- Se ha eliminado Diablillos vinculados a la sangre.
- Destrucción
- Comentario de los desarrolladores: Vamos a eliminar Locura de Azj'Aqir y a introducir un talento nuevo, Portador del caos, que aumenta los resultados de Descarga de caos, Quemadura de las Sombras y Lluvia de Fuego. Además, vamos a aumentar el daño base de Descarga de caos. Este cambio tiene el objetivo de reducir la percepción negativa que puede tener el movimiento para los brujos Destrucción, al tiempo que se aumenta el peso de estos hechizos.
- Nuevo talento - Portador del caos: Daño de Descarga de caos aumentado un 8/15 %. Daño de Lluvia de Fuego aumentado un 5/10 %. Daño de Quemadura de las Sombras aumentado un 5/10 %.
- Se ha rediseñado Plan del gran brujo: Reduce 60 s el tiempo de reutilización de Invocar infernal.
- Se ha aumentado el daño de Invocar infernal un 50 %.
- Se ha aumentado el daño de Descarga de caos un 15 %.
- Se ha aumentado el daño de Lluvia de Fuego un 15 %.
- Se ha aumentado el daño de Quemadura de las Sombras un 15 %.
- Se ha corregido un error que impedía que las cenizas dimensionales se beneficiasen de los golpes críticos.
- Se ha eliminado Locura de Azj'Aqir.
- Aflicción
- GUERRERO
- Ahora, Berrido de convocación aumenta la salud actual y máxima un 10 % (en lugar de un 15 %).
- Se ha eliminado Presencia de inspiración.
- Armas
- Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 6 %.
- Se ha aumentado el daño de Embate un 25 %.
- Se ha reducido el aumento del daño crítico de Embate mejorado de un 30 % a un 10 %.
- Se ha aumentado el daño de Golpe mortal un 10 %.
- Se ha aumentado el daño de Abrumar un 10 %.
- Comentario de los desarrolladores: La expiración instantánea de Heridas profundas y Desgarrar de Machacacráneos tiene demasiado peso sobre la rotación y efectos secundarios que resultan poco intuitivos. El rediseño de las interacciones de Heridas profundas y Desgarrar debería solventar estos problemas, además de ofrecer a los guerreros Armas una nueva forma de interactuar con los efectos de sangrado.
- Ahora, Machacacráneos hace que Heridas profundas provoque un sangrado más rápido durante un periodo más corto (en lugar de expirar al instante).
- Ahora, Marea de sangre también hace que tu Desgarrar contra el objetivo provoque un sangrado un 100 % más rápido durante 10 s.
- Comentario de los desarrolladores: La interacción de Ignorar dolor con las mecánicas que consumen puntos de ira ha hecho que se use como facultad de rotación ofensiva y no de mitigación preventiva. Vamos a eliminar la interacción de Ignorar dolor con estas mecánicas para vuelva a ser una opción puramente defensiva.
- La ira gastada en Ignorar dolor ya no contribuye a Controlar la ira, Táctico y Prueba de poderío.
- Furia
- Comentario de los desarrolladores: El diseño anterior de Desenfreno temerario influía demasiado en las configuraciones y rotaciones, lo que favorecía que los jugadores se centraran por completo en Sed de sangre o en Arremetida enfurecida en detrimento del otro. Queremos que los guerreros Furia usen ambas facultades con regularidad, por lo que vamos a alterar ligeramente su diseño para que solo afecte a la elección de rotación justo después de usar Desenfreno para desbloquear más opciones de configuración.
- Ahora, Baño de sangre de Desenfreno temerario comparte su tiempo de reutilización con Sed de sangre, como debe ser.
- Ahora, Desenfreno temerario solo potencia tu siguiente Sed de sangre o Arremetida enfurecida (en lugar de las 2 siguientes).
- Se ha duplicado el daño adicional de Baño de sangre y Golpe aplastante de Desenfreno temerario.
- Ahora, Tormenta de espadas otorga a Embate 9 s de tiempo de reutilización (en lugar de 12 s).
- Se pueden conseguir nuevos glifos, que permiten aprender 3 nuevos rasgos:
- Vuelo raso presto (pasiva): Ahora se puede activar A ras del suelo bajo los efectos de Emoción de los cielos.
- Descanso del viento (pasiva): Tras activar Freno aéreo, experimentas un breve momento de ingravidez durante 4 s.
- Segundo aliento (activa, 3 cargas, recarga de 3 min): Genera al instante 1 p. de vigor.
- Nuevas carreras de jinete de dragones y misiones del mundo en el Sueño Esmeralda.
- Nueva montura para jinetes de dragones: draco extravagante floreciente
- Se pueden conseguir nuevas apariencias del draco Ala Abisal de las grutas.
- ABERRUS, EL CRISOL ENSOMBRECIDO
- ECO DE NELTHARION
- Comentario de los desarrolladores: Los siguientes cambios están relacionados con la limitación del acceso a las ubicaciones de los jugadores durante el encuentro.
- Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Destrucción de ébano en dificultad mítica a 12 s (en lugar de 6 s).
- Realidad hendida ya no reduce el daño infligido en dificultad mítica (en lugar de reducirlo un 99 %).
- Se ha reducido el radio de Corazón volcánico en dificultad mítica de 20 m a 18 m.
- ECO DE NELTHARION
- MÍTICAS+
- AFIJOS
- Ahora se considera que los charcos de Icor sanguino están conectados, así que ya no se aplicarán más efectos de Icor sanguino al moverse entre charcos conectados.
- AFIJOS
- Comentario de los desarrolladores: Mientras los jugadores se preparan para adentrarse en Amirdrassil, vamos a ajustar varios abalorios de Aberrus con los cambios de ajuste de los objetivos. Además, así mitigaremos los efectos que tienen demasiada sinergia con el poder de la clase. Al igual que pasa con la Cámara de las Encarnaciones, queremos evitar situaciones en las que el poder de los objetos pueda hacer que los jugadores sigan participando en contenido anterior que sería ignorado en otras circunstancias.
- Se ha reducido la restauración de maná del corazón de magma de Rashok un 70 %, la sanación un 50 % y la versatilidad un 20 %.
- Se ha reducido el daño de la baliza al más allá un 11 %.
- Se ha reducido la estadística secundaria que otorga la esencia cromática ominosa un 5 %.
- Se ha aumentado la duración del llamamiento a la dominancia de Neltharion a 20 s (en lugar de 10 s), pero se ha reducido la estadística principal que otorga un 50 %.
- El catalizador de reanimación estará disponible durante la primera semana de la temporada 3. Sin embargo, los jugadores solo obtendrán una carga cada dos semanas, en lugar de cada semana.
- Se ha corregido un error que provocaba que el glifo de Estrellas y el prisma reflectante de los personajes bajo sus efectos se mostrasen de forma incorrecta en la hoja de personaje.
- RECOMPENSAS DE BANDA DE AMIRDRASSIL, LA ESPERANZA DEL SUEÑO
- Junto con la apertura adelantada del catalizador de reanimación, seguirán apareciendo 3 veces menos fichas de armadura de nivel que sin nivel.
- Comentario de los desarrolladores: Al trasladar una mayor parte de la adquisición de nivel al catalizador de reanimación y desvincularla un poco de las fichas de nivel, esperamos que los jugadores completen sus bonus de conjunto con la misma rapidez que en la temporada 2 o antes. Aunque los jugadores de bandas seguirán disfrutando de una ventaja al comienzo de la temporada, los que no participen en la actividad estarán mucho más cerca de ellos que antes.
- Hemos ajustado aún más las frecuencias de aparición de objetos muy poco comunes, que ahora pueden aparecer junto al botín normal de un jefe. Así, por ejemplo, un grupo de 20 jugadores podría recibir una ficha de nivel, tres objetos sin nivel y el vinculasueños, telar del gran ciclo.
- Comentario de los desarrolladores: Mientras seguimos haciendo pruebas con los objetos muy poco comunes, esperamos que, al hacer que aparezcan de forma independiente como bonus de botín, no se produzcan experiencias tan frustrantes como la que se da al saber que un conducto de canalización de Hielofuria podría haber sido un icono de Encarnación susurrante. Así nos aseguramos también de que las frecuencias de aparición sean las mismas entre todos los objetos muy poco comunes.
- Junto con la apertura adelantada del catalizador de reanimación, seguirán apareciendo 3 veces menos fichas de armadura de nivel que sin nivel.
- GRAN CÁMARA
- Se ha cambiado el nombre de la fila «Mazmorras míticas» a «Mazmorras».
- Ahora, las incursiones en mazmorras heroicas, míticas 0 y de Paseo en el tiempo desbloquean recompensas en la fila «Mazmorras». Estas se extraen del mismo grupo de recompensas que las míticas+, pero con niveles de objeto inferiores. Las incursiones en mazmorras de Paseo en el tiempo cuentan como heroicas.
- SISTEMA DE MEJORA
- Se ha aumentado la longitud del registro de mejora de héroe de 5 a 6.
- Se ha aumentado la longitud del registro de mejora de mito de 3 a 4.
- Ahora, los blasones son monedas y no ocupan espacio en el inventario.
- Se han eliminado los fragmentos. Ahora, las fuentes que antes proporcionaban fragmentos proporcionan blasones.
- Una vez que un jugador haya comprado todas las posibles mejoras con un tipo de blasón, podrá visitar a Vaskarn en Amirdrassil para intercambiarlos por blasones de mayor nivel.
- Por ejemplo: Con las cifras de nivel de objeto de la temporada 2 como referencia, los jugadores tendrían la opción de intercambiar sus blasones de vástago por hasta blasones de draco cuando todas las ranuras de equipo hubiesen alcanzado el nivel de objeto 411 o superior. Para intercambiar al nivel de blasones de vermis, el nivel de objeto tendría que ser 424 (también en todas las ranuras de equipo y con las mismas reglas de blasones inservibles), mientras que los blasones de Aspecto estarían disponibles en el nivel de objeto 437.
- Ahora se puede mejorar el nivel de objeto JcE del equipo JcJ con piedras de vuelo y blasones (en lugar de con honor). El nivel de objeto JcJ no cambiará.
- Todas las actividades JcJ otorgarán piedras de vuelo, mientras que los blasones se podrán obtener mediante actividades puntuadas.
- Los jugadores pueden conseguir 90 blasones de cada tipo por semana, lo cual basta para conseguir 6 mejoras de cada tipo de blasón en el mismo periodo (en lugar de 10 mejoras).
- Las piedras de vuelo conseguidas en la temporada 2 de Dragonflight se convertirán en oro.
- Los blasones de llama de las Sombras y los fragmentos de blasones se convertirán en objetos grises.
- PROFESIONES
- Se han añadido nuevas recetas.
- ALQUIMIA
- Poción de sanación de la Caminasueños
- Poción de sueños fulminantes
- HERRERÍA
- Yelmo de sueño floreciente
- Conjunto de Combatiente Verdeante
- COCINA
- Té de flor de paz durmiente
- ENCANTAMIENTO
- Encantar arma: devoción soñadora
- Adorno ilusorio: Sueños
- Blasón de ensueño de vástago encantado
- Blasón de ensueño de vermis encantado
- Blasón de ensueño de Aspecto encantado
- INGENIERÍA
- Bandeja de fiesta portátil
- Gafas de Combatiente Verdeante
- HERBORISTERÍA
- Hierbas desmesuradas
- INSCRIPCIÓN
- Runa vantus: Amirdrassil, la Esperanza del Sueño
- Glifo del camaleón lunar
- Marca del sueñovenado áurico
- Draco Ala Abisal de las grutas: barbilla con zarcillos
- Draco Ala Abisal de las grutas: mandíbula con pinchos
- Reptadraco sinuoso: barbilla peluda
- Abalorios de Combatiente Verdeante
- Contrato: Celadores Oníricos
- JOYERÍA
- Talismán de cuidasueños
- PELETERÍA
- Conducto verdeante
- Conjunto de Combatiente Verdeante
- MINERÍA
- Nodos vivientes
- SASTRERÍA
- Atadura verdeante
- Conjunto de Combatiente Verdeante
- ALQUIMIA
- Se han reducido un 35 % los valores de daño y sanación de los siguientes adornos:
- Cinturón de Fuego de Escarcha
- Adornos de colmillos
- Botas de expulsión babosa
- Borceguíes de púas tóxicas
- Botines de granizo ácido
- Cargador de dardos sanadores
- Conjunto pelaje de espíritu juguetón
- Parche de armadura templado por la llama de las sombras
- Guardahombros de colonia de esporas
- Celeridad ya no afecta a la probabilidad de que se activen los siguientes adornos:
- Peto aliado de generosidad
- Musleras aliadas de la khan Sansok
- Abrigo de pelaje reconfortante aliado
- Guardamuñecas aliadas de dilatación temporal
- Bonus de conjunto (2) de vestimentas de tejido azur
- Bordón de guardián de las esporas
- Se ha reducido el escudo de la capaespora ondulante un 79 %. Ahora otorga versatilidad cuando se tiene más de un 70 % de salud.
- Comentario de los desarrolladores: Vamos a introducir algunos cambios en los valores de los bonus de la capaespora ondulante en Guardianes del Sueño. En Furia Encarnada, otorgaba sanación cuando tenías mucha salud y un escudo de absorción cuando tenías poca. Para conservar esta mecánica dual, en Guardianes del Sueño hemos modificado el escudo de absorción para que sea menos efectivo a la hora de proteger a los jugadores que cometan errores fatales. A cambio, premiaremos los estilos de juego más cautelosos con un bonus a la versatilidad que se activará al disponer de un 70 % de salud o más.
- Se ha reducido el daño del amito del Azul un 30 %.
- Se ha aumentado el daño propio del parche de armadura templado por la llama de las sombras un 33 %.
- Se han añadido nuevas recetas.
- MAZMORRAS
- Se han actualizado los efectos y las estadísticas de varios objetos de las mazmorras míticas+ de la temporada 3.
- Se ha aumentado el nivel de objeto de las piezas de equipo que aparecen en las siguientes actividades:
- Fortaleza de Ruinadragón
- Misiones del mundo
- Cacerías de los centauros
- Asaltos de Fyrakk
- Investigadores bajo el fuego
- Fallas temporales
- Pico Onírico
- Las actividades repetibles otorgarán equipo de expedicionario de la temporada 3, y las actividades semanales otorgarán equipo de aventurero de la temporada 3.
- Se ha descatalogado la cápsula de tiempo dilatado (moneda semanal de las fallas temporales), que se puede vender por oro a los vendedores. La nueva moneda semanal se llama vaina de tiempo dilatado.
- Se ha descatalogado la crisálida de Pico Onírico (moneda semanal del Pico Onírico), que se puede vender por oro a los vendedores. La nueva moneda semanal es la crisálida del Pico Onírico.
- Hay nuevas mascotas salvajes que conseguir en el Sueño Esmeralda.
- Ahora, todas las listas de mapas de la arena contienen 2 mapas más.
- Lista A: Se han añadido el Torreón Grajo Negro y las Ruinas de Lordaeron.
- Lista B: Se han añadido Puntagarfio y el Robotódromo.
- Lista C: Se han añadido la Arena Tol'viron y las Cloacas de Dalaran.
- Ahora se puede usar Ansia de sangre, Heroísmo, Distorsión temporal, Rabia primigenia y Furia de los Aspectos en los campos de batalla puntuados.
- Se ha corregido un error que provocaba que Precognición se activase si el jugador se volvía inmune a las interrupciones durante su lanzamiento.
- OBJETOS
- Equipo nuevo del modo guerra: Conjunto de florinferno
- Equipo inicial (calidad azul): 473 de nivel de objeto JcJ
- Equipo mejorado (calidad púrpura): 486 de nivel de objeto JcJ
- Las apariencias de objetos de temporadas anteriores (el equipo guardiaescama y de rompedracos) se le pueden comprar por marcas sangrientas al custodio de guerra Gresh, que está el Refugio de Gladiador de Valdrakken.
- Ahora se le pueden comprar los trofeos de la disputa a Malicia en el Refugio de Gladiador a razón de 3500 p. de honor cada uno. Solo se pueden comprar si no has alcanzado el máximo de trofeos durante la temporada.
- Ahora, el tiempo de reutilización del medallón de Gladiador para todas las especializaciones de sanador es de 90 s (en lugar de 120 s).
- Se ha reducido el daño de los adornos de colmillos (adorno) en combate JcJ un 50 %.
- Se han reducido la salud restaurada, la celeridad obtenida y la reducción al daño de las escamapiedras proféticas en combate JcJ un 75 %.
- Se ha reducido el daño de Iridal, el Maestro de la Tierra (efecto al usarse) en combate JcJ un 75 %.
- Se ha reducido la absorción del corazón colérico corrupto en combate JcJ un 50 %.
- Se ha reducido el efecto de uso del telar vengativo de Nymue en combate JcJ un 70 %.
- Se ha reducido la efectividad de las activaciones de Llama aniquiladora del augurio de la Llama primigenia en combate JcJ un 60 %.
- Se ha reducido el efecto de uso de Belor'relos, la Piedrasol en combate JcJ un 75 %.
- Se ha reducido el daño del efecto de uso de la bandolera de cuchillas retorcidas en combate JcJ un 60 %.
- Se han reducido los efectos de absorción del yelmo de sueño floreciente en combate JcJ un 50 %.
- Se ha reducido el daño de Rashon, la Llamarada Inmortal en combate JcJ un 75 %.
- Se ha reducido el daño de Gholak, la Conflagración Final en combate JcJ un 75 %.
- Se ha reducido el efecto de daño en el tiempo de la garra Clamaespinas en combate JcJ un 60 %.
- Se han reducido el daño y la ralentización que inflige en combate JcJ el vinculasueños, telar del gran ciclo, un 50 %. La inmovilización no surte efecto contra jugadores enemigos.
- Se ha reducido la absorción del collar uroboreal en combate JcJ un 70 %.
- Se han reducido los efectos del encantamiento de la esencia incandescente en combate JcJ un 70 %.
- Se ha reducido la absorción de la hoja de los ancianos protectores en combate JcJ un 60 %.
- Se ha reducido la duración de silencio del ascua de anulación en combate JcJ un 50 %.
- Se ha reducido el daño del horror enjaulado en combate JcJ un 60 %.
- Se ha reducido el daño de la luz estelar corrupta en combate JcJ un 75 %.
- Se han reducido el daño y la ralentización de la raíz nudosa de Corazón de Roble en combate JcJ un 50 %.
- Se ha reducido el daño del talismán de My'das en combate JcJ un 55 %.
- Se ha reducido la sanación del tótem vudú revitalizante en combate JcJ un 55 %.
- Se ha reducido el daño de la vasija de sombras reptadoras en combate JcJ un 50 %.
- Se ha reducido el intelecto que se obtiene de la rama de Fuegotorvo en combate JcJ un 70 %.
- Se han añadido los siguientes objetos a Seltherex, que está en el Refugio de Gladiador de Valdrakken.
- Medalla de honor gloriosa: Una ficha que se vincula a la cuenta y que otorga 1500 p. de honor al usarse. Cuesta 2500 p. de honor.
- Bolsa honorable de telas: Otorga tejidos de profesión aleatorios y de calidad baja. Cuesta 3000 p. de honor.
- Bolsa honorable de menas: Otorga menas de profesión aleatorias y de calidad baja. Cuesta 3000 p. de honor.
- Bolsa honorable de hierbas: Otorga hierbas de profesión aleatorias y de calidad baja. Cuesta 3000 p. de honor.
- Equipo nuevo del modo guerra: Conjunto de florinferno
- DRUIDA
- Equilibrio
- Se ha reducido el daño de Ráfaga estelar un 25 % en combate JcJ.
- Se ha corregido un error que impedía que Maestría: Invocación Astral aumentase el daño de Ráfaga estelar.
- Restauración
- Nuevo talento JcJ - Llamada del druida anciano: Cuando adoptas una forma de combate, obtienes Corazón de lo Salvaje durante 15 s, una vez cada 1 min.
- Ahora, Desenredo reduce el coste de maná de Floración un 40 % (en lugar de un 25 %).
- Equilibrio
- EVOCADOR
- Preservación
- La sanación de Llama viva ya no aumenta un 12 % en combate JcJ.
- La sanación de Abrazo verde ya no aumenta un 20 % en combate JcJ.
- Preservación
- CAZADOR
- Se ha rediseñado Tácticas de supervivencia: Fingir muerte reduce el daño recibido un 90 % durante 3 s.
- MONJE
- Ahora, el daño de Expulsar daño se reduce un 50 % en combate JcJ.
- Ahora, la sanación de Expulsar daño en combate JcJ se reduce un 40 %.
- Tejedor de niebla
- Niebla envolvente ya no aumenta un 15 % en combate JcJ.
- Ahora, la sanación directa de Vivificar se reduce un 20 % en combate JcJ (en lugar de un 10 %).
- Se ha eliminado Brisa refrescante.
- PALADÍN
- Sagrado
- Ahora, Barrera de fe es un 100 % más efectiva en combate JcJ.
- Luz Sagrada ya no aumenta un 47 % en combate JcJ.
- Destello de Luz ya no aumenta un 30 % en combate JcJ.
- Ahora, Maestría de aura aumenta la efectividad de Aura de devoción a un 24 % en combate JcJ (en lugar de un 30 %).
- Sagrado
- SACERDOTE
- Ahora, Disipación en masa mejorada es un talento JcJ que reduce el tiempo de reutilización de Disipación en masa 60 s (en lugar de 20 s).
- Disipación en masa mejorada ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Disipación en masa.
- Ahora, los efectos de contragolpe de Toque vampírico, Centella estelar, Aflicción inestable, Brillo de Luz y Choque de llamas afectarán a los sacerdotes durante Cambio de fase.
- Se ha corregido un error que impedía que Aullido de terror y Alarido psíquico se interrumpiesen con el daño de Palabra de las Sombras: muerte.
- Disciplina
- Ahora, Expiación es un 36 % más efectiva en combate JcJ (en lugar de un 89 %).
- Sanación relámpago ya no aumenta un 30 % en combate JcJ.
- Sagrado
- Sanar ya no aumenta un 57 % en combate JcJ.
- Sombra
- Ahora, Voluntad centrada reduce el daño físico recibido un 15 % y el daño mágico recibido, un 5 % (en lugar de reducir todo el daño un 10 %).
- PÍCARO
- Ahora, Mezcla superior tiene un 50 % de efectividad en combate JcJ.
- Ahora, Fallecimiento súbito tiene un umbral de salud de un 10 % (en lugar de un 35 %) y un requisito de daño de sangrado de un 250 % de la salud restante (en lugar de un 200 %) en combate JcJ.
- Forajido
- El daño de Asesinato múltiple ya no aumenta en combate JcJ (en lugar de aumentar un 5 %).
- CHAMÁN
- Restauración
- Se ha aumentado la sanación de Ola de sanación en combate JcJ de un 56 % a un 20 %.
- Oleada de sanación ya no aumenta un 20 % en combate JcJ.
- Restauración
- BRUJO
- Ahora, Piel de demonio otorga además un aumento de armadura de un 45/90 %.
- Aflicción
- Nuevo talento JcJ - Mal de ojo: Ahora, al lanzar una maldición, se aplica Corrupción y Agonía a tu objetivo, pero las maldiciones cuestan 1 fragmento de alma.
- Ahora, el daño de Corrupción aumenta un 25 % en combate JcJ (en lugar de un 10 %).
- Ahora, el daño de Agonía aumenta un 40 % en combate JcJ (en lugar de un 25 %).
- Ahora, el daño de Aflicción inestable aumenta un 40 % en combate JcJ (en lugar de un 25 %).
- Ahora, Aflicciones rampantes reduce el daño de Aflicción inestable un 50 % (en lugar de un 25 %).
- Ahora, Olvido cuesta 2 fragmentos de alma (en lugar de 3).
- Se ha eliminado Contagio rápido.
- GUERRERO
- Nuevo talento JcJ - Salvaguarda: Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20 % el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.
- Nuevo talento JcJ - Comandante del campo de batalla: Las facultades de Grito tienen efectos adicionales.
- Grito de batalla: Aumenta un 3 % el aguante.
- Aullido perforador: Enraíza a los objetivos golpeados durante 2 s.
- Grito rabioso: Alcance aumentado 8 m.
- Grito intimidador: Tiempo de reutilización reducido 15 s.
- Berrido de convocación: Elimina los efectos de reducción de movimiento y otorga un 30 % de velocidad de movimiento a los aliados.
- Rugido de trueno: Los objetivos reciben un 5 % más de daño de todas las fuentes mientras sangran.
- Se ha rediseñado Tormenta de destrucción: Reduce un 30 % el tiempo de reutilización de Devastador y Filotormenta, y ahora Devastador y Filotormenta también frenan un 70 % a todos los objetivos a los que golpeas durante 8 s.
- NUEVOS CAPÍTULOS DE LA CAMPAÑA
- Entrar en el Sueño
- Fyrakk ha invadido el Sueño Esmeralda. Reúnete con Merithra y sus aliados en el Sueño para descubrir que el enemigo ha llevado sus propios refuerzos.
- Los druidas de la Llama
- Tyrande Susurravientos persigue al líder de los druidas de la Llama para averiguar qué les ha llevado a aliarse con Fyrakk.
- Las Garras de Vyranoth
- Únete a Vyranoth para descubrir por qué Fyrakk quiere controlar a Amirdrassil y qué fue de los Primalistas con los que Vyranoth mantuvo antaño una estrecha relación.
- Entrar en el Sueño
- REFORJA DE TYR: PARTE 4
- A partir de la semana del 21 de noviembre, viaja hasta el Bastión Nocturno con la Guardia de Tyr para recuperar el disco de Tyr y restaurar al titán. Otorga dracos de las Islas Dragón: escamas blancas.
- DRAGONES REBELDES
- Únete a Wrathion y a Vyranoth en una embajada dracónica e intenta conseguir la ayuda del Ala Abisal y los dragones de Thorignir. La cadena de misiones Dragones rebeldes comienza la semana del 14 de noviembre.
- IU DE TALENTOS
- Se ha renovado la experiencia de usuario para que sea más fácil reasignar puntos de talento. Ahora puedes quitar un punto y gastarlo en otro sitio sin que desaparezca gran parte de tu configuración. Simplemente, los talentos desconectados se marcan en rojo y se pueden reconectar para que la configuración vuelva a funcionar.
- Para olvidar en masa todos los talentos dependientes, como antes, pulsa Mayús + clic derecho.
- SISTEMA DE AVISOS
- Se ha incorporado una opción para añadir atajos a los ajustes del chat y que sea más fácil controlar qué ventanas de chat muestran los avisos.
- PUESTO COMERCIAL
- Ahora, puedes hacer clic en la ranura de un objeto congelado para seleccionarlo y comprarlo en lugar de tener que localizarlo en la lista.
- Se ha añadido un icono de devolución para indicar qué objetos se pueden devolver. Pasa el cursor sobre el icono para ver cuánto tiempo queda para poder realizar una devolución.
- MODO EDICIÓN
- Ahora se puede reducir el micromenú de tamaño con respecto al predeterminado (y no solo agrandar, como antes).
- OPCIONES
- Ahora, para mejorar la legibilidad del panel de misiones, puedes elegir entre distintos colores para el pergamino de fondo.
- Ahora, el menú de accesibilidad tiene una nueva sección de monturas que incluye ajustes para mejorar el control con el teclado al volar con tu dragón.
- Control de inclinación: Ahora se pueden cambiar las teclas de Mover adelante y Mover atrás para controlar la inclinación como jinete de dragones.
- Establece la sensibilidad de estos atajos y su comportamiento de debouncing al cambiar entre volar en un dragón y estar en el suelo.
- Se han trasladado las opciones de accesibilidad para jinetes de dragones ya existentes a la sección de monturas.
- Se ha añadido una descripción a la lupa del mapa del mundo.
- Se ha renovado el diseño de los botones de Acercar y Alejar en varias ventanas del visor de modelos.
- Se ha actualizado la animación al arrastrar encima de un hechizo de la barra de acción.
- Se han añadido nuevas barras de recursos de clase para varias clases:
- Cazador de demonios
- Druida Equilibrio
- Monje Maestro cervecero
- Sacerdote Sombra
- Chamán Elemental
- A partir de ahora, en la casa de subastas, aparecerá siempre el icono de calidad fabricada de los objetos con nombres largos en lugar de cortarse.
- Aparecerá una nueva notificación emergente de celebración cuando desbloquees una ranura de la gran cámara o mejores la recompensa de una ranura.
- Ahora, en el panel de reputación, las facciones principales están agrupadas al principio de la lista.
- Ahora, los jugadores podrán entrar en la peluquería con otra forma o transformados por un juguete.
- Ahora, el buscador de grupos ya creados muestra la especialización del candidato en la descripción.
- Se ha eliminado la opción «Eliminar recluta» del menú del botón derecho en el panel de Recluta a un amigo.
- MACROS
- Las opciones de macros que comprueban el estado del grupo no cambiarán durante el combate, aunque cambie el estado del grupo actual.
- Las macros ya no pueden cambiar el equipo con /script, /run o la API de Lua. Se podrá seguir cambiando el equipo mediante comandos de macro normales como /equip.