Aventuras en el modo Hardcore clásico: novedades
El modo Hardcore clásico está al caer. ¡Repasa todo el contenido disponible, las cosas especiales que debes tener en cuenta en el modo Hardcore y prepárate para la nueva aventura!
Como ya mencionamos en otras publicaciones como la de las reglas de combate, todo el contenido disponible en WoW Classic se desbloqueará en cuanto se abran los reinos Hardcore. Esto implica ciertas para los aspirantes a aventureros que deberías tener en cuenta, sobre todo en lo relativo a misiones, mazmorras y bandas.
Misiones y mundo
Los objetos que se añadieron a las primeras mazmorras en el lanzamiento original de World of Warcraft estarán disponibles en su estado final en los reinos del modo Hardcore clásico.
Las misiones de conjuntos de mazmorras estarán disponibles.
Podrás aceptar misiones para completar conjuntos de mazmorras como las vestiduras Brumamorta o la armadura Forjaalma en cuanto cumplas los requisitos. Eso sí, te recomendamos cautela, ya que algunas de estas misiones son tremendamente peligrosas para aventureros poco preparados.
Las puertas de Ahn'Qiraj estarán abiertas desde el principio.
Los jugadores no podrán conseguir el título de Señor Escarabajo, pero la cadena de misiones del cetro del Mar de Dunas sí estará disponible en caso de que quieras poner a prueba tus límites.
Algunas zonas del mundo que carecían de guardias ahora los tendrán (como la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este). Ten mucho cuidado con los asentamientos enemigos y no te pases de listo cerca de los guardias. No tendrán reparos en acabar bruscamente con tus aventuras en el modo Hardcore si te muestras hostil hacia ellos.
Mazmorras
Como recordatorio, en el modo Hardcore clásico casi todas las mazmorras tienen un fin de registro de 24 horas. Eso se debe a que queremos animarte a que te enfrentes a los peligros del mundo abierto, que es el lugar donde se encuentra la aventura principal del modo Hardcore.
Además, casi todas las mazmorras de los reinos del modo Hardcore clásico contarán con un ajuste para que sea mucho más difícil frenar y atraer a los enemigos. A esto se le suma una reducción importante a la PE que obtiene el grupo cuando existe una gran diferencia de nivel entre sus jugadores.
La Masacre y las misiones relacionadas estarán disponibles desde el principio. El origen del botín de los jefes de las mazmorras se regirá por la última versión de los reinos WoW Classic Era (por ejemplo, el abalorio Mano de Justicia lo otorga el emperador Thaurissan, no el general Forjira). Aquí tienes una lista completa de los objetos cuyo origen se ha modificado para que puedas conseguir los que quieras:
Bandas
Todas las estancias de banda estarán abiertas, desde el Núcleo de Magma hasta Naxxramas. El proceso de armonización para cada banda permanecerá igual. Las mecánicas de los encuentros contra los jefes serán las mismas que en los reinos Classic Era actuales (es decir, no se mantendrán las nuevas mecánicas de los jefes de la temporada de maestría). Los jefes del mundo, como el Señor de fatalidad Kazzak, Azuregos y los dragones de la Pesadilla, andarán por ahí, preparados para despachar a cualquier incauto que no esté preparado para ellos.
Recuerda que el mero hecho de que puedas entrar en una banda no significa que debas hacerlo. Te recomendamos que formes grupo únicamente con miembros de confianza de la hermandad y que tengas la máxima precaución en las bandas. Quedas avisado.
Solo se vive una vez.
Los reinos del modo Hardcore clásico te invitan a jugar a World of Warcraft de una forma completamente nueva. ¿Acabarás encontrando tu fin o te alzarás entre la flor y nata de los campeones legendarios? ¡Esperamos verte (o a tu fantasma) en Azeroth!