Overwatch 2

Rincón del director: Avance del equilibrio de héroes de Overwatch 2: Invasión

Aaron Keller, Blizzard Entertainment

Se vienen muchas cosas nuevas a Overwatch 2: Invasión. Ya os hemos hablado de las nuevas misiones de historia, de las misiones de evento, de Operación, nuestro nuevo modo de juego, del nuevo sistema de progresión de héroe, de las misiones de Maestría con héroes..., y os hablaremos muy pronto de la última adición a nuestros héroes de apoyo. Aparte de todas esas novedades, nuestros héroes actuales van a recibir un montón de cambios en la próxima temporada. Casi la mitad de los héroes van a recibir cambios y ajustes de equilibrio. No voy a poder hablar de todos los cambios de la temporada aquí (estarán en las notas del parche), pero voy a hablar de los más importantes.

Pero antes, dos cosillas.

Hemos aprendido la lección del lanzamiento de Lifeweaver, un héroe muy interesante, pero demasiado débil en un primer momento. Es algo que no queremos que se repita.  En Overwatch 2: Invasión, nuestra idea es que nuestra próxima heroína marque la diferencia desde el minuto 1. Tampoco es que queramos introducir un personaje injustamente poderoso, pero preferimos que queráis jugar con ella porque es divertida de usar, y no porque es la nueva. Vamos a tenerla muy vigilada y escucharemos las opiniones de los jugadores para hacer cambios desde el principio si hiciera falta.

Vamos a cambiar la forma de calcular el daño contra armadura. Ahora, la reducción de daño de armadura se suma a otras fuentes de reducción de daño y respeta el límite actual del 50 %. Anteriormente, era multiplicativa con la reducción de daño de las habilidades, lo que causaba situaciones en las que resultaba más difícil hacer daño a ciertos héroes que se saltaban el límite de reducción de daño. Este cambio no debería ser muy significativo y afectará principalmente a Ramattra y Orisa.

Muy bien. Pasemos a los cambios de equilibrio.

Uno de los enfoques en los cambios de equilibrio de esta temporada es reaccionar a algunos ajustes muy recientes. Hicimos bastantes cambios a la Granada magnética de Cassidy esta temporada y, en el futuro, continuaremos ajustándola para abordar sus aspectos más extremos. Se reducirá significativamente su alcance máximo, con un tiempo máximo de recorrido de 1,5 segundos. Cassidy recibirá una mejora de salud y algunos ajustes en el declive de daño por distancia. Estamos satisfechos con el poder de las torretas de Torbjörn tras los cambios de esta temporada, pero queremos aumentar el potencial de daño de su disparo principal incrementando su velocidad de disparo. También vamos a acelerar su cambio de arma para que le resulte más fácil mantener la torreta en pie. Soldado: 76 recibió unas cuantas mejoras en la temporada 5. No creemos que sea nada exagerado, pero hay margen para reducir el daño que produce.  Vamos a reducir el daño de sus Cohetes hélice y a aumentar ligeramente el coste de su definitiva. Por último, Orisa seguirá recibiendo ajustes. Su habilidad de Fortificación otorgará 125 de salud extra, y el inicio de su reducción de daño durará un poco más. Queríamos ver cuánto mejoraría tras los cambios de mitad de temporada, antes del ajuste de la reducción de armadura/daño, pero parece que va a necesitar un poco más para compensar.

Es verdad que vamos a introducir a una nueva heroína de apoyo en Invasión, pero también estamos preparando una serie de cambios para nuestros héroes de apoyo actuales. Vamos a seguir trabajando en Lifeweaver. Creemos que ha mejorado mucho desde en su lanzamiento, pero nos gustaría centrarnos en dos facetas: darle a su definitiva más efecto y que él mismo pueda aguantar más en combate. Una parte de la sanación de Árbol de vida pasará a convertirse en exceso de salud, hasta un máximo de 100 de salud por jugador. También obtendrá mayor capacidad de supervivencia al convertir parte de su salud en escudos y aumentar la cantidad que se cura al usar Paso regenerador.

También vamos a cambiar Suzu de protección de Kiriko. Ahora sanará ligeramente menos, pero cuando elimine un efecto negativo dará un subidón extra de salud. También eliminaremos el ligero retroceso de la habilidad. Nos gustaría que se sienta más precisa, no queremos que los jugadores sientan que tienen que guardársela todo el rato, queremos que haya una mayor recompensa por usarla en las situaciones correctas.

Estamos ajustando también a otros de nuestros héroes de apoyo, pero el último del que quiero hablar es de un cambio que haremos en Mercy: una reducción de su aumento de daño. No será muy significativa: pasará de ser de un 30 % a un 25 %. Con este cambio, creemos que la habilidad seguirá siendo eficaz, pero dejará margen para controlar ciertos picos de daño. Sabemos que se trata de un tema controvertido y estamos haciendo todo lo posible por acoger las diversas opiniones de toda la comunidad. 

Acabaré mencionando un par de cosillas más. Sombra experimentará algunos cambios menores en la próxima temporada, pero en la temporada 7 la transformaremos por completo, ¡nueva habilidad incluida! Ahora los bloqueos de Ramattra y Doomfist reducirán el daño por bloqueo, y estamos realizando ajustes en el conjunto de Bastion para que su jugabilidad sea más fluida y el potencial de su Granada táctica sea mayor.

Todas estas cosas, más todo lo demás que incluirá Overwatch 2: Invasión, estarán disponibles el 10 de agosto. Tengo muchas ganas de veros a todos por el juego. ¡Hasta otra!