Diablo IV

Ponte al día con la Charla junto al fuego de la Temporada de los Malignos

Blizzard Entertainment

El 18 de julio implementamos el parche 1.1.0 de Diablo IV. Desde entonces, hemos recibido montones de valiosos comentarios de la comunidad sobre los cambios. Aprovechamos esta oportunidad para hablar sobre ello directamente durante laCharla junto al fuego de la Temporada de los Malignos el 21 de julio.

El director del juego Joe Shely, el director adjunto del juego Joseph Piepiora y el director adjunto de la comunidad Adam Fletcher explicaron por qué se hicieron los cambios del parche 1.1.0, qué intentábamos conseguir con ellos y las medidas que vamos a tomar para asegurarnos de que nunca volvamos a implementar un parche así en el futuro. Si te gustaría ver el directo completo, abajo tienes el vídeo en diferido.

Si prefieres repasar los mejores momentos de la Charla junto al fuego, también los tienes abajo.

Declaración de intenciones de Diablo IV como servicio persistente: 

  • Conseguir que el juego siga siendo divertido para los jugadores. 
  • Disponer de una amplia variedad de configuraciones viables que descubrir, crear y optimizar en las cinco clases. 
  • Introducir nuevos objetos y poderes cada temporada para que el juego no pierda frescura y aumentar la variedad de configuraciones. 
  • Seguir desarrollando el final del juego con una gran densidad de monstruos que las configuraciones más potentes puedan masacrar y con actividades que pongan a prueba la tuya. 
  • Al aplicar cambios para ampliar la diversidad de configuraciones, permitir que existan algunas excesivamente potentes hasta que podamos propiciar alternativas interesantes.  
  • Introducir cambios en el metajuego en momentos predecibles, como al principio de una temporada. 
  • Reaccionar rápidamente para subsanar errores críticos, daños y cierres inesperados del juego.

Por qué lanzamos el parche 1.1.0 y qué intentamos conseguir: 

  • Diablo IV siempre ha estado pensado como una experiencia con un límite de poder y no como un «grindeo» infinito. Sabemos que aumentar el poder del personaje es una parte fundamental de la diversión de Diablo y que reducir ese poder resulta en una mala experiencia.  
  • Entonces, ¿por qué creamos el parche 1.1.0? Nuestra meta es que existan varias configuraciones con el poder suficiente para derrotar a los enemigos más imponentes, como Uber-Lilith: no debería haber una sola configuración viable para cada clase. Algunos cambios implementados en este parche iban en esa línea. 
  • También sabemos que ahora mismo las mazmorras de pesadilla son demasiado complicadas. Debería ser posible completarlas con diversas configuraciones, y los niveles más altos (más allá del 50) son demasiado difíciles. Los cambios del parche 1.1.0 nos sirvieron para sentar las bases de los ajustes que vamos a hacer en las mazmorras de pesadilla, ¡que se implementarán hoy con una corrección en vivo!

Cómo vamos a abordar vuestras inquietudes y por qué y cómo va a cambiar nuestro enfoque sobre los parches de ahora en adelante: 

  • A partir de ahora, nuestra estrategia será más concienzuda cuando sea necesario hacer ajustes de equilibrio. Si vamos a retocar algo que tenga demasiado poder, nos aseguraremos de proporcionar alternativas interesantes que los jugadores puedan probar con su clase. 
  • Vamos a mejorar la comunicación y a compartir las notas de parche al menos una semana antes de su implementación para que podamos tener conversaciones productivas con nuestra comunidad. 
  • Vamos a introducir varios cambios en el próximo parche 1.1.1: 
    • Vamos a desarrollar continuamente el final del juego con una gran densidad de monstruos que las configuraciones más potentes puedan masacrar y con actividades que pongan a prueba la tuya. 
    • Creemos que aplicar cambios a determinadas configuraciones, reequilibrar las mazmorras de pesadilla y crear más experiencias de final del juego interesantes acabará resultando en una mejor experiencia de juego para más tipos de jugadores.

En el parche 1.1.1: 

  • Hoy vamos a lanzar una corrección en vivo que introduce cambios para las mazmorras de pesadilla. Se trata de ajustes relacionados con algunos de los cambios de equilibrio realizados en el 1.1.0.  
  • Vamos a implementar ajustes de las mazmorras de pesadilla para complementar los cambios que se dieron en las clases con el 1.1.0. 
  • Los bárbaros y los hechiceros (estos últimos antes) recibirán ajustes para sus rasgos legendarios en el parche 1.1.1.  
  • Aumentará sustancialmente la densidad de los monstruos en las mazmorras de pesadilla y la Marea Infernal. 
  • Vamos a añadir una pestaña de alijo más y a aumentar el número de elixires que se pueden acumular. 
  • Reduciremos un 40% el coste de reasignación de habilidades en oro. 
  • Queremos que la experiencia de subir del nivel 50 al 100 sea más rápida y estamos pensando en aumentar los bonus de EXP por jugar en niveles del mundo más altos. 
  • ¡Y más cosas! Ahondaremos más en estos cambios durante el directo de la semana que viene. 

No te pierdas la siguiente Charla junto al fuego

El 28 de julio a las 20:00 CEST celebraremos otra Charla junto al fuego para reanudar la conversación con la comunidad y entrar en detalle sobre el parche 1.1.1.

¡Visita nuestros canales oficiales de Diablo en Twitch y YouTube para verlo en directo! Tras la conclusión del directo, publicaremos otro artículo con un vídeo para que no te quedes sin verlo, aunque te lo pierdas.