Creación de una pelea de jefe épica en Derrotad al Señor demonio
¡Creación de una pelea de jefe épica en Derrotad al Señor demonio!
No hay nada mejor que una aventura genial como la que ofrece una pelea de jefe épica, y eso es lo que te encontrarás en el nuevo modo de juego Derrotad al Señor demonio diseñado por el creador del Taller CactusPuppy. Este modo presenta una batalla 1c4 asimétrica en la que cuatro valientes aventureros plantan cara a Reinhardt Señor demonio y colaboran para detener su ola de destrucción por toda Overlandia.
Hemos pasado algo de tiempo con CactusPuppy para enterarnos de su perspectiva a la hora de crear el modo de juego y lo que le ha costado darle vida.
¿Qué fue lo primero que pensaste cuando el equipo de Overwatch contactó contigo para hablar de la creación del modo?
CP: Fue una sorpresa al principio, pero me alegré porque era una oportunidad magnífica de enseñarle a todo el mundo las cosas tan chulas que se pueden hacer en el Taller.
¿A quién se le ocurrió el modo y cómo trabajasteis tú y el equipo de Overwatch en el concepto?
CP: Se me ocurrieron tres conceptos para modos del Taller, y el equipo de Overwatch y yo nos quedamos con el de una pelea de jefe asimétrica. Me inspiré bastante en el modo Caza del yeti, en el que un jefe recoge potenciadores para volverse más poderoso. Sin embargo, quería asegurarme de que el jefe fuera una amenaza en todo momento para los jugadores. Por ejemplo, me encantan los juegos de aventura y supervivencia y en ellos los enemigos siempre suponen amenaza, así que quería asegurarme de que el Señor demonio siempre lo fuera para el otro equipo.
¿Algo de la temática de la nueva temporada te ayudó a inspirarte para el nuevo modo?
CP: Cuando vi los nuevos conceptos de Reinhardt Señor demonio, supe de inmediato que quería crear un modo en el que los jugadores luchasen contra un jefe poderoso como él. En aquel momento, no sabía que la temática del evento de Rolwatch sería parecida, pero me alegro de haber ayudado a contar la misma historia en Derrotad al Señor demonio.
¿Qué ha sido lo más complicado de diseñar el nuevo modo?
CP: Cualquier desarrollador de videojuegos te va a decir esto: es fácil crear las partes sueltas, lo más complicado fue que todas ellas funcionaran en el conjunto del modo de juego para dar lugar a una experiencia coherente. Por ejemplo, fue un reto colocar los potenciadores en el lugar adecuado para asegurarse de que Reinhardt no ganaba con absoluta facilidad. Mi objetivo era mejorar el diseño del mapa de Eichenwalde y animar a los jugadores a explorar las diferentes zonas.
¿Cómo de complicado fue nivelar al Señor demonio con los aventureros que se enfrentan a él?
CP: Fue todo un desafío asegurarse de que ni el Señor demonio ni los aventureros lo tenían demasiado fácil. Siempre me planteaba cosas como si era tener muy mala suerte que un bando se quedara atascado, limitado o lo atacaran al aparecer. También había veces en las que el Señor demonio era prácticamente indestructible. Todo esto añadía complejidad a la hora de ajustar los conjuntos de los personajes y la colocación de los potenciadores por el mapa.
¿Qué tres consejos les darías a los potenciales creadores del Taller que quieren crear sus propios modos de juego?
CP: Primero, que no tengan miedo de pedir ayuda y consultar los geniales recursos de la comunidad; no hay que aprenderlo todo por tu cuenta. Luego, que no se olviden de empezar con algo fácil. Puede resultar muy frustrante enfrentarse a algo muy grande, puede resultar abrumador. Por último, dividir el proceso en tareas más sencillas siempre ayuda.
¿Qué planes tienes para la comunidad del Taller?
CP: Animo encarecidamente al resto de la comunidad a interactuar con las personas que trabajan con el Taller. Creo que ofrece muchas oportunidades para creadores de contenido, jugadores profesionales y entrenadores de idear métodos para mejorar la forma de jugar a Overwatch 2 y convertirse en mejores jugadores.
¿Qué modo quieres diseñar ahora?
CP: Pues quiero profundizar en la idea de Derrotad al Señor demonio con otras creaciones. Me encanta jugar a juegos que tengan peleas de jefes poderosos, así que quiero crear modos así en los que haya varias fases y que sean una experiencia satisfactoria para ambos bandos, además de que sean una fuente constante de tensión durante el combate.
Únete a tus amigos y enfréntate ya mismo al Señor demonio en la temporada 5 de Overwatch 2. Derrotad al Señor demonio está disponible para jugar en el Arcade y puedes cargar el modo de juego siempre que quieras en las partidas personalizadas importando el código de juego YAR3X del Taller. También puedes jugar a este modo como una de las misiones disponibles clave que servirá para desbloquear un tesoro cargado de PE del pase de batalla y créditos de Overwatch en el evento Rolwatch, disponible hasta el 3 de julio.