Overwatch 2

Rincón del director: Reflexiones sobre el futuro de Overwatch 2

Aaron Keller, Blizzard Entertainment

Saludos. Ha sido una semana llena de emociones para Overwatch. Hace unos días, hablamos sobre nuestro cambio de enfoque al JcE en Overwatch 2 y publicamos un calendario para el resto del año. Estamos emocionados por todo lo que vamos a lanzar en los próximos meses, pero gran parte de la discusión de esta semana ha girado en torno a la idea de que vamos a cancelar el modo JcE, algo que no es del todo exacto, así que quería tomarme un momento para hablar de esto.

Cuando anunciamos Overwatch 2 en 2019, la idea del juego se centraba en el JcJ que lanzamos el pasado octubre, pero también en su aspecto JcE, con las misiones de historia y las heroicas.

Las misiones de historia se centran en un estilo de juego cooperativo y acelerado, así como en historias y secuencias que expanden el mundo de Overwatch. Presentan una narrativa lineal donde vemos que los héroes de Overwatch vuelven a unirse para luchar contra la nueva amenaza de Null Sector, lo que hace avanzar la historia de Overwatch por primera vez desde el lanzamiento del juego original. Estas misiones tienen lugar en mapas enormes, con nuevos enemigos y secuencias, y llegarán al juego en la temporada 6. El trabajo que hemos hecho con ellas es increíble, mucho más que todo el material JcE que hemos creado hasta ahora, y estamos desando que puedas disfrutar de ellas. Te iremos contando más cosas en las próximas semanas.

Por su parte, las misiones heroicas (o modo heroico) conformaban un modo de juego en desarrollo que permitía a los jugadores mejorar a los héroes mediante árboles de talentos, lo que otorgaba un aspecto de rejugabilidad al JcE de Overwatch 2. Era un concepto muy emocionante y atractivo, no solo para los jugadores, sino para todo el equipo. Este es el modo que hemos decidido descartar de cara al futuro.

Para contextualizar un poco esta decisión, me gustaría hablar del pasado y los orígenes del Team 4. El equipo de Overwatch se fundó a raíz de un juego cancelado por Blizzard: el proyecto Titan. El juego contaba con muchas facetas distintas, pero en esencia era un shooter en primera persona MMO. De hecho, el equipo de Overwatch, sobre todo en sus inicios, consideraba que estaba trabajando en un MMO. Al alejarnos del concepto original para desarrollar lo que acabaría por ser Overwatch, trazamos planes para recuperar algún día esa idea y, para ello, elaboramos una hoja de ruta que definimos como «gatear, caminar y correr». Overwatch representaba la fase de gateo, mientras que la de caminar se centraba en el JcE y, finalmente, la de correr sería el MMO. Estas ideas estaban integradas en los cimientos con los que trabajó el equipo desde sus inicios, y algunos de nosotros considerábamos que ese juego final al que llegaríamos algún día representaría nuestra visión original del proyecto Titan.

Cuando lanzamos Overwatch en 2016, enseguida empezamos a hablar de lo que podría ser el siguiente paso en el camino. Echando la vista atrás, ahora resulta obvio que no estábamos tan comprometidos como habríamos debido con un juego que resultó ser un éxito absoluto. En lugar de eso, nos centramos en un plan obsoleto. Empezamos a trabajar en la parte JcE del juego y seguimos dedicando cada vez más miembros del equipo a esas características.

Las cosas rara vez salen según lo planeado a la hora de desarrollar un videojuego. Al principio nos costó encontrar un punto de equilibrio para las misiones heroicas, así que decidimos ampliar nuestras miras. Intentamos hacer demasiadas cosas a la vez y así perdimos el enfoque. El equipo creó algunas cosas la mar de interesantes, como los talentos de héroe, los nuevos enemigos y las primeras versiones de las misiones, pero nunca fuimos capaces de unir todos elementos para construir una experiencia pulida y cohesionada.

Teníamos una visión apasionante pero demasiado amplia, y no dejábamos de absorber recursos del juego que ya estaba en la calle para tratar de hacerla realidad. Cuando recuerdo nuestras ambiciones originales para Overwatch, me doy cuenta de que nos aferramos a nuestra idea de «gatear, caminar y correr» con una estrategia que, sencillamente, no funcionaba.

Habíamos anunciado un proyecto superambicioso, y nuestros jugadores tenían grandes expectativas, pero ya no creíamos que pudiéramos cumplirlas. Tuvimos que tomar una decisión muy difícil, a pesar de saber que decepcionaría a nuestros jugadores, al equipo y a todos los que esperaban con impaciencia las misiones heroicas. Te aseguro que el equipo de Overwatch lo entiende perfectamente: este proceso ha supuesto años de trabajo e inversión emocional para nuestra gente, y son personas maravillosas con un talento increíble que sienten verdadera pasión por el juego y por su trabajo.

Por último, la comunidad se ha preguntado por qué hemos decidido anunciar esta decisión ahora. Tras el lanzamiento de Overwatch 2, empezamos a ultimar nuestros planes para las futuras temporadas. A medida que crecían esos planes, intentamos dar con la manera de que todas nuestras ambiciones encajaran en un plan el que creyésemos.

Y no pudimos. También sabíamos que no podíamos volver a absorber recursos del juego para convertir en realidad la visión original que teníamos. Así que tomamos la difícil decisión de eliminar las misiones heroicas y, hecho esto, empezamos a planificar un nuevo futuro.

A partir de ahí, necesitábamos actualizar la visión del juego, ganar confianza en nuestro nuevo plan y anunciar los cambios al equipo. La decisión fue el comienzo de un largo proceso, no el final.

Ha sido duro para nosotros, pero como director de este proyecto, tengo que hacer todo lo posible para tomar decisiones en beneficio del juego y su comunidad, aunque puedan resultar decepcionantes. En este caso me ha costado alejarme de una visión que no funcionaba. Y por eso quiero pedir disculpas a nuestros jugadores y a nuestro equipo.

Estamos centrando nuestros esfuerzos y nuestra pasión en hacer de este juego una experiencia en constante evolución. Seguimos comprometidos con el desarrollo de muchos de los elementos que mostramos en la BlizzCon de 2019, como unas misiones de historia que nos permitan escribir el siguiente capítulo del universo Overwatch, nuevos tipos de contenido cooperativo que aún no hemos mostrado y nuevas historias que planeamos contar tanto dentro como fuera del juego. Estamos muy emocionados con este nuevo enfoque y deseamos que puedas probar cuanto antes lo que hemos estado construyendo.

Overwatch nació de las cenizas del proyecto Titan. Fue un momento de metamorfosis para el equipo y el proyecto... del que salió algo hermoso. Ahora ha llegado otro momento de cambio, del que nacerá el futuro de esta franquicia.