Resumen de la Temporada 3 de Call of Duty: Warzone 2.0 DMZ
DMZ - La historia hasta ahora
La guerra entra facciones sigue candente en todas las zonas de exclusión y está en tus manos hacer oír tu voz en esta lucha por el poder que no parece terminar.
La Temporada 3 de Call of Duty®: Warzone™ 2.0 es el momento ideal para jugar a DMZ, ya que recibirá nuevas características que cambiarán la forma en que los operadores se abastecen de contrabando, llaves y otro equipamiento. Si buscas un modo de alto riesgo con un motón de recompensas permanentes, esta actualización de temporada es el momento perfecto para empezar a jugar – o volver a jugar – gracias a las nuevas formas de guardar artículos valiosos, editar contrabando y sobrevivir a las zonas de exclusión.
Hasta el momento hay cuatro facciones disputándose el control: Legion, radicado en alguna parte de América; White Lotus, con lazos con Asia; Black Mous, que es una organización descentralizada; y Crown, que se rumorea que proviene de o está afiliada con el Reino Unido.
Legion se corrompió rápidamente en cuanto supo qué había dentro de las distintas zonas de exclusión y empezó a expulsar a White Lotus, quienes buscan vengarse. Mientras tanto, Black Mous sigue tramando su jugada definitiva en las sombras, mientras que la última facción en llegar, conocida como Crown, ya está actuando para llevar a cabo sus propios planes...
Dicho esto, y dejando de lado todo lo que nuestros operadores deberán descubrir por su cuenta, esto es todo lo que necesitas saber sobre la Temporada 3 de DMZ:
Intercambio
Aparte de ser importantes para las misiones, la mayoría de objetos no letales que pueden recogerse en DMZ servirán para otra cosa en cuanto se lance la actualización de la Temporada 3:
Las estaciones de suministros de todas las zonas de exclusión tendrán una nueva opción aparte de comprar equipo y armas con dinero: los intercambios. Estos darán instrucciones a tu operador, incluyendo una lista de componentes, para construir nuevo equipamiento que te será más útil en tu situación actual. Dicho de otra forma: podrás intercambiar unos objetos por otros. Al comienzo de la Temporada 3 habrá intercambios para la mayoría de las mochilas y los chalecos portaplacas nuevos (que detallaremos más adelante en este resumen), rachas de bajas, kits de autorreanimación y llaves. Sin embargo, cada zona desmilitarizada tiene sus propias opciones de intercambio en sus estaciones de suministros, lo que añade otro incentivo para explorarlo todo en DMZ.
Hay docenas de combinaciones de intercambios de objetos que llegarán con la Temporada 3, por lo que cualquiera puede memorizarlos, compartirlos con sus compañeros y buscar los objetos específicos que necesitan saquear. Dado que estos intercambios van desde artículos de operador como los drones bomba y los kits de autorreanimación hasta otras llaves u objetos importantes, el sistema de intercambio ayudará a los operadores a conseguir esos objetos más difíciles de encontrar y recompensarlos por sus esfuerzos.
Banco de trabajo de contrabando
La otra característica de las estaciones de suministros – que se encuentra cerca de ellas, no dentro de ellas – son los bancos de trabajo.
Por una tarifa, el banco de trabajo te permite añadir accesorios que hayas desbloqueado para cualquier plataforma de armas a un artículo de contrabando o a un arma asegurada. También puedes quitarlos pieza a pieza. Estos bancos de trabajo ofrecen este servicio de cambio de accesorios por un precio, ya que los puntos fuertes y débiles de un arma pueden cambiar drásticamente en función de qué accesorios tiene o se le han eliminado.
El ejemplo más claro es añadir los accesorios que creas que más beneficios te darán a las armas de contrabando, ya que la mayoría de veces, estas armas no tendrán los cinco accesorios que buscas. Algunos accesorios que tener en cuenta son los silenciadores, para situaciones de sigilo, y las miras térmicas, para ver a través del humo o para adquirir objetivos mediante sus patrones térmicos.
Sin embargo, todo operador sabe que el Vaznev 9K con una mira de gran aumento o la RPK con un cargador de 30 balas son combinaciones de accesorios que no se ajustan a la forma en que se usan estas armas. En estos casos y en otros, en especial con el contrabando que recojas de otros operadores, el banco de trabajo te ayudará a desechar esos accesorios y añadir otros con los que te sientas más a gusto.
Espacios de operador en servicio activo
Los espacios de operador en servicio activo son uno de los mayores cambios a DMZ desde que se lanzó. Son una parte esencial del principio central de esta experiencia de tomar riesgos calculados para conseguir increíbles recompensas.
Al comienzo de la Temporada 3, todos los jugadores tendrán tres espacios de operador en servicio activo, lo que equivale a tener tres operadores distintos, cada uno con sus propios objetos. Estos artículos son la mochila, el chaleco portaplacas, las rachas de bajas, la autorreanimación y la máscara antigás. Siempre puedes cambiar quiénes son los operadores que tienes en tus espacios activos, por lo que si usas un aspecto de operador predeterminado durante un tiempo y consigues a Alejandro o Valeria con el Pase de batalla, no perderás el progreso del espacio de ese operador activo.
Antes de lanzarte a una partida, puedes escoger qué operador en servicio activo te llevarás a la zona de exclusión. Lo que traigan de vuelta que no sea parte del armamento global – arma principal, arma secundaria, equipamiento letal, equipamiento táctico y mejora de campo – será exclusivo de ese operador en servicio activo. Esto significa que las armas de contrabando se comparten entre operadores en servicio activo, pero las llaves no.
Como ya comentamos en nuestro blog de noticias, los espacios de operador en servicio activo dan pie a trazar estrategias en torno a operadores designados para misiones o rutas de embargo específicas. También puedes considerar los operadores en servicio activo como "vidas" en DMZ, pero recuerda la parte de "tomar riesgos calculados" que tan esencial es de DMZ. La vida de cada operador va por separado y puede volver a cero en un momento.
En otras palabras, usar solo un operador principal – como en DMZ antes de esta actualización – puede limitarte a usar estrategias como mejorar cada operador al máximo con rutas de saqueo y luego usarlos todos, si lo necesitas, para completar una misión difícil o asegurar una caja de armas.
Nuevo equipamiento: chalecos portaplacas y bombona de oxígeno
¿Qué traerán de vuelta esos operadores en servicio activo de las zonas de exclusión? Además de la multitud de artículos que ya existen para los soldados, hay nuevos artículos que llegarán con el lanzamiento de la temporada y durante ella:
Mochilas nuevas – Segura y de carroñero
Las mochilas seguras, como su nombre indica, aseguran los artículos entre infiltraciones. Eso significa que esos artículos que no sean de contrabando y que no utilice el soldado se aseguran en tu inventario y no se convierten en PX al extraer. Además, los artículos de una mochila segura se conservan en ese soldado en servicio activo si cae eliminado en una zona de extracción.
Es otra de las mayores novedades de DMZ junto con los espacios de operador en servicio activo, ya que ayudarán con las rutas de embargo y los objetivos de las misiones. Ambas se derivan de la misma idea de persistencia: en DMZ debes seguir haciendo misiones y encargos aunque a veces te eliminen.
Para la mochila segura, aunque pierdas un objeto importante para una misión, lo seguirás teniendo gracias a ella (y recuerda que también puedes conseguirlo con un intercambio).
En cuanto a las mochilas de carroñero, estas eliminan el tercer espacio de arma que incluyen las mochilas medianas y grandes y añaden espacios de objeto adicionales. Son perfectas para completar misiones en las que necesitas recoger muchos artículos valiosos.
Chalecos portaplacas nuevos: templado, de comunicaciones y de sigilo
Seguramente ya conozcas los chalecos portaplacas templados del anterior Call of Duty: Warzone, pero si necesitas refrescar la memoria, hablamos sobre ellos en nuestro repaso táctico. En cuanto a los otros chalecos portaplacas exclusivos de DMZ, aquí tienes un pequeño resumen:
Un chaleco médico de 3 placas con el que podrás reanimar a tus compañeros y reanimarte con un kit de autorreanimación más rápido. Un chaleco muy útil se mire por donde se mire, pero en especial para quienes hacen de médico del pelotón.
Un chaleco de comunicaciones de 3 placas hace las veces de un amplificador de señal y cuenta con varios beneficios: aumenta la duración de toda la tecnología UAV – la racha de bajas, las torres UAV y las radios enemigas que suelta la IA – y hace que funcionen como un UAV avanzado, es decir, mostrarán la dirección y posición de los jugadores. Además, el chaleco también reproducirá una pista de sonido cuando haya un operador enemigo cerca de ti, como una versión sonora de la ventaja Alerta máxima. Puede ser de muy utilidad para quienes jueguen en solitario, dado que puede compensar la ventaja de comunicación que tienen los que juegan en dúos o tríos.
Por último, el chaleco portaplacas de sigilo viene con la ventaja Fantasma integrada, con lo que no aparecerás en los radares enemigos. Está creado para aquellos momentos en los que mantener un perfil bajo es esencial para completar la misión.
Por otro lado, las mochilas de blindaje volverán durante la temporada...
Mejora de campo bombona de oxígeno
La bombona de oxígeno es una mejora de campo que seguramente recuerdes haber visto en el primer episodio de Incursión. Es perfecta para los operadores anfibios que recorren los varios canales de Al Mazrah y Ashika Island.
Te permitirá respirar bajo el agua durante más tiempo, lo que será de gran utilidad para realizar infiltraciones en sigilo o maniobras complicadas donde el aire escasea. Al igual que la pistola de estimulante, puede usarse varias veces antes de que se agote, e incluso puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo a dos manos en un aprieto.
Llave maestra
Quienes recuerden la frase sabrán que una llave maestra puede abrir (casi) todas las puertas de DMZ. La única excepción es la llave de acceso al Edificio 21; no te servirá para desplegarte en el Edificio 21, pero podrás abrir cualquier puerta que requiera una tarjeta o una llave dentro del edificio o en otras zonas de exclusión.
Estas llaves solo pueden crearse mediante un intercambio especial. Todo objeto es importante en DMZ y realizar un intercambio significa perder objetos a cambio de otros, por lo que será mejor que te la guardes para aquellas llaves muy difíciles de encontrar... o usarla como repuesto para las misiones que requieran una llave en específico.
Qué esperar de las nuevas misiones
La Temporada 3 de DMZ no reiniciará el progreso de tus misiones. Además, la nueva facción CENSURADO, que estará disponible para todos los jugadores, contará con tres niveles de misiones en el lanzamiento de la Temporada 3, más otros dos que llegarán a lo largo de la temporada.
Otra cosa sobre las actividades de DMZ
Recuerda que las misiones no es lo único que hay por completar en DMZ. Los nuevos jefes, además de algo completamente [[CENSURADO]] que ocurrirá a mitad de temporada, te proporcionarán más desafíos y recompensas.
Contrato de Ruta de embargo
La mayoría de jugadores que juegan Battle Royale ya conocen las rutas de embargo, pero estos contratos ahora llegarán a DMZ y solo se parecen en el nombre:
Una ruta de embargo es un contrato perfecto para equiparte cuando tu operador en servicio activo acaba de empezar. Considéralo un contrato de Ladrón de cajas menos peligroso: en vez de cajas fuertes de hierro, tendrás que encontrar cajas de madera. Podrás llevarte todos los objetos.
Pájaros en el cielo: nuevo vehículo y nueva opción de extracción
El helicóptero pesado ha vuelto y habrá una nueva forma de extraer de manera privada de una zona de exclusión de DMZ en la Temporada 3. Ambas te ayudarán a extraer sin peligro.
Primero, el helicóptero pesado, que aparece en Guerra terrestre e Invasión en Modern Warfare II, aumentará la lista de vehículos aéreos. Por desgracia (para ti), está seco de combustible, asó que deberás encontrar combustible especial en el aeropuerto para poder pilotarlo.
Cuando lo hayas llenado de combustible, podrás volar alrededor del mapa e incluso rebasar sus límites, que es la forma de extraer gratis en cualquier momento. Cuando rebases los límites, aparecerá una cuenta atrás como con cualquier extracción normal hasta que suceda lo mismo que sucede cuando extraes con éxito.
La otra nueva característica es un artículo de la estación de suministros llamado Extracción privada. Cuando lo compres, tendrás disponible una extracción en un punto de extracción sin usar (en esa partida) del mapa. Es como otra vía más de escape por si la necesitas, especialmente durante los contratos de Rescate de prisioneros.
Mejora a Modern Warfare II y consigue recompensas en Warzone 2.0
¿Aún no has probado Modern Warfare II?
Te estás perdiendo PX premium al jugar a Warzone 2.0, así como la facción Crown en DMZ, que cuenta con sus propias misiones y recompensas aparte de las tres facciones principales. Modern Warfare II también tiene formas rápidas de subir de nivel más de 50 armas en multijugador y Operaciones especiales, partidas igualadas en el multijugador y sus recompensas exclusivas, y 14 operadores exclusivos que desbloquear para usarlos en ambos juegos.
Además, quienes tengan Modern Warfare II en propiedad podrán acceder al contenido que traerá la Temporada 3, como el regreso de Tiroteo; nuevo contenido de Operaciones especiales, como las misiones y los episodios de Incursión; nueve mapas multijugador nuevos en Tiroteo y los modos 6c6 principales; y los mapas de batalla para las escaramuzas campales en Guerra terrestre.
Mantente alerta.
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