Hearthstone

¡Actualización del conjunto Esencial del Año del Lobo!

Blizzard Entertainment

Ya casi estamos en esa época en el que el calendario de Hearthstone marca un nuevo año de Hearthstone: ¡el Año del Lobo!

Mejorando una facultad más allá del límite anterior

Antes de hincarle el diente al Año del Lobo, repasemos antes el Año de la Hidra. ¡Fue un año espectacular para Hearthstone! Nadamos entre gigantes con Viaje a la Ciudad Sumergida, donde se jugaron más de 325 millones de esbirros Colosales que removieron las aguas. Resolvimos un misterioso asesinato (más o menos) en Asesinato en el Castillo de Nathria, donde se jugaron más de 973 millones de ubicaciones en busca de pistas. Por último, nos enfrentamos a un mal gélido en Marcha del Rey Exánime, donde presentamos la nueva clase del caballero de la Muerte y su ejército de no-muertos. Desde aquel fatídico día, se han jugado más de 4400 millones de esbirros no-muertos en todas las modalidades. Nos hace ilusión seguir con la misma dinámica en la próxima expansión, El Festival Legendario, que dará comienzo a la fase 1 del Año del Lobo.

A lo largo del Año del Lobo nos iremos centrando en mejorar Hearthstone y Campos de batalla aún más, con nuevas cartas y más actualizaciones que nunca. Hasta tenemos planeadas unas cuantas sorpresas conforme vaya avanzando el año, incluida una actualización dedicada al formato salvaje y una nueva y divertida forma de jugar con cartas antiguas. Antes, echemos un vistazo al conjunto Esencial de este año.

Actualización del conjunto Esencial

Muy pronto, el formato estándar se despedirá de las expansiones del Año del Grifo: Forjados en los Baldíos, Unidos en Ventormenta y Divididos en el Valle de Alterac. Tras la rotación, contará con Viaje a la Ciudad Sumergida, Asesinato en el Castillo de Nathria, Marcha del Rey Exánime, El Festival Legendario y el conjunto Esencial actualizado. ¡Este año renovaremos el conjunto Esencial sustituyendo 70 cartas por otras nuevas!

Este año realizaremos cambios en el conjunto Esencial que atienden a una nueva filosofía. Incorporaremos palabras clave nuevas y añadiremos cartas que acaban de salir de la rotación del formato estándar porque pensamos que pueden ser útiles si se quedan un poco más. También queremos ser un poco más flexibles con respecto al conjunto Esencial a lo largo del año permitiendo tanto ajustes planeados como cambios de equilibrio imprevistos.

Actualización de palabra clave: Comerciable

Comerciable es una palabra clave introducida en Unidos en Ventormenta. Las cartas con esta palabra se pueden jugar por su coste habitual o se pueden llevar de nuevo al mazo a cambio de otra carta. Comerciable ha sido muy popular desde que se incorporó. Es fácil de entender, ayuda a facilitar el robo de cartas y permite que las cartas situacionales resulten más útiles de jugar. En resumen, es una buena palabra clave que nos daba pena que dejara de ser estándar. ¡Y por eso la hemos traído de vuelta!

Desde este año, Comerciable será una palabra clave permanente. Eso significa que formará parte de la gran mayoría de expansiones en el futuro cercano, como Embestir o Escudo divino. Puesto que Comerciable solo aparece en Unidos en Ventormenta y Divididos en el Valle de Alterac, vamos a empezar por añadir algunas de las cartas Comerciables más populares de dichas expansiones al conjunto Esencial. Sin embargo, habrá nuevas cartas con Comerciable a lo largo del Año del Lobo y en años venideros.

Vuelve la palabra clave Magnetismo

Magnetismo es una palabra clave que apareció en algunos robots de El Proyecto Armagebum. Los robots con Magnetismo se podían jugar como siempre o justo a la izquierda de otro robot del tablero para fusionarse con él, de modo que otorgaba sus estadísticas, efectos y encantamientos al robot en juego. Magnetismo es una mecánica divertida y fascinante que sigue usándose en Campos de batalla. Vamos a recuperar un puñado de cartas con Magnetismo para el conjunto Esencial de este año, incluida una muy querida, epítome de la unidad, la precisión y la perfección: Zilliax.

A diferencia de Comerciable, Magnetismo no va a ser una palabra clave permanente. Eso implica que estas cartas puede que salgan del conjunto Esencial pasada esta actualización. Dicho eso, sí que tenemos planes de hacer robots divertidos y otras cartas atractivas para las cartas con Magnetismo que regresan. Tenemos muchas ganas de ver qué clases de mazos atraerán estas cartas y qué tirón tendrán en combate.

Refuerzo del sacerdote y nueva palabra clave: ¡Sobrecuración!

A medida que nos preparamos para el lanzamiento de El Festival Legendario, veíamos que teníamos que afinar un poco al sacerdote en esta actualización del conjunto Esencial. Nuestro proceso para esta clase de ajuste ha sido ver las mecánicas clave de la clase, adecuarlas para promover patrones de juego que nos gustan, eliminar patrones que no están funcionando y reorientar las temáticas y mecánicas de cara al futuro.

Al reflexionar en la fantasía central del sacerdote, lo primero que nos viene a la mente es la sanación. Tradicionalmente, la sanación no es tan fuerte ni flexible como otras fantasías centrales de clase, como infligir daño o incluso la armadura. Nuestra primera decisión fue pensar si queríamos abandonar esa identidad o apoyarnos en ella y mejorarla. Decidimos que la sanación de los sacerdotes es tan emblemática que le debíamos a los fans de los sacerdotes que disfrutaran de ella.

Aumentar los números de los efectos de sanación no cambiaba la naturaleza situacional de esta, y se corría el riesgo de que se convirtieran en un daño directo excesivo con cartas como Abraza las sombras. También probamos a ajustar el poder de héroe del sacerdote y, aunque algunos de esos experimentos fueron interesantes, los poderes de héroe están tan entretejidos en el juego que supone un gran coste cambiarlos, y se necesita mucha más certeza antes de tomar esa decisión.

En su lugar, creamos una nueva palabra clave para hacer más flexible y gratificante la curación: Sobrecuración. Las cartas con esta palabra clave tienen un efecto que se activa cuando se curan por encima de su salud máxima. Sobrecuración es una nueva mecánica de clase permanente, como Combo para el pícaro, con lo cual habrá cartas con Sobrecuración a lo largo del año y en años venideros. También implica que seguiremos creando cartas de sanación para el sacerdote, incluidas algunas que están pensadas para interactuar con la nueva palabra clave Sobrecuración.

Por supuesto, la sanación no es la única identidad del sacerdote. El sacerdote de daño ha ido muy bien últimamente, pero también ha estado muy disperso históricamente. Queremos reforzar esa identidad añadiendo a Arzobisposcuro Benedictus al conjunto Esencial para mantener la coherencia de su identidad de Sombras. También añadiremos no-muertos como parte esencial de la identidad del sacerdote de ahora en adelante, de la misma forma que las bestias son esenciales en la identidad del cazador.

También seremos más cuidadosos a la hora de decidir qué mecánicas tradicionales del sacerdote destacaremos y cómo. Había mucha disparidad entre mecánicas divertidas con las que jugar y mecánicas divertidas contra las que jugar en la clase del sacerdote. Por ejemplo, hacer que los próximos hechizos de resurrección solo resuciten esbirros no-muertos nos permitiría seguir creando efectos potentes y deslumbrantes, pero se volverían mucho más predecibles y menos frustrantes a la hora de contraatacar.

Lo que es importante recordar es que se trata de un ajuste, no de un replanteamiento integral. Planeamos supervisar qué acogida tienen estos ajustes y seguiremos trabajando en ellos si es necesario. Tenemos muchas ganas de saber qué sensaciones producen estos cambios a la hora de jugar.

Esta clase de ajustes es lo que esperamos hacer con más frecuencia de cara al futuro. No se trata tanto de grandes cambios puntuales, sino de ajustes continuos a lo largo del tiempo para mejorar Hearthstone. Estos ajustes nos permiten abordar problemas que no son específicos de un conjunto concreto, sino de una clase en general, como cuando una identidad esencial necesita ajustes, o cuando un conjunto X no cuaja bien con un conjunto Y. Hemos allanado el terreno para echar un vistazo al paladín, por ejemplo, probando la clase sin secretos en el conjunto Esencial. Tenemos previsto evaluar este ajuste y veremos si podemos hacer más ajustes a la clase este año.

Actualizaciones completas del conjunto Esencial

Hemos creado una infografía gigante con todas las cartas del conjunto Esencial que entrarán y saldrán para que pueda consultarse con facilidad. También hemos creado una ficha de referencia útil con todas las cartas del conjunto Esencial que recibirán ajustes este año. Haz clic en los enlaces y haz zoom para ver más información. Recuerda, el conjunto Esencial se actualiza en abril, junto al lanzamiento de El Festival Legendario. Ahora que el escenario está listo, ¡no te pierdas los avances de El Festival Legendario durante la temporada de presentaciones de cartas!

Versión en texto de las cartas que entran y salen del conjunto Esencial.
Versión en texto de las cartas del conjunto Esencial que reciben ajustes.

Imagen de pie de página de cristales de maná