Overwatch 2

Crear los efectos visuales de una diosa con el aspecto mítico de Junker Queen

Blizzard Entertainment

Imagina que entras en una partida, eliges a tu héroe y que te diriges al objetivo. Todo parece ir sobre ruedas cuando, de repente, a la vuelta de la esquina aparece un versión australiana de Zeus enorme, enfadada y sorprendente.

¡Esperamos que no te pille a traspié el impacto del aspecto mítico Zeus de Junker Queen!

El aspecto mítico de la temporada 2 incluye variantes personalizables como colores, piezas de armadura y armas diferentes. Independientemente de tu configuración, Junker Queen Zeus encarna una estética eléctrica y sobrecargada que queda patente en sus efectos visuales.

Hemos charlado con el artista sénior de efectos visuales Greg Knowlton sobre el viaje de Junker Queen desde su reinado en la chatarrería hasta su llegada para gobernar a los dioses.

Efectos visuales dignos de una reina

«Las diferencias más significativas entre los aspectos míticos y los legendarios son los efectos visuales actualizados y las personalizaciones. Desarrollamos efectos visuales en todos los aspectos míticos para ensalzar el trasfondo de la fantasía mítica», explica Knowlton.

Nuestras ideas van de la mano de los héroes y pensamos cómo encajarían en la temática de la temporada. «El conjunto de Junker Queen se basa en el magnetismo de su guantelete. Su estética se relaciona con lo sobrecargado y lo eléctrico, así que usamos ese recurso con la temática de Zeus», cuenta Knowlton.

«El relámpago nos parece algo muy de roqueros, cosa que le pega a Junker Queen. Encaja en el trasfondo mítico de Zeus a la perfección».

Los destellos relampagueantes se ven por todo su cuerpo: por ejemplo, el fogonazo de su escopeta emite una chispa de electricidad cuando dispara. «Cuando Junker Queen lanza a Gracie, se ve cómo cae un rayo sobre su enemigo», comenta Knowlton.

«Hemos transformado su definitiva en una enorme y feroz tormenta de metal y electricidad. Los efectos de iluminación dan la sensación de que golpea con mucha más fuerza porque no se limita a lanzar relámpagos: también los dirige con su guantelete magnético».

Crear estas ideas e implementarlas en el juego implica un proceso con varias fases, que requiere muchas partes del equipo de Overwatch y hace falta pensarlo todo muy bien. ¿Cómo le sacamos todo el partido a nuestro arte mientras le damos prioridad a la experiencia de juego? ¿Cómo mantenemos la identidad de los héroes? ¿Cómo garantizamos que nadie saca una ventaja competitiva?

Transformar a la reina en una diosa

Siempre que añadimos contenido nuevo al juego tenemos en cuenta los requisitos de memoria necesarios para ejecutarlo en todas las plataformas. El juego no se actualiza de forma fluida si usamos demasiada memoria. «Estamos innovando constantemente mientras creamos texturas nuevas para los efectos visuales porque no queremos sobrecargar la memoria. Nuestra prioridad se centra en el rendimiento de la experiencia de juego», afirma Knowlton. 

Otro aspecto relacionado con la optimización del juego mediante los efectos especiales es el diseño de elementos que le otorgan al héroe su propia identidad, tanto en la historia como en el juego.

«Nuestro equipo tiene el compromiso de garantizar que los aspectos míticos no otorgan una ventaja competitiva. Los aliados verán los efectos visuales actualizados del aspecto y los enemigos no tendrán que acostumbrarse a una estética visual nueva cuando les toque enfrentarse a un héroe con este tipo de aspecto», asegura Knowlton.

«Lo que pretendo explicar con esto es que, por ejemplo, si ves a Lúcio disparando a la vuelta de una esquina seas capaz de identificar de quién son los proyectiles antes de ver al héroe. Es parte de su diseño. Por eso, cuando creamos texturas nuevas, el héroe debe seguir siendo reconocible y mantenerse fiel a su esencia. Queremos que sepas quién está disparando».

Si los diseñadores y artistas cambiasen estos efectos tan básicos, los jugadores se llevarían la impresión equivocada o podrían interpretar erróneamente el tema de los aspectos y lo que puede hacer un héroe en el campo de batalla.

Equipos míticos para aspectos míticos

«Los astros deben alinearse para crear un aspecto mítico, ya que no son solo efectos visuales. Los responsables de diseño conceptual crean algo inspirador y luego los de efectos visuales disponen de mucho margen para crear algo que encaje con el arte conceptual y el mundo de Overwatch», comenta Knowlton.

Arte conceptual, modelado, arte tecnológico, efectos visuales y de sonido... Todo forma parte de una colaboración que pretende inspirar unos a otros, generar ideas y crear una experiencia única con los aspectos míticos nuevos.

«Cuando creamos la página inicial para el aspecto mítico de Junker Queen, el equipo de sonido se quedó entusiasmado tras ver la animación, cosa que inspiró al diseñador de sonido para trabajar con antelación. En general, trabajo antes de que el equipo de sonido se ponga manos a la obra, pero poder escuchar el sonido ayudó a que mi imaginación visualizase lo que necesitábamos en la página inicial», explica Knowlton.

Como antes de Overwatch 2 no teníamos la capacidad de ofrecer algo así, los aspectos míticos son algo único en el juego actual.

«Gracias al trabajo en back-end, disponemos de la capacidad para cambiar la apariencia y los efectos de forma parecida a cómo cambiamos el aspecto de un héroe —explica—. Los héroes son jugables y disponen de un conjunto completo de efectos visuales establecidos que le otorgan a nuestro equipo mucho margen para explorar y crear efectos alternativos, como los del aspecto mítico de Zeus». 

¡Nos alegra mucho ver que los jugadores disfrutan con este aspecto en el juego! «Diviértete con el último aspecto mítico, disfruta de los efectos visuales y prepárate para atacar a tus enemigos con Junker Queen Zeus», concluye Knowlton. 


Entra en Overwatch 2 y completa el pase de batalla prémium antes del 6 de febrero para obtener el aspecto Zeus de Junker Queen. Puedes conseguir potenciadores de PE adicionales al jugar con amigos y completar desafíos.