StarCraft II
StarCraft II: notas del parche 5.0.11
Blizzard Entertainment
¡En Taro Adun!
Ya está aquí el parche 5.0.11, con un montón de mejoras prácticas, correcciones de errores y cambios de equilibrio revisados por la comunidad de StarCraft II (compuesta por jugadores profesionales, creadores de contenido, organizadores de torneos y moderadores). Nos gustaría darles las gracias a todos ellos por los esfuerzos que han hecho en esta actualización.
- El equipo de StarCraft II
VERSUS
Unidades obreras
- Ya no hace falta esperar a que decelere por completo para empezar a atacar.
Comentario de los desarrolladores: Debido a la lenta deceleración de los obreros a causa de su comportamiento en minería, respondían de forma muy deficiente cuando recibían la orden de atacar a unidades cercanas.
ZERG
Tumor de biomateria
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10,71 s a 13,57 s.
- Se ha reducido el alcance de visión de 11 a 10.
Comentario de los desarrolladores: Con este cambio añadimos claridad al alcance de la visión de los zerg, ya que ahora dicho alcance coincide con la propagación de la biomateria del tumor. También se reduce ligeramente la cantidad de biomateria que propaga el jugador zerg al principio de la partida, sobre todo en situaciones en las que hay varios tumores de biomateria en una zona pequeña o configuraciones que no cuentan con unidades como los erebiones para retrasarla.
Criadero, guarida y colmena
- Se ha reducido el intervalo de propagación de biomateria de 0,3 a 0,25 (aumenta un 20 % el ritmo de propagación de biomateria de estas estructuras. No afecta a la propagación de los tumores de biomateria).
- Se ha aumentado el alcance de visión de 10,11 y 12 a 12.
Comentario de los desarrolladores: Se ha aumentado la visión para que se ajuste al radio de propagación de biomateria de un modo parecido al cambio a la visión del tumor de biomateria. Se ha aumentado el ritmo de propagación de biomateria para que sea más fácil crear bloqueos y facilitar la defensa al principio de las partidas.
Víbora
- Ahora, cuando la víbora lance abducir, no se podrá mover o usar habilidades durante 0,57 s.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio evita que la víbora pueda abducir 2 unidades a la vez. Además, la víbora podrá morir con más facilidad tras abducir.
Ultralisco
- Se ha reducido el tamaño un 12,5 %.
- Se ha aumentado la distancia a la que se puede mover el objetivo antes de que el ultralisco cancele su ataque de 1 a 1,25. (La distancia a la que comienza el ataque permanece sin cambios).
Comentario de los desarrolladores: A menudo, los ultraliscos se quedan atascados entre las unidades del jugador zerg debido a su gran tamaño y a que su velocidad de movimiento es inferior a la de otras unidades de combate cuerpo a cuerpo de los zerg. Este cambio permitirá que se unan a la batalla con más facilidad.
Hidralisco
- Se ha aumentado el bonus de velocidad de movimiento del aumento muscular fuera de la biomateria de 0,79 a 0,98.
- Se ha reducido el punto de daño de 0,15 a 0,1. (El punto de daño es el tiempo necesario para que una unidad complete su ataque. Al reducirlo, hay más margen para moverse entre ataques).
Comentario de los desarrolladores: El elevado punto de daño del hidralisco, combinado con sus rápidos ataques, provocaba que no fuese muy efectivo mantener las distancias. Se ha aumentado la velocidad fuera de la biomateria para que la retirada de los combates y el reposicionamiento del ejército resulten más sencillos, ya que estas acciones solían provocar que los hidraliscos fuesen un objetivo fácil.
Señor de la prole
- Se ha aumentado la velocidad de 1,97 a 2,24.
- Se ha reducido la duración de las crías engendradas de 5,71 a 3,57.
Comentario de los desarrolladores: La reducida velocidad del señor de la prole obliga a los zerg a jugar a la defensiva hasta que se hayan agotado los minerales del mapa, lo que provocaba que las partidas en las que se usaban tuviesen un ritmo muy lento. Se ha reducido la duración de las crías para debilitar a la unidad en los combates donde no haya algo que las elimine con rapidez y también para evitar que los zerg envíen oleadas de crías continuamente desde una distancia mayor a la del alcance del ataque del señor de la prole.
Asolador
- Se ha aumentado el tiempo de construcción de 8,57 s a 12,14 s y se ha eliminado el retardo aleatorio hasta un total de 0,36 s.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio obliga a los zerg a preparar su defensa con algo más de antelación y también reduce el poder de la mutación de cucarachas en asoladores durante los primeros combates para sanarlas. Ahora será más sencillo defenderse de las cucarachas en partidas zerg contra terran y en zerg contra zerg.
PROTOSS
Batería de escudos
- Se ha reducido el bonus al ritmo de recarga de escudos de la sobrecarga de batería de un 100 % a un 50 %. (Reduce el total de escudos recargados de 1440 a 1080).
Comentario de los desarrolladores: Antes, la sobrecarga de batería complicaba la tarea de afrontar un combate (independientemente de la diferencia de poder entre ejércitos) hasta que expirase, a menos que se destruyese la batería de escudos. Este cambio permitirá que el atacante tenga más opciones para afrontar un combate si dispone de una ventaja significativa en su ejército.
Observador
- Se ha aumentado la velocidad de 2,63 a 2,82.
- Se ha aumentado el bonus de velocidad de movimiento de los aceleradores gravíticos de 1,31 a 1,41. Se mantiene un aumento a la velocidad del 50 %.
- Se ha aumentado el tamaño del modelo un 10 %. (Este cambio solo es a nivel visual y no afecta a las interacciones con el alcance o la visión).
Comentario de los desarrolladores: Este cambio fomenta el uso activo de observadores para explorar y negar la biomateria, y permite mantener el ritmo del ejército protoss con más facilidad. El aumento del tamaño contribuye a que el oponente pueda ver si hay un observador presente si lo busca de forma activa, ya que puede ser muy perjudicial tomar una decisión creyendo que el oponente no está al tanto de tus movimientos.
Arconte
- Se ha reducido el radio de colisión con estructuras de 0,75 a 0,56. (Este cambio permite que los arcontes atraviesen espacios de una tesela entre edificios. No afecta a la colisión con otras unidades).
Comentario de los desarrolladores: Ahora, el arconte rendirá mejor a la hora de defender en la base protoss contra unidades como los mutaliscos. Además, el cambio contribuye a evitar situaciones frustrantes en las que el arconte se podía quedar bloqueado tras la retirada de las unidades.
Alto templario
- Se ha aumentado la velocidad de 2,63 a 2,82.
Comentario de los desarrolladores: Aumenta la velocidad de los ejércitos terrestres con el apoyo del alto templario, lo que permite moverse por el mapa con más efectividad. Junto a la debilitación de la abducción de la víbora, este cambio reducirá el valor que genera la víbora en el tiempo cuando se combina con los ejércitos aéreos de los protoss.
Disruptor
- Se ha reducido el radio de la nova de purificación de 1,5 a 1,3575.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio reduce el daño potencial máximo que es capaz de infligir un disruptor contra un oponente desprevenido. No afectará de forma importante su uso a la hora de alejar unidades terrestres enemigas o al atacar a unidades inmóviles desde lejos.
Portanaves
- Se ha reducido el ataque al objetivo prioritario del interceptor de 20 a 19. (Ahora los atacantes priorizarán a otras unidades antes que a los interceptores).
Comentario de los desarrolladores: Para casi todos los jugadores de todo tipo de nivel de habilidad, resulta demasiado complicado enfrentarse a los portanaves con unidades centradas en destruir a esta unidad (como los vikingos y los envilecedores). Este cambio permitirá que los jugadores usen las unidades que contrarrestan a los portanaves de una forma más efectiva y también afectará a la microgestión en combates entre jugadores.
Centinela
- Se ha reducido el tiempo de construcción de 26,4 s a 22,9 s.
- Se ha aumentado la velocidad de 3,15 a 3,5.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio permite explorar un poco antes con alucinación y también contribuye a que el centinela se pueda mantener a la par con el ejército protoss al usar baluarte guardián.
Forja
- Se ha reducido el tiempo de investigación de las mejoras de nivel 1 de 128,6 a 121,6.
- Se ha reducido el tiempo de investigación de las mejoras de nivel 2 de 153,6 a 144,6.
- Se ha reducido el tiempo de investigación de las mejoras de nivel 3 de 178,6 a 167,9.
Comentario de los desarrolladores: Hace poco, los protoss han usado con frecuencia los disruptores en combates terrestres. Ahora que hemos debilitado los disruptores y la sobrecarga de batería, vamos a compensar las mejoras del principio de la partida para otorgar un mayor poder de combate terrestre.
Templario tétrico
- Se ha reducido el retraso del ataque de la zancada sombría de 0,75 s a 0,71 s. (Tiempo estándar con la velocidad de juego normal).
TERRAN
Vikingo (modo caza)
- Se ha reducido el punto de daño de 0,12 a 0,04. (El modo caza es el modo aéreo del vikingo).
Comentario de los desarrolladores: Los vikingos disponen de una velocidad reducida y un punto de daño elevado para ser una unidad aérea, lo que provoca que sea complicado microgestionarlos de forma efectiva más allá de hacer Mayús + clic sobre las unidades aéreas enemigas. Este cambio permitirá que la microgestión sea más efectiva.
Liberador
- Se ha reducido el coste de 150/150 a 150/125.
Comentario de los desarrolladores: El liberador ha caído en desuso con el tiempo, ya que los zerg crean más reinas al principio de la partida y la transición a liberadores contra los protoss en los compases avanzados de la partida resulta muy cara.
Fantasma
- Se ha eliminado la mejora ondas de choque mejoradas.
- Se ha aumentado el radio del PEM de 1,5 a 1,75.
- Ahora se cancela la selección estable de objetivo si el objetivo se sitúa a más de 14 m del fantasma mientras está en lanzamiento. (El alcance de lanzamiento de selección estable de objetivo es 10).
- Ahora se puede cancelar la selección estable de objetivo de forma manual.
Comentario de los desarrolladores: Se ha reducido el potencial máximo del PEM, lo que debilita al fantasma contra ejércitos protoss y taumaturgos en la fase final de la partida, pero ahora también disponen de más poder de forma inmediata antes de que se investigue la mejora de onda de choque. El límite de alcance de selección estable de objetivo reduce el efecto perjudicial que pueden sufrir los fantasmas contra unidades biológicas, ya que, para desplazarse cerca del ejército terran, había que poner toda la carne en el asador porque las unidades que se retiraban siempre morían al combinar el uso del rastreo para obtener visión. Ahora se puede cancelar de forma manual la habilidad para obtener más capacidad de microgestión en situaciones en las que el fantasma esté en peligro, sobre todo cuando quede patente que no podrá completar sus lanzamientos.
Átropos
- Se ha reducido el tiempo de investigación de los rotores de hipervuelo de 121,4 s a 100 s.
- Se ha reducido el coste de los rotores de hipervuelo de 150/150 a 125/125.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio reduce la inversión necesaria para investigar la mejora a la velocidad de la átropos, ya que era muy poco efectiva en términos de coste.
Ciclón
- Se ha modificado el bonus de daño del acelerador magnético de +20 contra blindaje a +10 contra todo.
- Ahora, a la hora de fijar objetivos, se priorizará a las unidades aéreas que amenacen al ciclón (unidades aéreas con ataques contra unidades terrestres y taumaturgos).
- Se ha aumentado el alcance del lanzamiento automático de fijar objetivo de 7 a 7,5. (Se trata de un cambio parecido al realizado al alcance de «rastreo de arma» al pasar de Heart of the Swarm a Legacy of the Void. Se aumenta el alcance del lanzamiento automático para que los ciclones que ataquen y se muevan no se desplacen hasta un alcance de lanzamiento menor que el que requiere fijar objetivo para adquirir un objetivo. La habilidad sigue teniendo un alcance de 7).
Comentario de los desarrolladores: El cambio al daño del acelerador magnético va orientado a que la unidad sea más completa, ya que muchas unidades terran de la fábrica están demasiado especializadas en funciones concretas. Como ahora la fijación de objetivo estará centrada en las unidades aéreas, será algo más llevadero combatir ejércitos compuestos por mutaliscos y zergling, y se evitará que esta habilidad se desperdicie en zergling y que el ejército de vehículos robóticos se vea superado en el aire.
Torre de sensores
- Se ha reducido el alcance del radar de 30 a 27.
Comentario de los desarrolladores: Las torres de sensores ralentizan la partida porque hacen que sea imposible pillar a los terran desprevenidos en defensa, sobre todo en partidas terran contra terran. Con este cambio, habrá menos tiempo entre avisos de ataques y también se obligará a que las torres de sensores se construyan un poco más adelantadas para que el oponente tenga la ocasión de destruirlas más fácilmente.
Cuervo
- Se ha reducido el coste de gas de 200 a 150.
- Se ha reducido el tiempo de construcción de 42,9 s a 34,3 s.
- Se ha eliminado la mejora reactor córvido.
- Se ha reducido la reducción de blindaje del misil antiblindaje de 3 a 2. (Y la tonalidad de color del perjuicio sobre las unidades afectadas).
- Se ha reducido la duración de la torreta automática de 10 s a 7,9 s.
- Se ha reducido la salud de la torreta automática de 150 a 100.
- Se ha reducido la armadura de la torreta automática de 1 a 0.
- A la torreta automática ya no le afecta la armadura de neoacero.
Comentario de los desarrolladores: El cambio aumenta la viabilidad para usar al cuervo como unidad de detección, ya que hemos reducido la inversión necesaria. Se ha eliminado parte de la potencial del misil antiblindaje como resultado de la reducción a la inversión, y se ha debilitado de forma considerable la durabilidad de la torreta automática para evitar estrategias en las que se usaban en masa (algo que resultaba demasiado poderoso en partidas terran contra terran). No obstante, no se ha visto afectada de forma importante la capacidad del cuervo para hostigar usando la torreta automática en partidas terran contra protoss.
CORRECCIÓN DE ERRORES Y MEJORAS PRÁCTICAS
Átropos
- El primer misil ya no tiene un retardo de 0,11 s tras completar un ataque. (Antes, la átropos podía comenzar a alejarse antes de lanzar el primer misil. El segundo misil también será 0,11 s más rápido, ya que hay un lapso de 0,11 s entre los dos misiles).
Fábrica
- Se ha aumentado el radio máximo de aparición en 1.
Mina viuda
- Se ha reducido el retraso de enterrar/desenterrar de 0,36 s a 0,18 s. (El tiempo promedio permanece sin cambios).
- Ya no selecciona como objetivos a los capullos de zerg sin una orden manual.
- Ya no selecciona como objetivos a las unidades afectadas por parásito neural sin una orden manual. Este comportamiento es equiparable al de otras unidades.
Ciclón
- Se ha corregido un error que provocaba que la fijación de objetivos entrase en tiempo de reutilización si el ciclón se cargaba en un transporte.
- Fijar objetivo ya no selecciona como objetivos a los capullos de zerg sin una orden manual.
Batería de escudos
- Se ha corregido un error que provocaba que la activación continuada de la orden de detener pudiese aumentar el ritmo de regeneración del escudo de restaurar.
- Se ha corregido un error que provocaba que los modelos de animación generasen instantáneas en la niebla.
- Se ha corregido la descripción de restaurar, ya que no adaptaba los valores a la velocidad de la partida.
Adepta
- Se ha corregido un error que impedía dar la orden de cancelar la habilidad sombra a las adeptas cuando se seleccionaba un grupo que se estaba invocando.
- Ahora se les puede ordenar que entren en un prisma de distorsión mientras usan sombra, lo que cancelará la sombra automáticamente.
Reina
- Se ha corregido un error que permitía cancelar los tumores de biomateria.
- Ya no ignora las órdenes básicas recibidas durante 0,6 s tras aparecer.
Merodeador
- Se ha reducido el retraso para desenterrarse de 0,36 s a 0,18 s. (El tiempo promedio permanece sin cambios).
- Ya no se bloquean sus ataques con determinadas características del terreno.
- Se ha corregido un error que provocaba que pudiesen recibir daño las unidades que se cargaban en un transporte.
Hidralisco
- Ahora, los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen el mismo tiempo de reutilización y la misma velocidad de la animación. (Antes, los ataques cuerpo a cuerpo tenían una animación más larga y un tiempo de reutilización más reducido).
- Se ha corregido un error que permitía cancelar mutar en merodeador con un comando inteligente si se hacía justo después de la orden de mutar.
- Se ha eliminado el retardo aleatorio de mutar en merodeador y se ha añadido un retardo promedio al tiempo de construcción básico.
Trampa de estasis
- Se ha aumentado la prioridad de objetivo de ataque de 10 a 20. (Los atacantes ya no priorizarán otras unidades en lugar de las trampas de estasis y tendrán la misma prioridad).
- Ahora se pueden enviar órdenes básicas a las unidades en estasis. Estas órdenes se llevarán a cabo en cuanto pase el efecto de la estasis.
Cuervo
- Se ha corregido un error que impedía que las unidades afectadas por una matriz de interferencia pudiesen recibir órdenes de detenerse.
- Se ha corregido un error que provocaba que las unidades afectadas por una matriz de interferencia avanzasen solo hasta quedar más allá de su distancia de ataque cuando recibían órdenes de atacar-mover.
- Ahora, la matriz de interferencia pausa el tiempo correcto la reutilización de la barrera de inmortal (de 5,7 s a 7,9 s).
Gestador
- Engendrar langostas ya no interrumpe la orden actual.
Criadero, guarida y colmena
- Se ha cambiado la prioridad de los subgrupos de criadero > guarida > colmena a colmena > guarida > criadero.
General
- Se ha corregido un error que permitía lanzar MULA seleccionando como objetivo refinerías cercanas a centros de mando.
- Se ha corregido un comportamiento no previsto de las orugas nydus.
- Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujese el sonido del inicio del ataque del mutalisco cada vez que el ataque rebotaba.
- Se ha corregido un error que permitía cancelar mutar en asolador con un comando inteligente si se hacía justo después de la orden de mutar.
- Se ha corregido un error que permitía cancelar mutar en merodeador con un comando inteligente si se hacía justo después de la orden de mutar.
- Se ha corregido un error que impedía que los zergling pudiesen recibir órdenes en cola para mutar en pesteling.
- Se ha corregido un error que impedía que los zergling y los gestadores pudiesen recibir órdenes mientras se desenterraban.
- Se ha corregido un error que impedía que los liberadores pudiesen recibir determinadas órdenes de inmediato tras recibir la orden de dejar de asediar.
- Se ha corregido un error que provocaba que el thor en el modo descarga de gran impacto no colisionase con langostas.
- Se ha corregido un error relacionado con la animación del ataque del thor al usar el diseño de Tyrador.
- Se han corregido varias mejoras y puntuaciones de unidades incorrectas. (La «puntuación» obtenida debe ser igual al coste de los recursos).
- Se ha corregido un error que provocaba que determinadas unidades aéreas y edificios no dejasen ondas en el agua al volar sobre ella. Ahora hay un valor estándar para la altura a la que una unidad aérea dejará ondas en el agua.
- Se ha corregido un error que podía provocar que las unidades transportadas con retirada en masa (nave nodriza) y retirada estratégica (nexo) de forma simultánea apareciesen en una ubicación incorrecta.
- Se ha corregido un error que provocaba que la animación de la bilis corrosiva del asolador pudiese ocultar la animación de enterrar.
- Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad restaurar de la batería de escudos no mostrase su alcance al interactuar con la interfaz.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al cambiar la velocidad de la invocación, no se modificase la velocidad de la animación.
- Se ha corregido un error que provocaba que el lanzamiento automático de la batería de escudos seleccionase como objetivo el santuario tétrico.
- Se ha corregido un error que provocaba que los segadores lanzasen cargas KD8 con la mano equivocada.
- Se ha corregido un error que provocaba que los mudaling cambiasen de bando de forma permanente tras usar parásito neural. Ahora, parásito neural desactiva la mutación.
- Se ha corregido un error que provocaba que los gestadores y asoladores enterrados colisionasen con desplazados enterrados. Ahora, las cucarachas modificarán su colisión tras investigar garras tuneladoras.
- Se ha corregido un error que provocaba que el segundo ataque del fanático pudiese infligir daño a unidades en estasis, invulnerables, flotantes o muy lejanas. Ahora, la distancia máxima para recibir daño es 2,1.
- Se ha corregido un error que provocaba que el segundo ataque de la reina pudiese infligir daño a unidades en un transporte, en estasis, invulnerables, flotantes o muy lejanas. Ahora, la distancia máxima para recibir su daño cuerpo a cuerpo es 5.
- Se ha corregido un error que provocaba que el segundo ataque del segador pudiese infligir daño a unidades en un transporte, en estasis, invulnerables, flotantes o muy lejanas. Ahora, la distancia máxima para recibir daño es 7.
- Se ha corregido un error que provocaba que el segundo ataque del thor pudiese infligir daño a unidades en un transporte, en estasis, invulnerables o flotantes.
- Se ha corregido un error que provocaba que el segundo ataque del coloso pudiese infligir daño a unidades en estasis, invulnerables, flotantes o muy lejanas. Ahora, la distancia máxima para recibir daño es 9 (+2 si se mejora).
- Se ha corregido un error que provocaba que los medevac pudiesen sanar a unidades afectadas por estasis.
- Se ha corregido un error que provocaba que las baterías de escudos pudiesen recargar a unidades afectadas por estasis.
RESERVA DE MAPAS
Se ha actualizado la reserva de mapas 1c1 con los siguientes mapas:
- Altitud EJ
- Cisterna ancestral EJ
- Babilonia EJ
- Escamas de dragón EJ
- Gresvan EJ
- Neohumanidad EJ
- Sangre real EJ