Overwatch 2

Elaboración de un héroe revolucionario: Un vistazo a Ramattra con el equipo de diseño

Blizzard Entertainment

Ramattra ha llegado al plantel de Overwatch 2 por todo lo alto con un conjunto de habilidades temibles y un estilo de juego dominante, ¿qué podíamos esperar si no del líder de Null Sector?

Sin embargo, debemos reconocer que Ramattra supuso un desafío técnico importante. Hablamos de un personaje muy especial en el mundo de Overwatch tanto como héroe jugable como por su interesantísima historia. Es fantástico y estamos deseando que lo conozcas. 

La idea inicial era que fuera un tanque, ya que queríamos que se transformara en su versión enorme e imponente, la conocida como «Forma de némesis». Bueno, pero antes de que ahondemos en eso, analicemos el concepto del héroe y sus habilidades con los miembros del equipo de diseño de héroes de Overwatch 2

  • Josh Noh, diseñador de equilibrio jefe
  • Tess Leiman, diseñador de juego asociado 

Ramattra es el primer tanque transformable que incorporamos a Overwatch 2, lo que significa que puede alternar entre formas. La original, eso sí, es la Forma de ómnico.

Forma de ómnico

Cuando seleccionas a Ramattra por primera vez, la Forma de ómnico es la inicial. Su arma en esta forma es el acelerador de vacío, un bastón enorme con sus propios disparos principal y secundario. 

«El disparo principal del acelerador de vacío lanza una ráfaga de moléculas rápidas», explica Noh. «Estas moléculas tienen una velocidad de desplazamiento que exige que las guíes, pero no tienen declive del daño». Esto le da a Ramattra una alternativa a mayor distancia, pero usar esta arma a corta distancia tiene sus ventajas, y Leiman nos explica por qué: «Si estás cerca de un enemigo y le plantáis el bastón en toda la cara, el daño será importante, sobre todo al conectar golpes críticos».

La habilidad secundaria es Barrera de vacío, una barrera temporal de mucha salud que Ramattra coloca en la ubicación deseada. «Al activar la barrera, verás una línea en el suelo que te permitirá confirmar dónde quieres colocarla, esto te da la oportunidad de tener diferentes estilos de juego: defensivo, para proteger a los aliados y repeler a los enemigos; y ofensivo, para crear espacio y acortar distancias entre tu equipo y el enemigo», explica Leiman.

«Esta forma es ideal para acortar distancias con el equipo enemigo. Puedes usarla para avanzar hacia los contrarios tácticamente y activar su Forma de némesis, la cual le otorga dos habilidades nuevas: Aporrear y Bloquear», explica Noh. 

Forma de némesis

La Forma de némesis de Ramattra cambia su apariencia y su arma; se convierte en un protector gigante... o en una amenaza, según cómo lo veas. Se vuelve muy tanque con armadura adicional y saca dos brazos más que hacen las veces de armas en esta forma.  

«Aporrear lanza una onda de poder de corta distancia con cada arremetida. También es un ataque penetrante, así que, si los enemigos están pegados y al alcance, los golpeará a todos. Es muy interesante utilizarla con protecciones como el escudo de Reinhardt, Matriz de defensa de D.Va y la burbuja de Winston», asegura Leiman. 

De qué sirve entrar y salir de una burbuja si Aporrear la atraviesa sin problemas.

«En cuanto a Bloquear, Ramattra coloca sus enormes brazos de tanque delante, lo que reduce el daño frontal. También es eficaz para reducir el daño de Ataque del dragón de Hanzo y Fusión nuclear de Torbjörn, aunque estas habilidades lo envuelvan en realidad», confirma Leiman. Bloquear reduce la velocidad de movimiento de Ramattra y solo se aplica al daño frontal, lo que le deja la espalda vulnerable. 

«Bloquear no tiene tiempo de reutilización, de modo que lo puedes usar cuando quieras e intercalarlo entre ataques, la faceta negativa es que no puedes soltar puñetazos mientras lo usas y que te ralentiza», continúa Noh.

La Forma de némesis es una habilidad de 8 segundos con un tiempo de reutilización de 8 segundos, por lo que no puedes permanecer en ella todo el rato. Tendrás que decidir cuándo usar cada forma, ya que las habilidades que tiene una no están presentes en la otra... con una excepción. 

Vórtice voraz 

Vórtice voraz es una bola de moléculas que ralentiza, atrae hacia el suelo y daña a los enemigos.

«Esta habilidad es un proyectil que rebota contra las paredes, los enemigos e inclinaciones resbaladizas, como tejados. Debe tocar el suelo para activarse; entonces, genera una zona enorme que ralentiza a los enemigos, los atrae hacia el suelo y les inflige daño», sigue Leiman.  

Vórtice voraz hace que los enemigos se queden en el lugar ideal para que Ramattra les pueda infligir daño fácilmente con su Forma de ómnico o su Forma de némesis. También puedes usar esta habilidad de forma defensiva para que los enemigos no se acerquen a tus aliados o bloquear zonas determinadas.

«Ramattra puede usar esta habilidad para impedir que los rivales se abalancen contra ti; además, los saltos se vuelven muy pesados. Winston, por ejemplo, apenas se desplaza», explica Noh.

Ramattra tiene muchas herramientas para controlar los espacios. Lo suyo no es la delicadeza en los combates de equipo, sino la fuerza bruta, y emplea cualquier medio para lograr sus objetivos.

Su definitiva no es una excepción. 

Aniquilación

«Aniquilación es una definitiva especial: primero, Ramattra adopta la Forma de némesis, pero algo más sucede al mismo tiempo», explica Leiman. 

Aniquilación es un enorme enjambre de energía que golpea a los enemigos que estén dentro del alcance y les inflige daño constante.  

«Se asemeja a Trascendencia en el sentido de que crea un anillo enorme a su alrededor. Aniquilación tiene unos rayos que se adhieren a los enemigos cercanos y les reducen la salud», añade Leiman. Los rivales tienen que estar en el alcance de la definitiva y a la vista de Ramattra, pero cabe destacar una cosa más de esta habilidad.

En palabras de Leiman:

«Es infinita. Si uno de los rayos se adhiere a algún enemigo, la duración de la definitiva se paraliza. La habilidad en sí es muy breve, pero, como enganche a alguien, no se acaba».

Cuando estas ataduras se conectan a los enemigos, Ramattra obtiene todos los beneficios y habilidades de su Forma de némesis y, en resumidas cuentas, les da dos alternativas a los rivales: morir o huir.

Null Sector llega a Overwatch

El estilo de juego complejo y versátil de Ramattra concuerda con su trasfondo y sus ideales. La Forma de ómnico es muy estratégica y deja entrever la mente ingeniosa de este personaje. La Forma de némesis es enorme, imponente y violenta: una manifestación física de su ira.

Cuando activa su definitiva Aniquilación, Ramattra dice: «¡Sufrid como yo!». El dolor que ha aguantado en su incansable lucha contra la humanidad es palpable en esta habilidad y hace pensar en si habría algo que no estuviera dispuesto a hacer para evitar la extinción de los suyos. 


Tenemos previsto que Ramattra se sume al plantel de Overwatch 2 en la temporada 2, el 6 de diciembre. ¡No olvides hacerte con el pase de batalla prémium, probarlo y contarnos qué te parece! 

Hasta entonces, consulta las actualizaciones de los desarrolladores con nuestro diseñador narrativo jefe, Gavin Jurgens-Fyhrie, y nuestro artista conceptual, Qiu Fang.