Overwatch 2

Blog de desarrollo de Overwatch 2: Actualizaciones de la temporada 1 con el nuevo productor ejecutivo, Jared Neuss

Blizzard Entertainment

¡Hola a todos!

Me llamo Jared, soy el nuevo productor ejecutivo de Overwatch 2 y estoy encantado de poder trabajar con este equipo y con la comunidad. Están pasando un montón de cosas interesantes en el equipo de Overwatch y quería dedicar un momento a compartir una actualización.

Pero primero, un apunte rápido: compartir los planes antes de que estén terminados es arriesgado. El desarrollo en un juego dinámico como Overwatch 2 requiere gestionar las necesidades urgentes de los jugadores, los objetivos a largo plazo y las correcciones en vivo. Es más fácil y menos arriesgado hablar del trabajo cuando está a punto de concluir y de lanzarse. Dicho esto, me parece que compartir información con antelación es lo adecuado para que podamos iniciar un diálogo más sano entre el equipo de desarrollo y la comunidad.

No dejes de compartir tus comentarios: los leemos, nos inspiran y los usamos en nuestros planes de desarrollo. Nuestro objetivo es garantizar que estamos creando un juego al que quieras seguir jugando en los años venideros.

Vamos con ello.

Recompensas y progresión

Overwatch 2 ha sido capaz de darle la bienvenida a un montón de jugadores nuevos de todo el mundo ahora que ha pasado a ser un modelo de juego gratuito. ¡Eso está genial! Que haya más gente en el juego implica que hay más jugadores en todas las listas de partidas, lo que abre la puerta a conocer amigos nuevos y a juntarse con más compañeros de equipo en las disputadas partidas no competitivas.

Somos conscientes de que este cambio le ha dado un vuelco a todo, aunque viene de la mano de un nuevo modelo de negocio y de nuevos sistemas para desbloquear héroes y obtener aspectos nuevos.

Podría extenderme mucho en este asunto, pero me parece que, para empezar, debo admitir que no estamos del todo satisfechos con el estado general de las cosas. Nos gustan muchas cosas, como superar desafíos diarios y semanales u obtener objetos nuevos para uno de nuestros héroes preferidos. No obstante, es un hecho que la experiencia de hoy en día es mejorable y que debemos centrarnos en este aspecto.

Nos gustaría que el simple hecho de jugar fuese una experiencia más gratificante: que tengas objetivos nuevos al margen de subir de rango en el modo competitivo o de mejorar el nivel del pase de batalla. Cuando des por finalizada una sesión de juego, queremos que te parezca que has invertido bien el tiempo, incluso si llevas una racha épica de derrotas a las 02:00 de la mañana tras decir: «no lo dejo hasta que gane una».

Tendremos mucho que decir al respecto en los próximos meses, pero ahora contaré un par de actualizaciones:

A corto plazo

De cara a la temporada 2, vamos a cambiar un poco las recompensas para que cada evento ofrezca un aspecto que puedas obtener al ir jugando al margen del resto de recompensas cosméticas que ya ofrecemos. Además, continuaremos con nuestros programas de Drops de Twitch para que puedas obtener aspectos y recompensas en el juego cuando apoyes a tus creadores preferidos. Mientras trabajamos en los planes a largo plazo, las próximas temporadas serán más gratificantes que la temporada 1.

A largo plazo

En cuanto a la temporada 3 en adelante, tenemos pensado implementar varios cambios al pase de batalla, más desafíos interesantes y más sistemas de progresión centrados en el juego para que les hinques el diente. Muy pronto te contaremos más cosas sobre estos cambios, pero necesitaremos más tiempo para concretar algunos de ellos.

Tiempos de cola

Al contrario de lo que te pueda contar tu Moira DPS, Overwatch es un juego basado en funciones. Como tal, el tiempo en la cola es un punto de atención real y habitual para el equipo.

Ahora que hemos pasado a un formato de 5c5, hemos notado que los tiempos de cola para los tanques y los DPS son más prolongados. Aunque no hay una fórmula mágica para corregir este problema, el equipo ha puesto sobre la mesa un montón de ideas con las que queremos experimentar en las próximas temporadas.

Muchas de estas ideas se centran en la función de apoyo y sobre cómo podemos conseguir que sea más divertido y gratificante jugar con ella. Hemos debatido la posibilidad de implementar rediseños a los héroes de apoyo, actualizaciones al sistema de juego e incluso cambios a todas las funciones para añadir mejoras prácticas a los héroes de apoyo.

Te contaremos los cambios concretos a medida que los vayamos decidiendo. A corto plazo, ahora las estimaciones de los tiempos de cola son más precisas en la interfaz (las colas para los héroes de apoyo duran menos de un minuto en la mayoría de casos) y experimentaremos con las recompensas por PE del pase de batalla para aquellos que hagan cola como héroes de apoyo o en todas las funciones.

Modo competitivo

Admitimos que esta experiencia contiene aspectos que debemos mejorar. El equipo está lleno de gente enganchada al modo competitivo, así que una de nuestras prioridades es conseguir que este modo sea más dinámico y justo.

Hemos realizado algunos ajustes al sistema de asignación de partidas y hemos implementado algunos cambios que contribuirán a que el sistema determine de una forma más precisa el nivel de habilidad y la división de los jugadores. Aunque este cambio ya está en el juego, sus efectos se harán mucho más palpables cuando comience la temporada 2.

El sistema competitivo es mucho más que la asignación de partidas y somos conscientes de los comentarios que nos señalan cambios de rango inesperados, la frecuencia de respuesta y más cosas. No me bastan uno o dos párrafos para hablar adecuadamente de este tema, así que publicaremos un artículo muy pronto que detallará a fondo nuestros planes.

Equilibrio de héroes

Hay muchos héroes que han recibido cambios de equilibrio y ajustes en el parche. Cabe destacar que Genji y D.Va son un poco menos peligrosos, que Zarya tiene menos escudos y que Sombra ya no hackea tanto. Nos parece que los cambios de este parche son positivos para el estado actual del juego, pero ya estamos pensando en otros que implementaremos cuando comience la temporada 2.

Te contaremos más sobre estos cambios para la temporada 2 muy pronto (incluidos algunos para tu canadiense cibernética preferida), pero antes nos gustaría ver qué efectos tiene el conjunto de actualizaciones que hemos implementado en el parche de mitad de temporada.

Conclusión

A los jugadores que siguen con nosotros, a los que han vuelto y a los que se están sumando a la diversión: gracias por jugar a Overwatch 2. Es un honor leer todas vuestras publicaciones, ver vuestros vídeos y jugar con vosotros. Nuestra comunidad es increíble y espero que siendo más transparentes con lo que tenemos pensado contribuya a que podamos crecer juntos.

La temporada 2 está a la vuelta de la esquina y tenemos planeadas un montón de cosas chulas (ya has visto la presentación de Ramattra, ¿verdad?). Compartiremos muchas cosas sobre lo que está por llegar en la temporada 2 muy muy pronto.

Hasta entonces, nos vemos en la nave.

-Jared