Presentación de Call of Duty: Warzone 2.0
Anunciamos Call of Duty: Warzone 2.0
Tras el paso de más de 125 millones de jugadores por el Call of Duty®: Warzone™ original y los más de 200 streamers y creadores de contenido que jugaron a la versión alfa inicial de Call of Duty®: Warzone™ 2.0 en el evento Call of Duty®: Next, ya tenemos los primeros datos oficiales sobre esta gigantesca experiencia battle royale gratuita, que incluye un nuevo mapa enorme e increíblemente detallado, un montón de innovaciones y muchos más detalles que iremos compartiendo hasta el 16 de noviembre, cuando Call of Duty: Warzone 2.0 se publique de manera oficial –gratis para todo el mundo– dentro de la Temporada 1 de Modern Warfare® II.
De momento, aquí va un resumen de lo mostrado en Call of Duty: Next:
¡ATENCIÓN! El siguiente informe presenta solo la primera tanda de información relacionada con Call of Duty: Warzone 2.0 y no pretende ser exhaustivo. ¡Próximamente ofreceremos nuevas entregas informativas! Además, el Call of Duty: Warzone original sigue su curso y en las próximas semanas tendremos más novedades al respecto.
El mapa más grande de Call of Duty: Warzone hasta la fecha - ¡Te damos la bienvenida a Al Mazrah!
¿Dónde vamos a entrar en acción?
Gracias por tu pregunta; ¡te damos la bienvenida a Al Mazrah!
Este nuevo mapa, cuidado hasta el más mínimo detalle y depurado por un montón de desarrolladores de distintos estudios, ofrece una geografía distintiva y variada nunca vista en Call of Duty: Warzone. Se trata de un mapa inmenso, dinámico, gratificante y construido literalmente desde cero para que te centres en equiparte con tu arma personalizada favorita, elegir un punto de despliegue, explorar el vasto territorio y pasártelo en grande mientras.
Aterrizarás en una extensa área metropolitana con pueblos costeros, depósitos, desierto, macizos rocosos, espacios subterráneos, zonas industriales, ríos y toda una ciudad para explorar. Podrás llevar a cabo labores de reconocimiento terrestre, aéreo... ¡y acuático!
De hecho, Al Mazrah es tan grande que hay un blog dedicado a ofrecer unas primeras impresiones y un resumen de los principales puntos de interés, incluidos consejos sobre ubicaciones [CENSURADO] para jugadores veteranos. Puedes consultarlo aquí.
Una verdadera ampliación del universo de Modern Warfare II
Call of Duty: Warzone 2.0 será una extensión del universo de Modern Warfare II y aprovechará plenamente la tecnología más avanzada –que se comparte por primera vez en todo Call of Duty– para ofrecer una nueva experiencia battle royale más fluida antes, durante y después de la partida. Esta tecnología de Call of Duty, diseñada para la nueva generación, ofrece una experiencia y sistemas compartidos que aprovechan todo lo que hemos aprendido de Call of Duty®: Modern Warfare® (2019) y de los comentarios de la comunidad. Las innovaciones clave que ya comentamos para los modos multijugador también están disponibles en Call of Duty: Warzone 2.0. Para conocerlas a fondo, visita el blog de Call of Duty: Next: Modern Warfare II.
Información inicial: natación y combate acuático
Encontrarás situaciones de combate aéreo, acuático y en tierra firme, ya que los entornos se han ampliado para incluir ríos, lagos, partes del océano y más ubicaciones inundadas. Esto presenta un conjunto de oportunidades y desafíos novedosos que ya pudimos explorar durante la presentación de Modern Warfare II, en Call of Duty: Next. En un mapa tan grande como Al Mazrah se puede subir nadando de forma sigilosa por afluentes fluviales, explorar y tender emboscadas bajo el agua, así como moverse más rápido con la lancha semirrígida o con la patrullera blindada. Esto permite ampliar las opciones de combate considerablemente y usar las tácticas aprendidas en el modo Guerra terrestre de Modern Warfare II.
Información inicial: más de una docena de vehículos distintos
Gracias a las nuevas posibilidades de combate del modo Guerra terrestre de Modern Warfare II y de Call of Duty: Warzone 2.0, tendrás la oportunidad de pilotar, conducir o dirigir más de una docena de vehículos nuevos, muchos de ellos disponibles en el mapa Al Mazrah de Call of Duty: Warzone 2.0. Naturalmente, tenemos una guía de vehículos preparada para que puedas usarlos en la beta abierta; haz clic AQUÍ para informarte sobre el vehículo táctico, el UTV, el tanque ligero, el helicóptero pesado y la barca hinchable rígida, por nombrar algunos.
Además, en función del vehículo que confisques, podrás personalizarlo con aspectos de vehículo, como "Pisa a fondo", que se desbloquea durante la beta abierta (haz clic aquí para informarte sobre las diez recompensas gratuitas de la beta abierta). Además, se puede trepar sobre vehículos, caer encima, dañar las puertas y los neumáticos, disparar a las ventanillas y buscar gasolina, ya que todos los vehículos (incluidos helicópteros y embarcaciones) irán agotando su combustible poco a poco.
Tendrás que valorar si te compensa mantener un vehículo en tu poder y ampliar su tiempo de uso localizando y ocupando una gasolinera local (o buscando bidones de gasolina en el botín). Aunque los neumáticos se pueden volver a hinchar en cualquier sitio de la zona de guerra, las gasolineras son pequeños puntos de interés y es posible que estén ocupadas por alguien, ya que en ellas se pueden reparar vehículos... y tender emboscadas a los equipos enemigos. ¡Ten mucho cuidado!
Naturalmente, si utilizas el veloz y prácticamente silencioso [CENSURADO] EV como método de transporte, tendrás que encontrar otra forma de repostar...
Información inicial: la tienda
Además de la nueva e impresionante variedad de botín terrestre y de los ajustes que hemos realizado en la forma de obtenerlo y almacenarlo, una de las mayores innovaciones es la ampliación y optimización de la posibilidad de comprar artículos durante una partida gracias a "la tienda". En estas estaciones de suministros renovadas podrás comprar y mejorar tus armas y equipamiento, incluidas las armas personalizadas que creaste antes de iniciar la partida. Estas son algunas de las cosas que podrás hacer en la tienda:
- Traer a compañeros de vuelta: al igual que en Call of Duty: Warzone, podrás traer de vuelta a compañeros de pelotón caídos en combate o que no hayan conseguido salir del nuevo gulag.
- Comprar material: igual que en la estación de suministros original, podrás adquirir equipamiento, como máscaras antigás, rachas de bajas, blindaje y mucho más.
- Equipamiento limitado: algunos artículos estarán disponibles en cantidad limitada. Cuando se agoten, desaparecerán de la tienda.
- Comprar armas: antes de jugar, tendrás que concentrarte en crear varias armas personalizadas para tu próxima partida en Al Mazrah.
- Estas armas personalizadas se venden aquí. Recuerda que esto ocupará el lugar de un armamento completo (arma principal, secundaria, tácticas, letales y ventajas).
- Las armas personalizadas se diseñan en el armero, se compran aquí y ocupan espacios de arma. El equipamiento táctico y letal aparece con mucha frecuencia en el botín terrestre. Cuando Call of Duty: Warzone 2.0 se publique, aún no habrá ventajas disponibles.
Información inicial: cierre del círculo
Poco a poco, una tormenta va cubriendo el paisaje de Al Mazrah. Puede que recuerdes la invasiva muralla de vapor de tu paso por Verdansk o Caldera. Sin embargo, esta vez experimentarás variaciones en el cierre del círculo. Una posibilidad puede ser que las anomalías meteorológicas hagan que la zona segura se divida en varios círculos a lo largo de la partida para fusionarse en una única zona segura cuando la partida se vaya acercando al círculo final.
Información inicial: el gulag
Este no es el típico gulag de tu comandante, sino un complejo de entrenamiento con fuego real, además de una cárcel, donde tendrás que neutralizar a los enemigos y, a veces... ¿unirte a ellos? Cuando llegues allí, aparecerás en una arena con varios niveles, con tus puños como única arma, y tendrás que saquear, disparar y ganar un combate 2c2 decisivo para poder volver al mapa principal y tener una segunda oportunidad de alzarte con la victoria. En el gulag también puedes optar por buscar a un combatiente de la IA llamado "el carcelero", cargártelo y usar su llave para escapar. Acuérdate de saquear todo lo que puedas a tu paso, porque, si ganas, te llevarás el botín contigo.
Información inicial: combatientes de la IA y fortalezas
En la zona de guerra de Al Mazrah no solo hay operadores humanos en activo; se trata de un mundo dinámico y lleno de vida en el que encontrarás a numerosos combatientes de la IA integrados en el entorno y listos para defender su terreno. Si decides enfrentarte a los combatientes de la IA, la experiencia será bastante distinta respecto al JcJ.
Si te preocupa que los combatientes de la IA puedan interponerse en tus objetivos, no te agobies: tú decides si quieres atacar a los PNJ no combatientes del mapa. Puedes incluso ignorarlos por completo. La IA no irá activamente a por ti ni a por tu pelotón, y puedes optar por no interactuar nunca con ella. Los combatientes de la IA tienen distintos comportamientos y niveles de letalidad, y suelen moverse por zonas específicas del mapa. Aunque pueden defender su territorio como un profesional de la CDL, no buscarán el combate por iniciativa propia.
Por el contrario, si tu intención es enfrentarte a todos los combatientes que veas, hay lugares por todo el mapa con una concentración de enemigos suficiente para poner tus habilidades a prueba. En estos sitios, conocidos como "fortalezas", encontrarás puertas cerradas y una elevada densidad de combatientes de la IA que responderán de manera variada e innovadora a tus tácticas. Conquista una fortaleza para hacerte con un botín fantástico, que incluye un artículo que te permitirá comprar gratis en la tienda una de tus armas personalizadas del armero...
Información inicial: DMZ
Por fin podemos desvelar el secreto mejor guardado en la historia de Call of Duty para evitar filtraciones: Call of Duty: Warzone 2.0 contará con un "modo de extracción" especial. Conocido como DMZ, es uno de los proyectos más queridos por los equipos de Infinity Ward y del resto de estudios colaboradores. La premisa principal es poder elegir tu propia experiencia dentro de la zona de guerra, trabajando de forma colaborativa si así lo deseas, y obtener equipo que podrás almacenar en tu inventario de Call of Duty: Warzone 2.0 y conservarlo entre partidas. Cuando se publique DMZ, de la mano de Call of Duty: Warzone 2.0, ofreceremos mucha más información sobre los nuevos desafíos, botines, mecánicas de juego y otros aspectos.
RICOCHET Anti-Cheat™ el día del lanzamiento
RICOCHET Anti-Cheat –y su controlador para PC a nivel de kernel– estarán activos desde el día del lanzamiento para Call of Duty: Modern Warfare II y Call of Duty: Warzone 2.0. RICOCHET Anti-Cheat se ha actualizado y mejorado para ambos juegos, y combina un año de actualizaciones de #TeamRICOCHET con nuevas funcionalidades y atenuaciones para proteger el juego.
Próxima celebración en la tienda de COD: ¡20 % de descuento!
Para celebrar Call of Duty: Next, rebajamos un 20 % todos los artículos de la tienda de Call of Duty para la comunidad de Call of Duty. Puedes visitar la tienda de Call of Duty AQUÍ. Equípate y usa el código promocional NEXT20 al finalizar la compra. La oferta termina el 18 de septiembre.
Por último, asegúrate de tener toda la información más actualizada sobre Call of Duty: Warzone 2.0 visitando el blog de Call of Duty.
Call of Duty: Modern Warfare II y Call of Duty: Warzone 2.0 serán publicados por Activision. Infinity Ward dirige el desarrollo de los dos juegos, con apoyo adicional de desarrollo (en orden alfabético) de Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob y Treyarch.
Mantente alerta.
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