Notas del parche 24.0.3
El parche 24.0.3, que llega hoy, implementa ajustes en los formatos estándar y salvaje, en Campos de batalla y en Duelos, así como un par de correcciones de errores.
Actualizaciones de cartas
Comentario de los desarrolladores: El poder actual de los mejores mazos tras el lanzamiento de Asesinato en el Castillo de Nathria está muy cerca de nuestro objetivo. Nos alegra ver que mazos como Imp Warlock y Control Shaman son poderosos, pero no nos alegra tanto ver el nivel de las clases más débiles. Por tanto, aunque hemos retocado los mazos más potentes con el objetivo de reducir la frustración en el juego, el objetivo principal de este parche es potenciar las clases que tienen dificultades en el metajuego actual.
Se ha reducido el poder de las siguientes cartas:
Alineación celestial
- Antes: Deja a cada jugador con (0) cristales de maná. Cambia el coste de todas las cartas de las manos y los mazos a (1) cristal. → Ahora: Devuelve a (0) tus cristales de maná. Cambia el coste de las cartas de tu mano y tu mazo a (1) cristal.
Comentario de los desarrolladores: Sabemos que ha sido muy frustrante jugar contra Alineación y se ha mantenido así tras el lanzamiento de Asesinato en el Castillo de Nathria, aunque no fuera una carta con un equilibrio fuera de lo normal. Este cambio tiene como objetivo eliminar gran parte de la frustración, a la vez que mantiene el efecto principal para los jugadores que disfrutan de los grandes turnos a los que puede llevar.
Semilla de espíritu de venado
- Antes: En Letargo durante 3 turnos. Cuando despierta, equipa un gran arco 4/2. → Ahora: En Letargo durante 3 turnos. Cuando despierta, equipa un gran arco 3/2.
Comentario de los desarrolladores: El paquete de Semillas ha sido una incorporación divertida para el cazador, pero Semilla de espíritu de venado ha estado haciendo más daño del que esperábamos. Esperamos que las Semillas sigan siendo una parte fundamental de los mazos de cazador, aunque menos predominantes en todos los arquetipos de cazador.
Guardián de Avalancha
- Antes: 3 p. de ataque, 3 p. de salud. Grito de batalla: Congela a los demás esbirros. Obtiene +1/+1 por cada esbirro congelado. → Ahora: 5 p. de ataque, 5 p. de salud. Grito de batalla: Congela a todos los demás esbirros.
Comentario de los desarrolladores: Control Shaman ha sido uno de los mazos más dominantes desde que salió la expansión. Gran parte de su poder viene de su capacidad de congelar el tablero enemigo repetidamente sin dejar de presionar el total de vida gracias a Guardián de Avalancha. Esperamos que ese mazo sea más fácil de afrontar tras eliminar la presión que ejerce esta carta.
Biblioteca vil
- Antes: Otorga +1/+1 a un esbirro amistoso. Se repite por cada diablillo que controles. → Ahora: Otorga +1/+1 a un esbirro por cada diablillo que controles.
Comentario de los desarrolladores: Nos alegramos de ver que Imp Warlock sea uno de los mazos de mayor rendimiento en esta expansión, pero gran parte de su poder procede de las descargas de daño que saca esta carta en solitario. Hemos ajustado Biblioteca vil ligeramente porque no queremos que desaparezca; solo queremos que el mazo esté más acorde con los demás mazos del metajuego.
Ilusionista kóbold
- Antes: [Coste 4] → Ahora: [Coste 5]
Comentario de los desarrolladores: Big Rogue se ha vuelto tan potente que puede invocar esbirros poderosos al principio de la partida con demasiada facilidad. Hemos aumentado el coste de maná de Ilusionista kóbold para ralentizar el mazo y rebajar esa facilidad.
Las cartas creables mencionadas, además de Cazadora furtiva de espíritus, Carga de venado, Espíritus salvajes y Ara'lon se podrán cambiar por polvo Arcano durante dos semanas después de que se lance el parche 24.0.3.
Se ha aumentado el poder de las siguientes cartas:
Cámara de reliquias
- Antes: [Coste 3] → Ahora: [Coste 2]
Reliquia de extinción
- Antes: [Coste 2] → Ahora: [Coste 1]
Comentario de los desarrolladores: Las reliquias son un nuevo arquetipo divertido y con historia de Asesinato en el Castillo de Nathria, pero no han tenido la oportunidad de brillar. Esperamos que estos ajustes beneficiosos hagan más fácil incluir estas cartas en los turnos y que el paquete completo sea más atractivo para distintos mazos.
Bibliomita
- Antes: 4 p. de ataque, 4 p. de salud → Ahora: 5 p. de ataque, 4 p. de salud
Guja de aumento
- Antes: 2 p. de ataque, 2 p. de durabilidad → Ahora: 3 p. de ataque, 2 p. de durabilidad
Comentario de los desarrolladores: Fuimos demasiado sobre seguro en los números de las nuevas cartas agro de cazador de demonios. ¡Esperamos que estas mejoras hagan que el mazo de manos pequeñas sea un poco más atractivo!
Profundidades Abisales
- Antes: [Coste 4] → Ahora: [Coste 3]
Vanguardia baqueteado
- Antes: 2 p. de ataque, 1 p. de salud → Ahora: 2 p. de ataque, 2 p. de salud
Bruto Vinculaíra
- Antes: [Coste 8] → Ahora: [Coste 7]
Comentario de los desarrolladores: La clase del cazador de demonios ha pasado por muchos apuros en esta expansión. Creemos que los cambios de las nuevas cartas no van a ser suficientes para equiparar el nivel de poder de esta clase con el resto del metajuego. Por eso vamos a mejorar unas cuantas cartas antiguas para cerrar la brecha. Esperamos que Profundidades Abisales pueda funcionar como una herramienta poderosa para varios mazos de cazador de demonios, tanto nuevos como antiguos. Las reversiones de Vanguardia baqueteado y Bruto Vinculaíra deberían hacer que sean opciones más atractivas para la clase.
Invitación legendaria (generada por La condesa)
- Antes: [Coste 3] → Ahora: [Coste 2]
Comentario de los desarrolladores: Como recompensa para el arquetipo Pure Paladin, la condesa no era demasiado gratificante. Este cambio debería mejorarla en mazos que estén dispuestos a pagar el coste de acabar con todas las cartas neutrales.
Resistencia a la oscuridad
- Antes: [Coste 5] → Ahora: [Coste 4]
Instructor de caballos de guerra
- Antes: Tus Reclutas Mano de Plata tienen +1 p. de ataque. → Ahora: Tus Reclutas Mano de Plata tienen +2 p. de ataque y Provocar.
Ascenso
- Antes: Otorga +3/+3 a un recluta Mano de Plata. → Ahora: Otorga +3/+3 y Provocar a un recluta Mano de Plata.
Comentario de los desarrolladores: El nuevo arquetipo Mano de Plata no ha llegado tan lejos como esperábamos. Cartas como Resistencia a la oscuridad e Instructor de caballos de guerra no estaban al nivel de poder del Hearthstone moderno, así que las vamos a potenciar para ver qué hacen en esta nueva era. Por si fuera poco, ¡Ascenso ahora viene con un aumento!
Edwin, principal de los Defias
- Antes: [Coste 4] 4 p. de ataque, 4 p. de salud → Ahora: [Coste 3] 3 p. de ataque, 3 p. de salud
Sprint
- Antes: [Coste 6] → Ahora: [Coste 5]
Veneno de hojaplata
- Antes: [Coste 2] → Ahora: [Coste 1]
Halkias
- Antes: Último aliento: Si controlas un secreto, almacena el alma de Halkias en su interior. Vuelve a invocar a Halkias cuando el secreto se activa. → Ahora: Sigilo. Último aliento: Almacena el alma de Halkias en el interior de un secreto amistoso. Vuelve a invocarlo cuando el secreto se activa.
Comentario de los desarrolladores: El robo de cartas ha sido una de las fortalezas tradicionales del pícaro, pero no parece ser un punto fuerte en el metajuego actual. Las mejoras a Edwin, Sprint y Veneno de hojaplata se han hecho con la intención de resituar el robo de cartas como fortaleza de la clase. El mazo Miracle Rogue no ha tenido un rendimiento excesivo en lo que respecta a poder, pero somos conscientes de que puede ganar de forma frustrante, así que vamos a vigilar cómo evoluciona tras estas mejoras. También queremos darle un poco de amor al nuevo paquete de secretos. Empezamos con una mejora a Halkias, que lo hace más gratificante de jugar, pero puede que volvamos a revisar este paquete si necesita apoyo adicional.
Cavernas Sanguinas
- Antes: Inflige 1 p. de daño a un esbirro y le otorga +1 p. de ataque. → Ahora: Inflige 1 p. de daño a un esbirro y le otorga +2 p. de ataque.
Hacha imbuida
- Antes: Después de que tu héroe ataque, otorga +1/+1 a tus esbirros dañados. Imbuir (3): Otorga +2/+2 en su lugar. → Ahora: Después de que tu héroe ataque, otorga +1/+2 a tus esbirros dañados. Imbuir (2): Otorga +2/+2 en su lugar.
Capataz cruel
- Antes: 2 p. de ataque, 2 p. de salud → Ahora: 2 p. de ataque, 3 p. de salud
Comentario de los desarrolladores: Al igual que el cazador de demonios, el guerrero ha atravesado por dificultades en esta expansión. Gran parte de ello se debe a que el nuevo arquetipo Enrage Warrior no ha sido tan poderoso como esperábamos. Estas tres mejoras están destinadas a potenciar el arquetipo, del que esperamos que coja protagonismo en el metajuego.
Aparecido de las mareas
- Antes: Grito de batalla: Inflige 5 p. de daño. Obtienes 5 p. de armadura. → Ahora: Grito de batalla: Inflige 5 p. de daño. Obtienes 8 p. de armadura.
Fragmentación de escudo
- Antes: Inflige 4 p. de daño a todos los esbirros. Cuesta (1) cristal menos por cada punto de armadura que tengas. → Ahora: Inflige 5 p. de daño a todos los esbirros. Cuesta (1) cristal menos por cada punto de armadura que tengas.
Embate
- Antes: [Coste 2] → Ahora: [Coste 1]
Azote
- Antes: [Coste 3] → Ahora: [Coste 2]
Comentario de los desarrolladores: Puede que nos excediéramos un poco cuando abordamos el Control Warrior en el último parche de equilibrio; lo vamos a corregir aquí. También le vamos a dar un par de herramientas nuevas con Embate y Azote, que incluso podrían llegar a los mazos de guerrero que no sean de control.
Actualizaciones de Campos de batalla
- Exánime Baz'hial ahora tiene nivel de armadura 1.
- Daryl el Bailarín, Alamuerte, Elise Buscaestelar, Guff Tótem de Runa y Sneed ahora tienen nivel de armadura 2.
Cambios a héroes
Exánime Baz'hial
- Antes: Recibe 2 p. de daño y añade una moneda de oro a tu mano. → Ahora: Recibe 4 p. de daño. Obtienes (2) de oro solo para este turno.
Guff Tótem de Runa
- Antes: Otorga +3/+2 a un esbirro amistoso de cada nivel de taberna. → Ahora: Otorga +2/+2 a un esbirro amistoso de cada nivel de taberna.
Alamuerte
- Antes: Pasivo: Otorga +2 p. de ataque a todos los esbirros. → Pasivo: Otorga +3 p. de ataque a todos los esbirros.
Kael'thas Caminante del Sol
- Antes: Cada tercer esbirro que compras obtiene +2/+2. → Ahora: Cada tercer esbirro que juegues obtiene +2/+2.
Elise Buscaestelar
- Antes: Cuando mejoras la taberna de Bob, obtienes un Mapa de reclutamiento. → Ahora: [Coste 1] Descubre un esbirro de tu nivel de taberna actual. Cuesta (1) de oro más después de cada uso.
Sneed
- Antes: Otorga a un esbirro «Último aliento: Invoca a un esbirro aleatorio de un nivel de taberna inferior». → Ahora: Otorga a un esbirro «Último aliento: Invoca a un esbirro aleatorio de un nivel de taberna inferior».
- Comentario de los desarrolladores: La funcionalidad no cambia. Solo se ha ajustado la claridad del texto en la versión en inglés.
Cambios a esbirros
- Teniente Garr y Robot de grasa han regresado al repertorio de esbirros.
Robot de grasa
- Antes: Escudo divino. Después de que un esbirro amistoso pierda su Escudo divino, le otorga +3/+2 de forma permanente. → Ahora: Después de que un esbirro amistoso pierda su Escudo divino, le otorga +2/+2 de forma permanente.
Ragnito
- Antes: [Nivel de taberna 6] → Ahora: [Nivel de taberna 5]
Djinn amable
- Antes: Provocar. Último aliento: Invoca a otro elemental aleatorio y añade una copia suya a tu mano. → Ahora: Provocar. Último aliento: Añade otro elemental aleatorio a tu mano e invoca una copia.
- Comentario de los desarrolladores: Esto significa que ahora recibirás una copia del elemental en la mano, incluso si no lo puedes invocar.
Alacromática en evolución
- Antes: 1 p. de ataque, 1 p. de salud. Después de que mejores tu nivel de taberna, obtiene +1/+1 por cada dragón amistoso. → Ahora: 1 p. de ataque, 4 p. de salud. Después de que mejores tu nivel de taberna, obtiene +1 p. de ataque por cada dragón amistoso.
Ofertón (premio de la Luna Negra)
- Antes: Reduce en (6) de oro el coste de mejora de la taberna de Bob. → Ahora: Reduce en (5) de oro el coste de mejora de la taberna de Bob.
Actualización de Duelos
- Ahora Huesos quebradizos solo se activa si se destruye un esbirro enemigo con un hechizo.
- Ahora Killmox el Desterrado cuenta como diablillo.
- El coste de maná del poder de héroe ¡Fuego! de Darius Crowley ha pasado de 2 cristales a 1 cristal.
- El coste de maná del poder de héroe ¡Doble fuego! de Darius Crowley ha pasado de 3 a 2 cristales.
- El coste de maná del tesoro distintivo Refuerzo aguerrido de Darius Crowley ha pasado de 6 a 5 cristales.
Corrección de errores
- Se ha corregido el texto de dos facultades de mercenario de Alafeliz.
- Se han eliminado los logros de Duelos de héroes que no están en el juego.