World of Warcraft

[ACTUALIZADO EL 2 DE AGOSTO] Notas de la actualización de contenido de la temporada 4 de Shadowlands

Blizzard Entertainment

La temporada 4 de Shadowlands introduce una nueva rotación de mazmorras míticas+, que incluye seis mazmorras de expansiones pasadas con un nuevo afijo de temporada, una nueva vuelta de tuerca a las bandas con la introducción de las bandas predestinadas, jefes del mundo potenciados, una nueva temporada JcJ y fabulosas recompensas.

Las novedades están resaltadas en dorado.


BANDAS PREDESTINADAS

  • Cada semana de la temporada 4 de Shadowlands presentará una banda predestinada diferente: El Castillo de Nathria, el Sagrario de Dominación o el Sepulcro de los Primeros. Los enemigos de las bandas predestinadas serán más fuertes y dejarán botín con mayor nivel de objeto, mientras que los jefes contarán con una variedad de poderes predestinados que presentan más riesgos y poderosos bonus.
  • Las recompensas de temporada para las bandas predestinadas incluyen nuevos logros para proezas de fuerza, la montura Señor Faldomero, el título de recompensa «Héroe del destino» y la capacidad de teletransportarse a la ubicación de cada banda de Shadowlands.
  • PODERES PREDESTINADOS
    • Comentario de los desarrolladores: Las bandas predestinadas son un experimento para dar un nuevo enfoque a una experiencia ya existente. El hecho de añadir nuevas mecánicas a encuentros preexistentes es un acto de equilibrio muy frágil y queríamos premiar los esfuerzos de los jugadores, por lo que hemos creado unas auras beneficiosas muy poderosas, las infusiones predestinadas, que se obtienen al usar las nuevas mecánicas de poder predestinado.
    • CHISPA DE CREACIÓN
      • Los jugadores afectados se cargan con daño Cósmico en el tiempo. Cuando se disipa esta aura mágica, las chispas de creación salen volando y chocan en el suelo. Pueden explotar si ningún jugador las intercepta, pero si lo hacen, reciben una poderosa infusión predestinada que aumenta el flujo del tiempo y la velocidad de movimiento de cualquier jugador dentro del radio.
    • EMISOR DE RECONFIGURACIÓN
      • Aparece un enemigo que inflige daño Cósmico a todos los jugadores si logra lanzar su hechizo con éxito. A medida que pasa el tiempo, este enemigo va ganando energía y aumenta el daño infligido, y, cuando es derrotado, otorga una infusión predestinada que aumenta la maestría, el golpe crítico, la versatilidad y la evasión en función del nivel de energía que haya alcanzado.
    • BARRERA DE PROTOFORMA
      • Imbuye de poder a un enemigo para que inflija daño Cósmico a los jugadores. Cuando se le elimina, este poder se manifiesta como un nuevo adversario que escuda a todos los enemigos en un área durante un corto periodo y comparte entre ellos la salud escudada. Los jugadores pueden sanar a una unidad secundaria para contribuir a reducir esta salud total. Si el escudo se rompe, el daño y la sanación totales de los enemigos escudados se infligen como daño a los jugadores, que reciben una infusión predestinada que aumenta la salud total, el daño, la sanación, y las absorciones realizadas en función de la contribución de cada uno de ellos.
    • ESENCIA CAÓTICA
      • Invoca un orbe que derrota a todos los jugadores, pero con el que se puede interactuar. Esto activa a un adversario que invoca enemigos adicionales durante un breve periodo. Por cada enemigo derrotado, aparecen más, y, al cabo de unos momentos, los jugadores reciben una infusión predestinada que aumenta su daño, su sanación y sus absorciones. Este efecto aumenta de forma acumulativa por cada enemigo derrotado.
  • RECOMPENSAS DE BANDAS PREDESTINADAS
    • Al entrar en cualquier banda de Shadowlands durante la temporada, 4 los jugadores recibirán la cadena de misiones «Cruce del destino», que los premiará por participar en bandas predestinadas durante varias semanas con una nueva moneda: hasta 3 dinares del cártel desconcertantes.
    • Hay 3 nuevos vendedores (Ko'ropo, Ta'choso y So'turu) cerca de la gran cámara en Oribos que estarán encantados de intercambiar un dinar del cártel desconcertante por abalorios, armas y objetos únicos de las tres bandas de Shadowlands de calidad normal predestinada (nivel de objeto 278-285).
    • Al derrotar a un jefe de banda predestinada en dificultades heroica o mítica, cada jugador recibirá 1 clave desconcertante de la dificultad correspondiente. Si se combinan 20 claves heroicas o míticas, se crea un ímpetu de creación, que sirve para mejorar cualquier objeto predestinado a calidad heroica o mítica.
      • Comentario de los desarrolladores: Este sistema es un experimento para la temporada 4 cuyo objetivo es impedir que los jugadores se vean en situaciones de mala suerte en las que no acaban de conseguir una pieza de botín en particular, especialmente durante una temporada en la que se puede acceder a cada banda predestinada cada tres semanas. Lo hemos limitado a 3 dinares del cártel desconcertantes para que los jugadores puedan rellenar los vacíos en su equipo y protegerse contra rachas de mala suerte, pero sin socavar la experiencia de obtener equipo por los medios normales. Además, estamos probando un método para que los jugadores mejoren sus objetos de banda a medida que avanzan hacia dificultades más difíciles, recompensando el esfuerzo durante un largo período. Esperamos que estos dos sistemas, combinados con los poderes predestinados, ofrezcan una progresión satisfactoria y a buen ritmo a través de los nuevos y peligrosos desafíos de esta nueva temporada.

MÍTICAS+

  • Nuevo afijo de temporada: Velada – Hay infiltrados Nathrezim disfrazados de enemigos por toda la mazmorra. El Cártel Ta te recompensará generosamente por ayudarnos a capturarlos.
  • Las recompensas de temporada para míticas+ incluyen nuevos logros para proezas de fuerza, dos nuevos títulos («el Velado» y «Héroe Velado») teletransporte a las mazmorras y un nuevo tinte para la montura caminamuerte de mítica+.
  • Una nueva rotación de mazmorras, formada por:
    • Tazavesh: Calles de las Maravillas
    • Tazavesh: Gambito de So'leah
    • Operación: Mecandria - Desguace (Battle for Azeroth)
    • Operación: Mecandria - Taller (Battle for Azeroth)
    • Regreso a Karazhan: inferior (Legion)
    • Regreso a Karazhan: superior (Legion)
    • Puerto de Hierro (Warlords of Draenor)
    • Terminal Malavía (Warlords of Draenor)
  • Se han habilitado portales a Gorgrond, Karazhan y Mecandria en Oribos.
  • TAZAVESH: GAMBITO DE SO'LEAH
    • Se han ajustado las fuerzas enemigas.
    • Se ha reducido el daño del Pisotón de marea del goliat caminacostas un 15 %.
    • Ahora, Resaca del goliat caminacostas aumenta el daño de Pisotón de marea un 15% por acumulación (en lugar de un 25%).
    • CRONOCAPITANA COLAGARFIO
      • Disparo con ancla ya no está ligado a Reforzada.
      • Se ha reducido el daño de Disparo con ancla un 10 %.
  • TAZAVESH: CALLES DE LAS MARAVILLAS
    • Se han ajustado las fuerzas enemigas.
    • Ahora, Andanada de hiperluz del chispaturgo veterano inflige daño con menos frecuencia.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Bordón de luz sólida de la seguridad aduanera de 12 s a 18 s.
    • Se ha reducido el daño de Bordón de luz sólida de la seguridad aduanera un 10 %.
    • JEFE DE CORREOS
      • Se ha reducido el daño de Torbellino postal un 15 %.

JEFES DEL MUNDO POTENCIADOS

  • Las recompensas del jefe del mundo vinculado a una banda predestinada tendrán mayor nivel de objeto.
    • Mortanis, Oranomonos, Nurgash y Valinor están vinculados al Castillo de Nathria, Mor'geth está vinculado al Sagrario de Dominación y Antros está vinculado al Sepulcro de los Primeros.

CLASES

  • Se ha corregido un error que provocaba que las estadísticas de las mascotas de los jugadores escalaran de forma incorrecta cuando se ajustaban a ciertos contenidos (como el Paseo en el tiempo).
  • DRUIDA
    • EQUILIBRIO
      • Se ha aumentado el daño de Lluvia de estrellas un 15 %.
        • Comentarios de los desarrolladores: El AdE de Equilibrio se ha visto reducido en los últimos meses, y creemos que se debe a que Lluvia de estrellas no se beneficia tanto como otros hechizos del aumento de la generación de poder astral y de la celeridad a medida que mejora el equipo. Estamos buscando soluciones, pero, por ahora, vamos a aumentar su daño para que siga siendo viable.
  • CAZADOR
    • SUPERVIVENCIA
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de raptor, Mordisco de mangosta y Matar un 15 %.
      • Bonus de conjunto (4): Se ha reducido el daño de Bomba de fuego salvaje a un 20 % (en lugar de un 30 %).
      • Ahora Bomba de fuego salvaje y cualquier variante de Infusión de fuego salvaje infligen menos daño cuando golpean a más de 8 objetivos. En un próximo parche se actualizarán las descripciones para que quede reflejado este cambio.
        • Comentario de los desarrolladores: El bonus de conjunto Bombardero loco potencia Bomba de fuego salvaje de forma divertida y poderosa, pero entre la frecuencia de sus activaciones y el hecho de que Bomba de fuego salvaje no tiene un límite de objetivos que reduzca su daño, el cazador Supervivencia está rindiendo a demasiada altura en contenidos en los que hay muchos objetivos a la vez. Las interacciones con los bonus de conjunto son algo divertido, así que en lugar de ajustar la frecuencia con la que se activa el bonus o reducir el poder de Bomba de fuego salvaje, vamos a reducir su eficacia cuando se ataca a un número muy elevado de enemigos. Además, vamos a aumentar el daño de Matar, Golpe de raptor y Mordisco de mangosta para compensar la pérdida de daño en situaciones con un solo objetivo.
  • MAGO
    • ARCANO
      • Se ha aumentado la duración del lanzamiento libre a 20 s (en lugar de 15 s).
        • Comentario de los desarrolladores: Vamos a aumentar la duración del lanzamiento libre para minimizar las situaciones en las que la mejora podía acabar sin que los jugadores tuvieran la oportunidad de aprovecharla. Se trata principalmente de un problema en situaciones de JcJ, pero no nos pareció que hubiera una razón para limitar este cambio al JcJ.
  • MONJE
    • VIAJERO DEL VIENTO
      • Se ha reducido el daño de Patada giratoria de la grulla un 5 %.
        • Comentario de los desarrolladores: Estamos contentos con los anteriores cambios a un solo objetivo que han convertido al monje Viajero del viento en una poderosa opción para un amplio espectro de situaciones. Sin embargo, el resultado es que es demasiado poderoso en situaciones en las que se pueden aprovechar mejor sus facultades de AdE. Este cambio no pretende eliminar esos puntos fuertes, sino garantizar que no estén demasiado por encima del resto.
  • PALADÍN
    • PROTECCIÓN
      • Armadura aumentada un 5 %.
      • Se ha aumentado la probabilidad de bloqueo del talento Escudo Sagrado a un 20 % (en vez de un 15 %).
        • Comentario de los desarrolladores: Estamos viendo que los paladines Protección están muriendo en exceso frente al daño cuerpo a cuerpo o frente a una mezcla de daño cuerpo a cuerpo y daño con hechizos. Este cambio pretende mejorar su rendimiento contra ambos.
  • SACERDOTE
    • SOMBRA
      • Se ha aumentado el daño de Abrasamiento mental un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño del talento Fragor de las Sombras un 25 %.
      • Se ha aumentado el daño del talento Pesadilla abrasadora un 15 %.
        • Comentario de los desarrolladores: Estamos estudiando el conjunto de herramientas AdE del sacerdote Sombra de cara a Dragonflight y queremos abordar las preocupaciones que ha planteado la comunidad. Sin embargo, mientras tanto, vamos a implementar estos ajustes para ayudar al rendimiento del sacerdote Sombra durante la temporada 4 en situaciones con múltiples objetivos. Seguiremos observando su rendimiento a medida que se desarrolle la temporada y haremos más ajustes si es necesario.
  • BRUJO
    • DESTRUCCIÓN
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de caos en combate JcE un 5 %.
      • Se ha aumentado el daño de Incinerar un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño de Inmolar un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño de Conflagrar en combate JcE un 10 %.
      • Bonus de conjunto (4): Blasfemia ya no otorga Lluvia de caos.
        • Comentario de los desarrolladores: Para corregir los problemas que tiene Destrucción en cuanto al exceso de generación de fragmentos de alma, vamos a eliminar la posibilidad de que Blasfemia pueda otorgar Lluvia de caos. Este cambio evitará que la generación de fragmentos se descontrole y también moderará el daño de AdE. No obstante, dicho cambio tendrá sus efectos en el daño de Destrucción contra un solo objetivo, así que, para equilibrar las cosas, vamos a aumentar el daño de varios hechizos de un solo objetivo en la configuración de esta especialización. Se trata de un cambio importante, así que seguiremos de cerca los comentarios y realizaremos ajustes en caso de ser necesarios.
  • GUERRERO
    • PROTECCIÓN
      • Se ha aumentado la absorción de Ignorar dolor un 30 %, y ahora el máximo de absorción es el 30 % de la salud máxima (en lugar del doble del valor de absorción de Ignorar dolor).
        • Comentario de los desarrolladores: Hemos observado que los guerreros Protección tienen dificultades a la hora de lidiar con el daño mágico y otras formas de daño que no se pueden bloquear. Este cambio pretende mejorar su supervivencia en estas situaciones, mientras que el cambio al límite de salud limitará su fuerza en otros casos.

OBJETOS Y RECOMPENSAS

  • GRAN CÁMARA
    • RECOMPENSAS DE BANDA
      • Las 3 recompensas de las bandas de Shadowlands estarán disponibles en la gran cámara a través de la rotación de bandas predestinadas. Una vez hayas derrotado a un jefe de banda predestinada, sus recompensas se añadirán al conjunto de objetos disponibles para el resto de la temporada.
    • Cada marca de mérito de auxiliar en el inventario que no se haya gastado se convertirá a 1000 monedas de oro.
  • Ahora, los encuentros del Castillo de Nathria predestinado y del Sagrario de Dominación predestinado otorgan flujo Cósmico como recompensa.
  • El valor acumulado se restablece, aunque se eliminará el límite.
  • La conquista acumulada se restablece con un límite mayor que en temporadas pasadas. El límite se eliminará más tarde durante la temporada.
  • Se han eliminado todas las ranuras de dominación de todos los objetos del Sagrario de Dominación, así como los objetos vendidos por el archivista Roh-Suir y la duquesa Mynx en Korthia.
  • Ahora, los yelmos y cinturones del Sagrario de Dominación podrán tener ranuras normales. Cuando sean objetos predestinados, se pueden engarzar usando el nuevo fractalizador de materia predestinado.
  • El fractalizador de materia predestinado se puede comprar por 3 marcas de mérito de auxiliar.
  • La malla imbuida de esencia efímera ya no funciona y se puede vender por 6000 monedas de oro.
  • Ya no se requieren los logros de la temporada 3 para comprar el receptáculo de posibilidades profundas. Ahora se puede comprar por 10 000 p. de flujo Cósmico.
  • Ya no se pueden obtener ascuas estigias de jefes, de tenientes o de la misión semanal de Korthia «Moldear el destino».
  • Se han ajustado los siguientes abalorios:
    • Ahora las campanas del festín infinito se acumulan en el jugador (en lugar de hacerlo en el objetivo).
    • Se han reducido el daño y la absorción de la escama salpicada de sangre un 25 %.
    • Se ha aumentado el daño inicial de las cadenas de Dominación un 10 %, y el daño de la explosión un 20 %.
    • Se ha aumentado la estadística principal del decantador de aullido eterno un 10 %.
    • Se ha ajustado la probabilidad de activación del núcleo de ensamblaje deteriorado para las especializaciones que no son de daño a distancia.
      • Comentario de los desarrolladores: los porcentajes de activación de los abalorios de Legion debían ser menos eficientes para las especializaciones que no eran las que les correspondían teóricamente. En el caso del núcleo de ensamblaje deteriorado, nos faltaba por llevar a cabo este ajuste.
    • Se ha aumentado el daño del corazón del enjambre un 15 %.
    • Se ha reducido la estadística secundaria del dispositivo cuántico inescrutable un 25 %.
    • Ahora, la caja de pensamientos intrusiva es más eficaz a la hora de leer el pensamiento de tu objetivo. Se han aumentado el índice de esquivar un 20 %, la salud drenada un 10 %, y el daño final a los enemigos cercanos un 20 %.
    • Se ha aumentado la duración de los bailarines de la partitura macabra un 25 %.
      • Comentario de los desarrolladores: Se ha aumentado la duración para que los jugadores tengan más tiempo de completar el minijuego de baile.
    • Se ha aumentado la sanación no almacenada del espejo vinculado al maná un 10 %, y la sanación almacenada por cada punto de maná gastado un 20 %.
    • Se ha aumentado el dañó del recuerdo de pecados pasados un 10 %.
    • Se ha reducido la celeridad otorgada por cada acumulación del alma de guerrero veterano un 10 %.
    • Se han aumentado el daño y la absorción de fragmento de falla palpitante un 10 %, y se ha reducido la carga de portal de falla de 3 s a 1,5 s.
    • Se ha reducido el daño de la reliquia de los Baldíos Helados un 15 %.
    • Se ha aumentado la sanación de la campana de plata resonante un 15 %, y ahora el felino espectral aparece al sanar a un aliado por debajo del 50 % de salud (en vez del 40 %).
    • Se han aumentado las estadísticas secundarias otorgadas por cada runa de las cicatrices de discordia fraternal un 25 %, y el daño de la explosión de La última runa un 25 %.
    • Se ha aumentado la maestría del orbe de tormento ensombrecido un 12 %.
    • Se ha aumentado el daño del ala de vagador un 10 %.
    • Se ha reducido el golpe crítico del rubí de extracción de almas un 25 %.
    • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización por sanaciones críticas del rugido del León de 3 s a 6 s, y ahora absorbe un 30 % de todo el daño recibido en la zona de protección (en lugar de un 20 %).
    • Se ha aumentado el daño del escrito sobre construcciones monstruosas un 15 %.
      • Comentario de los desarrolladores: Las razones tras los cambios a estos abalorios son que esperamos eliminar la ventaja que algunos jugadores podrían conseguir al obtener un abalorio de nivel 278 de la gran cámara durante la temporada 3, teniendo en cuenta que los abalorios de las mazmorras de Shadowlands podrán obtenerse a un nivel de objeto máximo de 262 durante la temporada 4.
        En segundo lugar, con la rotación de las bandas, queremos asegurarnos de que una mayor cantidad de objetos de una banda en una semana determinada puedan ofrecer mejoras satisfactorias a los jugadores. Podríamos imaginar una situación en la que no merezca la pena aventurarse en el Castillo de Nathria porque todos los «abalorios buenos» pertenecen a otra banda diferente que no estará activa hasta dentro de 1 o 2 semanas. Además, la temporada 4 presenta una oportunidad única para que veamos estos objetos con una temporada (o más) de perspectiva, y así poder mejorar los abalorios que creamos que necesitan un poco más de poder para poder competir con opciones más populares o más fáciles de adquirir.
        Por último, y dado que el dinar del cártel desconcertante es limitado, hemos visto que los jugadores temen gastarlo para que luego que el abalorio que hayan comprado reciba una mejora en una actualización o encuentren un objeto más poderoso. Nos estamos adelantando a estos cambios al inicio de la temporada y procuraremos introducir las mínimas modificaciones posibles para que se puedan tomar estas decisiones sin temor a cambios drásticos.
  • Se han ajustado las siguientes armas:
    • Se ha aumentado la frecuencia de aparición de filo de la noche y Rae'shalare, Arrullo de la Muerte.
      • Comentario de los desarrolladores: Debido a que esta temporada será más corta y a la rotación de las bandas, queremos que estos objetos sean un poco más asequibles, así que hemos aumentado ligeramente su frecuencia de aparición. El filo de la noche se le podrá comprar al vendedor de banda predestinada, como el resto de los objetos épicos.
    • Se ha aumentado el efecto de Derrame efímero del torno de génesis un 10 %.
    • Se han aumentado los efectos del Salvador del Sepulcro un 20 %.

JUGADOR CONTRA JUGADOR

  • La nueva temporada trae un aumento de los niveles de objeto de las recompensas y nuevas recompensas de temporada para JcJ: El nuevo título de arena Gladiador Eterno, una nueva ilusión de arma (Flujo eterno), un nuevo color para la montura comealmas de Gladiador y nuevas monturas sañosas: Un acechaguerras con temática de la Alianza y la Horda.
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Ahora, el talento JcJ Resguardo contra hechizos aumenta la efectividad de Runa de resguardo contra hechizos un 25 % (en vez de un 50 %).
      • Comentario de los desarrolladores: Con la mejora recibida en el parche 9.2.5 por Zona antimagia, hemos visto que las defensas del caballero de la Muerte son más fuertes de lo que nos gustaría contra taumaturgos.
    • Se ha reducido la efectividad del conducto de los necroseñores Agarre brutal en combate JcJ un 50 %.
      • Comentario de los desarrolladores: La contribución de Extremidad abominable al daño del caballero de la Muerte es sustancial, así que estamos buscando maneras de reducirla.
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • DEVASTACIÓN
      • Ahora, el conducto Bailar tiene una eficacia del 75 % en combate JcJ (en lugar del 100 %).
        • Comentario de los desarrolladores: El daño del cazador de demonios es ligeramente superior al que nos gustaría, así que vamos a debilitar el conducto Bailar con el destino para equilibrarlo.
  • MAGO
    • Se ha reducido el aumento del daño con hechizos de la facultad de los necroseñores Llevado por la muerte en combate JcJ de un 15 % a un 10 %.
    • Ya no se reduce la efectividad del talento Caudal de encantador en combate JcJ (que antes se reducía un 25 %).
    • ARCANO
      • Se ha aumentado el daño de Misil Arcano en combate JcJ un 15 %.
        • Comentario de los desarrolladores: Los magos Arcano siguen estando infrarrepresentados en el JcJ, así que estamos buscando maneras de aumentar su daño a través de ciertos elementos de su conjunto de facultades como Misiles Arcanos, Lanzamiento libre y Caudal de encantador.
    • FUEGO
      • Ahora Alma llameante activa Barrera llameante en combate JcJ con una efectividad del 50 %.
        • Comentario de los desarrolladores: La supervivencia del mago Fuego sigue siendo mayor de la que nos gustaría, así que vamos a modificar Alma llameante para corregir esto manteniendo intacta la experiencia de juego general de esta clase de personaje.
    • ESCARCHA
      • Se ha aumentado el daño de Lanza de hielo en combate JcJ un 15 %.
      • Se ha aumentado el daño de Orbe congelado en combate JcJ un 20 %.
        • Comentario de los desarrolladores: Una parte sustancial del daño del mago Escarcha proviene de Descarga de Escarcha, en particular en torno a la facultad de clase de los necroseñores Llevado por la muerte. Queremos reducir Llevado por la muerte y aumentar algunas de sus facultades básicas para distribuir mejor el daño entre su conjunto de habilidades.
  • MONJE
    • TEJEDOR DE NIEBLA
      • Ahora Patada del sol naciente inflige un 25 % más de daño en combate JcJ.
      • Ahora Patada oscura inflige un 25 % más de daño en combate JcJ.
        • Comentario de los desarrolladores: Vamos a aumentar el daño de Patada del sol naciente y Patada oscura del Tejedor de niebla para premiar la agresividad.
  • PALADÍN
    • REPRENSIÓN
      • Se ha aumentado el daño de Hoja de justicia en combate JcJ un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de cruzado en combate JcJ un 30 %.
      • Se ha aumentado el daño de Martillo de cólera en combate JcJ un 15 %.
      • Cólera vengativa aumenta el daño infligido, la sanación y la probabilidad de golpe crítico en combate JcJ un 15 % (en lugar de un 20 %).
      • Se ha reducido la efectividad del talento Cruzada en combate JcJ un 25 %.
        • Comentario de los desarrolladores: El daño infligido durante Cólera vengativa puede ser muy volátil, así que hemos decidido reducirlo a la vez que aumentamos el daño de otras facultades básicas del paladín Reprensión.
  • SACERDOTE
    • SAGRADO
      • Ahora el talento JcJ Desvanecimiento superior tiene un tiempo de reutilización de 60 s (en lugar de 45 s).
      • Bonus de conjunto (4): Conversación divina aumenta la sanación de tu siguiente hechizo que afecte a Palabra sagrada en combate JcJ un 24 % (en lugar de un 36 %).
      • Sanación relámpago en combate JcJ sana un 20 % extra (en lugar de un 30 %).
      • La sanación en combate JcJ aumenta un 25 % más (en lugar de un 35 %).
        • Comentario de los desarrolladores: El rendimiento de los sacerdotes Sagrado sigue siendo superior al del resto de sanadores, así que vamos a reducir el poder de algunas facultades para que esté más en consonancia con la representación y el rendimiento de otras especializaciones.
  • PÍCARO
    • Ahora el poder de talla de runas Polvo de sombras vigorizante reduce el tiempo de reutilización de tus otras facultades en combate JcJ 10 s (en lugar de 20 s).
    • Se ha reducido la efectividad del conducto de las sílfides nocturnas Choque séptico en combate JcJ un 50 %.
    • SUTILEZA
      • Se ha reducido el daño de Eviscerar en combate JcJ un 10 %.
      • Se ha corregido un error que provocaba que el conducto Dagas profundas afectase a facultades que no eran del pícaro.
        • Comentario de los desarrolladores: Los pícaros han destacado en todas sus especializaciones, así que vamos a reducir el daño de ráfaga de Sutileza y Asesinato, al tiempo que reducimos el potencial de recuperación de tiempo de reutilización del Forajido.
  • CHAMÁN
    • RESTAURACIÓN
      • Bonus de conjunto (4): La Sanación en cadena lanzada por el atavío de hablaestrellas teúrgico ya no se reduce en combate JcJ (en lugar de reducirse un 30 %).
        • Comentario de los desarrolladores: El bonus de conjunto del chamán Restauración no ha tenido tanto impacto como esperábamos, así que vamos a anular la reducción de poder.
  • BRUJO
    • Se ha aumentado la efectividad de Cauce de salud en combate JcJ un 20 %.
    • AFLICCIÓN
      • Se ha aumentado el daño de Aflicción inestable en combate JcJ un 15 %.
      • Ahora el daño de contragolpe de Aflicción inestable, al disiparse, aumenta un 20 % más, pero ya no puede asestar golpes críticos.
      • Se ha aumentado el daño de Corrupción en combate JcJ un 30 %.
      • El talento Alma oscura: Angustia aumenta la celeridad en combate JcJ un 20 % (en lugar de un 30 %).
        • Comentario de los desarrolladores: Queríamos reducir parte de los picos de daño del brujo Aflicción durante Alma oscura y los golpes críticos ocasionales de Aflicción inestable, y al mismo tiempo permitirle mantener una presión constante fuera de esos momentos puntuales.
    • DEMONOLOGÍA
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización del talento JcJ Llamar a manáfago de 24 s a 30 s.
        • Comentario de los desarrolladores: Por lo general, el brujo Demonología cuenta con un alto potencial de utilidad, así que vamos a aumentar el tiempo de reutilización de Llamar a manáfago para que esté más en línea con un nivel en el que nos sentimos cómodos. Además, las mascotas de los brujos pueden tener dificultades para sobrevivir, especialmente cuando son el objetivo principal, así que vamos a aumentar Cauce de salud para ayudar a su supervivencia.


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