La primera actualización de contenido posterior al lanzamiento de Diablo Immortal
Desde que empezaron a recorrer el mundo de Diablo Immortal, los aventureros han aniquilado incontables demonios, aliviado la presión del yugo de los Infiernos Abrasadores sobre Santuario y seguido la pista a las esquirlas de la Piedra del Mundo. Hoy nos complace anunciar nuestros planes para el primer lote de contenido desde el lanzamiento y presentar un adelanto de lo que contendrá el siguiente. Antes de entrar en detalle, queremos hablarte un poco de nuestra filosofía de desarrollo poslanzamiento y atajar las posibles preocupaciones que, como otros jugadores, puedas tener con respecto a los errores del juego o los bots.
Nuestra intención es que Diablo Immortal sea un juego en el que puedas forjar amistades duraderas con la gente que te acompañe en la lucha contra los demonios y disfrutar jugando durante muchos años. Como ya hemos mencionado otras veces, el juego recibirá frecuentes actualizaciones de contenido, con nuevos jefes del infercario, eventos en el juego, expansiones y demás, y todas ellas serán gratuitas.
El equipo sigue muy de cerca los comentarios de la comunidad, y hoy estamos encantados de poder lanzar numerosas correcciones de errores en el marco de la primera actualización de contenido. Además, contamos con una publicación dedicada a recopilar los problemas conocidos de la versión de la beta abierta en PC y anunciar el lanzamiento de correcciones o parches para ellos. Hace poco hemos empezado a recibir informes sobre la presencia de bots en Diablo Immortal. Estamos decididos a investigar dichos informes con la máxima diligencia y a tomar las medidas oportunas para que la presencia de bots no enturbie la experiencia de nuestra comunidad. Si os encontráis con bots al jugar a Diablo Immortal, usad la herramienta de denuncia en el juego para avisarnos. De ese modo, nos aseguraremos de recibir la UID del jugador responsable.
Índice
- Pase de batalla de la temporada 2, Jurasangre
- Nuevo jefe de asalto del infercario: Vitaath la Muerte Escalofriante
- Evento de fin de semana Luna Hambrienta
- El futuro
- Cambios de equilibrio
- Correcciones de errores
Pase de batalla de la temporada 2, Jurasangre
Las seguidoras de la Condesa, las retorcidas Jurasangre, han provocado una revuelta por todo el Bosque Oscuro. Llega al juego un nuevo pase de batalla dedicado al valor de las Jurasangre y, con él, da comienzo la temporada 2 el 7 de julio a las 03:00 (hora del servidor). El pase de batalla de las Jurasangre cuenta con 40 rangos de desafíos y recompensas como blasones, ases, gemas legendarias y demás.
Para quienes deseen extraer más tesoros de sus pases de batallas, contamos con dos versiones de pago que se pueden adquirir para todo el transcurso de la temporada: el pase de batalla potenciado y el pase de batalla potenciado de coleccionista.
Pase de batalla potenciado: Incluye todas las recompensas del pase de batalla estándar gratis y otras adicionales en cada rango. Además, con él recibirás el aterrador cosmético de arma de Jurasangre en el rango uno y el espinado cosmético de armadura de Jurasangre al llegar al 40.
Pase de batalla potenciado de coleccionista: Además de permitirte acceder a todas las recompensas y cosméticos del pase de batalla potenciado, esta versión te otorga el marco de avatar de Jurasangre, el cosmético de portal de Jurasangre y diez rangos gratis nada más adquirirlo.
El pase de batalla de la temporada 2 solo estará activo hasta el 4 de agosto a las 03:00 (hora del servidor), así que empieza a matar demonios y ascender por los rangos hoy mismo.
Nuevo jefe de asalto del infercario: Vitaath la Muerte Escalofriante
¡Rayek ha encontrado a otro! Pero, para acabar con esta glacial amenaza, va a necesitar la ayuda de un grupo de aventureros curtidos. Procedente de las gélidas profundidades de la Tundra Helada, Vitaath la Muerte Escalofriante no se detendrá hasta haber enterrado Santuario bajo una capa de hielo. Esta lacónica demonio acecha a sus presas embozada en vientos helados y les da caza impulsada por unas alas de hielo. No hay nada que le produzca tanto placer como el momento en el que sus víctimas se dan cuenta de que ya no pueden moverse.
Si tienes lo que hace falta, reúne un grupo de aventureros preparados, visitad el infercario de Rayek en Westmarch y poned fin al reinado de terror helado de Vitaath. ¡Habrá gloria y recompensas a raudales para quienes lo consigan!
Evento de fin de semana Luna Hambrienta
La luna tiene hambre y exige sangre... ¡Puede que incluso la tuya! Contémplala y solázate en su hermoso resplandor, escucha cómo aúlla pidiendo sustento y disfruta de las bendiciones lunares que tenga a bien otorgarte. Si cumples sus demandas, recibirás lunastillas, que luego podrás cambiar por bendiciones. Cuando tengas siete de estas, te habrás ganado el favor de la luna y podrás intercambiarlas por una recompensa aleatoria.
Todos los aventureros que quieran echar una mano para saciar el hambre de la luna podrán hacerlo desde el 15 de julio a las 03:00 (hora del servidor) hasta el 18 de julio a la misma hora..
El futuro
Blizzard y el equipo de Diablo Immortal quieren darte las gracias por el tiempo que has invertido en la defensa de Santuario. Este parche no es más que el comienzo. Hemos estado recopilando sugerencias y comentarios sobre el juego desde su mismo comienzo y estamos decididos a compartir nuevas actualizaciones en los parches que vayan llegando. Y aunque no queremos destriparte nada, vamos a ir anunciando una cosa: este mismo mes, junto con otras novedades, llegará al juego el cambio de clase.
¡Nos vemos en Santuario!
El equipo de Diablo Immortal
Cambios de equilibrio
Mago
- Viento arcano
- Se ha aumentado el daño de arma de 54 p. (72 p. con carga completa) a 60 p. (80 p. con carga completa).
- Se ha aumentado el alcance de 3,3 m (5,5 m con carga completa) a 4,5 m (6,5 m con carga completa).
- Legendario de Viento arcano: Colmillo de Syldra
- Se ha aumentado el daño de 57,6 p. a 60 p.
- Se ha aumentado el alcance de 5,5 m a 6,5 m.
- Nova de rayos (también afecta a afijos legendarios):
- Se ha aumentado el daño de 25,2 p. a 34,7 p.
- Se ha cambiado el daño por varios golpes para que el primero inflija un 100 % del daño. Se ha reducido el daño de todos los golpes adicionales de un 30 % a un 25 %.
Monje
- Palma explosiva
- Se ha aumentado el daño (no de la explosión) de 17,5 p. a 25 p.
- Se ha cambiado el alcance de 3,5 m (en ángulo de 90°) a 3 x 4,5 m (rectángulo).
- Legendario de Palma explosiva: Tormenta reprensora
- Se ha aumentado el daño (no de la explosión) de 17,5 p. a 25 p.
- Se ha cambiado el alcance de 3,5 m (en ángulo de 90°) a 3 x 4,5 m (rectángulo).
- Legendario de Palma explosiva: Senda del presente
- Se ha aumentado el daño (no de la explosión) de 19,32 p. a 25 p.
- Legendario de Palma explosiva: Reprimenda inapelable
- Se ha aumentado el daño (no de la explosión) de 19,8 p. a 25 p.
Correcciones de errores
Para ver las últimas correcciones y novedades que se han añadido en la versión de Diablo Immortal para la beta abierta en PC, pásate por esta publicación específica de PC.
Juego
- Se ha ajustado el sistema de aparición de monstruos para que no sea tan productivo plantarse en un sitio de la Biblioteca de Zoltun Kulle o el Monte Zavain y «farmear» sin descanso un mismo punto de aparición.
- Se ha ajustado el funcionamiento del sistema de apuntado automático después de que un jugador lanza la misma habilidad durante mucho tiempo.
Nota de los desarrolladores: El objetivo de los dos cambios anteriores es evitar el uso de manera repetida de una pequeña rotación de ataques sin moverse del sitio, un patrón de combate propio de los bots.
- Se ha cambiado la descripción de la habilidad Lasca de carne petrificada de «Cada vez que le provocas una pérdida de control a un enemigo» a «Cada vez que le provocas una pérdida de control total a un enemigo» para que esté más claro qué efectos son los que activan la gema.
Nota de los desarrolladores: El efecto explosivo de la gema solo lo activa una pérdida de control total (como el aturdimiento o el miedo), no cualquier efecto de control de masas (como la ralentización y la helada).
- Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen los archivos de sonido de determinadas habilidades de clase.
- Se ha corregido un error que provocaba que el valor indicado para la resonancia y el índice de combate fuese 0.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas entradas cortasen el paso a jefes y demás monstruos grandes.
- Se ha corregido un error que provocaba que se les restaran blasones a los miembros del grupo que se habían desconectado tras cancelar una falla antigua.
- Se ha corregido una interacción defectuosa entre la armería y los objetos del alijo de la banda de guerra.
- Se ha corregido una serie de errores que podían provocar que los jugadores cayesen a través del suelo del mundo.
- Se ha corregido un error que permitía que los jugadores entrasen en una falla de desafío antes que otros miembros de su grupo con mayor latencia.
- Se ha corregido un error que aumentaba la resonancia al intercambiar gemas en el alijo.
- Ahora los jugadores recuperarán debidamente los materiales de mejora y los ecos del albor tras destruir el objeto mejorado o despertado.
- Se han eliminado los requisitos de nivel de leyenda para algunas búsquedas.
- Se ha corregido un error que impedía que se compartiesen los arcones de gloria entre todos los miembros del grupo.
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores usar su ataque primario después de que los interrumpiese algún enemigo.
- Ahora, al matar a un monstruo, las esferas de experiencia aparecerán en un radio más reducido.
Nota de los desarrolladores: Los jugadores nos han comunicado su frustración con el sistema actual de aparición de esferas de EXP, que parecen salir disparadas en direcciones aleatorias cuando muere el monstruo. Esta corrección reducirá su radio de dispersión.
Ciclo del Conflicto
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos contratos de las sombras fallaran al instante al entrar en la zona de la búsqueda.
- Ahora se perderá el beneficio por derrocar a los inmortales al entrar en una falla de desafío.
- Se ha corregido un error que permitía al inmortal sacar a golpes a los jugadores de la arena durante la guerra de las sombras.
- Se ha corregido un error que impedía recoger las recompensas de los contratos de las sombras.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores se quedaran atascados en las misiones de algunos contratos de las sombras.
- Se ha corregido un error que impedía completar las expediciones a Corvus.
- Ahora, si el líder de un clan oscuro no ha seleccionado una prioridad, el juego la seleccionará automáticamente los sábados.
Campos de Batalla
- Se ha ajustado la interfaz de preparación del Campo de Batalla para que elija de manera aleatoria la asignación de jugadores al ataque o la defensa. Hasta ahora, los jugadores podían determinar si atacaban o defendían en función de la interfaz.
- Se ha corregido un error que podía devolver a los jugadores a la cola tras entrar en un Campo de Batalla.
- Se ha añadido un mecanismo para que los jugadores no puedan atacar el corazón ancestral antes de que comience la fase tres.
PNJ
- Se ha corregido un error que podía provocar que el teniente Ralvar se quedara atascado.
- Se ha corregido un error que impedía interactuar con algunos PNJ después de una escena intermedia de vídeo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran ver al PNJ el Inefable.
Interfaz
- Se ha corregido un error que volvía invisible el HUD tras activar la escena intermedia de vídeo del fin del ciclo.
- Se ha corregido un problema que introducía errores en la información del clan durante el final del ciclo.
- Se ha añadido un botón de salida del Dominio del Horror.
- Se ha corregido un error que impedía enviar invitaciones a clan.
- Se ha corregido un error que provocaba que se llenase de entradas vacías el registro de búsquedas tras salir de la senda de sangre.
- Se ha corregido un error que impedía retirar algunas ventanas emergentes de la interfaz.
- Ahora los servidores recomendados dependerán del idioma elegido.
- Se ha corregido un error que impedía abrir el pase de batalla.
Visual
- Se han corregido algunos errores de cámara que podían presentarse al luchar contra Lassal Hilvanado de Llamas.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla quedara en negro al teletransportarse después de haber mejorado gemas legendarias.
Servidor
- Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores se quedaran bloqueados al conectarse a Battle.net después de haber interactuado con el CLUF.