Conviértete en caballero de la Muerte en Wrath of the Lich King Classic
Un héroe, eso fuiste antaño. Te enfrentaste a la sombra con valor y lograste que el mundo viese un nuevo día... a costa de tu vida. No obstante, el mal contra el que combatiste no se destruye con facilidad y la victoria que conseguiste no puede perdurar para siempre. En estos momentos, el espectro de la muerte se cierne sobre el mundo de nuevo y dispone de nuevos campeones para que instauren su reinado definitivo. Caballeros de la oscuridad que empuñan runas de muerte y destrucción, vinculados a la voluntad del Rey Exánime. Ha llegado la hora de su ascensión. Ha llegado la hora de tu renacimiento oscuro...
Los ejércitos del Rey Exánime son una amenaza constante para la vida en Azeroth. Algunos de sus sirvientes más terroríficos son los caballeros de la Muerte, herramientas de su voluntad desprovistas de vida.
A diferencia de las marionetas sin voluntad de la Plaga, como los necrófagos o los esqueletos, el caballero de la Muerte es un antiguo héroe de Azeroth que se ha alzado en la no-muerte para servir al Rey Exánime durante toda la eternidad. Como primera clase héroe de World of Warcraft, comenzarán con un nivel más elevado que el resto de las clases, y sus aventuras arrancarán de la mano de una experiencia introductoria exclusiva de ellos.
Crear un caballero de la Muerte
Cuando se lance el parche preliminar de Wrath of the Lich King Classic, podrás crear y subir de nivel a los personajes caballeros de la Muerte. Así es como funciona:
- El primer caballero de la Muerte que crees en un reino no estará sujeto a restricciones.
- Si quieres crear otro caballero de la Muerte después del primero, será necesario que dispongas de un personaje de nivel 55 en el mismo reino.
- Solo puedes tener un caballero de la Muerte por reino.
Características del caballero de la Muerte
Los caballeros de la Muerte en Wrath of the Lich King Classic son algo distintos a su versión moderna de World of Warcraft. Aquí tienes un recordatorio de algunas de sus características principales:
Presencias
Un caballero de la Muerte es capaz de alternar entre tres presencias distintas, y cada una de ellas otorga un beneficio personal. Solo puedes disponer de una presencia activa a la vez. Los caballeros de la Muerte recién creados comenzarán con Presencia de sangre y aprenderán las otras dos al subir de nivel.
- Presencia de sangre: Aumenta un 15% el daño infligido y te sana un 4 % de todo el daño no periódico infligido.
- Presencia de escarcha: Aumenta un 8 % el aguante, un 60 % la contribución de armadura de los objetos, reduce un 8 % el daño recibido y aumenta la amenaza generada.
- Presencia profana: Aumenta un 15 % la velocidad de ataque y un 15 % la velocidad de movimiento, y reduce en 0,5 s el tiempo de reutilización global de todas las facultades.
Runas
Las runas potencian los ataques del caballero de la Muerte y se recargan con el tiempo. Puedes comprobar las runas disponibles y el tiempo de recarga restante en la información que se encuentra bajo el retrato de tu personaje. La mayoría de las facultades cuestan al menos una runa. Hay cuatro tipos de runas:
- Las runas de escarcha (azules) potencian facultades que ralentizan y congelan a los enemigos, como Toque helado.
- Las runas profanas (verdes) potencian facultades que debilitan y hacen enfermar a los enemigos, como Golpe de peste.
- Las runas de sangre (rojas) potencian facultades que drenan a los enemigos o potencian tus enfermedades, como Golpe sangriento.
- Las runas de muerte (moradas) se pueden usar como si fuesen de cualquier otro tipo, lo que te permite exceder tu gasto normal de runas de escarcha, profanas y de sangre.
Poder rúnico
El uso de runas otorga poder rúnico al caballero de la Muerte. Puedes consultar tu nivel de poder rúnico en el espacio entre el retrato de tu personaje y tus runas disponibles. El poder rúnico es el recurso que se usa para usar casi todas tus facultades que no usan runas, (como Espiral de la muerte) y se va agotando poco a poco cuando no estás en combate.
Forja de runas
Los caballeros de la Muerte tienen acceso a una forma única de mejorar sus armas llamada forja de runas. Se lleva a cabo en una forja de runas (hay una a la que se puede acceder con facilidad en Acherus: El Bastión de Ébano). Estas mejoras a las armas no se acumulan con los encantamientos para armas normales, sino que permiten a los caballeros de la Muerte obtener efectos exclusivos que se adaptan mejor a su clase y a las opciones de estilo de juego que elijas.
Te damos la bienvenida a la máquina
Tras seleccionar la raza, el peinado y la constitución de tu caballero de la Muerte, llega la elección más complicada: el nombre. A partir de ahí estarás preparado para dominar Azeroth. Solo queda un pequeño detalle por aclarar, y es que sigues vinculado a la voluntad del Rey Exánime. Como cualquier otro esbirro no-muerto del Rey Exánime, solo te queda una opción posible: obedecer sin rechistar.
Esperamos a un héroe
Tu épica aventura de servidumbre eterna comienza en Acherus: El Bastión de Ébano, una fortaleza flotante que se cierne sobre las Tierras de la Peste del Este. Tu maestro, el Rey Exánime, te dará órdenes para que supervises a sus sirvientes y para que lleves a cabo tareas insignificantes como obtener un arma nueva y aprender los conceptos básicos del caballero de la Muerte. Cuando estés lo suficientemente familiarizado con tus nuevas facultades, estarás listo para continuar con los siguientes pasos.
Un refugio no tan seguro
El Rey Exánime tiene la atención puesta en la Capilla de la Esperanza de la Luz. Pero antes, te ha ordenado que lidies con la presencia de la Cruzada Escarlata que hay bajo Acherus, en Villa Refugio. Obedece sus órdenes, y cada misión que completes te otorgará un botín cada vez más poderoso, puntos de talento, tu primera montura y otros beneficios. No pierdas de vista a Noth el Pesteador a medida que avances en tus misiones, ya que te mostrará una caldera de plaga en la que podrás crear unos brebajes «para morirse», que son una receta marca de la casa. Procura ir bien pertrechado antes de abandonar esta zona.
Las nieblas de Nuevo Avalon
Mientras sigues asolando Villa Refugio (todo en nombre del Rey Exánime, faltaría más), tus pasos te llevarán a Nuevo Avalon. Aquí descubrirás los planes de la Cruzada Escarlata para acabar con la amenaza del Rey Exánime. Como fuerza imparable que eres, no te supondrá un gran problema frustrarlos.
La última luz de esperanza
Sigue sirviendo al Rey Exánime y obteniendo poder para llegar a su objetivo final en la región: la Capilla de la Esperanza de la Luz. Tras caer derrotado en una batalla totalmente injusta perfectamente equilibrada contra las fuerzas de la Luz, descubrirás que has recuperado tu voluntad y que necesitas aliados nuevos. Tus días como servidor del villano más conocido de Azeroth han llegado a su fin. Regresa a Acherus: El Bastión de Ébano, y apodérate de él libéralo de la influencia del Rey Exánime para hacerte con su control. Solo entonces podrás emprender el resto de tus aventuras como un caballero de la Muerte libre.
Continuar el viaje
Ahora que por fin te has librado del influjo del Rey Exánime podrás unirte a grupos, participar en mazmorras y bandas y explorar Azeroth a tu antojo. Si echas de menos tu hogar o necesitas usar la forja de runas en un arma nueva que acabas de conseguir, usa la facultad Portón de la muerte para teletransportarte al instante a Acherus: El Bastión de Ébano.
Que tus aventuras te sean propicias, adalid. El olor de la muerte te acompaña, pero al menos vuelves a ser uno de los nuestros. Te damos la bienvenida de nuevo.