Hearthstone

Notas del parche 23.4.3

Blizzard Entertainment

El parche 23.4.3, que llega el 16 de junio, incluye cambios de equilibrio en estándar, Campos de batalla, Mercenarios ¡y mucho más!

Actualizaciones de cartas

Comentario de los desarrolladores: En este parche traemos muchos cambios de equilibrio importantes en el formato estándar (¡y uno en el salvaje!) que intentan alcanzar varios objetivos diferentes. En primer lugar, queremos reducir el nivel de poder de los mazos más fuertes del metajuego actual: las variantes Cazador de demonios Vil y Guerrero control. Más o menos la mitad de los cambios de este parche están relacionados con el equilibrio y pretenden corregir el índice de victorias de estos mazos.

El resto de cambios de este parche no se deben al nivel de poder, sino que se centran en mejorar la experiencia de juego de algunas de las cartas más controvertidas del juego.

Se ha reducido el poder de las siguientes cartas:

Fragmentación de escudo

  • Antes: Inflige 5 p. de daño a todos los esbirros. Cuesta (1) cristal menos por cada punto de armadura que tengas. Ahora: Inflige 4 p. de daño a todos los esbirros. Cuesta (1) cristal menos por cada punto de armadura que tengas.

Aparecido de las mareas

  • Antes: Grito de batalla: Inflige 5 p. de daño. Obtienes 8 p. de armadura. Ahora: Grito de batalla: Inflige 5 p. de daño. Obtienes 5 p. de armadura.

Barco pirata de Nellie (apéndice colosal invocado por Nellie la Gran Trilladora)

  • Antes: Provocar. Último aliento: Añade la tripulación pirata de Nellie a tu mano. Cuestan (1) cristal. Ahora: Provocar. Último aliento: Añade la tripulación pirata de Nellie a tu mano. Cuestan (1) cristal menos.

De las profundidades

  • Antes: [Coste 3] → Ahora: [Coste 4]

Comentario de los desarrolladores: Las variantes Guerrero Cargar y Guerrero control han tenido un rendimiento excesivo en la jerarquía, y cuanto más se asciende de rango, mejor es su índice de victorias. Estos mazos comparten varias cartas fundamentales, y este lote de cambios pretende reducir el índice de victorias de estos dos arquetipos. No queremos ni esperamos que estos mazos desaparezcan por completo tras estos cambios, pero sí deseamos que las jugadas más frustrantes que pueden plantear (como Nellie, que puede crear un Don Mamporro de coste 1) desaparezcan o se atenúen a partir de ahora.

Caria Alma Vil

  • Antes: [Coste 6] 6 p. de ataque, 6 p. de salud. Grito de batalla: Se transforma en una copia 6/6 de un demonio de tu mazo. Ahora: [Coste 7] 7 p. de ataque, 7 p. de salud. Grito de batalla: Se transforma en una copia 7/7 de un demonio de tu mazo.

Vanguardia baqueteado

  • Antes: 2 p. de ataque, 2 p. de salud → Ahora: 2 p. de ataque, 1 p. de salud

Comentario de los desarrolladores: El cazador de demonios es la otra clase con un índice de victorias exagerado desde el lanzamiento del último miniset. Aunque nos alegra ver que Xhilag causa sensación, no nos agrada ver que Caria se utilice para sacar una copia de Xhilag de la manga antes de tiempo. Además de ponerle freno a esa interacción, le hemos quitado un punto de vida a Vanguardia baqueteado para reducir las probabilidades de que se mantenga durante el inicio de la partida y provoque un efecto en cadena.

Gnoll Zarpa Salvaje

  • Antes: 4 p. de ataque, 5 p. de salud. → Ahora: 3 p. de ataque, 5 p. de salud.

Comentario de los desarrolladores: La clase del pícaro ha sido una de las más jugadas en el formato estándar, y no nos parecía bien perjudicar a las otras clases populares sin reducir un poco el poder del pícaro. Ha sido complicado ajustar del todo Gnoll Zarpa Salvaje, pero estamos satisfechos con el último cambio y creemos que tanto la clase como la carta están donde tienen que estar.

Cariel Forjada por la Luz

  • Antes: [Coste 7] → Ahora: [Coste 8]

Comentario de los desarrolladores: Nos alegra ver que las cartas de héroe reparten caña a final de partida, pero nos parecía que Cariel aportaba ese poder un turno antes de lo que debería. El paladín está en una posición bastante saludable en el metajuego actual, y con el resto de cambios que contemplamos en este parche, esperamos que la cosa siga igual.

Sirena Látigo de Ira

  • Antes: [Coste 4] 2 p. de ataque, 5 p. de salud → Ahora: [Coste 5] 2 p. de ataque, 6 p. de salud

Comentario de los desarrolladores: Sirena Látigo de Ira es una carta divertida e interesante para los mazos de magos con nagas, pero nos daba la sensación de que terminaba las partidas de tal forma que no daba espacio para contraatacar. Esperamos que al retrasar este efecto un turno, los oponentes de esta carta tengan más tiempo para interactuar con los amplios tableros que es capaz de generar.

Escamas terráneas

  • Antes: [Coste 1] → Ahora: [Coste 2]

Comentario de los desarrolladores: La clase del druida ha perdido dominio desde que salió el miniset, pero aún puede ser frustrante perder contra ella. Creemos que Escamas terráneas hacía demasiado para ser una carta de coste 1 y que encarecerla en 1 cristal hará más fácil atacar a esta clase a mitad de partida.

Flor de relámpagos

  • Antes: Obtienes (2) cristales de maná solo para este turno. Sobrecarga: (2). → Ahora: Recarga (2) cristales de maná. Sobrecarga: (2).

Comentario de los desarrolladores: Mientras seguíamos de cerca el juego tras el lanzamiento del miniset, detectamos un malestar con la experiencia de juego en el formato salvaje, sobre todo con los mazos Big Shaman. Estos mazos pueden traer amenazas grandes muy pronto, por lo que no dan tiempo a que se desarrolle la partida. Identificamos rápidamente que la culpable de los problemas, tanto a corto como a largo plazo, era la carta Flor de relámpagos, así que le hemos hecho un ajuste drástico.

Don Mamporro

  • Antes: [Coste 6] → Ahora: [Coste 7]

Comentario de los desarrolladores: Don Mamporro es una carta poderosa para rematar partidas, por lo no hace falta que sea tan potente al ir ganando cristales. Con este cambio, esperamos que la carta sea algo más tolerable a mitad de partida, a la vez que ralentizamos los combos en los que participa.

Profe de pezcuela

  • Antes: 5 p. de ataque, 4 p. de salud. → Ahora: 4 p. de ataque, 3 p. de salud.

Comentario de los desarrolladores: Aunque estamos contentos con el tipo de juego que ofrece Profe de pezcuela, una carta con un Grito de batalla de lujo no necesita unas estadísticas de lujo. Esperamos que esta carta siga teniendo mucho juego, pero sin ser tan omnipresente como lo es ahora mismo.

Las versiones creables de todas las cartas que aparecen arriba se podrán cambiar por polvo Arcano durante dos semanas después de que se lance el parche 23.4.3 (las versiones incluidas en el conjunto Esencial y las versiones doradas de Profe de pezcuela otorgadas en el mapa de recompensas de Viaje a la Ciudad Sumergida no son creables).

Actualizaciones de Campos de batalla

Actualizaciones de poderes de héroe

Onyxia la Madre de linaje – Madre de linaje

  • Antes: Vengar a (4): Invoca a una cría 2/1. Ataca inmediatamente. → Ahora: Vengar a (4): Invoca a una cría 3/1. Ataca inmediatamente.

Ozumat – Tentacular

  • Antes: Pasivo. Comienzo del combate: Invoca un tentáculo 2/2 con Provocar. (¡Mejora tras vender un esbirro!). Ahora: Pasivo. Comienzo del combate: Invoca un tentáculo 2/2 con Provocar. (¡Obtiene +1/+1 tras vender un esbirro!).

Comentario de los desarrolladores: La funcionalidad no cambia. Solo se ha ajustado la claridad del texto.

Piramido – Ladrillo a ladrillo

  • Antes: [Coste 1] Otorga +4 p. de salud a un esbirro amistoso aleatorio. Ahora: [Coste 0] Otorga +2 p. de salud a un esbirro amistoso aleatorio (obtiene +1 p. de salud cada turno que no lo usas).

Tamsin Roame – Filacteria fragante

  • Antes: Comienzo del combate: Destruye a tu esbirro con menos salud. Otorga sus estadísticas a cuatro esbirros amistosos. Ahora: Comienzo del combate: Destruye a tu esbirro con menos salud. Otorga sus estadísticas a cinco esbirros amistosos.

Actualizaciones de nivel de armadura

Se han ajustado los siguientes héroes para que tengan más armadura y ahora están en los siguientes niveles de armadura:

  • Ahora Al'Akir, Embajador Faelin, Galakrond, Malygos y Vol'jin están en el nivel de armadura 2.
  • Ahora C'Thun está en el nivel de armadura 3.
  • Ahora Bru'kan, Edwin VanCleef, Fungimántico Flurgl y Reina Azshara están en el nivel de armadura 5.
  • Ahora Alamuerte, Elise Buscaestelar, Illidan Tempestira, Lord Jaraxxus y Tess Cringrís están en el nivel de armadura 6.
  • Ahora Aranna Buscaestelar, Cariel Roame, Rey Mukla, Señor supremo Colmillosauro, Rakanishu, El Curator y Rey de las ratas están en el nivel de armadura 7.

Se han ajustado los siguientes héroes para que tengan menos armadura y ahora están en los siguientes niveles de armadura:

  • Ahora Alexstrasza, Portavoz de la muerte Espina Negra, Ini Tormentaespiral, Maiev Cantosombrío, Parches el Pirata, Espantagón, El Rey Exánime, Príncipe mercante Gallywix y Xyrella están en el nivel de armadura 1.
  • Ahora Reno Jackson está en el nivel de armadura 2.
  • Ahora Domadinos Brann está en el nivel de armadura 3.

Actualizaciones de esbirros

Pompita

  • Antes: 2 p. de ataque, 5 p. de salud. → Ahora: 5 p. de ataque, 4 p. de salud.

Tarecgosa

  • Antes: [Nivel de taberna 4] → Ahora: [Nivel de taberna 3]

Vidente Luz Fría

  • Antes: [Nivel de taberna 4] → Ahora: [Nivel de taberna 3]

Comandante de cardumen

  • Antes: 1 p. de ataque, 2 p. de salud. → Ahora: 2 p. de ataque, 2 p. de salud.

Jinete de olas

  • Antes: Hechicería: Otorga +1/+1 y Viento furioso a un esbirro hasta el siguiente turno. Ahora: Hechicería: Otorga +2/+2 y Viento furioso a un esbirro hasta el siguiente turno.

Paseadora de alimañas

  • Antes: 5 p. de ataque, 6 p. de salud. Después de que lances un hechizo de Hechicería sobre un esbirro, le otorga +2/+1. → Ahora: 5 p. de ataque, 7 p. de salud. Después de que lances un hechizo de Hechicería sobre un esbirro, le otorga +2/+2.

Mirmidón corrupto

  • Antes: 2 p. de ataque, 2 p. de salud. → Ahora: 3 p. de ataque, 3 p. de salud.

Maestra de las mareas Athissa

  • Antes: 7 p. de ataque, 3 p. de salud. → Ahora: 7 p. de ataque, 8 p. de salud.

Actualizaciones de Mercenarios

Alexstrasza:

  • Gambito de reina de dragones
    • Antes: 2 p. de espera → Ahora: 1 p. de espera

El Rey Exánime

  • Espiral de la muerte
    • Antes: 1 p. de espera → Ahora: 0 p. de espera

Yu'Lon:

  • Sacudida de llama de jade
    • Antes: 1 p. de espera → Ahora: 0 p. de espera

Maestra de las mareas Athissa:

  • Machaque de ola
    • Antes: 7 p. de velocidad → Ahora: 6 p. de velocidad
  • Mareas vivas:
    • Antes: 1 p. de espera → Ahora: 0 p. de espera

Rexxar:

  • Antes: 11/72 (Estadísticas al máximo) → Ahora: 11/82 (Estadísticas al máximo)

Xuen el Tigre Blanco

  • Golpe ecualizante
    • Antes: 7 p. de velocidad → Ahora: 5 p. de velocidad

Capitana Colmigarfio

  • Negociaciones a cuchillo
    • Antes: 7 p. de velocidad → Ahora: 2 p. de velocidad

Uther

  • Bendición de protección
    • Antes: 3 p. de velocidad → Ahora: 1 p. de velocidad

Corrección de errores y mejoras del juego

  • El efecto de congelación del equipo de Zar'jira Acólito advenedizo ya no se activará si todo el tablero enemigo está ya congelado. Es una corrección temporal hasta que el efecto se pueda actualizar para que diga: «La primera vez que un personaje amistoso quede congelado cada turno, congela a un enemigo aleatorio».
  • Se ha corregido un error que provocaba que el equipo de Reno Inspector de tesoros a veces no tuviera efecto.
  • Se han corregido problemas varios de localización entre modos e idiomas.

Pie de página de madera del Año del Grifo

Imagen de pie de página de cristales de maná