Heroes of the Storm
Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 29 de marzo de 2022
Blizzard Entertainment
¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para algunos héroes! Seguid leyendo para conocer más detalles.
Navegación rápida:
Héroes
TANQUES | AGRESORES | SANADORES | CUERPO A CUERPO | A DISTANCIA |
---|---|---|---|---|
Anub'arak | Artanis | Alexstrasza | Alarak | Cassia |
Johanna | Thrall | Rehgar | Cromi | |
Varian | Melenablanca | Gul'dan | ||
Sgto. Martillo |
Tanques
Anub'arak
Talentos
- Nivel 1
- Armadura nerubiana [W]
- Se ha aumentado la armadura antihabilidades de 20 a 25.
- Armadura nerubiana [W]
- Nivel 7
- Escudo subterráneo [E]
- Se ha aumentado la magnitud del escudo de 345 a 400.
- Escudo subterráneo [E]
- Nivel 13
- Espinas urticantes [W]
- Se ha aumentado el daño de 80 a 90.
- Mandíbulas empapadas de ácido [pasivo]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 70 % a un 80 %.
- Se ha aumentado la duración de 3 s a 4 s.
- Espinas urticantes [W]
- Nivel 20
- Tejecripta [R2]
- Se ha aumentado el daño en el tiempo de 50 a 60.
- Tejecripta [R2]
Comentario de los desarrolladores: Estos talentos no estaban a la altura del potencial de una horda de alfazaques.
Johanna
Talentos
- Nivel 1
- Destello fanático [E]
- Se ha reducido la bonificación al daño de un 125 % a un 75 %.
- Destello fanático [E]
- Nivel 13
- Rugido [Q]
- Se ha reducido la bonificación máxima al daño de Castigo de un 175 % a un 150 %.
- Martillo bendito [activo]
- Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización con habilidades básicas de 3 s a 2,5 s.
- Rugido [Q]
- Nivel 20
- Furia celeste [R1]
- Se ha aumentado el número máximo de objetivos golpeados por descarga de 4 a 6.
- Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización por rayo de 2 s a 1 s.
- Se ha reducido el daño de 68 a 50.
- Furia celeste [R1]
Comentario de los desarrolladores: Johanna inflige demasiado daño, de modo que hemos revertido algunas de sus últimas mejoras. También hemos aprovechado esta oportunidad para modificar el funcionamiento de Furia celeste, que antes lanzaba 8 descargas de rayos que golpeaban a un máximo de 2 enemigos y 2 aliados por descarga. Hemos aumentado tanto el número de enemigos como el de aliados a un máximo de 3 y hemos rebajado la reducción de su tiempo de reutilización para distinguir mejor entre los buenos lanzamientos de Espada fulminante y los excelentes.
Agresores
Artanis
Cambios básicos
- Se ha reducido la salud de 2525 a 2490.
- Se ha reducido la regeneración de salud de 5,26 a 5,19.
- Sobrecarga de escudos [rasgo]
- Se ha reducido la magnitud del escudo de 385 a 365.
Talentos
- Nivel 4
- Oleada de escudos [rasgo]
- Se ha aumentado la bonificación al escudo de un 75 % a un 80 %.
- Oleada de escudos [rasgo]
Comentario de los desarrolladores: Artanis se ha ido coronando poco a poco como el agresor más popular y el más ganador, así que le hemos debilitado.
Thrall
Cambios básicos
- Se ha aumentado la salud de 1876 a 1896.
- Se ha aumentado la regeneración de salud de 3,91 a 3,95.
Talentos
- Nivel 20
- Inercia elemental [pasivo]
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización contra héroes del doble al triple.
- Inercia elemental [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: Thrall está muy cerca de convertirse en una opción competitiva, pero todas sus configuraciones siguen ligerísimamente rezagadas.
Varian
Cambios básicos
- Golpe heroico [rasgo]
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización con ataques básicos de 2 s a 3 s.
Talentos
- Nivel 1
- Fauces del león [Q]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de 6 a 7 por acumulación.
- Fauces del león [Q]
- Nivel 4
- Machaque colosal [R2]
- Se ha aumentado el daño de 160 a 185.
- Se ha aumentado la reducción de armadura de 20 a 25.
- Machaque colosal [R2]
Comentario de los desarrolladores: El cambio de Golpe heroico supone un pequeño beneficio para los jugadores que optan por Provocar y Machaque colosal, a quienes nos gustaría ver más a menudo.
Sanadores
Alexstrasza
Cambios básicos
- Ofrenda de vida [Q]
- Funcionalidad añadida: [Pasiva] Aumenta la regeneración de salud de Alexstrasza un 150 %.
Talentos
- Nivel 16
- El amor es duro [Q]
- Funcionalidad modificada: Ofrenda de vida otorga a su objetivo 10 de armadura durante 2,5 s, que aumenta a 30 de armadura mientras tienes más de un 75 % de salud.
- Sobreprotectora [W]
- Se ha aumentado la duración del escudo de 3 s a 6 s.
- Disciplina dracónica [D]
- Funcionalidad añadida: Aumenta la curación de los ataques básicos de Reina dragón un 50 %.
- El amor es duro [Q]
Comentario de los desarrolladores: Alexstrasza suele contar con uno de los índices de victorias más bajos entre los sanadores. Le hemos añadido un poco de regeneración básica para que disponga de más vida que antes al sacrificar su salud por curación. Asimismo, hemos dado un empujoncito a sus talentos de nivel 16.
Rehgar
Cambios básicos
- Se ha reducido la salud de 1935 a 1900.
- Se ha reducido la regeneración de salud de 4,03 a 3,96.
- Purgar [D]
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 45 s a 60 s.
Talentos
- Nivel 1
- Tótem colosal [E]
- Se ha reducido la bonificación a la salud del tótem de un 50 % a un 25 %.
- Tótem colosal [E]
- Nivel 4
- Encantamiento de Vida terrestre [Q]
- Se ha reducido la sanación de 200 a 160.
- Encantamiento de Vida terrestre [Q]
- Nivel 7
- Tótem de tierra [E]
- Se ha rebajado la reducción de la velocidad de ataque de un 30 % a un 25 %.
- Purificación [D]
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Purgar 10 s a 15 s.
- Tótem de tierra [E]
- Nivel 16
- Tótem de agarre terrestre [E]
- Se ha reducido el daño de 145 a 115.
- Tótem de agarre terrestre [E]
Comentario de los desarrolladores: Los talentos más poderosos de Rehgar siguen por encima de sus competidores, aunque no son necesarios para convertirse en una figura predominante. Hemos vuelto a reducir su salud básica y ahora también nos hemos centrado en el tiempo de reutilización de Purgar con el fin de reducir su poder general.
Melenablanca
Cambios básicos
- Oración desesperada [Q]
- Se ha reducido el coste de maná de 45 a 40.
- Se ha reducido el aumento del coste de maná por Desesperación de 45 a 40.
- Fervor [D]
- Se ha rebajado la reducción de armadura de 25 a 15.
Talentos
- Nivel 7
- Intercesión [activo]
- Se ha aumentado el alcance de lanzamiento de 7 a 7,5.
- Funcionalidad eliminada: Ya no se obtiene una acumulación de Desesperación.
- Intercesión [activo]
- Nivel 16
- Radiancia [Q]
- Funcionalidad modificada: Ahora la curación de Radiancia vuelve a aplicar Fervor, lo que reinicia su duración.
- Ya no afecta a la armadura.
- Castigo compartido [W]
- Se ha aumentado el daño por rebote de un 70 % a un 100 % del daño de Inquisición.
- Disciplina severa [E]
- Funcionalidad añadida: Reduce el tiempo de reutilización de Inquisición 2 s.
- Radiancia [Q]
Comentario de los desarrolladores: Al igual que Alexstrasza, Melenablanca normalmente ha tenido problemas para competir con otros sanadores. Esperamos que estos cambios básicos mejoren su experiencia durante los primeros compases de las partidas.
Asesinos cuerpo a cuerpo
Alarak
Talentos
- Nivel 1
- Inercia inclemente [W]
- Se ha aumentado la bonificación a la recarga del tiempo de reutilización de un 75 % a un 100 %.
- Inercia inclemente [W]
- Nivel 4
- Carga negativa [E]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 4 % a un 5 % por acumulación.
- Carga negativa [E]
- Nivel 16
- Descarga de relámpagos [E]
- Se ha aumentado la duración del lanzamiento sin coste de 2 s a 3 s.
- Descarga de relámpagos [E]
Comentario de los desarrolladores: Estamos satisfechos con el éxito que están cosechando los jugadores de Alarak con Golpe de discordia y los talentos cuerpo a cuerpo, pero sus otras configuraciones se han quedado ligeramente atrás.
Asesinos a distancia
Cassia
Cambios básicos
- Se ha aumentado el daño de arma de 120 a 122.
Talentos
- Nivel 1
- Ataques fortalecidos [pasivo]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 15 % a un 20 %.
- Ataques fortalecidos [pasivo]
- Nivel 4
- Anillo de la sanguijuela [pasivo]
- Se ha aumentado la curación de un 15 % a un 20 %.
- Anillo de la sanguijuela [pasivo]
- Nivel 7
- Himno del serafín [W]
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1,5 s a 2 s.
- Himno del serafín [W]
- Nivel 16
- Ley marcial [pasivo]
- Funcionalidad añadida: También se cumple el requisito para la bonificación al daño si el objetivo está cegado.
- Ley marcial [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: La configuración de Cassia orientada a los ataques básicos requiere un estilo de juego más arriesgado, y los jugadores no creen que merezca la pena correr tal riesgo, de modo que hemos aumentado la compensación de la configuración en general.
Cromi
Talentos
- Nivel 8
- Arenas ralentizadoras [R1]
- Ya no se puede escoger en ARAM.
- Arenas ralentizadoras [R1]
Comentario de los desarrolladores: Hemos eliminado Arenas ralentizadoras de ARAM, ya que puede resultar frustrante lidiar con ello cuando hay menos espacio para moverse.
Gul'dan
Talentos
- Nivel 4
- Transfusión de vida mejorada [D]
- Se ha aumentado el maná restaurado de un 35 % a un 40 %.
- Consumir alma [activo]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 25 s.
- Se ha aumentado el número máximo de cargas de 2 a 3.
- Transfusión de vida mejorada [D]
- Nivel 7
- Vinculado a las sombras [Q]
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1,5 s a 1,75 s.
- Vinculado a las sombras [Q]
- Nivel 13
- Armadura vil [Q]
- Se ha aumentado la armadura antihabilidades de 40 a 50.
- Trato oscuro [pasivo]
- Se ha aumentado la bonificación a la salud de un 30 % a un 40 %.
- Piedra de salud [activo]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 45 s.
- Armadura vil [Q]
- Nivel 16
- Fuego infernal desenfrenado [Q]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 10 % a un 12 % por acumulación.
- Aflicción devastadora [E]
- Se ha aumentado el daño del tercer golpe de 233 a 268.
- Fuego infernal desenfrenado [Q]
Comentario de los desarrolladores: El protagonismo de Gul'dan está ligado principalmente a la solidez de la configuración orientada a Drenar vida. Como no creemos que esta configuración tenga un poder desmesurado, hemos mejorado Llama vil y Corrupción para que estén a su altura.
Sgto. Martillo
Talentos
- Nivel 1
- Emboscada [D]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 100 % a un 125 %.
- Artillería avanzada [D]
- Se ha aumentado el daño esparcido de un 50 % a un 60 %.
- Proyectiles hecatombe [activo]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 s a 80 s.
- Emboscada [D]
- Nivel 7
- Modo asedio flotante [D]
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de un 40 % a un 50 %.
- Graduación de alcance [D]
- Se ha reducido el tiempo que transcurre entre cada aumento de alcance de 2 s a 1,5 s.
- Modo asedio flotante [D]
- Nivel 20
- Minas de metralla [Q]
- Se ha aumentado la reducción de armadura máxima de 30 a 50.
- Ultracondensadores [D]
- Se ha aumentado la velocidad de ataque de un 5 % a un 10 % por acumulación.
- Se ha aumentado la velocidad de ataque máxima de un 40 % a un 60 %.
- Minas de metralla [Q]
Comentario de los desarrolladores: La Sgto. Martillo goza de unos talentos con razonable paridad, de modo que solo hemos aumentado el poder de algunos de los más importantes para diferenciar más las identidades de las distintas configuraciones.
Corrección de errores
Héroes
- Rehgar
- Se han añadido los talentos Tótem colosal y Tótem de tierra en el orden correcto en la descripción avanzada de Tótem nexo terrestre.
Haced clic aquí para comentar esta publicación con otros jugadores en los foros oficiales de Heroes of the Storm.