Bienvenidos al Año de la Hidra
Una vez más, ha llegado el momento de observar el gran reloj de Hearthstone y ver cómo avanza una de sus agujas. Preparaos para el para el siguiente año de Hearthstone: ¡el Año de la Hidra! Pero antes de que os contemos más, vamos a echar la vista atrás un momento para recordar qué ha ocurrido en el último año del juego.
Hearthstone en el Año del Grifo
Durante el Año del Grifo acompañamos a 10 héroes mercenarios en sus aventuras, que comenzaron en los duros campos de pruebas de la Horda en Forjados en los Baldíos, continuaron en la capital de la Alianza en Unidos en Ventormenta y llegaron a su punto álgido en un amargo conflicto con el nevado Divididos en el Valle de Alterac. En el contenido para un jugador del Libro de los Mercenarios seguimos las historias de estos personajes a medida que se volvían más poderosos, se conocían mejor y finalmente unían sus fuerzas para derrotar al Vuelo Negro. En el nuevo modo de juego de Mercenarios, estos 10 mercenarios acompañan a más de 65 personajes emblemáticos en una forma de jugar completamente nueva.
Ahora que mencionamos nuevas formas de jugar, el Año del Grifo presentó el nuevo formato clásico y el conjunto Esencial gratuito. Este año presenciaremos la primera actualización anual del conjunto Esencial cuando arranque el Año de la Hidra de la mano del lanzamiento de Viaje a la Ciudad Sumergida. Cuando llegue ese momento nos despediremos de Cenizas de Terrallende, Academia Scholomance y Locura en la Feria de la Luna Negra, ya que estos conjuntos abandonarán el formato estándar.
Lo que está por llegar en el Año de la Hidra
El Año de la Hidra arrancará con el lanzamiento de Viaje a la Ciudad Sumergida el 12 de abril. Este año nos centraremos en añadir más características y en mejorar los sistemas ya existentes en lugar de crear nuevos modos de juego. Este objetivo incluye mejoras prácticas específicas como la característica del aspecto de héroe aleatorio, la posibilidad de denunciar dentro del juego y mejoras generales en el rendimiento del cliente. ¡En la hoja de ruta que tenéis a continuación podréis ver la prioridad que damos a las mejoras y los retoques este año!
Más Esencial que nunca
Ahora que vamos a pasar del Año del Grifo al Año de la Hidra, queremos que nuestras expansiones se apoyen en la sólida base del conjunto Esencial. Estamos satisfechos con la función de este conjunto durante el año pasado, pero también tenemos ganas de actualizarlo para que cumpla mejor los objetivos específicos de este nuevo año. Este año saldrán de la rotación 57 cartas y entrarán 72, lo que significa que el conjunto Esencial ofrecerá un total de 250 cartas, 15 más de las que tenía el año pasado.
Nos despedimos con cariño (por ahora) de las siguientes cartas, que no volverán al conjunto Esencial este año:
Cazador de demonios: Batallador Lengua de Ceniza, Gujas de Azzinoth
Druida: Cuervo encantado, Paisajismo, Celadora de la Sala de las Fieras, Druida de Nordrassil, Anciano de la guerra
Cazador: Hiena carroñera, Tejerred, Tiburoso, Hachuela de rebanacabezas, Bloquear y cargar
Mago: Elemental de agua, Reflejo viviente, Héroe caído, Draco de Gelidar
Paladín: Luz Sagrada, Búsqueda de justicia, Guardián de los reyes
Sacerdote: Clérigo carmesí, Forma de las Sombras, Engendro de luz, Déspota del templo, Natalie Seline
Pícaro: Cultor armado, Asesino paciente
Chamán: Viento furioso, Elemental desatado, Talladora de tótems draenei, Elemental de tierra
Brujo: Infernal aterrador, Habitante poseído, Señor vil esclavizado, Ritual de fatalidad
Guerrero: Comandante Grito de Guerra, Alijo bélico, Escolta Grito de Guerra
Neutrales: Anomalía Arcana, Escudera Argenta, Maestro de tuercas, Sacerdotisa joven, Minimago, Crocolisco fluvial, Toxicóloga, Alafeliz, Chamán clarividente, Necrófago carnívoro, Furibundo de hielo, Maestro del acero herido, Rey Mukla, Tanque araña, Basilisco piel de piedra, Barón Osahendido, Rabioso Gurubashi, Alta inquisidora Melenablanca, Mozo de cuadra de los Baldíos, Gigante de relojería
En el momento de la rotación, cualquiera de las cartas anteriores que solo exista en el conjunto Esencial pasará a engrosar la reserva del conjunto Antiguo y será creable y jugable en el formato salvaje.
Como podéis ver, los cambios no afectan por igual a todas las clases. No obstante, cada clase va a obtener una carta más de las que pierde, y habrá 5 cartas neutrales más que antes; en total, habrá 15 cartas más que antes. Aquí tenéis a unos recién llegados que destacan sobre el resto y están en otra liga:
¡Pues sí, la Liga de Expedicionarios original vuelve al estándar! También vuelven otras cartas muy queridas como Abisario, Piromántico salvaje, Acólito de dolor, Horror musgoso, Cazadora con capa y Fandral Corzocelada.
Este año no hemos creado cartas nuevas para el conjunto Esencial, pero hemos ajustado ligeramente algunas de las nuevas incorporaciones para actualizarlas al juego moderno.
Echad un ojo a la biblioteca de cartas para ver las novedades del conjunto Esencial.
El futuro de Mercenarios de Hearthstone
Puede que os hayáis dado cuenta de que el modo de juego Mercenarios solo ha añadido un mercenario nuevo en el parche 23.0: el resbaladizo múrloc Murky, que está disponible en el mapa de recompensas. Esto se debe a que Mercenarios cambiará su frecuencia de lanzamientos de contenido en el Año de la Hidra.
Seguiremos actualizando Mercenarios con eventos, cambios de equilibrio, correcciones de errores y mejoras generales en cada parche, pero el equipo realizará los cambios de contenido más importantes en los parches X.4. Esto implica que el siguiente montón (sí, son un montón) de mercenarios nuevos, contratos y tareas aparecerán en un par de meses. Este cambio permitirá que Mercenarios cuente con su momento estelar al igual que el resto de modos relevantes y permitirá que el equipo centre sus esfuerzos en las mejoras que pide la comunidad.
A lo largo de este año, el objetivo del equipo pasa por implementar un modo de usar las monedas sobrantes, un sistema de juego avanzado que plantee desafíos a toda vuestra colección, una serie de mejoras al sistema de tareas, más eventos y más actualizaciones periódicas de los contratos, las zonas y los mercenarios. La primera de estas actualizaciones del sistema de tareas y varios cambios de equilibrio a mercenarios llegarán con el parche 23.0, ¡y esto no ha hecho más que comenzar!
Temporadas de Campos de batalla
Campos de batalla comenzará a organizar sus momentos importantes en forma de «temporadas» de forma parecida a los ciclos de expansión de Hearthstone. Estas temporadas contribuirán a daros una idea más clara de cuándo llegan los cambios importantes a este modo (como eventos especiales, palabras clave o cambios en el sistema) y de cuándo terminan. Todo comenzará con la primera temporada de Campos de batalla, que arrancará en el parche 23.2. Dicha temporada ofrecerá una nueva palabra clave, los nagas como nuevo tipo de esbirro, nuevos héroes y mucho más. En el futuro, el equipo tiene pensado continuar aumentando los cosméticos de Campos de batalla a lo largo del año y añadir un sistema de progresión a este modo a mediados de año. Seguid atentos a toda la información sobre estos cambios que están por llegar.
¡El Año de la Hidra comenzará con el lanzamiento de Viaje a la Ciudad Sumergida el 12 de abril! No os perdáis las notas del parche 23.0 y la renovación del mapa de recompensas para más información.