[ACTUALIZADO EL 22 DE FEBRERO] Shadowlands: Notas de la actualización de contenido Fin de la Eternidad
Zovaal, el esquivo Carcelero y gobernante de Las Fauces en las Tierras Sombrías, ha dado su siguiente paso y amenaza con reescribir las reglas de la realidad. En Fin de la Eternidad os enfrentaréis a él para tratar de salvar Azeroth y las Tierras Sombrías de un destino peor que la muerte.
Índice
Las novedades están resaltadas en dorado.
NUEVA ZONA: ZERETH MORTIS
Los Primeros crearon Zereth Mortis como un taller para crear los más allá. Sus habitantes, los Automa, han construido todo lo que existe en las Tierras Sombrías. Es un lugar extraño y sobrenatural que desafía todos los conceptos de la realidad o la física. La intención del Carcelero es usar los secretos de Zereth Mortis para remodelar la realidad y doblegarla de acuerdo con sus malvados designios.
Si completáis varias actividades a lo largo de la zona como explorar el mapa, buscar tesoros ocultos y completar misiones de la trama, obtendréis el logro «Desvelar los secretos», que os permitirá usar monturas voladoras en Zereth Mortis. [MÁS INFORMACIÓN]
NUEVA FACCIÓN: LOS ILUMINADOS
Los Iluminados son Especuladores que llegaron a Zereth Mortis hace mucho tiempo. Ya no ven su mundo como un espacio de transacciones sino que lo tratan como un lugar sagrado con el propósito de responder a una llamada superior: la búsqueda del conocimiento. Estrechad lazos con los Iluminados para tener éxito y defender Zereth Mortis.
LA CLAVE DE LOS PRIMEROS
Los Automa de Zereth Mortis hablan un idioma musical incomprensible para las razas mortales. Adoptad como compañero a un curioso miembro de los Automa, utilizad un nuevo sistema de progresión para aprender el idioma perdido de los progenitores y profundizad en los secretos de Zereth Mortis para desbloquear un montón de actividades de zona, misiones diarias, eventos y recompensas.
SÍNTESIS DE PROTOFORMAS
La Forja del Más Allá es un poderoso instrumento de creación, así como el último vestigio de los Primeros. Al igual que este sirve para crear nuevos reinos para las Tierras Sombrías, se utilizan las forjas de síntesis para engendrar las nuevas entidades que habitan dichos reinos. Ahora podréis usarlas para crear vuestras propias monturas y mascotas de duelo. [MÁS INFORMACIÓN]
NUEVA BANDA: EL SEPULCRO DE LOS PRIMEROS
En lo más profundo del Sepulcro de los Primeros se halla la clave para acceder al objetivo del Carcelero. Reunid el poder de los Primeros mientras perseguís a Zovaal hasta el Sepulcro y lucháis contra sus tropas. Pero antes deberéis enfrentaros a Anduin y descubrir un modo de resistir la terrorífica magia de Dominación del Carcelero.
El Sepulcro de los Primeros abrirá sus puertas el 2 de marzo en las dificultades normal y heroica, mientras que el 9 de marzo pasarán a estar disponibles la dificultad mítica y el ala 1 en el buscador de bandas. [MAS INFORMACIÓN]
CONJUNTO DE ARMADURA DE CLASE DE PROGENITOR
Haceos con el poder de los Primeros obteniendo conjuntos de armaduras de clase en bandas, JcJ o mazmorras míticas+. El conjunto de armadura de progenitor, dotado de nuevas facultades para vuestro personaje en función de su especialización, está compuesto por un yelmo, unas hombreras, una pechera, unos guanteletes y unas perneras que otorgan dos bonus. El primero se desbloquea al llevar dos piezas equipadas, mientras que el segundo bonus lo hace con las cuatro.
NUEVA CAMORRA: BATIBURRILLO DE SOLITARIOS
La camorra Batiburrillo de solitarios enfrenta a seis jugadores (dos sanadores y cuatro DPS) en un emocionante combate de arena 3c3. Tal y como su nombre indica, en esta camorra solo se puede hacer cola en solitario. Participad en estos breves encuentros en los que se entremezclan los equipos y obtened recompensas en función de vuestro rendimiento. [MÁS INFORMACIÓN]
NUEVA ARENA: COLISEO DE MALDRAXXUS
Durante eones, los necroseñores de Maldraxxus han perfeccionado sus artes en el Coliseo de Maldraxxus que se encuentra en el Teatro del Dolor. Ahora que la arena está disponible para cualquier contendiente, no faltan los campeones dispuestos a poner a prueba su destreza. Demostrad vuestra valía. Aquí, solo los más fuertes sobreviven.
TEMPORADA 3 DE SHADOWLANDS
A partir del 2 de marzo, la temporada 3 de Shadowlands nos trae un aumento de los niveles de objeto de las recompensas y nuevas recompensas de temporada para JcJ: el nuevo título de arena Gladiador Cósmico, una nueva ilusión de arma, un nuevo color para la montura de Gladiador y nuevas monturas sañosas: un acechaguerras y un croador con temática de la Alianza y la Horda.
El nuevo afijo de temporada de las mazmorras míticas+ es Encriptada: Los enemigos de la mazmorra poseen reliquias de los Primeros. Destrúyelas para invocar a los Automa de los Primeros y obtener potentes bonus en función del orden en el que se hayan destruido. Las nuevas recompensas de temporada de mítica+ incluyen dos títulos nuevos, Críptico y Héroe Críptico, además de un nuevo color para la montura de mítica+ caminamuerte.
NUEVA ATRACCIÓN: COMPETICIÓN DE BAILE DE LA LUNA NEGRA
En marzo regresa la Feria de la Luna Negra con una nueva atracción: ¡la Competición de baile de la Luna Negra! Poneos vuestros zapatos de baile y pasaos por la fiesta para competir contra otros bailarines. Observadlos con cuidado mientras ejecutan una serie de pasos de baile con estilo y después luego tratad de igualar su actuación sin tropezar.
¡NUEVAS MASCOTAS, MONTURAS, LOGROS Y MÁS COSAS!
PERSONAJES
- Se han añadido 3 opciones nuevas para las caras del elfo de la noche con el gesto de desagrado, aunque ahora muestran una boca más natural y menos agresiva.
- Ahora la facultad racial de los vulpera Bolsa de trucos sana a un máximo de 3 objetivos cuando se lanza (en lugar de no tener límite).
CLASES
- CABALLERO DE LA MUERTE
- Se ha aumentado el daño de la facultad de los necroseñores Extremidad abominable un 20 %.
- Ahora, el poder de talla de runas de los necroseñores Frenesí de abominación aumenta el daño que reciben los enemigos del caballero de la Muerte un 20 % (en lugar de un 10 %). Mientras dura, los enemigos afectados por Frenesí de abominación también reciben más daño de los esbirros del jugador.
- Ahora, el poder de talla de runas de los kyrianos Sentencia irrevocable otorga un 4 % de daño por acumulación (en lugar de un 3 %), la duración se ha reducido a 15 s (en lugar de 18 s) y otorga la runa y la mejora de daño con el lanzamiento inicial de Encadenar a los indignos (y lo hace de nuevo cada vez que se propaga).
- Se ha aumentado la fuerza que recibe el poder de talla de runas de las sílfides nocturnas Transferencia desenfrenada por cada acumulación de Cuota de la muerte un 3 % (en lugar de un 2 %).
- Ahora, el conducto Convocación de los muertos reduce el tiempo de reutilización de Apocalipsis en 1 s por cada estallido de Herida degenerativa en todos los rangos y también aumenta el daño de Herida degenerativa un 15 %.
- Ahora, el conducto Hambre eterna aumenta el daño de los esbirros un 6 % (en lugar de un 3 %).
- El conducto Abrazar la muerte provoca que Fatalidad súbita aumente el daño de Espiral de la muerte un 40 % (en lugar de un 35 %).
- El conducto Agarre brutal aumenta el daño de Extremidad abominable un 30 % (en lugar de un 15 %).
- SANGRE
- Se ha corregido un error que provocaba que Golpe en el corazón de Arma de runa danzante infligiese menos daño del previsto.
- ESCARCHA
- Se ha corregido un error relacionado con Máquina de matar que provocaba que se activase con menos frecuencia de la prevista con doble empuñadura.
- CAZADOR DE DEMONIOS
- La facultad de los venthyr Marca pecaminosa ya no se puede anular con una Marca pecaminosa de menor duración cuando se aplica a través de Metamorfosis.
- Ahora el bonus de versatilidad del poder de talla de runas Fe ciega tiene un máximo del 20 %.
- DRUIDA
- Se ha actualizado la forma de viaje del guepardo, cuyo modelo tiene ahora mayor resolución.
- Se ha reducido el bonus a las estadísticas para druida del poder de talla de runas de los kyrianos Afinidad gemela al 6 % (en lugar de al 8 %). También se ha reducido el bonus a las estadísticas para su compañero al 3 % (en lugar de al 8 %).
- Ahora, el bonus a las estadísticas del poder de talla de runas de los venthyr Histeria pecaminosa aumenta la duración de Frenesí voraz 0,1 s con cada aplicación (en lugar de 0,2 s). Además, Frenesí ya no afectará al jugador tras terminar durante 3 s (en lugar de 5 s).
- RESTAURACIÓN
- Se han aumentado todas las facultades de sanación un 10 %.
- Se han aumentado todas las habilidades de daño un 10 %.
- Se ha aumentado la sanación en el tiempo de Flor de vida un 12 % y la sanación del florecimiento, un 20 %.
- Se ha aumentado la sanación del talento Nutrir un 15 %.
- Se ha reducido el coste de maná del talento Sobrecrecimiento un 60 %.
- Ahora el talento Paz interior tiene un efecto adicional: Mientras se canaliza Tranquilidad, el jugador recibe un 20 % menos de daño y es inmune a repeler.
- Ahora el talento Germinación tiene un efecto adicional: Aumenta la duración de Rejuvenecimiento 2 s.
- CAZADOR
- Ahora los siguientes efectos beneficiosos se mostrarán en la barra superior de recursos del jugador: Cólera de las bestias, Ataque coordinado, Enfoque firme y Disparo certero.
- MAGO
- Ahora el poder de talla de runas de los kyrianos Eco armónico también repetirá el daño al objetivo principal afectado por la vulnerabilidad de Chispa radiante.
- ESCARCHA
- Se ha reducido el daño de Orbe congelado un 12 %
- Se ha reducido un 12 % el daño de Ventisca, que, además, reduce el tiempo de reutilización de Orbe congelado 0,25 s cada vez que inflige daño (en lugar de 0,5 s).
- El talento Lluvia de cometas ya no elimina Escalofrío invernal.
- MONJE
- Se ha aumentado la efectividad del daño y la sanación de la facultad de los necroseñores Brebaje de polvohueso un 40 % (en lugar de un 35 %) y ya no puede asestar golpes críticos.
- Se ha corregido un error que permitía parar Brebaje de polvohueso.
- Ahora el poder de talla de runas de los necroseñores Brebaje generoso extiende la duración de Brebaje de polvohueso si se activa mientras un objetivo ya está bajo sus efectos.
- Ahora, el poder de talla de runas de los venthyr Enseñanzas siniestras reduce el tiempo de reutilización de Orden caída 2,5 s cuando el jugador asesta un golpe crítico (en lugar de 5 s).
- Se ha corregido un error que provocaba que Expulsar daño no siempre infligiese el mismo daño.
- VIAJERO DEL VIENTO
- Se ha corregido un error que provocaba que la facultad Relámpago del tigre potenciado de Invocar a Xuen, el Tigre Blanco, doblase el daño de la facultad de los necroseñores Brebaje de polvohueso.
- PALADÍN
- Se ha reducido la sanación de la facultad de los venthyr Santificación cinérea para todas las especializaciones un 15 %.
- Ahora la facultad de los venthyr Santificación cinérea se puede cancelar con antelación pulsando de nuevo el botón.
- Ahora, el poder de talla de runas de los venthyr Ascuas radiantes aumenta la duración de Santificación cinérea un 50 %. Si canceláis Santificación cinérea antes de tiempo, su tiempo de reutilización se reduce un máximo de un 50 %, en función de la duración restante.
- SAGRADO
- Se han aumentado todas las facultades de sanación un 6 %.
- Se ha reducido el daño de Santificación cinérea, Martillo de cólera, Sentencia y Choque Sagrado un 12 %.
- Se ha eliminado Cólera vengativa (rango 3).
- SACERDOTE
- Se ha reducido el daño de la Descarga profana del mago resonante del poder de talla de runas de los necroseñores Orden pálida un 40 %. También se ha reducido la sanación de Coser heridas del clérigo siniestro un 5 %.
- SAGRADO
- Se han aumentado todas las facultades de sanación un 10 %.
- Se han aumentado todas las habilidades de daño un 15 %.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Símbolo de esperanza a 3 min (en lugar de 5 min) y el tiempo de canalización, a 4 s (en lugar de 5 s).
- Se ha aumentado el daño de Palabra sagrada: condena un 25 %.
- Se ha reducido el coste de maná de Palabra sagrada: serenidad a un 2,5 % (en lugar de un 4 %).
- Se ha reducido el coste de maná de Palabra sagrada: santificar a un 3,5 % (en lugar de un 5 %).
- Ahora, el talento Círculo de rezo también reduce el coste de maná de Rezo de sanación un 25 %.
- Ahora, el talento Ángel guardián tiene un efecto adicional: Espíritu guardián no finaliza si salva al objetivo de la muerte.
- Ahora, el talento Más allá tiene un efecto adicional: Como espíritu redentor, el jugador puede lanzar Resurrección, que finaliza Espíritu redentor. El tiempo de lanzamiento de Resurrección de Más allá es de 6 s y, además, ahora Más allá evita que se puedan lanzar resurrecciones en combate sobre el sacerdote tras usar Resurrección durante 30 s.
- Se ha eliminado el talento Sanación conjunta.
- Se ha cambiado de sitio el talento Onda cósmica, que ahora reemplaza al talento Sanación conjunta en la fila del nivel 40.
- Ahora hay un nuevo talento en la fila del nivel 30, Sanaciones conjuntas: Un 20 % de los efectos de Sanar o Sanación relámpago que afectan a otros objetivos también te sanan.
- CHAMÁN
- Ahora hay dos glifos nuevos para cambiar la apariencia de la forma de lobo fantasmal: lupino espectral y vulpino espectral.
- Se ha aumentado el daño de Choque de Escarcha un 40 %.
- Ahora, Choque de llamas tiene un límite de 6 objetivos.
- Ahora, la facultad de los venthyr Cosecha en cadena otorga 3 p. de vorágine por objetivo alcanzado cuando se lanza con la especialización Elemental.
- Ahora, el poder de talla de runas de los venthyr Conducto elemental también reduce el tiempo de reutilización de la facultad de los venthyr Cosecha en cadena 1 s cuando Choque de llamas asesta un golpe crítico.
- Ahora, el poder de talla de runas de los necroseñores Elementos astillados aumenta la celeridad un 10 % (en lugar de un 8 %) durante 12 s (en lugar de 10 s).
- Ahora, la probabilidad de que se active el conducto Vientos indisciplinados es de un 15-50 %, en función del nivel de objeto (en lugar de un 20-35 %).
- Ahora, la probabilidad de golpe crítico extra del conducto Puño de magma es de un 12-37,2 %, en función del nivel de objeto (en lugar de un 15-25 %).
- Ahora, el aumento al daño o la sanación del conducto Relámpago enfocado es de un 5-12 % en función del nivel de objeto (en lugar de un 1-4,5 %).
- Ahora, la probabilidad de que se active el conducto Helado hasta la médula es de un 30-72 %, en función del nivel de objeto (en lugar de un 21-35 %).
- ELEMENTAL
- Ahora, el talento Hielofuria provoca que las 4 siguientes veces que se lance Choque de Escarcha, la facultad inflija un 225 % más de daño (en lugar de un 300 %).
- Se ha reducido el coste de maná de las facultades del elemental de fuego un 90 %, y ya no debería quedarse sin maná.
- Ahora, Soplo de viento del talento Elemental de tormenta dura lo mismo que el elemental de tormenta (en lugar de 30 s).
- MEJORA
- Choque de Escarcha y Choque de llamas ya no comparten tiempo de reutilización.
- Se ha reducido el coste de maná de Estallido de relámpagos a un 1 % del maná base (en lugar de un 5,5 %).
- Se ha reducido el coste de maná de Nova de Fuego a un 1 % del maná base (en lugar de un 5,5 %).
- Se ha reducido el coste de maná de Tótem Viento furioso a un 1,5 % del maná base (en lugar de un 12 %).
- Se ha reducido el coste de maná de Latigazo de lava a un 0,8 % del maná base (en lugar de un 4 %).
- Si el objetivo de Latigazo de lava está bajo los efectos de Choque de llamas, Latigazo de lava propagará Choque de llamas a un máximo de 3 enemigos cercanos en un radio de 8 m. Si todos los enemigos en la zona ya están bajo los efectos de Choque de llamas, en su lugar se reiniciará su duración.
- Ya no aparece Espíritu feral bajo las ranuras de marco de unidad de «temporizadores de tótems». Hemos introducido este cambio para evitar que haya demasiados espíritus junto a otras invocaciones que puedan saturar estas ranuras y provoquen que los espíritus desaparezcan antes de tiempo.
- Ahora, los talentos Golpe de hielo y Hendimiento pueden activar el efecto de daño de Arma Lengua de Fuego, como debe ser.
- Ya no se puede usar Golpe de hielo o Hendimiento estando desarmado.
- BRUJO
- Se ha sustituido Invocar súcubo por Invocar sayaad, que ahora invoca a un íncubo o un súcubo de forma aleatoria. Los brujos pueden hablar con los instructores de brujos en Ventormenta u Orgrimmar para sellar un pacto con su íncubo o súcubo y así garantizar que solo se invoca a uno de los dos.
- Invocar sayaad
- Ahora, la facultad de mascota Seducción provoca que el objetivo camine lentamente hacia el demonio. Además, ahora puede suceder que la interrumpa el daño recibido en lugar de hacerlo siempre la primera vez que se recibe daño.
- Ahora, la facultad de mascota Trallazo también provoca que los enemigos reciban un 1 % de daño más del súcubo o del íncubo cada vez que golpea. Se acumula hasta 10 veces. Se ha aumentado la duración a 15 s (en lugar de 10 s).
- Ahora, el poder de talla de runas de los venthyr Explosión perpetua contenida otorga una cantidad máxima de daño periódico extra de un 275 % cuando se golpea a 10 objetivos extras.
- GUERRERO
- Se ha corregido un error que impedía que Golpe aplastante de Temeridad infligiese daño si el guerrero estaba enraizado.
CURIAS
- NEXOS DE ALMAS
- VENTHYR
- Ahora, el efecto de enraizamiento de Pasos ágiles de Nadjia la Hojaniebla se interrumpe cuando se ha recibido daño suficiente, como debe ser.
- VENTHYR
MAZMORRAS Y BANDAS
- TAZAVESH, EL MERCADO VELADO
- Ahora está separada en dos mazmorras con dificultades heroica y mítica+: Calles de las Maravillas y Gambito de So'leah.
- La dificultad mítica 0 seguirá ofreciendo la experiencia de la megamazmorra al completo. Sin embargo, para aquellos que quieran adentrarse más en ella, Ta'piks ofrecerá un viaje rápido mediante teletransporte.
- HYLBRANDE
- Los jugadores ya no llevan a cabo una canalización sobre la consola titánica para ver el código de baipás y en su lugar tienen que hacer clic sobre la consola titánica para obtener un perjuicio llamado Conocimiento titánico. Este perjuicio permite que el jugador vea signos sobre la consola titánica durante 15 s, pero ahora será capaz de moverse y entrar en combate durante la fase. Solo un jugador puede acceder a la consola titánica cada 15 s.
- NIEBLAS DE TIRNA SCITHE
- Ahora, Flebotomía del zarparrencor Drust tiene un alcance mínimo y solo se usará en jugadores que estén al menos a 10 m.
- Ahora, Aliento moribundo del zarparrencor Drust tiene un área de efecto mucho más reducida. Se ha añadido un aviso visual y un retraso para que los contrarios dispongan de tiempo para responder.
- Se ha reducido la duración del perjuicio de Aliento moribundo a 20 s (en lugar de 30 s), que ya no se elimina automáticamente al abandonar el combate.
- Comentario de los desarrolladores: Nuestra intención era que Aliento moribundo se usase en estilos de juego con un gran potencial de riesgo y recompensa, pero los jugadores consideran que el riesgo suele ser mayor que la recompensa. Esta actualización provocará que resulte más fácil lidiar con el riesgo y también que sea más interesante tratar de contrarrestar la facultad.
- TRED'OVA
- Los engullidores faucespina ya no se transforman en engullidores faucespina iluminados en dificultad mítica+.
- AFIJOS DE MÍTICA+
- NECRÓTICA
- Ahora la duración de Herida necrótica es de 5 s (en lugar de 6 s).
- NECRÓTICA
OBJETOS Y RECOMPENSAS
- FLUJO CÓSMICO
- Una nueva divisa para mejorar los legendarios de talla de runas, comprar objetos a los Especuladores Iluminados y usar el nuevo catalizador de creación. Se obtiene como recompensa al realizar varias actividades de la temporada 3 de Shadowlands, como derrotar a jefes de banda, el JcJ, las míticas+, en Torghast, Torre de los Condenados, y las actividades de Zereth Mortis.
- CATALIZADOR DE CREACIÓN
- Cuando los jugadores descubran todos los secretos de los Primeros, el catalizador de creación pasará a estar disponible. Su uso será de ayuda a cualquiera que no haya tenido mucha suerte a la hora de conseguir una pieza de armadura concreta o para ayudar a los alts a ponerse al día rápidamente cuando el parche esté más avanzado. El catalizador de creación usará flujo Cósmico junto a una pieza de armadura apropiada que no sea de conjunto para crear una pieza de armadura de progenitor de la misma ranura y del mismo nivel de objeto. Las armaduras que se pueden transformar se obtienen en JcJ, en mítica+ y en otros contenidos nuevos de Fin de la Eternidad.
- Por ejemplo: La gran cámara os ha otorgado una pechera de nivel de objeto 265 que no es de conjunto. Cuando se desbloquee el catalizador de creación y se disponga de flujo Cósmico suficiente, se podrá usar para crear una pieza de armadura de progenitor de nivel de objeto 265 que active el bonus de conjunto. Nota: Si obtenéis una pieza de armadura que no sea de conjunto antes de que se desbloquee el catalizador de creación, os recomendamos que la guardéis por si queréis transformarla más tarde.
- Cuando los jugadores descubran todos los secretos de los Primeros, el catalizador de creación pasará a estar disponible. Su uso será de ayuda a cualquiera que no haya tenido mucha suerte a la hora de conseguir una pieza de armadura concreta o para ayudar a los alts a ponerse al día rápidamente cuando el parche esté más avanzado. El catalizador de creación usará flujo Cósmico junto a una pieza de armadura apropiada que no sea de conjunto para crear una pieza de armadura de progenitor de la misma ranura y del mismo nivel de objeto. Las armaduras que se pueden transformar se obtienen en JcJ, en mítica+ y en otros contenidos nuevos de Fin de la Eternidad.
- Ahora, los conductos están desperdigados por todas las mazmorras de Shadowlands.
- Se han añadido tres nuevos objetos de mejora de conductos:
- La fuente de poder efímero permite aprender todos los conductos y eleva su nivel de objeto hasta 226. Requiere la reputación Amistoso con los Iluminados.
- El decantador de potencial sin explotar permite aprender todos los conductos y eleva su nivel de objeto hasta 239. Requiere la reputación Venerado con los Iluminados.
- El receptáculo de posibilidades profundas permite aprender todos los conductos y eleva su nivel de objeto hasta 278. Para obtenerlo, hay que completar el capítulo de la campaña de Zereth Mortis «Almas entrelazadas» y uno de los siguientes logros: «Héroe de piedra angular», «Élite» o «Mítica: Sepulcro de los Primeros».
- Se han desactivado los fragmentos de dominación en Zereth Mortis, la banda el Sepulcro de los Primeros y todo el contenido de JcJ y mazmorras.
- Ahora, el pacificador de Mecandria, el mecanorreptador oxidado y la mecaraña forjada con chatarra podrán surcar los cielos con una animación de vuelo única.
- Ahora, los juguetes que cambian la apariencia del arma muestran el encantamiento o ilusión original en el arma nueva.
- Ahora, el abalorio tejido de destinos distorsionados evita que el jugador muera (en lugar de resucitarlo cuando se usaba, como antes).
- Se ha reducido el daño de la ampolla de putrefacción un 15 %.
- Se ha reducido el daño y la absorción de la escama salpicada de sangre un 15 %.
- Se han aplicado las siguientes restricciones al comercio:
- Al comerciar, el equipo legendario ya no cuenta a la hora de desbloquear el nivel de objeto más elevado para su ranura de objeto.
- Los objetos de conjunto de clase no se pueden intercambiar hasta obtener un objeto de conjunto ligado al alma de un nivel de objeto equivalente o superior en la ranura de objeto.
DUELOS DE MASCOTAS
- Ahora se pueden capturar nuevas mascotas salvajes en Zereth Mortis.
JUGADOR CONTRA JUGADOR
- JUEGOS DE GUERRA: BATIBURRILLO DE SOLITARIOS
- Se pueden crear juegos de guerra con los siguientes comandos de chat: /juegodeguerrabatiburrillodesolitarios o /jgbs <BattleTag del amigo sin # o números> <nombre de mapa opcional>
- Ejemplo: /jgbs <Linxy> <nagrand>
- Ambos jugadores deben ser los líderes de sus grupos, y el total de miembros de cada grupo debe ser 6. Además, deben tener seleccionadas las especializaciones activas correctas para una composición válida de Batiburrillo de solitarios.
- El comando del chat para ser espectador de un juego de guerra es: /invitarespectadorpartidabatiburrillodesolitarios <BattleTag de amigo 1> <BattleTag de amigo 2> <nombre de mapa opcional>
- Ejemplo: /invitarespectadorpartidabatiburrillodesolitarios <Linxy> <Kaivax> <nagrand>
- Los tres jugadores deben ser los líderes de sus grupos. Los grupos del amigo 1 y el amigo 2 deben contar con una composición válida de 6 miembros. Todos los jugadores en el grupo del jugador que envíe el comando serán espectadores y dispondrán de la interfaz de espectador en el juego.
- Se pueden crear juegos de guerra con los siguientes comandos de chat: /juegodeguerrabatiburrillodesolitarios o /jgbs <BattleTag del amigo sin # o números> <nombre de mapa opcional>
- Se ha rediseñado el bonus de conjunto del abalorio distinción de Gladiador. Ahora aumenta 175 p. vuestra estadística principal y 350 p. vuestro aguante en arenas, campos de batalla y modo guerra.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de Desarmar ignorasen la reducción de control de masas del talento JcJ de guerrero Armas Estandarte de guerra y la inmunidad al control de masas del nexo de almas con el inventor de pestes Marileth Forma definitiva.
- CURIAS
- NECROSEÑORES
- Ahora el valor de absorción de Modelar carne es de un 25 % de la salud máxima en combate JcJ (en lugar de un 30 %).
- NECROSEÑORES
- CABALLERO DE LA MUERTE
- Ahora el talento JcJ Resguardo contra hechizos aplica Runa de resguardo contra hechizos con un 50 % más de efecto (en lugar de un 100 %).
- DRUIDA
- La sanación de Regeneración frenética en combate JcJ se reduce un 37,5 % (en lugar de un 15 %).
- Restauración
- La regeneración de maná en combate JcJ se reduce un 70 % (en lugar de un 60 %).
- La sanación en combate JcJ se reduce un 10 %.
- La extensión del poder de talla de runas Infusión verdeante en combate JcJ se reduce a 8 s (en lugar de 10 s).
- MONJE
- VIAJERO DEL VIENTO
- Ahora el talento JcJ Invertir daño aumenta la sanación realizada por Expulsar daño un 60 % (en lugar de un 100 %).
- VIAJERO DEL VIENTO
- PALADÍN
- SAGRADO
- Se ha aumentado toda la sanación en combate JcJ un 6 %.
- REPRENSIÓN
- La sanación de Palabra de gloria en combate JcJ se reduce un 30 % (en lugar de un 20 %).
- SAGRADO
- SACERDOTE
- El maná que se obtiene de la facultad de las sílfides nocturnas Hada colérica de la sílfide guardiana en combate JcJ se reduce un 50 %.
- Ahora el talento JcJ Disipación en masa mejorada reduce el tiempo de reutilización de Disipación en masa a 25 s (en lugar de 15 s).
- Ahora el talento JcJ Desvanecimiento superior se elimina al lanzar Disipación en masa.
- SAGRADO
- La regeneración de maná en combate JcJ se reduce un 55 % (en lugar de un 50 %).
- El daño que inflige la facultad de los venthyr Juegos mentales en combate JcJ se reduce un 15 %.
- Se ha corregido un error que permitía eliminar el talento JcJ Resguardo Sagrado con una facultad de control de masas mientras el sacerdote tenía otro efecto activo de inmunidad al control de masas.
- SOMBRA
- La regeneración de maná en combate JcJ se reduce un 20 % (en lugar de un 10 %).
- PÍCARO
- Se ha reducido el valor de absorción del conducto Envuelto en sombras en combate JcJ un 33 %.
- SUTILEZA
- Se ha reducido el daño extra del conducto Venas perforadas en combate JcJ un 60 %.
- CHAMÁN
- MEJORA
- Se ha reducido la sanación de Oleada de sanación en combate JcJ un 29 % (en lugar de un 20 %).
- RESTAURACIÓN
- La regeneración de maná en combate JcJ se reduce un 60 % (en lugar de un 55 %).
- Ahora, el efecto de enraizamiento del talento Tótem Pillaterra tendrá en cuenta el daño absorbido al determinar si se ha recibido el daño suficiente para cancelar el efecto.
- MEJORA
- BRUJO
- AFLICCIÓN
- Ahora, el talento JcJ Descarga de muerte inflige daño durante 3 s (en lugar de infligir daño de inmediato). Este efecto periódico no se puede disipar.
- DEMONOLOGÍA
- Se ha corregido un error que provocaba que Cuchilla vil del talento JcJ Llamar a señor vil no infligiese daño a los objetivos inmunes a efectos de aturdimiento.
- AFLICCIÓN
- GUERRERO
- Ahora, el talento JcJ Sentencia de muerte solo permite cargar hacia el objetivo cada 6 s.
- ARMAS
- Ahora Actitud defensiva reduce el daño recibido en combate JcJ un 10 % (en lugar de un 20 %).
PROFESIONES
- Ahora todos los jugadores podrán desollar, excavar o recolectar a muchos de los enemigos susceptibles a ello si han participado en el combate y si cuentan con la facultad de recolección adecuada.
- Comentario de los desarrolladores: Para que «desollar» (desollar, excavar y recolectar hierbas de los enemigos) sea una experiencia más interesante para realizar en grupo, hemos ajustado las reglas. Ahora, casi todos los enemigos que se pueden desollar seguirán las reglas normales, y todo aquel que haya participado en el combate podrá desollarlos si dispone de la facultad para hacerlo. Algunos enemigos más débiles y muy concretos solo podrán ser desollados una vez, mientras que todo el que participe en el combate y sea capaz de hacerlo podrá desollar a otros poco comunes y poderosos.
- Ahora, las recetas poco comunes de equipo fabricado disponen de una ranura de componente opcional extra.
- NUEVAS RECETAS
- Componente opcional - Marca del artesano IV: Asigna el nivel de objeto 233 al equipo fabricado y fija el nivel necesario en 60.
- Componente opcional - Marca del artesano de los Primeros: Asigna el nivel de objeto 262 al equipo fabricado, fija el nivel necesario en 60 y añade objetos únicos equipados: creados de Shadowlands.
- Componente de profesión opcional - Vestigios de los Eternos: Aumenta el equivalente a 3 niveles el nivel de objeto del receptáculo para la talla de runas fabricado.
- ALQUIMIA
- Nueva poción: Poción de sanación Cósmica
- Componente opcional: Abrillantador para armadura preservador
- Componente opcional: Infusión: purificación de cadáveres
- COCINA
- Tetera vacía de sopa de piedras: Prepara una tetera de sopa de piedras para añadirle ingredientes deliciosos. Luego se incorporan ingredientes para terminar el plato y alimentar a un máximo de 35 personas de una banda o grupo. Si el jugador está al menos 10 s comiendo, quedará bien alimentado y obtendrá 20 p. de una estadística durante 1 h.
- Nueva carne: Protocarne
- ENCANTAMIENTO
- Componente opcional: Prototejido Cósmico
- Componente opcional: Núcleo de Automa regulado con magia
- INGENIERÍA
- Componente opcional: Extensiones de travesía de aire puro
- Componente opcional: Matriz de génesis errática
- PESCA
- Nuevo pez: Placodermo ancestral
- HERBORISTERÍA
- Nueva hierba: Primera flor
- INSCRIPCIÓN
- Runa vantus: Sepulcro de los Primeros
- Contrato: Especuladores Iluminados
- JOYERÍA
- Componente opcional: Piedra de esencia de devorador
- Componente opcional: Piedra de armonización de esencia efímera
- MINERÍA
- Nueva mena: Mena de progenio
- DESUELLO
- Nuevo pellejo: Pelambre protogénica
- SASTRERÍA
- Nueva tela: Protofibra de seda
MISIONES
- Se han añadido 8 nuevos capítulos de campaña.
TALLA DE RUNAS
- Nuevo cinturón legendario y poder de talla de runas - Cincho de unidad: Está potenciado con el poder de talla de runas de vuestra curia actual y cambiará sin restricciones junto a vuestro personaje cuando cambiéis de curia. Además, este nuevo legendario se puede equipar junto con otro objeto legendario de Shadowlands en una ranura de armadura distinta para que obtengáis dos efectos legendarios que aumentarán vuestro poder.
- Podréis haceros con el cincho de unidad al final del capítulo 7 de la campaña de Zereth Mortis. Si queréis fabricar el nuevo poder de talla de runas de cambio de curia en una ranura de armadura distinta, el vendedor de reputación de los Iluminados os ofrece un nuevo recuerdo de talla de runas llamado recuerdo de unidad que os permitirá hacerlo.
TORGHAST, TORRE DE LOS CONDENADOS
- Se han implementado cuatro nuevas y exigentes capas, de la 13 a la 16.
- Nuevo modo de juego - Desafío del Carcelero: Enfrentaos a una serie de encuentros de creciente dificultad en un total de 8 capas con 8 plantas cada una. Podréis obtener recompensas únicas.
- Novedad - Tormentos potenciados: Se trata de tormentos existentes que cuentan con una fuerza aumentada. Se aplicará 1 tormento potenciado a las capas 13-14 y 2 a las capas 15-16.
- PODERES DE ÁNIMA
- MONJE
- Ahora Dosis corrosiva se acumula hasta 3 veces (en lugar de 5 veces).
- CHAMÁN
- Corazón del vidente de la muerte ya no provoca un aumento de la propagación de Choque de llamas.
- MONJE
INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD
- NUEVA CARACTERÍSTICA: LANZAMIENTO CON CLIC
- Esta característica os permite lanzar hechizos haciendo clic en un marco de unidad.
- Podéis preparar los atajos de vuestros hechizos en el menú Teclado o en las Opciones de interfaz > Combate.
- NUEVO AJUSTE: LANZAR HECHIZO AL PASAR EL RATÓN
- Este ajuste permite pasar el ratón sobre un marco de unidad y lanzar un hechizo sobre el personaje sin tener que seleccionarlo.
- Podéis acceder a este ajuste en las Opciones de interfaz > Combate.
- Ahora, los grupos de arena en el buscador de grupos muestran la especialización de sus miembros en la descripción que aparece al pasar el ratón por encima.
- Ahora, los enlaces al chat del índice de mítica+ también muestran el mayor índice del jugador en una temporada anterior.
- Ahora, el registro de misiones muestra el icono de un reloj junto a las misiones que tienen un temporizador de tiempo restante.
- Se han ajustado los iconos de las monedas de oro, plata y cobre para que contrasten más entre sí y con respecto al fondo.
APLICACIÓN WOW COMPANION
- Se han añadido el nuevo mapa de Zereth Mortis y misiones del mundo.
- Los jugadores pueden interactuar con la consola de investigación de claves desde la aplicación para ver sus progresos e iniciar nuevas investigaciones.
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