Presentación del multijugador de Call of Duty: Vanguard - Todo lo que necesitáis saber
Los orígenes de las fuerzas especiales: una oferta sin precedentes desde el primer día
El mayor número de formas de jugar. Combate táctico. Las vistas, los sonidos y el ambiente de la guerra con tecnología de última generación. Una especial atención en el elenco global de operadores. Todo ello completamente integrado para una nueva era de Call of Duty®: Warzone™ que incluye un nuevo mapa y un sistema antitrampas en PC que estarán disponibles este año.
Como se detalló en la presentación del multijugador llevada a cabo por miembros del equipo de desarrollo de Sledgehammer Games, Call of Duty: Vanguard os pondrá en la piel de una fuerza global de operadores con una colección de potentes armas a vuestra disposición, todo ello gracias a un motor desarrollado para sustentar Call of Duty®: Modern Warfare® (2019).
Junto con actualizaciones de Beenox, la desarrolladora principal de Call of Duty en PC, y Raven Software, la desarrolladora principal de Warzone, este evento de presentación marcó el tono del multijugador de Vanguard: un ecosistema íntimamente conectado que detalla los orígenes de las fuerzas especiales.
La retransmisión en directo también ofreció detalles con respecto a la posibilidad de probar el multijugador antes del 5 de noviembre gracias a la beta de Call of Duty: Vanguard.
A continuación tenéis todo lo que necesitáis saber sobre esta beta y los detalles que se dieron a conocer del multijugador de Vanguard.
Para conocer las últimas noticias del nuevo mapa de Warzone y el sistema antitrampas, consultad el otro artículo que se ha publicado hoy y que aparece al final de esta página.
Información sobre la beta e instrucciones de descarga
La beta de Vanguard estará disponible durante dos fines de semana, el primero de los cuales será para usuarios de PlayStation. * Se necesita una conexión a internet para los dos fines de semana de la beta.**
Segundo fin de semana: beta de juego cruzado
El inicio del segundo fin de semana de la beta de Vanguard, que estará disponible desde el jueves, 16 de septiembre, a las 19:00 CEST hasta el sábado, 18 de septiembre, a las 19:00 CEST, será una beta abierta o de acceso anticipado.
Las precompras digitales se registrarán de forma automática para el acceso anticipado. ** Los códigos del acceso anticipado, que se entregarán mediante promociones especiales, se podrán canjear en callofduty.com/betaredeem tras iniciar sesión con una cuenta de Activision.
Este fin de semana de la beta ofrecerá las siguientes muestras del contenido completo del multijugador:
- Nuevos mapas de Vanguard: Hotel Royal, Red Star y Gavutu, así como contenido adicional que se irá implementando.
- Modos de juego tradicionales (Duelo por equipos, Dominio y Baja confirmada) y un nuevo modo llamado Patrulla, así como contenido adicional.
- Acceso a la experiencia del modo Colina del campeón.
Quienes participen en la beta y alcancen el nivel 20 recibirán un proyecto de arma para Call of Duty: Vanguard y Warzone (disponible en Vanguard tras el lanzamiento del juego, que se producirá el 5 de noviembre, y en Warzone cuando llegue el nuevo mapa principal, más adelante este año). Además, quienes jueguen a Call of Duty®: Mobile recibirán al operador Arthur Kingsley, que estará disponible poco después de que finalice la beta.
Daremos a conocer más detalles acerca de estas recompensas y el contenido exacto de la beta en el blog de Call of Duty esta misma semana.
Para obtener más información acerca de la precompra de Vanguard, haced clic aquí.
Todo lo que necesitáis saber: el mayor número de formas de jugar
16 mapas para el núcleo tradicional del juego, 4 mapas para Tiroteo 2c2 y una experiencia en Colina del campeón es lo que tendrán los jugadores a su disposición el día del lanzamiento del multijugador de Vanguard. Estos mapas tienen lugar en una gran variedad de entornos globales y están listos para albergar un sinfín de modos de juego.
Más modos de juego
Además de Colina del campeón, un torneo frenético para jugar en solitario, dúos o tríos, Vanguard dispondrá de otro nuevo modo de juego: Patrulla. Este modo por objetivos basado en Punto caliente cuenta con una zona de puntuación en movimiento casi constante. Para que los operadores puedan conseguir puntos para su equipo, deberán seguir el ritmo y moverse por el mapa dentro de este punto de Patrulla.
Estos modos se suman a la clásica oferta que se puede esperar en Call of Duty. Modos como Duelo por equipos, Baja confirmada, Dominio y Buscar y destruir son solo algunos de los que regresan con Vanguard. Además, estos son justo los modos a los que podréis jugar junto con Patrulla durante la beta.
Ritmos de combate: más formas de jugar
Aunque esos modos os resultarán familiares, el nuevo sistema de ritmos de combate ofrece una novedosa dinámica para potenciar vuestras elecciones para jugar. Cuando os unáis a la cola del multijugador, tendréis disponibles los siguientes ritmos de combate:
- Táctico: Estas son las salas que tan bien conocen los veteranos de la franquicia. Es el ritmo de combate clásico de Call of Duty al que estáis acostumbrados. El ritmo de combate táctico es siempre 6c6.
- Asalto: Esta opción ofrece un ritmo de combate equilibrado que proporciona suficiente espacio para respirar y un montón de objetivos para matar. Asalto se encuentra a medio camino entre el táctico y el intenso. En el primer fin de semana de la beta, el número de jugadores variará entre 20 y 28.
- Intenso: Salas llenas de acción cuya intensidad se eleva a niveles frenéticos. Preparaos para un gran número de combates cuando os unáis a una partida de ritmo intenso. El número de jugadores variará entre 28 y 48.
Aquellos que quieran entrar rápidamente en una partida también podrán seleccionar «Todos» y disfrutar así de los distintos ritmos de combate entre una partida y otra, de forma similar a como sucede con Partida rápida, que os permite saltar entre los distintos modos que hayáis seleccionado.
Más maneras de formar pelotones: clanes y recompensas de grupo
Con independencia del mapa, del modo o del tamaño de la sala en función del ritmo de combate, disfrutaréis de más novedades al jugar en pelotones con el nuevo sistema de clanes. El sistema de clanes contará con elementos del sistema de regimientos de Modern Warfare (2019), que pasarán a llamarse «grupos». Los clanes gozarán de su propia progresión, emblemas y hasta recompensas relacionadas con el Pase de batalla que se desbloquearán para todo el grupo, lo cual os dará tanto a vosotros como a vuestros compañeros la posibilidad de aspirar a algo que trasciende las victorias durante las sesiones de juego.
Y recordad que Vanguard será multigeneración y multiplataforma, de modo que ningún soldado será abandonado a su suerte, sobre todo gracias a los futuros clanes.
Todo lo que necesitáis saber: jugabilidad táctica
Con todos estos mapas, modos, ritmos de combate y el sistema de clanes, ¿qué podéis esperar tras formar un pelotón y entrar en una partida?
Sledgehammer Games está desarrollando el multijugador a partir de una completa jugabilidad táctica y ofrece a los jugadores un montón de opciones de personalización, así como un entorno reactivo para nuevas y mejoradas formas de movimiento.
Crear una clase y el armero
Cuando haya que elegir un armamento para el multijugador, los jugadores se equiparán en el armero de Crear una clase. El armero, que supone una evolución con respecto al sistema que apareció por primera vez en Modern Warfare (2019), contará con hasta 10 espacios para accesorios en determinadas armas, lo que ofrecerá miles de posibilidades adicionales que serán de ayuda en casi cualquier escenario de combate y estilo de juego.
Por ejemplo, ahora las escopetas pueden equiparse con un proyectil lleno de perdigones de corto alcance y un cartucho de postas para distancias más largas. Esta combinación es tan solo una de las maneras en las que se puede cambiar la munición de las armas. Habrá otros accesorios que ajusten el calibre de un arma y que afectarán a la penetración de las balas, la cadencia de disparo y demás.
Quienes prefieran esgrimir un cuchillo en un tiroteo deben saber que vuelven los escudos antidisturbios, así como dos opciones cuerpo a cuerpo: un cuchillo estándar en el lanzamiento y una carga de bayoneta para armas que puedan equiparse con esta hoja. Y para contrarrestar a los fanáticos de los combates cuerpo a cuerpo, vuelven las duales para algunas armas, que son una opción de gran potencia, aunque menos precisa, para las distancias cortas.
Entornos reactivos, apoyo y deslizamiento de armas y disparos a ciegas
En cuanto tengáis un arma, será el momento de recorrer el mapa para acabar con vuestros enemigos. La destrucción táctica fue una de las principales innovaciones que Sledgehammer llevó a cabo en el motor del juego, de modo que podréis derribar muros endebles,
romper puertas y ventanas y destruir baldosas, decorados, estructuras y otros objetos para eliminar a esos pesados campers.
Cuando os cubráis detrás de elementos resistentes, aparte de disparar desde la cadera y con la mira, ahora tendréis dos opciones para devolver los disparos. La primera es apoyar el arma, que ya se podía hacer en juegos anteriores, aunque ahora los operadores podrán deslizar el arma apoyada a lo largo de una superficie vertical u horizontal. La otra es disparar a ciegas: en detrimento de la precisión, esta maniobra permite cubrirse mejor en situaciones en las que estáis a punto de sufrir fuego de contención.
Sin embargo, como nada es perfecto, habrá algunas ventajas que contrarrestarán estos efectos.
Ventajas y competencias
Hablando de ventajas, vuelven tanto las de operadores como las de armas, ahora conocidas como competencias, y algunas afectan al movimiento y las técnicas de disparo. Por ejemplo, la ventaja Peso ligero aumenta la velocidad, incluido el esprint táctico, mientras que la ventaja de arma Arrollador, que se activa al usar un arma que la tenga acoplada, permite al operador disparar mientras esprinta.
Y también tenemos las mejoras de campo. Sí, regresa Silencio mortal, y su tiempo de actividad se ampliará al lograr bajas.
Todo lo que necesitáis saber: las vistas, los sonidos y el ambiente de la guerra
Aunque no será fácil detenerse a admirar la dirección de arte durante el fragor de la batalla, sobre todo cuando el entorno esté hecho pedazos, Vanguard os dejará totalmente inmersos en la Segunda Guerra Mundial a través de una lente contemporánea.
Creados con el motor que sustenta Modern Warfare, los efectos visuales de Vanguard se desarrollan en parte mediante el uso de fotogrametría, basándose en un estilo neoépico. Su tono se aleja además de la temática tradicional de la Segunda Guerra Mundial: mientras que mantiene el respeto por el trasfondo y el periodo temporal, Sledgehammer Games trata el multijugador como una celebración del heroísmo, incluso con antihéroes, que no villanos, a una escala verdaderamente global.
Fotorrealismo y entornos reactivos
Los entornos reactivos cobran vida en los cuatro escenarios de guerra principales gracias a nuevas técnicas de iluminación y fotorrealismo. Dos de los mapas mostrados durante la retransmisión en directo fueron Hotel Royal e Eagle's Nest, que ofrecen una sólida representación de lo que podéis esperar con respecto a los efectos visuales, y que también proporcionan una idea aproximada del tamaño de los escenarios multijugador y su nivel de destrucción táctica.
Estos dos mapas, junto con Red Star y Gavutu, estarán disponibles durante la beta de Vanguard. Eagle's Nest llegará durante la segunda semana.
Habrá mapas en la versión completa del juego que conquistarán los corazones de quienes disfrutaron de Call of Duty®: World at War. De aquella época vuelven Castle y Dome, que se verán sometidos a cambios relacionados con los entornos reactivos. En la versión de Vanguard de Castle, se podrán destruir todas las puertas shoji. Podréis ver efectos similares en todos los mapas, incluidos detalles gráficos persistentes, como la mugre, el polvo, el deterioro, las quemaduras y otro tipo de manchas que dan más vida a los escenarios de guerra. Estos detalles añaden elementos evocadores en determinadas zonas, por ejemplo: habitaciones llenas de polvo, tuberías que gotean y muestras de violencia, como marcas de un cuerpo que ha sido arrastrado por el suelo. Otro efecto es la niebla de combate, que es polvo realista que flota en el aire durante un tiroteo debido a los impactos de bala producidos en distintas superficies.
Todo lo que necesitáis saber: formad parte de las fuerzas especiales originales
El heroísmo es cosa de héroes, individuos con una personalidad que no es para tomarse a la ligera.
Los operadores de Vanguard representan un elenco global de países, culturas, etnias y estratos sociales. A través del diverso equipo de guionistas de Sledgehammer y un historiador experto en la Segunda Guerra Mundial,
estos personajes ficticios están inspirados en personas reales que lucharon en la Segunda Guerra Mundial, y todos ellos tienen una historia que contar.
Como ya habréis visto algunos durante la alfa de Vanguard, vuelve el capitán Carver Butcher, y él es solo uno de los personajes a los que os encontraréis en el multijugador.
Trasfondo y diálogos de los operadores
Conoceréis a los operadores de Vanguard a través de sistemas nuevos y actualizados: el primero es un trasfondo ampliado de cada operador, que aporta más detalles sobre su pasado y propósito en la causa mayor. Otro es una ampliación del sistema de frases, que ya existían antes para operadores individuales, pero, con Vanguard, habrá más diálogos únicos de estos personajes que pondrán de manifiesto sus personalidades como nunca antes.
PX de operador y armas favoritas
Al obtener PX de operador, los cuales son distintos a los PX normales, de arma, del Pase de batalla y de clan, los jugadores podrán desbloquear nuevos complementos, aspectos, tarjetas de visita, remates y más solo por jugar partidas con un determinado operador. Además de su biografía (que incluye su apodo, nacionalidad y etnia) y sus desafíos, cada operador también tiene un arma favorita.
Por ejemplo, el arma favorita de Polina Petrova es el fusil de tres líneas. Además de ser un arma que encaja con su trasfondo, tiene un propósito en el juego: cuando uséis esta arma con Polina, recibiréis PX adicionales.
Polina es uno de los seis operadores disponibles en la beta. Aunque no será posible subir de nivel a los operadores hasta el lanzamiento, podréis familiarizaros con ella y con Daniel Take Yatsu, Roland Zelmet, Lucas Riggs, Wade Jackson y Arthur Kingsley durante esta experiencia.
Todo lo que necesitáis saber: detalles en PC
La presentación del multijugador de Vanguard también brindó a Beenox y Raven Software la oportunidad de mostrar en qué han estado trabajando en lo que promete ser otro apasionante año de Call of Duty.
Con Call of Duty: Vanguard, Beenox, la desarrolladora principal en PC, está confeccionando unas características y mejoras en las que lleva años trabajando, como una frecuencia de actualización ilimitada, toda una serie de ajustes y asignación de teclas personalizables, y compatibilidad con monitores ultrapanorámicos y con pantalla múltiple. Para mantener la compatibilidad con los monitores, Beenox va a incluir una opción llamada «modo centrado», que es ideal en el modo sin bordes cuando se necesita reducir el brillo en otros monitores para realizar multitareas.
Otras novedades son las opciones para reducir el mareo, legibilidad mejorada del texto, ajustes intuitivos y la intención de reducir la latencia de entrada para ayudar a mejorar el tiempo de reacción en términos de milisegundos.
También habrá un nuevo y polivalente sistema antitrampas para PC cuando llegue a Warzone.
En conclusión
Sledgehammer Games aspira a lograr una jugabilidad entretenida y apasionante. Con el tiempo se irán produciendo cambios, y el equipo de desarrollo está dispuesto a continuar su colaboración con la gran comunidad de Vanguard.
No dejéis de pasaros por el blog de Call of Duty en los próximos días y semanas para enteraros de las últimas noticias relacionadas con Call of Duty: Vanguard. También podéis visitar el blog de Sledgehammer Games para ver anuncios y contenido sobre Call of Duty: Vanguard. Seguid a @CallofDuty y @SHGames en Twitter, Instagram y Facebook para conocer más detalles.
Alzaos en todos los frentes.
* El contenido y la disponibilidad de la oferta pueden variar según la región y están sujetos a cambios. Se necesita una copia de Call of Duty®: Black Ops Cold War/Call of Duty®: Warzone™ en la plataforma de la precompra para canjear la oferta. Se vende/descarga por separado. Debe canjearse antes del 5 de noviembre de 2022.
** La disponibilidad en plataformas concretas y las fechas de la beta MJ están sujetas a cambios. Visitad www.callofduty.com/beta para obtener más información. La beta durará 2 días como mínimo. Por tiempo limitado, hasta que se agoten los códigos del acceso anticipado a la beta y en las tiendas asociadas. Se necesita conexión a Internet. Puede requerirse una suscripción para acceder al multijugador en línea.
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