¡La renovación de Campos de batalla llega mañana!
¿Estáis preparados para la mayor actualización de Campos de batalla hasta la fecha? Para empezar, vamos a incorporar una nueva palabra clave específica de Campos de batalla, Vengar, que hace algo después de que mueran X esbirros amistosos. ¡Además, también vamos a reemplazar 37 esbirros con otros nuevos y a añadir otros dos héroes! Más abajo encontraréis algunos esbirros que os ayudarán a haceros una idea del funcionamiento de la palabra clave Vengar.
Pero antes, queremos hablaros de algunos cambios importantes que hemos realizado. Hemos añadido un límite de 15 p. de daño hasta que muera el primer jugador, lo que significa que ningún jugador podrá sufrir más de 15 p. de daño por combate hasta que algún jugador de la sala muera o se desconecte. También hemos aumentado la duración de los turnos para que todos tengáis tiempo de familiarizaros con el nuevo contenido: la duración de los turnos 3 a 9 ha aumentado en 5 segundos. Además, todo el mundo empezará de cero con esta actualización, ya que el parche 21.2 restablecerá las clasificaciones de cara a una nueva temporada. ¡Todo esto ocurrirá con el parche 21.2, que llegará mañana!
Actualizaciones generales
- Se ha añadido una nueva palabra clave específica de Campos de batalla, Vengar: Hace algo después de que mueran X esbirros amistosos.
- La duración de los turnos 3 a 9 ha aumentado en 5 segundos. Es posible que volvamos a ajustar la duración de los turnos en el futuro.
- Se han deshabilitado los premios de la Luna Negra.
- Se han restablecido las clasificaciones de Campos de batalla de todos los jugadores de cara a la nueva temporada.
- Se ha añadido un límite de 15 p. de daño hasta que el primer jugador muera. Tened en cuenta que el límite de daño no comprueba si algún jugador ha muerto hasta el inicio de cada fase de Reclutamiento, por lo que si alguien se rinde, se desconecta o muere durante la fase de Reclutamiento (¿de verdad creéis que el Tejedor de cólera está de vuestro lado?), el límite de daño seguirá presente durante ese combate.
- Ahora es más probable que a los jugadores con ventajas de Campos de batalla se les ofrezcan nuevos héroes durante el periodo de acceso anticipado de dos semanas tras su anuncio inicial. Durante este periodo de acceso anticipado, en cada sala se distribuirá aleatoriamente la opción de jugar con los nuevos héroes entre los jugadores con ventajas de Campos de batalla. A ningún jugador se le ofrecerá más de un héroe nuevo.
¡Nuevos héroes
Maestro Nguyen- Poder de la tormenta [Pasivo]
- Al comienzo de cada turno,elige entre dos poderesde héroe nuevos.
Cariel Roame
- Convicción I
- Otorga +1/+1 a un esbirro amistoso aleatorio. (Mejora en el nivel de taberna 3).
- Convicción II
- Otorga +1/+1 a tres esbirros amistosos aleatorios. (Mejora en el nivel de taberna 5).
- Convicción III
- Otorga +1/+1 a\ncinco esbirros amistosos aleatorios.
Los jugadores con ventajas de Campos de batalla tendrán acceso anticipado a estos héroes antes del 14 de septiembre, fecha en que estarán disponibles de manera oficial.
esbirros nuevos
BESTIAS
Rana jinete- [Nivel 2, bestia] Último aliento: Otorga+2/+2 y este Último aliento a una bestia amistosa.
- [Nivel 2, bestia] Último aliento: Invoca a una tortuga 2/3 con Provocar.
- [Nivel 3] Vengar a (1): Otorga +1 /+1 a tus bestias.
- [Nivel 4, bestia] Grito de batalla: Otorga Renacer a una bestia amistosa.
- [Nivel 5, bestia] Vengar a (2) y Último aliento: Otorga +6/+6 a otra bestia amistosa.
DEMONIOS
Tramposo impulsivo- [Nivel 1, demonio] Último aliento: Otorga la salud máxima de este esbirro a un esbirro amistoso.
- [Nivel 1, demonio] Último aliento: Invoca a dos diablillos 1/1.
- [Nivel 3] Vengar a (3): Añade un demonio aleatorio a tu mano.
- [Nivel 4, demonio] Tus demás demonios tienen +3 p. de ataque. Tu héroe es inmune.
- [Nivel 5, demonio] Provocar. Después de que juegues un demonio, consume un esbirro de la taberna de Bob y obtiene sus estadísticas.
- [Nivel 6, demonio] Al final de tu turno, cada demonio amistoso consume un esbirro de la taberna de Bob y obtiene sus estadísticas.
ROBOTS
Cachorrobot- [Nivel 1, robot] Escudo divino
- [Nivel 4, robot] Vengar a (2): Inflige 6 p. de daño al esbirro enemigo con más salud.
- [Nivel 4, robot] Después de que un esbirro amistoso pierda su Escudo divino, le otorga +2/+1 de forma permanente.
- [Nivel 5, robot] Después de que un esbirro amistoso pierda su Escudo divino, obtiene Escudo divino.
- [Nivel 6, robot] Último aliento: Invoca a seis microbots 1/1. Por cada uno que no quepa en el tablero, otorga +1/+1 a tus robots.
MÚRLOCS
Cabecilla Escama de Sal- [Nivel 2, múrloc] Después de que juegues un múrloc, otorga +1 p. de salud a otros dos múrlocs amistosos.
- [Nivel 3, múrloc] Grito de batalla: Obtiene +2/+1 por cada múrloc amistoso adicional.
- [Nivel 5, múrloc] Vengar a (3): Otorga Veneno permanente a un múrloc amistoso.
- [Nivel 6] Grito de batalla: Vuelve dorado a un múrloc.
DRAGONES
Alacromática en evolución- [Nivel 1, dragón] Después de que mejores tu nivel de taberna, duplica el ataque de este esbirro.
- [Nivel 2, dragón] Después de que un dragón amistoso obtenga ataque, le otorga +2 p. de salud.
- [Nivel 3, dragón] Conserva permanentemente los encantamientos del combate.
- [Nivel 4, dragón] Comienzo del combate: Otorga +1/+1 a los esbirros adyacentes por cada dragón amistoso.
- [Nivel 4, dragón] Cada vez que otro dragón amistoso ataca, inflige 3 p. de daño a su objetivo.
PIRATAS
Constructora de barcos desafiante- [Nivel 2] Después de que mejores tu nivel de taberna, añade un pirata aleatorio a la taberna de Bob.
- [Nivel 3, pirata] Al final de tu turno, si tienes otro pirata, añade (1) moneda de oro a tu mano.
- [Nivel 4, pirata] Después de que se añada una carta a tu mano, otorga +1/+1 a otro pirata.
- [Nivel 5, pirata] Vengar a (5): Vuelve dorado a otro pirata amistoso de forma permanente.
- [Nivel 6, pirata] Cada 2 turnos, añade un esbirro dorado aleatorio a tu mano.
ELEMENTALES
Humoniebla- [Nivel 3, elemental] Grito de batalla: Otorga a un elemental amistoso estadísticas equivalentes a tu nivel de taberna.
- [Nivel 4, elemental] Vengar a (2): Los elementales de la taberna de Bob tienen+1/+1 durante el resto de la partida.
- [Nivel 4, elemental] Después de que juegues un elemental, tu siguiente Refrescar cuesta (0) de oro.
- [Nivel 6] Provocar. Después de que un elemental amistoso obtenga estadísticas, obtiene +1/+1.
JABAESPÍN
Partegemas- [Nivel 3, jabaespín] Después de que un esbirro amistoso pierda Escudo divino, obtienes una gema de sangre.
NEUTRALES
Jardinero floreciente- [Nivel 3] Vengar a (3): Otorga+2/+1 a los esbirros adyacentes de forma permanente.
- [Nivel 4] Vengar a (3): Añade un esbirro aleatorio con Grito de batalla a tu mano.
Esbirro actualizado
Arma del Imperio- Antes: 5 p. de salud →Ahora: 4 p. de salud
Esbirros eliminados
Nivel de taberna 1- Sirviente maligno
- Homunculus vulgar
- Micromáquina
- Clamamareas múrloc
- Teniente dragauro
- Líder de la manada
- Dulce abuelita
- Administrador del Tiempo
- Jinete de cera Togafloja
- Capitán de Mares del Sur
- Ritualista atormentado
- Ayudante Arcano
- Jefe de la banda de diablillos
- Lobo infestado
- Sensei férreo
- Dragón famelicolérico
- Artillero Velasangre
- Celadora del pasado
- Tejecristales
- Clamaespinas
- Sensei mur
- Maleante Malarruina
- Chatarrobot
- Toxinaleta
- Heraldo de la llama
- Presagista qiraji
- Bolvar Sangre Ardiente
- Guardia transportador
- Trituradora antigua de Sneed
- Nat Pagle pescador extremo
- Goliat rompemares
- Cuernoatroz pielférrea
- Mythrax el Desintegrador
- Mal'Ganis
- Parroquiano ignoto
- El Surcamareas
- Teniente Garr