Call of Duty: Vanguard

Presentamos a Polina Petrova y la campaña de Call of Duty: Vanguard

James Mattone

Menos de una semana después del anuncio mundial de Call of Duty: Vanguard en Call of Duty: Warzone™, Sledgehammer Games nos ofreció más información justo en el corazón de los videojuegos: la Gamescom.

Además de brindarnos la primera experiencia de juego extendida de una de las misiones de la campaña, esta entrevista en la Gamescom también nos presentó a la actriz Laura Bailey, que interpreta a uno de los personajes principales del juego, la francotiradora soviética Polina Petrova, teniente de la 138.ª división de fusileros del Ejército Rojo, inspirada en varias tiradoras que ayudaron a los Aliados en el frente oriental.

«Lo que verdaderamente me llamó la atención cuando empecé a interpretar a Polina fue su impavidez —comenta Bailey—. No tiene nada más que perder, de modo que puede entregarse por completo a su misión. Nada puede amedrentarla. Nada puede hacerla retroceder».

«Nunca estuvo destinada a luchar en la guerra. En un principio, se le asignó el puesto de enfermera para tratar a los soldados heridos en batalla. Sin embargo, cuando se desató el infierno en Stalingrado, no se lo pensó dos veces y, básicamente, se convirtió en una de las francotiradoras más letales de la guerra».

Aquí podéis ver a Laura Bailey y David Swenson, director creativo de campañas de Sledgehammer Games, hablar sobre Vanguard en la Gamescom y jugar al nivel de Stalingrado:

Un primer vistazo a la misión Verano en Stalingrado de la campaña de Call of Duty: Vanguard

Durante la Gamescom, Sledgehammer Games presentó la misión «Verano en Stalingrado», que se encuentra en la parte intermedia de la campaña individual del juego y trata sobre la invasión inicial de la ciudad. A través de la mirada de Polina, vemos cómo se destruyen su familia, su hogar y su vida, lo que termina desencadenando su transformación en una letal francotiradora que se alza para defender su hogar con la llegada del invierno.

«Los jugadores conocerán la ciudad antes de que fuera invadida en el verano de 1942 —explica Swenson con respecto a las misiones que se desarrollan en el frente oriental—, lo que les brindará la oportunidad de contemplar este hermoso lugar durante el verano, antes de la guerra. También la verán poco antes de que finalicen los seis meses de batalla, en el invierno de 1943. Aquí podrán luchar en los paisajes nevados del frente ruso, tan emblemático durante la Segunda Guerra Mundial».

En las imágenes del juego mostradas durante la Gamescom, vemos a una soldado, Polina Petrova, conmocionada y enterrada bajo los escombros tras un ataque aéreo que deja a todos sus camaradas muertos o desaparecidos. Cuando logra salir a la superficie, recobra el sentido y se da cuenta de lo que debe hacer para derrotar a los invasores: regresar a su hogar y salvar a su hermano Misha.

Como podemos ver durante la misión, Petrova elimina de manera furtiva a un equipo de búsqueda enemigo, salva a unos cuantos rehenes y se abre paso hasta los tejados mientras regresa a su apartamento. Allí, en el frío suelo de las baldosas, encuentra el arma que la ayudó a matar a decenas de soldados del Eje durante su carrera de francotiradora: un fusil de precisión de tres líneas al que llama Requiem.

Esta arma es clave para salvar a otro grupo de civiles cautivos, pero, después de hacerlo, la descubren. Mientras elimina a los refuerzos y evita una columna de tanques, la operadora controlada por el jugador se introduce en un conducto de aire y se encuentra a los pies de otro guardia. Permanece en silencio el tiempo suficiente para acabar con él sin hacer ruido, pero la rabia que la consume y que venía reprimiendo desde que los intrusos destruyeran su hogar acaba por estallar. Justo después de reducir a un guardia, enciende un cóctel molotov, que lanza a un trío de guardias, y alcanza a otro con su fusil con mecanismo de cerrojo y sin visor.

Entonces, la situación se caldea: numerosos soldados se apresuran para detener a Petrova viva o muerta, pero la francotiradora de élite de la 138.ª división de fusileros acaba con todos... Hasta que un enemigo oculto por el humo la deja inconsciente.

Esta es solo una muestra de la misión completa que pudimos ver. A continuación, tenemos una vista desde 9000 metros de los otros tres frentes incluidos en la campaña del juego: un descenso en paracaídas en Francia, combates aéreos sobre las islas Midway y luchas explosivas contra las fuerzas que avanzan en el norte de África. A partir de ahora, estad atentos para recibir más información y ver más imágenes mientras Call of Duty: Vanguard avanza hacia su fecha de lanzamiento, el 5 de noviembre.

Alzaos en todos los frentes.

Para obtener más información sobre Call of Duty®: Vanguard, visitad www.callofduty.com y www.youtube.com/callofduty y seguid a @SHGames, @Treyarch, @RavenSoftware y @CallofDuty en Twitter, Instagram y Facebook.

© 2021 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY VANGUARD, CALL OF DUTY WARZONE y WARZONE son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc.

Para conocer más detalles sobre juegos de Activision, seguid a @Activision en Twitter, Instagram y Facebook.