Notas del parche 20.8
El parche 20.8, que saldrá el 1 de julio, nos trae la precompra de la nueva expansión de Hearthstone, ¡Unidos en Ventormenta! También contiene importantes actualizaciones para Campos de batalla y Duelos, ¡así como diversión para el futuro con el Festival del Fuego, el Libro de los Mercenarios de Kurtrus y el Libro de los Héroes de Gul'dan!
Precomprad Unidos en Ventormenta
¡Unidos en Ventormenta se lanzará en todo el mundo el 3 de agosto e incluirá 135 cartas nuevas! Tenéis el calendario completo de las presentaciones de cartas en la biblioteca, donde también podréis ver cuáles se han anunciado hoy. Estad al tanto, ya que la lista se actualizará con nuevas cartas a medida que se vayan desvelando.
El megapack Unidos en Ventormenta incluye 80 sobres de cartas de Unidos en Ventormenta, cinco sobres de cartas doradas de Unidos en Ventormenta, dos cartas legendarias doradas aleatorias de Unidos en Ventormenta, la heroína alternativa de mago Lady Katrana Prestor, el dorso de carta «Lady Katrana Prestor», la posadera alternativa Ve'nari para Campos de batalla (precompra)* y ventajas de Campos de batalla**.
El pack de precompra de Unidos en Ventormenta incluye 60 sobres de Unidos en Ventormenta, dos cartas legendarias aleatorias de Unidos en Ventormenta y el dorso de carta «Lady Katrana Prestor».
* La posadera Ve'nari también se podrá precomprar de forma independiente antes del lanzamiento de Unidos en Ventormenta y solo se puede canjear una vez por cuenta. La posadera Ve'nari se podrá usar en el modo de juego Campos de batalla antes del 31 de agosto de 2021.
** Las ventajas de Campos de batalla están disponibles desde el momento de la compra y expiran al final del ciclo de la expansión Unidos en Ventormenta.
Iniciad sesión para recibir Maestro de vuelo Dungar gratis
¡El Maestro de vuelo Dungar os llevará donde os haga falta, ya sea cerca o lejos! ¡Iniciad sesión en Hearthstone cuando esté disponible el parche 20.8 para recibir gratis al Maestro de vuelo Dungar, un esbirro legendario neutral con el que se podrá jugar de forma inmediata! Uno por cuenta como máximo.
Actualizaciones de Campos de batalla
NUEVO HÉROE
Kurtrus Cenizacaída- Momento clave
- [Pasivo] Compra 3 esbirros en 1 turno para otorgarles +2/+2 y avanzar.
- Gana impulso
- [Pasivo] Compra 4 esbirros en 1 turno para otorgar +2/+2 a tu mano y a tu tablero, y avanzar.
- Cierra el portal
- [Pasivo] Compra 5 esbirros en 1 turno para otorgar +2/+2 a todos tus esbirros en esta partida.
Los jugadores que posean las ventajas de Campos de batalla, tendrán acceso anticipado a Kurtrus antes de su lanzamiento formal el 15 de julio.
NUEVO ESBIRRO
Archidruida Hamuul- [Nivel 6] Grito de batalla: Refresca la taberna de Bob con esbirros de tu tipo más común.
HÉROES QUE VUELVEN O SE MARCHAN
- El Rey Exánime ha vuelto al repertorio de héroes de Campos de batalla. ¡Siempre debe haber un Rey Exánime!
- Espantagón se ha retirado temporalmente del repertorio de héroes de Campos de Batalla
- Avaricia de Galakrond
- Antes: [Coste 0] Reemplaza a un esbirro de la taberna de Bob con un esbirro de un nivel de taberna superior. → Ahora: [Coste 1] Escoge un esbirro en la taberna de Bob. Descubre un esbirro de mayor nivel para reemplazarlo.
- Ahorro inteligente
- Antes: [Coste 1] Añade una Moneda de oro a tu mano. → Ahora: [Pasivo] Cuando vendes a un esbirro, obtienes (1) de oro extra en el siguiente turno. (Puede sobrepasar 10).
- Encarcelar
- Antes: Pone a un esbirro de la taberna de Bob en Letargo. Después de 2 turnos, obtiene +1 p. de ataque y te lo llevas. → Ahora: Pone a un esbirro de la taberna de Bob en Letargo. Después de 3 turnos, obtiene +1/+1 y te lo llevas.
HÉROES ACTUALIZADOS
Edwin VanCleef- Afilar hojas
- Antes: Otorga +1/+1 a un esbirro por cada esbirro que hayas comprado este turno. → Ahora: Otorga +2/+1 a un esbirro por cada esbirro que hayas comprado este turno.
- Marca de batalla
- Antes: [Coste 1] Refresca la taberna de Bob con esbirros con Grito de batalla. → Ahora: [Pasivo] Después de que compres 5 esbirros con Grito de batalla, añade a Brann Barbabronce a tu mano. (Una vez por partida).
- Compañeros
- Antes: Comienzo del combate: Tus esbirros de más a la izquierda y más a la derecha atacan de forma inmediata. → Ahora: Comienzo del combate: Tus esbirros situados más a la izquierda y más a la derecha obtienen +2 p. de ataque y atacan de forma inmediata.
- Frío vigorizador
- Antes: [Pasivo] Al final de tu turno, los esbirros congelados obtienen +2/+1. → Ahora: [Coste 0] Congela a un esbirro en la taberna de Bob. Los esbirros congelados obtienen +2/+1 cada turno.
- Equilibrio natural
- Antes: Otorga +2/+1 a un esbirro amistoso de cada nivel de taberna. → Ahora: Otorga +1/+1 a un esbirro amistoso de cada nivel de taberna.
- ¡Por la Horda!
- Antes: Otorga +1 p. de ataque al siguiente esbirro que compres este turno. (¡Mejora cada turno!). → Ahora: Otorga +2 p. de ataque al siguiente esbirro que compres este turno. (¡Mejora cada turno!).
- Avatar de N'Zoth
- Antes: Empiezas la partida con un pez 1/1 que obtiene todos tus Últimos alientos en juego. → Ahora: Empiezas la partida con un pez 2/2 que obtiene todos tus Últimos alientos en juego.
- Amante de las fieras
- Antes: Empiezas la partida con una amalgama 1/2. Las amalgamas son esbirros de todos los tipos. →Ahora: Empiezas la partida con una amalgama 2/2. Las amalgamas son esbirros de todos los tipos.
- Platanomanía
- Se ha aumentado la probabilidad de Gran plátano de un 33 % a un 50 %.
ACTUALIZACIONES DE ESBIRROS
Desvío-bot- Antes: Escudo divino. Obtiene +1 p. de ataque y Escudo divino cada vez que invocas a un robot durante el combate. → Ahora: Escudo divino. Obtiene +2 p. de ataque y Escudo divino cada vez que invocas a un robot durante el combate.
- Antes: 8 p. de ataque, 1 p. de salud → Ahora: 8 p. de ataque, 8 p. de salud
- Antes: 1 p. de ataque, 3 p. de salud → Ahora: 1 p. de ataque, 4 p. de salud
- Antes: 4 p. de ataque, 4 p. de salud → Ahora: 6 p. de ataque, 6 p. de salud
- Antes: 2 p. de ataque, 4 p. de salud → Ahora: 4 p. de ataque, 6 p. de salud
- Antes: 3 p. de ataque, 3 p. de salud → Ahora: 3 p. de ataque, 4 p. de salud
- Antes: 4 p. de ataque, 4 p. de salud. Cada vez que invocas a una bestia, le otorga +4/+4. → Ahora: 5 p. de ataque, 5 p. de salud. Cada vez que invocas a una bestia, le otorga +5/+5.
- Antes: 3 p. de ataque, 3 p. de salud → Ahora: 3 p. de ataque, 5 p. de salud
- Antes: 2 p. de ataque, 3 p. de salud → Ahora: 2 p. de ataque, 4 p. de salud
VUELVEN LOS PREMIOS DE LA LUNA NEGRA EN EL 25 % DE LAS PARTIDAS
- ¡Los premios de la Luna Negra regresan y aparecerán en una de cada cuatro partidas de Campos de batalla! Las partidas con premios de la Luna Negra ocurren de forma aleatoria y no es seguro que aparezcan en cada cuatro partidas que juguéis; es posible que tengáis varias partidas consecutivas con premios de la Luna Negra o varias sin ellos. Si os encontráis en la mitad inferior de la tabla clasificatoria, es más probable que os encontréis con mejores premios.
ACTUALIZACIONES DE LOS PREMIOS DE LA LUNA NEGRA
Poderío de Ventormenta- Antes: Otorga +1/+1 a tus esbirros. → Ahora: Otorga +1/+1 a 3 esbirros amistosos aleatorios.
- Antes: Otorga +1 p. de salud a los esbirros de la taberna de Bob durante el resto de la partida. → Ahora: Otorga +2 p. de salud a los esbirros de la taberna de Bob durante el resto de la partida.
- Antes: Durante el resto de la partida, reduce en (2) de oro el coste de mejora de la taberna de Bob al final de tu turno. → Ahora: Durante el resto de la partida, reduce en (3) de oro el coste de mejora de la taberna de Bob al final de tu turno.
- Ahora es un premio de nivel 2 (en lugar de nivel 3).
Actualización de Duelos
- Se han trasladado los tesoros pasivos Canibalismo, Alentar a las tropas, Orbe de revelación, Sortija de abejas y Desde la ciénaga a la reserva de tesoros 2.
- Antes: Después de que muera un dragón amistoso, otorga +1/+1 a tus esbirros. → Ahora: Después de que muera un dragón amistoso, otorga +1/+2 a tus esbirros.
- Antes: Tus esbirros con Provocar tienen +2 p. de ataque durante el turno de tu oponente. → Ahora: Tus esbirros con Provocar tienen +3 p. de ataque durante el turno de tu oponente.
- Antes: Después de que juegues un hechizo Sagrado, restaura 1 p. de salud a todos los personajes amistosos. → Ahora: Cada vez que juegas un hechizo Sagrado, otorga +1 p. de salud a todos los esbirros amistosos.
- Antes: Cada vez que un esbirro amistoso muere, otorga +1 p. de ataque a tus esbirros. → Ahora: Cada vez que un esbirro amistoso muere, otorga +1 p. de ataque a los esbirros adyacentes.
- Antes: Después de que juegues tu primera carta con Grito de batalla en un turno, roba una carta. Cuesta (3) cristales menos. → Después de que juegues tu primera carta con Grito de batalla en un turno, roba una carta. Cuesta (2) cristales menos.
- Antes: Tus esbirros con Provocar cuestan (2) cristales menos, pero no menos de (1). → Ahora: Tus esbirros con Provocar cuestan (3) cristales menos, pero no menos de (1).
- Antes: Después de tu primer Descubre en un turno, reduce el coste de los hechizos en tu mano en (2) cristales, pero no menos de (1). → Ahora: Después de tu primer Descubre en un turno, reduce el coste de los hechizos en tu mano en (1) cristal, pero no menos de (1).
- Antes: Después de que juegues un esbirro con Embestir, invoca una copia de ese esbirro con 1 p. de salud restante. → Ahora: Después de que juegues un esbirro con Embestir, invoca una copia de ese esbirro con 1 p. de salud.
- Antes: Cada vez que juegas un hechizo Vil, otorga +2/+2 a un esbirro de tu mano. → Ahora: Cada vez que juegas un hechizo Vil, otorga +3/+2 a un esbirro de tu mano.
- Antes: Al final de tu turno, inflige daño a todos los enemigos por cada hechizo de Fuego que hayas lanzado este turno. → Ahora: Al final de tu turno, inflige 2 p. de daño a todos los enemigos por cada hechizo de Fuego que hayas lanzado este turno.
- Antes: Tus esbirros que cuesten (2) cristales o menos tienen Veneno. → Ahora: Cada vez que juegues un esbirro que cuesta (2) cristales o menos, le otorga Veneno.
- Antes: Cada vez que muere un enemigo, invoca a un zombi abotargado 1/1. → Ahora: Después de que muera el primer enemigo cada turno, invoca a un zombi abotargado 1/3.
El Festival del Fuego vuelve el 6 de julio
¡Regresa el Festival del Fuego! Este año, Ragnaros celebra una fiesta en las Tierras de Fuego. ¡Y todo el mundo está invitado! ¡Completad misiones legendarias para obtener hasta 6 sobres del Año del Fénix y acabad las 7 misiones para conseguir el aspecto de héroe Malfurion druida de la Llama! La pelea de taberna Festival del Fuego de Ragnaros volverá el 7 de julio, y el 14 de julio la sustituirá una versión totalmente renovada de Duelo ardiente.
Nuevas monedas cosméticas próximamente
En Ventormenta se comercia por todas partes, así que necesitaréis muchas monedas. Por suerte, ¡tenemos dos nuevas monedas coleccionables que estarán disponibles el 3 de agosto! ¡Coleccionad las 135 cartas de Unidos en Ventormenta para añadir la Moneda de Lordaeron a vuestra colección!
No os despistéis, porque a finales de julio revelaremos la segunda moneda en una actualización sobre lo que podéis esperar del mapa de recompensas de Unidos en Ventormenta.
El Libro de los Mercenarios de Kurtrus llega el 13 de julio
Kurtrus Cenizacaída tuvo una visión. Vio a una bruja en los Baldíos invocando al Señor del Terror Anetheron, un malvado demonio que le arrebató todo a Kurtrus durante la Tercera Guerra. Kurtrus abandona entonces a sus compañeros cazadores de demonios para detener a la bruja. Por el camino, une sus fuerzas con Cariel Roame, paladín de la Mano de Plata, quien espera encontrar en los Baldíos a su hermana, a quien perdió la pista hace mucho tiempo. Lo que hallan en la Cima Calígine, corazón del Culto del Filo Ardiente formado por adoradores de demonios, se revelará en el Libro de los Mercenarios de Kurtrus, que se lanzará el 13 de julio. ¡Derrotad a los 8 jefes de esta aventura lineal para conseguir un sobre de cazador de demonios, que contiene únicamente cartas estándar de cazador de demonios!
El Libro de los Héroes de Gul'dan llega el 20 de julio
El propio Gul'dan admitiría que no es ningún héroe, pero sus malvadas hazañas son igualmente legendarias. Tras ser desterrado de su clan original, hizo un pacto con un demonio para cobrarse su venganza y más adelante supervisó la creación de la Horda, el Portal Oscuro y el primer caballero de la Muerte. Entretanto, Gul'dan estaba ansioso por ver cuánto poder sería capaz de acumular antes de que le pasara factura... ¡Derrotad a los 8 jefes de esta aventura lineal para conseguir un sobre de brujo, que contiene únicamente cartas estándar de brujo!
Correcciones de errores y mejoras del juego
- Se ha añadido una misión diaria para el día de Nozdormu, que aparecerá el día 15 de cada mes si tenéis disponible un hueco de misión diaria.
- Se ha corregido un error que provocaba que a Inquisidora oscura Xanesh le faltase la descripción de la palabra clave Corrupta.
- Se ha corregido un error que provocaba que la animación de generación de carta se reprodujese dos veces si se obtenía un hechizo con rango de Escriba mágico ónice.
- Se ha corregido un error que provocaba que Gran abadesa Alura no recibiese daño tras lanzar Ojo de C'Thun con su efecto de Magia súbita, pese a que el efecto visual así lo indicara.
- Se ha corregido un error que provocaba que Malandrina de los Mares del sur no robase una carta para el oponente si la carta era un hechizo con rango.
- Se ha corregido un error de Campos de batalla que provocaba que escoger un Colmillo duro no dorado con el poder de héroe de Baldomero le otorgase Escudo divino al esbirro de forma permanente.
- Se ha corregido un error de Campos de batalla que provocaba que Colmillo duro mantuviese el Escudo divino en los tableros de jugadores derrotados.
- Se ha corregido un error de Campos de batalla que provocaba que Dúo dinámico perdiese sus estadísticas tras conseguir un triple si se había usado el poder de héroe de Vol'jin sobre él en algún momento.
- Se ha corregido un error de Campos de batalla que provocaba que Ritos de renacimiento (poder de héroe del Rey Exánime) otorgara Renacer de forma permanente a un esbirro en ciertas circunstancias.
- Se ha corregido un error del Libro de los Mercenarios de Guff que provocaba que se reprodujesen voces incorrectas al mejorar esbirros amistosos seleccionándolos como objetivo.
- Se ha corregido un error del Libro de los Mercenarios de Guff que a veces provocaba que Lady Anacondra lanzase Mordedura de la serpiente sobre un esbirro que ya tenía Veneno.
- Se ha corregido un error del Libro de los Mercenarios de Guff que a veces provocaba que la IA no atacase con Pesadilla descarriada si era su único esbirro.
- Se ha corregido un error del Libro de los Mercenarios de Xyrella que provocaba que el poder de héroe de Garona mencionase «Matarreyes» en lugar de «Perdición de Reyes».
- Se ha corregido un error del Libro de los Héroes de Anduin que provocaba que Engendro de luz se pudiese descubrir con un coste de 3 p. de maná.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese acceder a los dos últimos desafíos de clase de algunas aventuras en dispositivos móviles.
- Se ha corregido un error que provocaba que las cartas doradas del conjunto Esencial seleccionadas en la Arena no fuesen doradas una vez en partida.
- Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de PE obtenidos no apareciese en la pantalla de final de partida.
- Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de PE obtenidos no reprodujese la animación de subida de nivel cuando correspondía.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores entrasen en cola para una partida de Aficionado cuando la intención era entrar en cola para una partida con rango.
- Se ha corregido un error que provocaba que las medallas del juego con rango persistiesen en la lista de amigos incluso después de que un amigo cerrase sesión.
- Se ha corregido un error que provocaba que apareciese una notificación con la última legendaria obtenida por un amigo tras añadirlo como amigo, independientemente de cuánto tiempo hiciese desde que obtuviese esa legendaria.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de victorias en la Arena fuese incorrecta.
- Se ha corregido un error que provocaba que a la animación de entrada del aspecto de héroe Sir Plasta le faltasen trompetas.