Heroes of the Storm

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 15 de junio de 2021

Blizzard Entertainment

¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para algunos héroes! Seguid leyendo para conocer más detalles.


Navegación rápida:


General

  • Se ha cambiado el nombre de los talentos con préstamo a talentos de gambito.

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Héroes

TANQUES AGRESORES SANADORES ASESINOS A DISTANCIA
Vulcano Imperius Anduin Orfea
Garrosh Alafeliz Raynor
Johanna Stukov Valla
Muradin
Puntos

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Tanques

Vulcano

Cambios básicos

  • Carbonización [Q]
    • Funcionalidad añadida: Golpear a un enemigo con las dos llamaradas de Carbonización inflige 120 de daño. Este golpe adicional activa la reducción del tiempo de reutilización de Pirómano de Carbonización.

Talentos

  • Nivel 1
    • Nuevas costumbres [D]
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de Pirómano al recoger esferas de regeneración de 8 s a 6 s.
  • Nivel 7
    • Fuego cruzado [Q]
      • Se ha eliminado.
    • Fuego supresivo [Q]
      • Ya no está en el nivel 13.
    • Revestimiento nanomecánico [W]
      • Ya no está en el nivel 13.
    • Fuga de combustible [E]
      • Ya no está en el nivel 13.
  • Nivel 13
    • Tostar y matar [W]
      • Ya no está en el nivel 7.
      • Funcionalidad modificada: Ahora la bonificación al daño de los charcos de petróleo prendidos se obtiene al instante.
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de los charcos de petróleo prendidos de un 35 % a un 45 %.
      • Se ha reducido el número de héroes golpeados necesario para completar la misión de 60 a 30.
      • Se ha aumentado el tiempo de ignición de la recompensa de la misión de 2 s a 2,5 s.
    • Petróleo adhesivo [W]
      • Ya no está en el nivel 7.
      • Funcionalidad añadida: Los enemigos que se encuentran en un charco de petróleo cuando se prende reciben un 35 % más de daño de tus ataques básicos durante 3 s.
    • (Novedad) Rumbo de colisión [E]
      • Propulsión inflige 325 más de daño al objetivo con el que colisiona.
Comentario de los desarrolladores: Fuego cruzado siempre ha sido un talento de gran popularidad, así que lo hemos convertido en básico. Con este aumento de daño tan tempranero, podemos postergar sus talentos de daño intercambiando su nivel con el de los talentos importantes de tanque.

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Garrosh

Cambios básicos

  • Fragor de la batalla [activo]
    • Ya no está en el nivel 7.
    • Se ha reducido la armadura de 25 a 20.

Talentos

  • Nivel 7
    • Intimidación [Q]
      • Se ha rebajado la reducción de la velocidad de ataque de un 40 % a un 30 %.
    • Opresor [W]
      • Pasa de ser un talento pasivo a ser un talento de Sed de sangre [W].
      • Se ha rebajado la reducción del poder de habilidad de un 40 % a un 30 %.
      • Funcionalidad añadida: Sed de sangre también aplica la reducción del poder de habilidad.
    • (Novedad) ¡Lok'tar ogar! [activo]
      • Aumenta en 20 la armadura de Fragor de la batalla.
      • El tiempo de reutilización de Fragor de la batalla se reduce 12 s por cada héroe enemigo golpeado.
Comentario de los desarrolladores: Fragor de la batalla se ha convertido en una parte fundamental de lo que se espera de Garrosh, así que nos rendimos ante este furioso Jefe de Guerra. Además, y para compensar este cambio, hemos reducido ligeramente el poder de sus talentos de nivel 7.

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Johanna

Cambios básicos

  • Piel férrea [D]
    • Se ha aumentado la magnitud del escudo de 674 a 810.

Talentos

  • Nivel 4
    • Inamovible [D]
      • Se ha reducido el aumento del escudo de un 60 % a un 40 %.
  • Nivel 7
    • Pecados expuestos [Q]
      • Se ha aumentado la reducción de curación de un 25 % a un 35 %.
    • Carga de caballería [D]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 20 s.
  • Nivel 10
    • Espada fulminante [R1]
      • Se ha aumentado el daño de 150 a 225.
  • Nivel 13
    • Furia sagrada [pasivo]
      • Se ha aumentado el daño periódico de 12 a 15.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos con los que compite Inamovible son muy interesantes, pero todavía da la sensación de que este es más necesario de lo que nos gustaría. Aunque hemos reducido un poco su beneficio, a quienes les guste el talento seguirán disfrutando del poder que tenía hasta ahora, puesto que su escudo aumentará de 1078,4 a 1134. A Johanna le va bastante bien, así que hemos mejorado algunos de sus talentos más flojos.

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Muradin

Cambios básicos

  • Descarga tormentosa [Q]
    • Funcionalidad modificada: Ya no tiene misión básica. Al alcanzar el nivel 10, Descarga tormentosa perfora y golpea a un objetivo adicional. Los ataques básicos reducen su tiempo de reutilización 1 s y restauran 3 de maná.

Talentos

  • Nivel 1
    • Tormenta perfecta [Q]
      • Nueva funcionalidad:
        • Misión: Los ataques básicos contra héroes enemigos aumentan el daño de Descarga tormentosa en 0,5.
        • Misión: Si un héroe enemigo muere durante los primeros 3 s tras haber sido golpeado por Descarga tormentosa, aumenta su daño en 10.
Comentario de los desarrolladores: Nunca nos ha entusiasmado que Descarga tormentosa tuviera una misión, ya que restaba eficiencia a los jugadores mientras la completaban durante los primeros compases de la partida. En lugar de eliminarla por completo, hemos decidido desbloquear automáticamente su recompensa al alcanzar el nivel 10. Además de este cambio, también hemos aprovechado para rediseñar Tormenta perfecta, que ahora recompensará tanto una actitud agresiva como el uso apropiado de Descarga tormentosa.

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Puntos

Cambios básicos

  • Gas inmundo [D]
    • Se ha aumentado la duración de 3 s a 4 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Hambre insaciable [pasivo]
      • Se ha reducido la bonificación a la salud máxima de 30 a 25.
  • Nivel 4
    • ¡A jugar! [W]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización al golpear con el área interior de Embate de 1 s a 1,5 s.
    • Tajo inmundo [D]
      • Funcionalidad añadida: Embate aplica Gas inmundo a todos los objetivos golpeados.
    • Ablandar [pasivo]
      • Se ha reducido la curación de un 2 % a un 1.75 %.
  • Nivel 7
    • Filo dentado [Q]
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de Gancho de 5 s a 4 s.
    • Podredumbre [rasgo]
      • Se ha aumentado la reducción de curación de un 30 % a un 40 %.
      • Se ha aumentado la curación de Gas inmundo de un 60 % a un 75 %.
  • Nivel 13
    • Gancho de carne [Q]
      • Se ha reducido la curación por segundo de un 5 % a un 4 %.
      • Se ha aumentado la duración de 4 s a 5 s.
    • A hachazo limpio [Q/rasgo]
      • Se ha reducido la duración de 5 s a 4 s.
      • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de ataque de un 50 % a un 40 %.
      • Funcionalidad añadida: Los ataques básicos contra héroes reinician la duración.
  • Nivel 16
    • Jugos gástricos [E]
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de Devorar de 5 s a 4 s.
      • Se ha rebajado la duración de la reducción de daño de 5 s a 4 s.
  • Nivel 20
    • Puntos muy, muy hambriento [R2]
      • Funcionalidad añadida: Los héroes quedan ralentizados un 75 % durante 1 s cuando acaba Festín.
    • Maestro enganchador [Q]
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de Gancho de 5 s a 4 s.
      • Se ha rebajado la reducción de la curación de un 100 % a un 75 %.
Comentario de los desarrolladores: Puntos está logrando abrirse paso por el Nexo a su manera, con una ingente cantidad de salud y mucha curación. Creemos que reducir ligeramente ambos aspectos será positivo y no le afectará demasiado. También hemos rebajado la reducción del tiempo de reutilización de Gancho en Filo dentado y Maestro enganchador para que tenga que esforzarse más para conseguir su comida.

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Agresores

Imperius

Cambios básicos

  • Ataque básico
    • Se ha aumentado el daño de 122 a 126.
  • Fuego de Solarion [W]
    • Se ha aumentado el daño de 100 a 110.

Talentos

  • Nivel 4
    • Ansia de batalla [rasgo]
      • Se ha aumentado la bonificación a la sanación del 70 % al 80 %.
  • Nivel 7
    • Llamarada de gloria [W]
      • Se ha aumentado el daño de 150 a 185.
    • Fervor sagrado [activo]
      • Funcionalidad añadida: Lanzar Armadura ígnea otorga Fervor sagrado durante 2 ataques básicos.
  • Nivel 20
    • Descenso imparable [R2]
      • Funcionalidad añadida: Al descender de los cielos, restauras un 30 % de tu salud y maná máximos.
Comentario de los desarrolladores: Arrebato de ira lleva un tiempo eclipsando al resto de talentos de nivel 7 de Imperius, ya que es la primera opción tanto para infligir daño en área como para mejorar la supervivencia. Con las mejoras de Llamarada de gloria y Fervor sagrado, unidas a un aumento considerable del poder básico, esperamos ver más en acción a Imperius.

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Sanadores

Anduin

Cambios básicos

  • Rastro de gracia [D]
    • Se ha aumentado la curación de 26 a 32.
  • Sanación relámpago [Q]
    • Se ha reducido el coste de maná de 25 a 20.
    • Se ha aumentado la sanación de 270 a 280.
  • Condena [E]
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 9 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Bendiciones ecuánimes [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación a la sanación del 10 % al 15 %.
    • Pozo de luz [activo]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 75 s.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de la curación individual de 1 s a 0,875 s.
  • Nivel 4
    • Oleada de luz [E]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 0,5 s a 0,75 s.
  • Nivel 7
    • Sanación conjunta [Q]
      • Se ha aumentado la sanación de 115 a 135.
    • Rezo desesperado [activo]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 40 s a 35 s.
      • Se ha aumentado la sanación de 360 a 375.
  • Nivel 16
    • Renovar [Q]
      • Se ha aumentado la sanación por segundo de 26 a 30.
      • Se ha aumentado la duración de 5 s a 6 s.
    • (Novedad) Enfoque interno [activo]
      • Nueva funcionalidad:
        • Actívalo para reiniciar el tiempo de reutilización de Sanación relámpago y que su próximo uso cure un 25 % más.
        • Infligir daño a héroes enemigos reduce este tiempo de reutilización 1 s.
        • Tiempo de reutilización de 20 s
Comentario de los desarrolladores: Anduin está rindiendo a un nivel un poco más bajo del que nos gustaría, así que hemos mejorado su poder básico y sus talentos menos populares. Los jugadores han solicitado el regreso de Enfoque interno, así que lo hemos recuperado con pequeños retoques. Por favor, comentadnos qué os parece.

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Alafeliz

Cambios básicos

  • Niebla reconfortante [D]
    • Se ha aumentado la sanación de 105 a 115.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 s a 90 s.
  • Cambio de fase [Z]
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 50 s a 40 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Hipercambio [Z]
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 1,5 s a 1 s.
  • Nivel 7
    • Veo, veo [Z]
      • Se ha reducido la duración del escudo de 5 s a 4 s.
    • Niebla crítica [D]
      • Se ha aumentado la bonificación a la curación de un 100 % a un 140 %.
  • Nivel 13
    • Hada mejorada [E]
      • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento inicial de un 40 % a un 50 %.
  • Nivel 20
    • Vientos intensos [R2]
      • Funcionalidad modificada: Ya no aumenta el coste de maná de Viento esmeralda.
    • Protección feérica [activo]
      • Funcionalidad añadida: [Pasiva]: Polvo de hada siempre rebota y se te aplica a ti.
    • Dragona veloz [pasivo]
      • Funcionalidad añadida: Reduce el tiempo de lanzamiento de Cambio de fase a 1 s.
Comentario de los desarrolladores: Nos gustaría que Alafeliz no dependiera tanto de Hipercambio, así que hemos rebajado la reducción de su tiempo de reutilización y el tiempo de reutilización básico de Cambio de fase. Ya de paso, hemos mejorado los talentos de nivel 20 ¡por lo que Alafeliz ya está lista para hacer nuevos amigos!

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Stukov

Talentos

  • Nivel 1
    • Toque fétido [W]
      • Funcionalidad añadida: Los ataques básicos pasan a ser a distancia y ralentizan a los enemigos un 15 % durante 1,5 s, pero infligen un 50 % menos de daño.
    • Balistoesporas reactivas [activo]
      • Funcionalidad modificada:
        • Activa: Irradias una pústula ralentizante que se propaga de forma instantánea a todos los héroes enemigos cercanos (tiempo de reutilización: 60 s).
        • Pasiva: Cuando tienes menos de un 50 % de salud, el tiempo de reutilización de Biodetonación se reinicia un 150 % más rápido.
    • A traición [E]
      • Funcionalidad añadida: Brazo infeccioso persiste durante 1 s más tras su cancelación.
    • Lanzaespinas [pasivo]
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 4
    • Armadura biótica [Q]
      • Se ha reducido la armadura antiataques al activar Biodetonación de 75 a 50.
  • Nivel 7
    • Extirpación precisa [D]
      • Ahora la activación de Biodetonación cuando solo hay un héroe enemigo afectado por Pústula ralentizante reduce el tiempo de reutilización de Biodetonación a 8 s en lugar de a 5 s.
  • Nivel 13
    • Espinas persistentes [E]
      • Se ha eliminado.
    • Reacción virulenta [D]
      • Se ha reducido la duración de la inmovilización de 2 s a 1,5 s.
Comentario de los desarrolladores: Stukov tenía un par de talentos divertidos que estaban siendo eclipsados por otros más poderosos o con más sinergia. Como no queríamos deshacernos de ellos, hemos implementado sus funcionalidades en talentos ya existentes que había que mejorar un poco.

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Asesinos a distancia

Orfea

Talentos

  • Nivel 1
    • En punta (Q)
      • Funcionalidad añadida: Golpear a héroes con el extremo de Vals de las sombras otorga 1 más de caos.
    • Pesadilla creciente [E]
      • Funcionalidad modificada: Se ha cambiado la bonificación al daño inicial de la erupción de Terror a la ola y la erupción de Terror.
      • Se ha aumentado la bonificación al daño inicial de un 40 % a un 50 %.
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de la recompensa de la misión de un 25 % a un 50 %.
  • Nivel 20
    • El monstruo interior [R1]
      • Funcionalidad añadida: La reducción del tiempo de reutilización continúa durante 5 s después de que acabe Festín eterno.
    • Olvido envolvente [R2]
      • Se ha aumentado la reducción de armadura de 25 a 50.
    • Tocata final [activo]
      • Se ha reducido la duración de 6 s a 5 s.
      • Funcionalidad añadida: Desplazarse rápidamente aumenta 1 s la duración de Tocata final.
Comentario de los desarrolladores: Quienes juegan con Orfea ya son conscientes del poder que encierran tanto Fuerza ancestral (nivel 1) como Conducto sobrenatural (nivel 20). Por tanto, hemos mejorado los talentos con los que compiten para ver qué pasa.

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Raynor

Cambios básicos

  • Ataque básico
    • Se ha aumentado el daño de 92 a 98.
  • Proyectil penetrante [Q]
    • Se ha aumentado el daño de 190 a 205.

Talentos

  • Nivel 1
    • As en la manga [rasgo]
      • Se ha cambiado el talento de [Q] a [rasgo].
      • Funcionalidad modificada: Ahora la bonificación al daño afecta a todo tu daño.
      • Se ha reducido la bonificación al daño del 25 % al 10 %.
  • Nivel 20
    • Ejecutar órdenes [pasivo]
      • Ya no se puede escoger en ARAM.
Comentario de los desarrolladores: A Jimmy todavía le queda mucha tralla. As en la manga ha recuperado su funcionalidad original, sobre todo como consecuencia de los comentarios de los jugadores, pero también para ofrecer una configuración orientada a ataques básicos que no dependa de gambitos. Como siempre, ¡gracias por vuestros comentarios! Hemos decidido eliminar Ejecutar órdenes de ARAM, ya que creemos que ni siquiera una versión menos poderosa sería adecuada para este modo de juego.

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Valla

Talentos

  • Nivel 1
    • Flecha perforadora [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño por héroe inicial golpeado de 6 a 7.
    • Fuego a discreción [W]
      • Se ha reducido la bonificación al daño por héroe golpeado de 4 a 2.
      • Funcionalidad añadida:
        • Misión: Golpea a 20 héroes para aumentar el daño de Disparo múltiple en 40.
Comentario de los desarrolladores: Valla todavía está buscando su lugar en el Nexo, pero lo que está claro es que Disparo múltiple inflige demasiado daño. Aunque hemos reducido considerablemente la progresión de Fuego a discreción, hemos potenciado su daño en los primeros compases de la partida.

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Corrección de errores

Héroes

  • Anduin
    • El efecto de Renovar ya no se pierde al morir.
    • La bonificación al alcance de Moral rectora ya no se pierde al morir.
  • Johanna
    • Espada fulminante ya no golpea dos veces a los héroes enemigos.
  • Lúcio
    • Se ha actualizado la reducción del tiempo de reutilización de Mezcla de fuego para que coincida con su descripción.
  • Malfurion
    • Serenidad ya no aumenta la duración de Tranquilidad.
    • Se ha actualizado la descripción de Serenidad para que coincida con su curación.
  • Ragnaros
    • Ya no se pierde al morir la bonificación al daño de Bomba meteorítica.

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