Heroes of the Storm
Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 19 de enero de 2021
Blizzard Entertainment
¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para algunos héroes! Seguid leyendo para conocer más detalles.
Navegación rápida:
Héroes
Tanques
Vulcano
Talentos
- Nivel 1
- Estimulantes de resistencia [activo]
- Se ha aumentado la magnitud del escudo de 530 a 590.
- Estimulantes neurales [activo]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 40 s a 30 s.
- Estimulantes de resistencia [activo]
- Nivel 7
- Tostar y matar [W]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 20 % a un 35 %.
- Petróleo adhesivo [W]
- Se ha aumentado la ralentización de un 35 % a un 40 %.
- Tostar y matar [W]
- Nivel 13
- Revestimiento nanomecánico [W]
- Se ha aumentado la duración de 2,5 s a 3 s.
- Revestimiento nanomecánico [W]
Comentario de los desarrolladores: Aunque Vulcano está relativamente bien, muchos de sus niveles de talentos tienen uno o dos talentos que son bastante más populares que el tercero. Estamos intentando apuntalar las opciones alternativas para que sean más competitivas y haya más formas originales de jugar con el murciélago de fuego.
Mei
Cambios básicos
- Nieve cegadora [Q]
- Se ha aumentado la duración de la ralentización y la ceguera de 1,5 s a 1,75 s.
Talentos
- Nivel 1
- Lastre [Q]
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 0,25 s a 0,5 s.
- Funcionalidad añadida: Cada vez que Ventisca inflige daño a un héroe enemigo, obtienes 3 de maná.
- Tormenta de hielo [W]
- Se ha aumentado la bonificación al daño del aturdimiento final de un 125 % a un 150 %.
- Lastre [Q]
- Nivel 4
- Aguanieve [Q]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 50 % a un 75 %.
- Frente frío [E]
- Funcionalidad modificada: Reduce el tiempo de reutilización de Patinaje 4 s. Si entras en tu propia Ventisca mientras Patinaje está activo, el tiempo de reutilización de Patinaje se reduce en 5 s y obtienes 80 de maná.
- Aguanieve [Q]
- Nivel 10
- Muro de hielo [R2]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 70 s a 50 s.
- Se ha reducido el coste de maná de 60 a 50.
- Muro de hielo [R2]
- Nivel 13
- Nevisca [W]
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de un 100 % a un 125 %.
- Nevisca [W]
Comentario de los desarrolladores: Mei tiene algunos problemas con sus talentos, y no la hemos visto últimamente en el metajuego de tanques, así que vamos a implementar algunas mejoras, sobre todo en algunos talentos que no se están escogiendo tanto.
Agresores
D.Va
Cambios básicos
- Se ha reducido la salud del meca de 2250 a 2150.
- Se ha reducido la regeneración de salud del meca de 4,69 a 4,48.
Talentos
- Nivel 10
- ¡Salta, conejito! [R1]
- Se ha aumentado el daño de 52 a 70.
- ¡Salta, conejito! [R1]
Comentario de los desarrolladores: D.Va es una heroína muy particular debido a su capacidad para entrar y salir del meca y sobrevivir en situaciones en las que otros héroes morirían. Cuando es muy resistente, puede resultar excesivamente frustrante tener que «matarla» dos veces para hacerla desaparecer del mapa. Creemos que ahora mismo está muy fuerte en este aspecto, así que hemos reducido la supervivencia del meca. También hemos mejorado el daño de ¡Salta, conejito! para que pueda competir con Micromisiles.
Gazlowe
Cambios básicos
- Carga de explodium [E]
- Se ha reducido el daño de 155 a 142.
Talentos
- Nivel 10
- Gravibomba 3000 [R2]
- Se ha reducido el daño de 235 a 220.
- Gravibomba 3000 [R2]
- Nivel 13
- Esquemas superiores [Q]
- Se ha reducido el alcance adicional de un 50 % a un 30 %.
- Esquemas superiores [Q]
Comentario de los desarrolladores: Gazlowe sigue siendo demasiado poderoso, y su índice de participación es excesivamente alto. Por este motivo, hemos reducido el daño de Carga de explodium y hemos mermado el poder de algunos de sus mejores talentos.
Hogger
Cambios básicos
- Se ha reducido la salud de 2320 a 2260.
- Se ha reducido la regeneración de salud de 4,83 a 4,71.
- Barrera de vituallas [D]
- Se ha reducido la duración de la carne de 5 s a 4 s.
Talentos
- Nivel 1
- Explosión de vida [W]
- Se ha aumentado la curación de un 6 % a un 8 % de la salud máxima.
- Al acecho [activo]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 s a 40 s.
- Se ha aumentado la curación por segundo de 6 a 9.
- Explosión de vida [W]
- Nivel 4
- Fuerza bruta [Q/D]
- Se ha aumentado la bonificación por estampar héroes enemigos contra el terreno de 2 a 8.
- Se ha aumentado la bonificación máxima al daño de 100 a 125.
- Alcance de amenaza [E]
- Se ha reducido la bonificación a la ira contra enemigos que no sean héroes de 1 a 0,5.
- Se ha reducido la bonificación a la ira contra héroes enemigos de 3 a 2.
- Fuerza bruta [Q/D]
- Nivel 7
- Al rojo vivo [Q/E]
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de ataque de un 25 % a un 35 %.
- Basura en llamas [rasgo]
- Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de Barrera de vituallas de 4 s a 2 s.
- Se ha reducido el daño de 25 a 23.
- Al rojo vivo [Q/E]
- Nivel 10
- Vituallapulta [R1]
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 50 s a 60 s.
- Se ha reducido el daño de 140 a 100.
- Onda de choque [R2]
- Se ha aumentado la duración del aturdimiento principal de 1,25 s a 1,5 s.
- Se ha aumentado el daño principal de 306 a 335.
- Se ha aumentado el daño secundario de 210 a 230.
- Vituallapulta [R1]
- Nivel 13
- Tolvanera [E]
- Se ha reducido la bonificación a la armadura de 30 a 20 cuando tienes menos de 50 de ira.
- Se ha reducido la bonificación a la armadura de 50 a 40 cuando tienes más de 50 de ira.
- Azotaina [E]
- Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1,5 s a 2 s.
- Tolvanera [E]
- Nivel 16
- ¡Catapum! [W]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 40 % a un 50 %.
- ¡Catapum! [W]
Comentario de los desarrolladores: El lanzamiento de Hogger ha resultado tremendamente interesante. Empezó flojo, pero su índice de victorias ha aumentado al mismo tiempo que ha mejorado la percepción sobre su potencial. Tenemos pensado implementar tanto cambios a mejor como cambios a peor para abordar principalmente futuros problemas con sus talentos, así como para tener bajo control su poder en general.
Imperius
Talentos
- Nivel 1
- Luz empaladora [Q]
- Se ha reducido la bonificación al daño por cada Estigma del valor de un 125 % a un 75 %.
- Luz empaladora [Q]
- Nivel 4
- Armadura soberana [E]
- Se ha reducido la cantidad de armadura de 25 a 20.
- Armadura soberana [E]
- Nivel 10
- Armamento angélico [R1]
- Se ha reducido la cantidad de escudo de 1000 a 850.
- Armamento angélico [R1]
Comentario de los desarrolladores: El Arcángel del Valor resistía muy bien el daño de los enemigos mientras infligía demasiado, y el resto de agresores ya estaban verdes de envidia.
Ragnaros
Talentos
- Nivel 1
- Redirigir meteorito [W]
- Se ha aumentado la bonificación al daño por cada golpe de un 5 % a un 6 %.
- Redirigir meteorito [W]
- Nivel 7
- Poder de arrabio [pasivo]
- Nueva funcionalidad: Si Meteorito candente golpea a héroes enemigos al menos 5 veces, se reduce su tiempo de reutilización 7 s y recuperas 30 de maná.
- Poder de arrabio [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: No nos entusiasmaba que el beneficio de Poder de arrabio se otorgara en un lanzamiento posterior al cumplimiento de la condición. Esta versión debería ofrecer una recompensa más inmediata y ser una opción más atractiva en duelos en caminos.
Sanadores
Anduin
Talentos
- Nivel 20
- Luz de Ventormenta [R1]
- Funcionalidad añadida: Si la canalización de Palabra sagrada: salvación se completa, su tiempo de reutilización se reduce 60 s.
- Rezo desesperado [activo]
- El tiempo de reutilización ha sido reducido de 40 s a 30 s.
- Luz de Ventormenta [R1]
Comentario de los desarrolladores: Vamos a experimentar con un cambio a Luz de Ventormenta para que Anduin destaque más si logra sacarle el máximo partido a Palabra sagrada: salvación. Ahora, cuando consiga canalizar la habilidad por completo, verá reducido su tiempo de reutilización de forma considerable, de modo que podrá usarla varias veces en un solo combate.
Auriel
Talentos
- Nivel 4
- Carga pesada [E]
- Funcionalidad modificada: Latigazo represivo ralentiza a los héroes enemigos un 20 % durante 2,5 s. La ralentización y la duración se duplican contra los enemigos que aturda.
- Carga pesada [E]
Comentario de los desarrolladores: Carga pesada no mantenía a Auriel tan a salvo como debía, sobre todo si lo comparamos con Reincidencia, y queremos que sea una opción fiable.
Alafeliz
Talentos
- Nivel 13
- Polvo de seguridad [E]
- Funcionalidad modificada: Aumenta 1 s la duración de Polvo de hada. Niebla reconfortante y Traslación curativa curan un 75 % más a los aliados que tengan Polvo de hada activo.
- Polvo de seguridad [E]
Comentario de los desarrolladores: Nos gustaba que Polvo de seguridad potenciara todas las herramientas de curación de Alafeliz. Sin embargo, su curación era excesiva cuando se combinaba con Cambio de fase e Hipercambio, y no nos parecía interesante. Creemos que este cambio preserva la esencia de lo que hace que Polvo de seguridad sea divertido.
Deckard
Talentos
- Nivel 20
- Histormenta perfecta [R2]
- Funcionalidad añadida: Añade otra carga.
- Histormenta perfecta [R2]
Comentario de los desarrolladores: ¡Más, más!
Lúcio
Talentos
- Nivel 7
- Buenas vibraciones [Q]
- Se ha aumentado la magnitud del escudo de 35 a 38.
- Radiocasete [activo]
- Radiocasete ya no tiene duración.
- Buenas vibraciones [Q]
- Nivel 10
- Chócala [R2]
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 15 s a 20 s.
- Se ha reducido el coste de maná de 35 a 30.
- Funcionalidad añadida: Te cura 125 de salud y te vuelve imparable durante 1 s.
- Chócala [R2]
- Nivel 16
- Sube el volumen [E]
- Ya no es un talento activable.
- Funcionalidad modificada: Aumenta la duración de Subidón 1 s.
- Sube el volumen [E]
- Nivel 20
- Himno veraniego [activo]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 75 s a 60 s.
- Funcionalidad añadida: Ahora también te afecta a ti.
- Mezcla de fuego [R2]
- Ya no aumenta la duración de Subidón 1 s.
- Funcionalidad añadida: Reduce el coste y el tiempo de reutilización de Chócala un 50 %.
- Himno veraniego [activo]
Comentario de los desarrolladores: Hemos revisado a Lúcio y hemos visto que podíamos hacer que sus talentos fueran más interesantes y divertidos. Estamos interesados especialmente en ver cómo afecta el cambio a Chócala a su capacidad para mantenerse a sí mismo y a sus compañeros con vida.
Stukov
Talentos
- Nivel 1
- Toque fétido [W]
- Se ha reducido el requisito de la misión final de 30 a 25 héroes enemigos golpeados.
- Balistoesporas reactivas [W]
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 15 s a 25 s.
- A traición [E]
- Se ha aumentado el umbral de salud para infligir daño adicional de un 30 % a un 50 %.
- Toque fétido [W]
- Nivel 4
- Armadura biótica [Q]
- Se ha reducido la cantidad de armadura de 15 a 10.
- Armadura biótica [Q]
- Nivel 13
- Tiene hambre [E]
- Se ha reducido el número necesario de héroes enemigos golpeados de 10 a 8.
- Tiene hambre [E]
Comentario de los desarrolladores: Algunos talentos de Stukov han sido demasiado inconsistentes como para ser considerados viables, así que los hemos mejorado ligeramente para que sean más competitivos. Además, hemos debilitado algunos de sus talentos más poderosos para mantener bajo control su poder en general.
Asesinos cuerpo a cuerpo
Kerrigan
Talentos
- Nivel 7
- Reina de Espadas [Q]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 50 % a un 100 %.
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Asolar de 2 s a 3 s.
- Reina de Espadas [Q]
Comentario de los desarrolladores: Cuando rediseñamos Reina de Espadas, nos preocupaba potenciarlo demasiado, así que ahora lo hemos mejorado para que se parezca más a la idea que teníamos originalmente. Esto debería permitirle limpiar oleadas de manera mucho más eficiente y tener disponible Asolar mucho más a menudo.
Valeera
Cambios básicos
- Golpe siniestro [Q]
- Se ha reducido el coste de energía de 30 a 25.
Talentos
- Nivel 4
- Golpes despiadados [Q]
- Se ha rebajado la reducción del coste de energía de 15 a 10.
- Golpes despiadados [Q]
- Nivel 10
- Bomba de humo [R1]
- Se ha aumentado la armadura de Bomba de humo de 30 a 60.
- Bomba de humo [R1]
- Nivel 16
- Té de cardo [activo]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 40 s a 20 s.
- Té de cardo [activo]
Comentario de los desarrolladores: Es muy divertido jugar con Valeera cuando Golpe siniestro cuesta poca energía, así que hemos desplazado parte del beneficio de Golpes despiadados. Además, hemos mejorado algunos de sus talentos más flojos.
Asesinos a distancia
Cassia
Cambios básicos
- Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 125 a 120.
- Furia de rayos [Q]
- Se ha reducido el daño de 165 a 158.
- Abalanzarse [E]
- Se ha reducido el daño de 34 a 32.
Comentario de los desarrolladores: Cassia está rindiendo a un nivel demasiado alto, con un índice de victorias del 53 %, además de estar presente en muchas partidas. Hemos reducido ligeramente sus estadísticas básicas para equipararla con el resto de héroes.
Fénix
Talentos
- Nivel 4
- Energía inhibidora [W]
- Ya no requiere que el objetivo principal sea un héroe para ralentizar a los enemigos en una zona.
- Energía inhibidora [W]
Comentario de los desarrolladores: Parte del encanto de Bomba de fase es que inflige un 100 % de daño esparcido, lo que abre las posibilidades para Fénix a la hora de seleccionar un objetivo. Con este cambio se consigue que Energía inhibidora siga esa filosofía.
Gul'dan
Talentos
- Nivel 10
- Horrorizar [R1]
- Horrorizar ya no se puede interrumpir ni puede sufrir un tiempo de reutilización de 10 s si te aturden mientras lo lanzas.
- Horrorizar [R1]
Comentario de los desarrolladores: Hemos retocado Horrorizar para que ya no pueda interrumpirse durante su lanzamiento. Nunca tuvimos la intención de que contara con un tiempo de lanzamiento largo. Debido a su particular configuración, hemos recibido muchos informes de errores a lo largo de los años por ser interrumpido y sufrir un tiempo de reutilización de 10 s, a pesar de que su sonido sí se reproduce. Este cambio debería corregir el problema y despejar cualquier confusión.
Kael'thas
Talentos
- Nivel 16
- Esferas gemelas [rasgo]
- Funcionalidad añadida: Obtienes todos los talentos de nivel 7.
- Esferas gemelas [rasgo]
Comentario de los desarrolladores: Es divertido potenciar las habilidades, pero creemos que Esferas gemelas ha sufrido al competir con el resto de talentos de nivel 16. Esperamos que este cambio le brinde el poder que necesita y mantenga su flexibilidad a la hora de elegir qué habilidad potenciar.
Nazeebo
Talentos
- Nivel 13
- Ranas guardianas [E]
- Funcionalidad modificada: Golpear a héroes enemigos con Plaga de ranas te otorga 30 de armadura durante 1,5 s, hasta un máximo de 4 s.
- Ranas guardianas [E]
Comentario de los desarrolladores: Ranas guardianas no estaba por encima de Superstición en valor constante ni por encima de Bloque de hielo en valor inmediato. Creemos que esto servirá para hacerlo más competitivo y que la configuración orientada a Plaga de ranas gane popularidad.
Tychus
Talentos
- Nivel 1
- Lanzador [W]
- Se ha reducido la bonificación al daño de un 20 % a un 10 %.
- Lanzador [W]
Comentario de los desarrolladores: Mejoramos Lanzador en exceso para que la gente jugara con una configuración orientada a la W. Ahora hemos mermado parte de esa mejora.
Zul'jin
Talentos
- Nivel 1
- Temeridad [D]
- Se ha reducido la bonificación al daño de los ataques básicos de un 20 % a un 15 %.
- Funcionalidad añadida: Cuando tu salud está por debajo del 50 %, tus ataques básicos contra héroes te otorgan una acumulación adicional de ¿Saco el hacha?.
- Temeridad [D]
- Nivel 7
- Asalto sañoso [Q]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 35 % a un 45 %.
- Asalto sañoso [Q]
- Nivel 13
- Lacerar [W]
- Funcionalidad añadida: Se ha aumentado la duración de la ralentización 0,5 s.
- Frenar [activo]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 s a 40 s.
- Funcionalidad añadida: Si no golpeas a ningún héroe, el tiempo de reutilización se reduce a 10 s.
- Lacerar [W]
- Nivel 16
- ¡Sin piedad! [Q]
- Funcionalidad añadida: Tus ataques básicos contra héroes enemigos marcados con Lanzamiento doloroso infligen un 2 % de la salud máxima como daño adicional.
- ¡Sin piedad! [Q]
Comentario de los desarrolladores: Ya que estábamos retocando ligeramente los niveles de talentos de Zul'jin, hemos aprovechado para mimarlo un poco. Es difícil percibir los beneficios de Temeridad a medida que decae la salud de Zul'jin, así que otorgar acumulaciones adicionales para la misión puede servir para darle más visibilidad. La consistencia de Ojo de Zul'jin era difícil de batir a nivel 13, así que nos hemos centrado en mejorar Lacerar y Frenar. No nos preocupa que ¡Sin piedad! sea una alternativa especializada que dependa de las composiciones enemigas, pero no era un talento tan poderoso como debía ser en esas situaciones.
Corrección de errores
Héroes
- Murky
- Ahora Pescadilla de justicia sigue correctamente las reglas de daño en el tiempo.
- Tychus
- Ahora Punto de fusión sigue correctamente las reglas de daño en el tiempo.