Heroes of the Storm
Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm: 4 de noviembre de 2020
Blizzard Entertainment
¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para algunos héroes! Seguid leyendo para conocer más detalles.
Navegación rápida:
Héroes
Tanques
Anub'arak
Talentos
- Nivel 20
- Maestro de la colmena [R1]
- Se ha aumentado el daño de 153 a 165.
- Se ha aumentado la curación de 50 a 80.
- Tejecripta [R2]
- Funcionalidad añadida: Al salir del capullo, los enemigos reciben 50 de daño durante 4 s. Este daño aumenta un 100 % por cada segundo transcurrido en su interior.
- Escudo reforzado [activo]
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: El Rey Traidor [activo]
- Obtienes un 10 % de salud máxima adicional y 20 de armadura antihabilidades. Actívalo para obtener 75 de armadura durante 4 s. Tiempo de reutilización: 60 s.
- Maestro de la colmena [R1]
Comentario de los desarrolladores: Hemos implementado varios cambios en los talentos de nivel 20 para darles un toque más heroico. En estos momentos, Rebobinar está dominando su categoría porque es poderoso por sí mismo y encaja muy bien con el repertorio de Anub'arak. Estamos contentos con esto y no queremos quitárselo, así que hemos mejorado sus alternativas.
Mal'Ganis
Cambios básicos
- Se ha aumentado la salud de 2450 a 2550.
- Se ha aumentado la regeneración de salud de 5,11 a 5,31.
Talentos
- Nivel 4
- Eco de fatalidad [W]
- Se ha aumentado el daño de 60 a 66.
- Eco de fatalidad [W]
Comentario de los desarrolladores: Mal'Ganis no está rindiendo a buen nivel en comparación con otros guerreros. Sus talentos están muy bien desde su rediseño, así que le hemos devuelto parte de su salud para que pueda desempeñar el papel de tanque en su equipo de manera más efectiva.
Agresores
Chen
Talentos
- Nivel 1
- Ingredientes frescos (rasgo)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización al completar la misión de 1 s a 2 s.
- Ingredientes frescos (rasgo)
- Nivel 4
- Golpe mortal [Q]
- Se ha aumentado la bonificación al daño del 100 % al 125 %.
- Golpe mortal [Q]
- Nivel 7
- Ofrenda del buey (E)
- Se ha reducido el daño recibido en el tiempo de un 60 % a un 50 % del daño recibido.
- Ofrenda del buey (E)
Comentario de los desarrolladores: Hemos llevado a cabo pequeñas mejoras en los talentos más flojos. No esperamos grandes variaciones con estos cambios, pero, como hemos visto la oportunidad de alegrarles la vida a los jugadores de Chen, ¡hemos aprovechado!
Dehaka
Cambios básicos
- Enjambre tétrico [W]
- Se ha aumentado el daño de 49 a 52.
Talentos
- Se han reordenado los talentos de nivel 13 y 20 para que sigan las convenciones habituales (Q, W, E, etc.).
- Nivel 4
- Cepa de merodeador [E]
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 4 s a 6 s.
- Cepa de merodeador [E]
- Nivel 7
- Enzimas paralizadoras [Q]
- Se ha aumentado la ralentización del 30 % al 35 %.
- Enzimas paralizadoras [Q]
- Nivel 13
- Furia primigenia [rasgo]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 1 % a un 1,25 % por esencia almacenada.
- Furia primigenia [rasgo]
- Nivel 20
- Cambiar es sobrevivir [R2]
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 30 s a 40 s.
- Superdepredador [Z]
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 35 s a 50 s.
- Cambiar es sobrevivir [R2]
Comentario de los desarrolladores: A lo largo de los años, hemos ido reduciendo el poder de héroes como Dehaka porque los jugadores aprovechan su presencia global de forma muy efectiva en grandes mapas. Este es el motivo por el que lleva un tiempo teniendo un bajo porcentaje de victorias, así que le hemos devuelto parte del poder que tenía antes.
D.Va
Talentos
- Nivel 4
- Avance progresivo [Q]
- Se ha reducido el daño y la curación contra héroes enemigos de un 3 % a un 2 % de la salud máxima.
- Se ha reducido la bonificación al daño contra enemigos que no son héroes de un 75 % a un 70 %.
- Avance progresivo [Q]
Comentario de los desarrolladores: En términos generales, estamos muy contentos con los resultados de D.Va desde su rediseño, pero Avance progresivo sigue siendo demasiado poderoso y supone una parte importante del poder de D.Va, así que hemos vuelto a debilitarlo un poco.
Gazlowe
Cambios básicos
- Torreta de cohetes [Q]
- Se ha reducido el daño de 40 a 38.
- Láser mortal [W]
- Se ha reducido el daño de 184 a 180.
Talentos
- Nivel 1
- Caza mayor [rasgo]
- Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 2 s a 1,5 s.
- Caza mayor [rasgo]
- Nivel 4
- Protectorreta [Q]
- Se ha reducido la cantidad de escudo de 215 a 200.
- Protectorreta [Q]
- Nivel 13
- Esquemas superiores [Q]
- Se ha reducido el daño esparcido de un 75 % a un 60 %.
- Esquemas superiores [Q]
- Nivel 16
- Reactor ARK [E]
- Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 3 s a 2 s.
- Reactor ARK [E]
Comentario de los desarrolladores: Gazlowe salió demasiado reforzado de la última tanda de cambios que le implementamos, así que hemos reculado un poco con respecto a varias mejoras y algunos de sus talentos más poderosos. En términos generales, está rindiendo a un nivel mucho más alto que antes, así que esperamos y deseamos que forme parte relevante del metajuego a pesar de estos cambios.
Leoric
Cambios básicos
- Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 109 a 115.
Talentos
- Nivel 13
- Desesperación inflexible [W]
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización mientras Drenar esperanza está activa de 0,5 s a 0,75 s.
- Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización si Drenar esperanza agota su duración de 3 s a 2 s.
- Desesperación inflexible [W]
- Nivel 20
- Huesos endurecidos (W)
- Se ha eliminado.
- Desesperación abrasadora [W]
- Se han añadido indicadores de crítico cuando Desesperación abrasadora inflige daño adicional durante Drenar esperanza.
- Funcionalidad añadida: Mientras Drenar esperanza está activa, obtienes 40 de armadura.
- Mortaja del rey muerto (activo)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 25 s.
- Huesos endurecidos (W)
Comentario de los desarrolladores: Leoric no encuentra su lugar en el metajuego y ahora mismo tiene un porcentaje de victorias del 48 %. Le hemos implementado pequeñas mejoras y nos hemos centrado en sus talentos de nivel 20 para hacerlos más interesantes y poderosos.
Malthael
Talentos
- Nivel 4
- Sombra alargada [E]
- Funcionalidad añadida: El impacto inicial de Embozo de la muerte inflige un 2 % de la salud máxima como daño.
- Sombra alargada [E]
- Nivel 16
- Memento mori [rasgo]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 80 % a un 90 %.
- Memento mori [rasgo]
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de Malthael y el héroe en general están rindiendo a buen nivel, pero Sombra alargada y Memento mori llevan un tiempo siendo poco populares. Hemos añadido una nueva funcionalidad a Sombra alargada para que sea una opción más atractiva y hemos mejorado la bonificación al daño de Memento mori para que pueda competir contra las otras opciones de nivel 16.
Varian
Cambios básicos
- Se ha aumentado la salud de 2116 a 2220.
- Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,41 a 4,63.
Talentos
- Nivel 1
- Fauces del león [Q]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de 5 a 6 por acumulación.
- Misión de Su Majestad [pasivo]
- Se ha reducido el requisito de recoger esferas de regeneración para completar la misión de 20 a 15.
- Fauces del león [Q]
- Nivel 20
- Grito desmoralizador [activo]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 s a 20 s.
- Grito desmoralizador [activo]
Comentario de los desarrolladores: A pesar de algunas mejoras recientes, Varian sigue todavía un poco por detrás de otros héroes con respecto al nivel general de poder. Como esto es aplicable a sus tres configuraciones, hemos aumentado su salud de forma considerable y hemos mejorado algunos de sus talentos.
Sanadores
Alexstrasza
Cambios básicos
- Abundancia [W]
- Se ha aumentado el alcance de 10 a 11,5.
- Preservación [W]
- Se ha aumentado el alcance de 10,5 a 11,5.
Comentario de los desarrolladores: Hemos leído comentarios que afirman que, desde que aumentamos la velocidad de movimiento hace ya muchos parches, resulta extraño que Alexstrasza sea capaz de rebasar el efecto de curación de Abundancia, incluso aunque lance la habilidad lo más lejos posible. Estamos de acuerdo con esto y creemos que le viene bien una pequeña mejora general, así que hemos aumentado el alcance de Abundancia.
Asesinos cuerpo a cuerpo
Alarak
Talentos
- Nivel 16
- Ataques burlones [pasivo]
- Funcionalidad modificada: Cada ataque básico contra héroes enemigos reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de tus habilidades básicas. Esta bonificación se duplica contra héroes enemigos aturdidos, silenciados, ralentizados o inmovilizados.
- Ataques burlones [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: Ataques burlones no está rindiendo al mismo nivel que otras opciones, así que hemos retocado su funcionalidad para que la mitad de la misma se pueda aplicar en cualquier momento, de modo que ahora el talento debería entrañar menos riesgos y ser más útil.
Asesinos a distancia
Azmodan
Talentos
- Ahora las bonificaciones de talentos relacionados con Todo arderá activarán sus efectos si el objetivo muere mientras Todo arderá se está canalizando sobre un enemigo.
- Esto incluye los efectos de Maestro de la destrucción, Beso de Cydaea, Falla del infierno y Presa del pecado.
Comentario de los desarrolladores: Hemos leído algunos comentarios que afirman que es un poco raro que Todo arderá no active distintos efectos si el objetivo muere mientras Azmodan está canalizando la habilidad sobre este. Inicialmente, esto era intencionado porque nos preocupaba que fuera demasiado poderoso y provocara momentos un tanto extraños al jugar contra él, pero ahora estamos de acuerdo en que la falta de utilidad, más que ayudar, está perjudicando a estos talentos y a Azmodan en general, así que vamos a intentar que también se activen estos efectos cuando muere el objetivo.
Falstad
Talentos
- Nivel 1
- Tormenta en ciernes [Q]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de 1,5 a 2.
- Tormenta en ciernes [Q]
- Nivel 4
- Corriente [E]
- Se ha aumentado la bonificación al escudo de un 60 % a un 70 %.
- Corriente [E]
- Nivel 7
- Arma secreta [Q]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 80 % a un 90 %.
- Arma secreta [Q]
- Nivel 10
- Haz explosivo [R1]
- Se ha reducido el coste de maná de 100 a 80.
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización al golpear a héroes enemigos de 25 s a 30 s.
- Haz explosivo [R1]
- Nivel 20
- Montura épica [Z]
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 40 s a 50 s.
- Montura épica [Z]
Comentario de los desarrolladores: Hacía mucho tiempo que no retocábamos a Falstad, así que lo hemos revisado y hemos visto que podíamos mejorar algunos talentos. En general, la mayoría de los niveles de talentos de Falstad disponen de dos opciones que los jugadores suelen preferir mucho antes que la tercera alternativa, así que hemos intentado implantar mayores incentivos para que los jugadores consideren escoger estos talentos menos populares.
Lunara
Talentos
- Nivel 4
- Flor creciente [Q]
- Funcionalidad modificada: Aumenta un 25 % el alcance de Flor tóxica y un 20 % su radio. Flor creciente aplica 2 acumulaciones de Toxina de la naturaleza a los enemigos golpeados.
- Flor creciente [Q]
- Nivel 16
- Contaminación acelerada [Q]
- Funcionalidad modificada: Reduce el coste de maná de Flor tóxica de 60 a 40. Cuando Toxina de la naturaleza afecta al menos a 1 héroe enemigo, el tiempo de reutilización de Flor tóxica se recarga un 75 % más rápido.
- Lanza de madera estelar [W]
- Funcionalidad modificada: Aumenta en 0,5 el alcance de tus ataques básicos. Usar Esporas incapacitantes aumenta en 2,25 más el alcance de tus ataques básicos durante 6 s.
- Contaminación acelerada [Q]
Comentario de los desarrolladores: Hemos llevado a cabo cambios de funcionalidad en algunos de los talentos de Lunara, sobre todo los relacionados con la configuración orientada a la Q, con el objetivo de que sus beneficios sean más accesibles. Asimismo, hemos aumentado ligeramente el alcance de sus ataques básicos con Lanza de madera estelar como mejora básica al escoger el talento. Aunque sabemos que el aumento del alcance es pequeño, nos preocupa mejorar demasiado el alcance de un héroe que cuenta con una bonificación a la velocidad de movimiento como característica básica, así que seguiremos de cerca este cambio y aumentaremos la bonificación si lo consideramos oportuno.
Orfea
Talentos
- Nivel 4
- Allegrissimo [Q]
- Funcionalidad añadida: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de Vals de las sombras.
- Allegrissimo [Q]
- Nivel 7
- Insaciable [W]
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización al golpear con Ñam de 1,5 s a 2 s.
- Insaciable [W]
- Nivel 20
- El monstruo interior [R1]
- Nueva funcionalidad: Festín eterno otorga 1 de caos cada vez que golpea a un héroe. Mientras Festín eterno está activa, los tiempos de reutilización de tus habilidades básicas se recargan un 150 % más rápido.
- Olvido envolvente [R2]
- Se ha aumentado la duración de la reducción de armadura de 2 s a 3 s.
- Tocata final [activo]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 20 s.
- El monstruo interior [R1]
Comentario de los desarrolladores: Hemos echado un vistazo a los talentos de nivel 20 de Orfea y los hemos mejorado un poco para que la decisión sea más interesante. También hemos aprovechado para mejorar la elección general de talentos, por lo que hemos retocado Allegrissimo e Insaciable.
Sgto. Martillo
Talentos
- Nivel 1
- Proyectiles hecatombe [activo]
- Se ha reducido la bonificación al daño de un 35 % a un 30 %.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 90 s a 100 s.
- Funcionalidad añadida: Los ataques básicos en Modo asedio contra héroes enemigos reducen 5 s el tiempo de reutilización de Proyectiles hecatombe.
- Proyectiles hecatombe [activo]
- Nivel 4
- Barricada (W)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 3 s a 4 s.
- Barricada (W)
- Nivel 7
- Núcleo de detonación por pulsos [Q]
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1 s a 1,5 s, y en Modo asedio de 1,5 s a 2,5 s.
- Graduación de alcance [rasgo]
- Se ha reducido la duración del aumento del alcance de ataques básicos de 3 s a 2 s.
- Núcleo de detonación por pulsos [Q]
- Nivel 16
- Maña mecánica [E]
- Se ha aumentado la cantidad de escudo de un 5 % a un 20 % de la salud máxima.
- Se ha reducido el daño de los ataques básicos de un 50 % a un 30 %.
- Ya no hace falta que se destruya el escudo para obtener la bonificación al daño.
- Maña mecánica [E]
Comentario de los desarrolladores: La Sgto. Martillo llevaba tiempo sin tener cambios importantes, sobre todo en talentos como Proyectiles hecatombe y Maña mecánica. Como estos talentos no son muy populares, siguiendo la línea de este parche, les hemos dado un empujoncito con bonificaciones que deberían obtenerse de forma más habitual.
Sylvanas
Talentos
- Nivel 10
- Control mental [R2]
- El tiempo de reutilización ha sido reducido de 50 s a 40 s.
- Se ha reducido el coste de maná de 75 a 50.
- Control mental [R2]
- Nivel 20
- Llamada de la Dama Oscura [R2]
- Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 30 s a 25 s.
- Descarga devastadora [Q]
- Funcionalidad añadida: Fuego devastador aplica Maldición de alma en pena.
- Llamada de la Dama Oscura [R2]
Comentario de los desarrolladores: Hemos mejorado ligeramente Control mental y hemos añadido a Descarga devastadora una funcionalidad digna de un talento de nivel 20.
Tychus
Talentos
- Nivel 1
- Lanzador [W]
- Funcionalidad añadida: Aumenta el daño de Granada de fragmentación un 20 %.
- Lanzador [W]
Comentario de los desarrolladores: Ya anticipamos que los primeros talentos de Tychus iban a ser revulsivos debido a la gran cantidad de poder que les habíamos proporcionado, pero tuvimos un pequeño descuido con Lanzador. A pesar de que mover un talento de nivel 7 a nivel 1 pueda parecer competitivo por sí solo, el poder que les dimos a las otras opciones terminaron eclipsándolo, así que vamos a brindar más poder al talento y, en general, a la configuración orientada a la W para hacerla más atractiva.
Campos de batalla
Estación Nuclear
- Cambios de diseño
- Se han añadido túneles de cloaca en la parte superior e inferior del campo de batalla.
- El túnel inferior ha reemplazado al gestador.
- Se ha añadido una torre de vigilancia al sur del camino central.
Comentario de los desarrolladores: Desde el lanzamiento de este campo de batalla, no hemos dejado de leer dos tipos de comentarios: que el mapa es muy grande y los equipos tienen dificultades para luchar debido a la gran cantidad de terreno que deben cubrir para recoger cabezas nucleares, y que las partidas terminan siendo muy a menudo una carrera por destruir la base enemiga, ya que los equipos se hacen con un gestador y tratan de avanzar por caminos opuestos lo más rápido posible. Para solucionar esto, hemos añadido un par de túneles de cloaca, que son como teletransportadores, uno de los cuales sustituye al gestador inferior, y hemos añadido una torre de vigilancia para que los equipos puedan estar pendientes del túnel inferior. ¡Creemos que estos cambios suponen un soplo de aire fresco para el mapa y tenemos muchas ganas de saber qué os parecen!