Heroes of the Storm

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 7 de octubre de 2020

Blizzard Entertainment

¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para algunos héroes! Seguid leyendo para conocer más detalles.


Navegación rápida:


General

  • Los Lost Vikings y Leoric están desbordando a nuestro equipo de riesgos con falsos positivos de muertes intencionales. Con el objetivo de que ARAM siga gozando de buena salud, los hemos eliminado de este modo de forma temporal.
  • Mapa
    • Se ha aumentado el daño de las torres, los fuertes y las fortalezas a héroes enemigos un 10 %.
    Comentario de los desarrolladores: Les hemos dado un tiempo a los cambios que implementamos en las torres para que se asentaran. No obstante, y aunque nos gusta cómo funciona el actual mecanismo de fijación de objetivos, creemos que nos excedimos un poco con la reducción de daño. Ahora les hemos devuelto parte de su poder para que los enemigos que ataquen bajo una torre tengan menos tiempo para moverse por la base enemiga antes de verse obligados a huir.
  • Fuentes de sanación
    • Se han intercambiado los valores de salud y de escudo. Ahora el valor de escudo supone un 75 % de la salud total.
    • Se ha aumentado el ritmo de regeneración de escudo a un 10 % del valor total por segundo.
    Comentario de los desarrolladores: Hemos leído que a los jugadores no les gusta que el equipo enemigo pueda atacar sus fuentes de sanación a larga distancia durante los primeros compases de la partida. Aunque estamos de acuerdo en que puede resultar frustrante, no queremos eliminar por completo estrategias alternativas que generen ventajas. Estamos haciendo pruebas con un cambio para que la salud total de las fuentes de sanación dependa más de un escudo que se regenere rápidamente que de salud. De este modo, los jugadores lo tendrán más difícil para atacar las fuentes de sanación a larga distancia, ya que no lograrán nada a menos que destruyan la estructura. Asimismo, esto recompensará a los jugadores que consigan proteger sus fuentes de sanación durante los primeros minutos de la partida.

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Héroes

TANQUES AGRESORES SANADORES ASESINOS CUERPO A CUERPO ASESINOS A DISTANCIA
Anub'arak Alamuerte Alexstrasza Kerrigan Gall
Cho D.Va Ana Samuro Jaina
Diablo Gazlowe Anduin Mefisto
ETC Imperius Uther Sylvanas
Yrel Tassadar
Tracer
Tychus

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Tanques

Anub'arak

Cambios básicos

  • Se ha aumentado la salud de 2100 a 2150.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,38 a 4,48.

Talentos

  • Nivel 13
    • Se han reordenado los talentos de nivel 13 para que sigan las convenciones habituales.
    • Alfazaques ardientes [pasivo]
      • Se ha reducido el daño que infligen los alfazaques de 7 a 6.
  • Nivel 16
    • Debilitación [E]
      • Funcionalidad modificada: Reduce un 50 % el poder de habilidad de los enemigos golpeados por Carga subterránea o Empalar durante 4 s.
    • Alfazaque asesino [pasivo]
      • Funcionalidad modificada: Los alfazaques obtienen un 30 % más de salud. Cada cuarto ataque básico, engendras un alfazaque.
Comentario de los desarrolladores: Anub'arak siempre ha estado a medio camino entre ser extremadamente popular y poderoso y no formar parte del metajuego debido a pequeños cambios que tienen un gran efecto en su percepción. Le hemos proporcionado un poco más de salud y hemos retocado algunos de sus talentos de final de partida, con lo que creemos que volverá a ocupar un lugar destacado como iniciador de su equipo.

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Cho

Talentos

  • Nivel 7
    • Regeneración enfurecida [rasgo]
      • Se ha rebajado la duración de la reducción de curación de 4 s a 2 s.
Comentario de los desarrolladores: Pese a que nos gusta el estilo de juego algo caótico y de jefe de banda que ofrecen Regeneración enfurecida y su perjuicio de sanación, creemos que el talento dura demasiado debido a la frecuencia con la que se puede aplicar el perjuicio, sobre todo en fases avanzadas de la partida, gracias a la sinergia que guarda con talentos como Nova Crepuscular. Por eso, hemos reducido su duración de forma considerable para que los sanadores enemigos dispongan de más tiempo para lidiar con ello.

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Diablo

Talentos

  • Nivel 7
    • Llamas eternas [W]
      • Funcionalidad añadida: Reduce el tiempo de reutilización de Pisotón de fuego 1 s.
      • Se ha aumentado la devolución de maná al aturdir a un héroe enemigo con Carga de las sombras o Arrollar de 35 a 45.
    • Inercia diabólica [pasivo]
      • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Pisotón de fuego.
  • Nivel 13
    • Fuego infernal [W]
      • Se ha aumentado la bonificación al poder de habilidad por acumulación de un 2 % a un 3 %.
      • Se ha reducido la cantidad máxima de acumulaciones de la bonificación al daño por segundo a los enemigos cercanos de 15 a 10.
Comentario de los desarrolladores: Diablo ha ganado popularidad últimamente y se ha vuelto a convertir en un guerrero muy solicitado. En términos generales, sus talentos rinden a buen nivel, pero queremos solucionar un error de diseño que provoca que Inercia diabólica sea demasiado poderoso en cualquier situación, ya que goza de sinergia con todos los posibles estilos de juego. Con el objetivo de reducir su poder y de ofrecer más variedad a los talentos de nivel 7, le hemos quitado a este talento la capacidad de reducir el tiempo de reutilización de Pisotón de fuego y le hemos dado a Llamas eternas un empujoncito en su papel de talento clave para los jugadores que quieran que su configuración gire en torno a esta funcionalidad.

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ETC

Cambios básicos

  • Estrella del rock [rasgo]
    • Se ha reducido la bonificación a la armadura de 25 a 20.

Talentos

  • Nivel 13
    • Bis [W]
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de un 6 % a un 5 %.
Comentario de los desarrolladores: ETC sigue siendo un adversario temible como guerrero de vanguardia que goza de gran popularidad. Hemos mermado su capacidad general de supervivencia mediante una reducción de armadura de Estrella del rock con el fin de que se vea penalizado por fallar su aturdimiento o por extralimitarse en sus acciones durante las peleas de equipo.

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Agresores

Alamuerte

Cambios básicos

  • Incinerar [W]
    • Se ha aumentado el coste de energía de 15 a 20.
    • Se ha reducido el daño de 70 a 65.
  • Estallido de lava [W]
    • Se ha reducido el coste de energía de 20 a 15.
    • Se ha aumentado el daño periódico de 5 a 6.

Talentos

  • Nivel 4
    • Infernus [Q]
      • Funcionalidad modificada: Aumenta el daño de Llama de arrabio contra héroes enemigos un 25 %. Esta bonificación al daño aumenta a un 75 % cuando se lanza Llama de arrabio con un 75 % de energía o más.
  • Nivel 7
    • Tormenta de fuego [Z]
      • Se ha aumentado el daño de 65 a 70.
Comentario de los desarrolladores: Actualmente, sobre todo en niveles de habilidad altos, muchos jugadores prefieren la forma de Destructor a la de Rompemundos. Hemos trasladado algo del poder de Destructor a Rompemundos para animar a los jugadores a cambiar de forma más a menudo, según lo requiera la situación. También creemos que la mejora de energía de Rompemundos tiene más sentido para Alamuerte, ya que, de forma natural, está más motivado a emplear Llama de arrabio en esta forma tras usar el resto de habilidades para controlar los movimientos de sus rivales en cuellos de botella. Sin embargo, no suele encontrar el momento de emplear esta habilidad tan a menudo por disponer de poca energía tras usar las demás habilidades.

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D.Va

Cambios básicos

  • Se ha reducido el daño de arma del meca de 23 a 22.

Talentos

  • Nivel 4
    • Avance progresivo [Q]
      • Se ha reducido la bonificación al daño a enemigos que no son héroes de un 100 % a un 75 %.
      • Se ha reducido el daño y la curación contra héroes enemigos de un 4 % a un 3 % de la salud máxima.
    • Matriz de agresión [W]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 0,125 s a 0,1875 s.
  • Nivel 10
    • ¡Salta, conejito! [R1]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 70 s.
    • Micromisiles [R2]
      • Se ha reducido el daño de 44 a 40.
  • Nivel 13
    • Objetivo marcado [W]
      • Se ha reducido el tiempo necesario para que se active la reducción de armadura y de velocidad de movimiento de los enemigos de 1,5 s a 1,25 s.
Comentario de los desarrolladores: D.Va ha resurgido con fuerza tras su rediseño. Aunque aún se encuentra en los límites aceptables de rendimiento, está muy fuerte y creemos que debemos moderar un poco su efectividad. Hemos reducido el daño de sus ataques básicos y el poder de Avance progresivo, lo que debería limitar muchos de los estilos de juego más populares y poderosos de D.Va. Seguimos queriendo y esperando que sea una adversaria temible y estaremos atentos en caso de que necesite más retoques en el futuro.

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Gazlowe

Cambios básicos

  • Se ha aumentado la salud de 2275 a 2375.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,74 a 4,95.
  • Torreta de cohetes [Q]
    • Se ha aumentado el daño de 36 a 40.
  • Láser mortal [W]
    • Se ha aumentado el daño de 174 a 184.
  • Carga de explodium [E]
    • Se ha aumentado el alcance de 7 a 8.

Talentos

  • Nivel 1
    • Botas cohete [E]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 20 % a un 35 %.
    • Prodigio de la ingeniería [pasivo]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 45 % a un 60 %.
  • Nivel 4
    • Desgarrador dimensional T-PTO [activo]
      • El tiempo de reutilización ha sido reducido de 40 s a 30 s.
      • Se ha aumentado la bonificación a la armadura de 35 a 40.
  • Nivel 7
    • Sobrecarga [W]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 0,5 s a 0,75 s.
    • Maestro golpeador [pasivo]
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 2,5 s a 3 s.
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de las torretas de cohetes de 0,25 s a 0,5 s.
  • Nivel 10
    • Robogoblin [R1]
      • Se ha aumentado el daño por segundo de 8 a 9.
      • Ahora tiene indicadores de crítico cuando inflige 3 acumulaciones de daño.
    • Gravibomba 3000 [R2]
      • Se ha aumentado el daño de 220 a 235.
  • Nivel 20
    • Lanzar bomba [E]
      • Funcionalidad añadida: Carga de explodium obtiene una segunda carga con un tiempo de reutilización de 3 s entre usos.
Comentario de los desarrolladores: Gazlowe no salió muy reforzado de su actualización, así que hemos revertido algunos retoques que realizamos durante el proceso de diseño y que implementamos por miedo a que se volviera demasiado poderoso. Creemos que estos cambios, que afectan a su repertorio básico y a los talentos más flojos, lo pondrán al nivel de otros agresores y, al igual que D.Va, lo consolidarán como un miembro efectivo de su equipo.

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Imperius

Talentos

  • Nivel 7
    • Arrebato de ira [Q]
      • Se ha reducido la cantidad de escudo de 275 a 250.
      • Se ha reducido el daño de 165 a 150.
    • Fervor sagrado [activo]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 25 s.
  • Nivel 16
    • Rapidez celestial [Q]
      • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de movimiento de un 25% a un 20%.
Comentario de los desarrolladores: Solarion sigue siendo demasiado puntiaguda, ¡así que la hemos desafilado un poquito más!

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Yrel

Talentos

  • Nivel 4
    • Mano de libertad [activo]
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 20 s a 30 s.
      • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de movimiento de un 35 % a un 30 %.
Comentario de los desarrolladores: Ya habíamos mejorado Mano de libertad varias veces en el pasado con el objetivo de que los jugadores emplearan este talento, pero nos excedimos con el último retoque hasta el punto de que ha superado al resto de talentos de su nivel. Hemos reducido su frecuencia y la bonificación a la velocidad de movimiento con el fin de limitar un beneficio que Yrel puede aplicarse a sí misma.

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Sanadores

Alexstrasza

Talentos

  • Nivel 1
    • El ciclo de la vida [W]
      • Se han reducido las esferas de regeneración necesarias para completar la misión de 15/25 a 10/20.
  • Nivel 7
    • Vegetación abundante [W]
      • Se ha aumentado la autocuración de un 30 % a un 40 %.
  • Nivel 10
    • Protectora [R1]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 50 s.
      • Se ha reducido el coste de maná de 60 a 50.
  • Nivel 16
    • El amor es duro [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación a la armadura de 25 a 30.
    • Sobreprotectora [W]
      • Se ha aumentado la magnitud del escudo de un 60 % a un 70 % de la cantidad curada.
Comentario de los desarrolladores: Llevábamos tiempo sin mirar los talentos de Alexstrasza, así que hemos retocado los menos populares para mejorar su utilidad.

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Ana

Cambios básicos

  • Granada biótica [W]
    • Se ha rebajado la duración de la reducción de curación de 2 s a 1,75 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Balas de somnolencia [E]
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de Dardo sedante de 4 s a 2 s.
  • Nivel 7
    • Antisanadora [W]
      • Se ha cambiado la bonificación a la duración de la reducción de curación de un 25 % a 0,75 s.
    • Terror nocturno [E]
      • Se ha reducido el daño infligido de un 10 % a un 8 % de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Ana es hoy por hoy una de las mejores sanadoras, pero cuenta con poca variedad en sus primeros talentos. Hemos moderado el poder de algunos de los talentos más populares y hemos reducido la duración de Granada biótica, lo que debería ofrecer más tiempo a otros sanadores para mantener con vida a sus compañeros de equipo.

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Anduin

Cambios básicos

  • Sanación relámpago [Q]
    • Se ha aumentado la sanación de 260 a 270.
  • Condena [E]
    • Se ha aumentado el daño de 155 a 175.
  • Salto de fe [rasgo]
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 70 s.

Talentos

  • Nivel 10
    • Palabra sagrada: salvación [R1]
      • Se ha aumentado la curación de un 25 % a un 30 % de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: En términos generales, Anduin está a buen nivel y cuenta con una gran variedad de talentos y un divertido repertorio de habilidades. Sin embargo, está por detrás de otros sanadores en cuanto a rendimiento general, así que hemos aumentado su poder para ponerlo a la altura de los demás.

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Uther

Talentos

  • Nivel 4
    • Fuego sagrado [pasivo]
      • Ahora tiene indicadores de crítico cuando inflige daño adicional.
  • Nivel 7
    • Guardián de los antiguos reyes [rasgo]
      • Funcionalidad modificada: Curar a un héroe aturdido, inmovilizado o silenciado le otorga 50 de armadura durante 3 s.
Comentario de los desarrolladores: Hemos mejorado Guardián de los antiguos reyes y hemos añadido un mejor elemento de ajuste para poder equilibrar el talento en el futuro al desvincular la duración de la bonificación a la armadura de Devoción.

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Asesinos cuerpo a cuerpo

Kerrigan

Talentos

  • Nivel 1
    • Impacto de absorción [Q]
      • Se ha aumentado la magnitud del escudo de 90 a 100.
    • Maestría en asimilación [rasgo]
      • Se han aumentado los escudos otorgados de 45 a 50.
  • Nivel 4
    • Pulso psiónico [E]
      • Se ha reducido el tiempo de la segunda explosión de 2,5 s a 2 s.
  • Nivel 7
    • ​Reina de Espadas [Q]
      • Nueva funcionalidad: Reduce el tiempo de reutilización de Asolar 2 s y aumenta su daño a esbirros y mercenarios un 50 %.
  • Nivel 10
    • Vorágine [R1]
      • Se ha reducido el coste de maná de 100 a 80.
      • Se ha aumentado el alcance de 4 a 4,5.
    • Invocar ultralisco [R2]
      • Se ha reducido el coste de maná de 100 a 75.
  • Nivel 20
    • Magnasauro [R2]
      • Funcionalidad añadida: Aumenta la salud y el daño del ultralisco un 20 %.
Comentario de los desarrolladores: Los niveles de talentos de Kerrigan cuentan, por lo general, con un talento que elige la mayoría de jugadores y después dos bastante parejos. Hemos mejorado los talentos alternativos para que disponga de opciones más interesantes y puedan surgir más estilos de juego.

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Samuro

Cambios básicos

  • Andar del viento [E]
    • Se ha reducido la velocidad de movimiento adicional de un 25 % a un 20 %.

Talentos

  • Nivel 7
    • Golpes aplastantes [W]
      • Se ha reducido la bonificación al daño adicional de un 15 % a un 10 % por acumulación.
  • Nivel 20
    • Baile de la muerte [R1]
      • Se ha aumentado el daño de Torbellino de cuchillas de los reflejos de un 30 % a un 45 %.
    • Triple acero [R2]
      • Se ha reducido la bonificación a la salud de los reflejos de un 50 % a un 25 %.
Comentario de los desarrolladores: Samuro es un héroe difícil de usar que recompensa enormemente a aquellos que se han tomado su tiempo para aprender a jugar con él. A pesar de ser un héroe especializado, creemos que ha excedido ligeramente los límites de poder y resulta frustrante enfrentarse a él, así que hemos reducido el poder de un par de talentos demasiado efectivos y la capacidad que tiene para escabullirse cuando se lo atrapa.

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Asesinos a distancia

Gall

Talentos

  • Nivel 4
    • Terror creciente [W]
      • Se ha reducido la bonificación al daño por rebote de un 25 % a un 15 %.
  • Nivel 13
    • Nova Crepuscular [W]
      • Ya no reduce de forma pasiva el tiempo de reutilización de Orbe aterrador.
  • Nivel 16
    • Orbe plúmbeo [W]
      • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1 s a 0,75 s.
Comentario de los desarrolladores: En nuestro empeño por generar una configuración más competitiva, nos excedimos con los últimos retoques a los talentos relacionados con Orbe aterrador. Hemos moderado ese poder para reducir la frustración que produce enfrentarse a Gall y para aumentar la variedad de talentos.

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Jaina

Talentos

  • Nivel 4
    • Intelecto arcano [rasgo]
      • Funcionalidad añadida: Cuando tienes más de un 75 % de maná, obtienes un 10 % de poder de habilidad.
    • Armadura de escarcha [pasivo]
      • Se ha aumentado la armadura antiataques de 50 a 75.
  • Nivel 7
    • Varita Furia de Hielo [pasivo]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 2 s a 2,5 s.
Comentario de los desarrolladores: Aunque la variedad de talentos de Jaina está relativamente bien, tiene margen de mejora, sobre todo en los primeros niveles. Ahora Intelecto arcano debería ser un talento bastante útil para recuperar maná para aquellos jugadores que no quieran escoger Dedos de escarcha a nivel 1, de modo que deberían surgir más configuraciones.

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Mefisto

Talentos

  • Nivel 4
    • Curación odiosa [Q]
      • Se ha aumentado la curación de un 60 % a un 70 % del daño infligido a los héroes enemigos.
      • Funcionalidad añadida: Los héroes enemigos golpeados por Misil calavera otorgan 10 de maná.
  • Nivel 16
    • Animosidad [W]
      • Se ha aumentado el daño máximo de Nova de relámpagos de un 36 % a un 42 %.
  • Nivel 20
    • Horror innombrable [R2]
      • Funcionalidad añadida: Los enemigos también quedan silenciados cuando están inmovilizados.
    • Señor de la sombra [activo]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 40 s a 20 s.
Comentario de los desarrolladores: Hemos leído algunos comentarios que afirman que es un poco raro que Horror innombrable no silencie a los jugadores cuando están inmovilizados por Odio perpetuo. Estamos de acuerdo con esto y, ya que estábamos echándole un ojo a Mefisto, hemos aprovechado para implementar otros cambios.

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Sylvanas

Talentos

  • Nivel 7
    • Alma perdida [W]
      • Funcionalidad añadida: Aumenta el daño de Daga de las sombras un 10 %.
    • Heridas degenerativas [E]
      • Se ha reducido la bonificación al daño de Ola espectral de un 25 % a un 15 %.
  • Nivel 10
    • Control mental [R2]
      • Funcionalidad añadida: Los héroes enemigos golpeados reciben 3 acumulaciones de Maldición de alma en pena.
Comentario de los desarrolladores: En general, Sylvanas dispone de una variedad de talentos bastante aceptable, pero queríamos retocarlos un poco para mejorarlos. Sus habilidades heroicas son las que tienen menos paridad en el árbol de talentos, así que vamos a probar a mejorar un poco Control mental para que desempeñe mejor su papel de encontrar a un objetivo vulnerable y acabar con él.

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Tassadar

Talentos

  • Nivel 4
    • Escudo de plasma [Rasgo]
      • Se ha reducido la magnitud del escudo de un 15 % a un 12 % de la salud máxima.
  • Nivel 10
    • Agujero negro [R2]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 70 s a 60 s.
      • Se ha reducido el coste de maná de 80 a 60.
  • Nivel 20
    • Singularidad electromagnética [R2]
      • Funcionalidad añadida: Reduce la armadura de los héroes enemigos golpeados con la parte central de Agujero negro en 20 durante 3 s.
Comentario de los desarrolladores: Escudo de plasma ofrece a Tassadar demasiada supervivencia, a pesar de que debería ser su punto débil, puesto que ya aporta muchas otras cosas. Hemos reducido su poder y hemos mejorado Agujero negro y el talento de nivel 20 Singularidad electromagnética.

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Tracer

Base

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 24 a 23.

Talentos

  • Nivel 4
    • Balas succionadoras [rasgo]
      • Funcionalidad modificada: Aumenta la curación de tus ataques básicos contra héroes enemigos un 5 % más. Esta bonificación aumenta un 5 % más por cada carga de Traslación que tengas.
    • ¿Eso es un pack de salud? [pasivo]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de la fuente de sanación al recoger una esfera de regeneración de 10 s a 15 s.
  • Nivel 13
    • Daño de distorsión [E]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 0,25 s a 0,3125 s.
Comentario de los desarrolladores: Al igual que ocurre con Samuro, Tracer está al borde de volverse demasiado poderosa a pesar de ser una heroína especializada. Hemos mermado ligeramente su poder general reduciendo el daño de los ataques básicos y hemos mejorado varios de los talentos menos populares.

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Tychus

Talentos

  • Nivel 1
    • Lanzador [W]
      • Ya no está en el nivel 7.
    • Acercamiento peligroso [pasivo]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta en 1 el alcance de tus ataques básicos.
  • Nivel 4
    • El tamaño importa [rasgo]
      • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Ametralladora.
      • Se ha reducido el umbral de salud para obtener la bonificación al daño de un 35 % a un 30 %.
    • Maestro asesino [pasivo]
      • Funcionalidad modificada: Obtienes un 10 % de velocidad de ataque. Misión: Al participar en 15 bajas, obtienes un 15 % más de velocidad de ataque.
  • Nivel 7
    • Granada de conmoción [W]
      • Se ha eliminado.
    • Estratega de combate [rasgo]
      • Ya no está en el nivel 1.
      • Nueva funcionalidad: Reduce el tiempo de reutilización de Ametralladora 4 s. Reduce el tiempo de reutilización de Ametralladora 4 s más tras usar Acometida.
    • Nuevo talento: Punto de fusión [W]
      • Los enemigos golpeados por Granada de fragmentación reciben 75 de daño adicional durante 3 s. Este daño aumenta un 100 % contra esbirros, mercenarios y monstruos.
  • Nivel 20
    • Incansable [Q]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 4 s a 5 s.
    • Fintar y esquivar [E]
      • Ya no aumenta de forma pasiva el alcance de tus ataques básicos en 1,5.
      • Funcionalidad añadida: Tras usar Acometida, aumenta el alcance de tus ataques básicos en 1,5 durante 4 s.
Comentario de los desarrolladores: Ya retocamos algunos de los talentos de final de partida de Tychus y, gracias a ello, hemos visto más variedad de talentos. Esta vez hemos hecho lo mismo con los de los primeros niveles, así que creemos que, en términos generales, va a ser un héroe mucho más divertido.

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Corrección de errores

Héroes

  • D.Va
    • Ahora los sonidos de lanzamiento e impacto de los micromisiles de D.Va deberían reproducirse a un volumen apropiado para enemigos y aliados.

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