Heroes of the Storm
Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 19 de agosto de 2020
Blizzard Entertainment
¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para algunos héroes! Seguid leyendo para conocer más detalles.
Navegación rápida:
Héroes
Tanques
Anub'arak
Talentos
- Nivel 13
- Ira ardiente [pasivo]
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Alfazaques ardientes [pasivo]
- Inflige 21 de daño por segundo a los enemigos cercanos. Los alfazaques infligen 7 de daño a los enemigos cercanos.
- Ira ardiente [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: Vimos algunos comentarios que sugerían que Ira ardiente podía tener una temática más apropiada para Anub'arak y estamos de acuerdo. ¡Os presentamos Alfazaques ardientes!
Arthas
Cambios básicos
- Explosión aullante [W]
- Se ha aumentado el alcance de 8 a 9.
Talentos
- Nivel 1
- Presencia de escarcha [W]
- Se ha reducido el alcance adicional de Explosión aullante de un 30 % a un 20 %.
- Presencia de escarcha [W]
- Nivel 20
- Avance de la Muerte [activo]
- Ahora es un talento de la E.
- Nueva funcionalidad: Aumenta la velocidad de movimiento un 10 %. La reducción máxima de velocidad de ataque y de movimiento de Tempestad de hielo aumenta de un 40 % a un 60 %.
- Avance de la Muerte [activo]
Comentario de los desarrolladores: Hacía mucho tiempo que no tocábamos Explosión aullante, casi desde el lanzamiento del juego. Desde entonces, han cambiado muchas cosas, y creemos que aumentar el alcance está justificado porque el alcance promedio de otras habilidades y efectos han cambiado con el tiempo.
Vulcano
Talentos
- Nivel 1
- Estimulantes de resistencia [activo]
- Se ha aumentado la magnitud del escudo de 480 a 530.
- Estimulantes de resistencia [activo]
- Nivel 4
- Guanteletes incineradores [pasivo]
- Se ha reducido el daño adicional a esbirros, mercenarios y monstruos de un 70 % a un 50 %.
- Guanteletes incineradores [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: Aunque cumplimos el objetivo anterior de que Guanteletes incineradores se convirtiera en una interesante opción para JcE, nos excedimos un poco, así que vamos a reducir su poder para que esté más en consonancia con lo que otros guerreros pueden aportar al respecto.
ETC
Talentos
- Nivel 1
- Héroe de la guitarra (E)
- Se ha aumentado la bonificación a la duración de 0,25 s a 0,5 s.
- Se ha reducido la curación del 60 % al 50 % del daño infligido.
- Héroe de la guitarra (E)
- Nivel 4
- Baño de masas [Q]
- Funcionalidad añadida: Si Arrasar no golpea a ningún enemigo, reduce su tiempo de reutilización 5 s y devuelve su coste de maná.
- Baño de masas [Q]
- Nivel 7
- Martilleo [pasivo]
- Nueva funcionalidad: Mientras Solo de guitarra está activa, tus ataques básicos infligen un 30 % más de daño.
- Martilleo [pasivo]
- Nivel 13
- Bis [W]
- Funcionalidad añadida: Los héroes enemigos repelidos por Acorde flipante o el amplificador reducen el tiempo de reutilización de tu habilidad heroica un 8 %.
- Bis [W]
- Nivel 20
- Baño de multitudes [R2]
- Ya no reduce el tiempo de reutilización de Salto del escenario.
- Funcionalidad añadida: Aumenta la ralentización de Salto del escenario un 30 %.
- Baño de multitudes [R2]
Comentario de los desarrolladores: No estábamos muy seguros de aplicar cambios a los talentos de ETC porque ha estado rindiendo a buen nivel, a pesar de que teníamos la impresión de que podía mejorar al respecto. No creemos que retrasar de forma indefinida mejoras en talentos que lo necesitan solo porque el héroe está a buen nivel haga un favor a los héroes a largo plazo, así que hemos llevado a cabo estas mejoras y las retocaremos cuando veamos qué tal funcionan.
Mei
Talentos
- Nivel 4
- Cristalizar [rasgo]
- Se ha reducido la cantidad de armadura de 50 a 40.
- Frente frío [E]
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 7 s a 8 s.
- La devolución de maná aumenta de 50 a 70.
- Cristalizar [rasgo]
- Nivel 10
- Avalancha [R1]
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 s a 90 s.
- Se ha aumentado el coste de maná de 70 a 80.
- Avalancha [R1]
- Nivel 13
- Nevisca [W]
- Se ha aumentado el ritmo de recarga del tiempo de reutilización de un 75 % a un 100 %.
- Nevisca [W]
Comentario de los desarrolladores: Estamos muy contentos con el rendimiento que está mostrando Mei, pero queremos seguir retocando algunos talentos para equilibrar las cosas. Y ya que estamos, también hemos aumentado de forma considerable el tiempo de reutilización de Avalancha, ya que parecía tener demasiada disponibilidad en peleas de equipo.
Muradin
Cambios básicos
- Descarga tormentosa [Q]
- Al completar la misión, tus ataques básicos también te otorgan 3 de maná.
Comentario de los desarrolladores: No teníamos la intención de que Muradin tuviera más tensión de maná cuando completaba la misión básica de Descarga tormentosa. Como ya tiene una tensión de maná decente, creemos que lo más adecuado es reducirla cuando completa la misión.
Agresores
Chen
Cambios básicos
- Aliento de fuego [W]
- Se ha aumentado el daño en el tiempo de 55 a 57.
Talentos
- Nivel 1
- Ingredientes frescos (rasgo)
- Se ha aumentado la duración de las esferas de regeneración del 100 % al 150 %.
- Ingredientes frescos (rasgo)
- Nivel 16
- Celeridad (E)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1,5 s a 2 s.
- Celeridad (E)
Comentario de los desarrolladores: Hemos mejorado un poco a Chen con el fin de ayudarle a que presione más a sus enemigos y de potenciar algunos talentos que no estaban rindiendo a buen nivel. No creemos que estos cambios vayan a alterar su estilo de juego de forma drástica, pero sí deberían mejorar su fase de caminos y darle algo más de poder en fases más avanzadas de la partida.
Alamuerte
Talentos
- Nivel 1
- Sangre fundida [rasgo]
- Se ha aumentado la sanación de un 0,5 % a un 0,6 % de la salud máxima.
- Sangre fundida [rasgo]
Comentario de los desarrolladores: Este cambio tiene como objetivo compensar los cambios anteriores en los que redujimos su salud.
Sanadores
Deckard
Talentos
- Nivel 16
- La unión hace la fuerza [rasgo]
- Se ha reducido el número necesario de héroes aliados cercanos para obtener beneficios de 3 a 2.
- Se ha reducido la bonificación a la armadura de 15 a 10.
- La unión hace la fuerza [rasgo]
Comentario de los desarrolladores: Queremos que La unión hace la fuerza sea un talento más consistente, así que hemos reducido el requisito a solo dos héroes aliados cercanos en lugar de tres. Y para compensar, hemos reducido ligeramente su bonificación.
Tyrande
Cambios básicos
- Luz de Elune [Q]
- Se ha aumentado la sanación de 255 a 270.
Talentos
- Nivel 13
- Cruda luz de luna [W]
- Ahora aplica su reducción de daño y velocidad de movimiento a todos los objetivos golpeados y los hace más pequeños.
- Se ha rebajado la reducción de daño de un 40 % a un 35 %.
- Se ha reducido la magnitud de la ralentización de un 40 % a un 35 %.
- Marca de la forestal (rasgo)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Bengala lunar de 1,5 s a 3 s.
- Cruda luz de luna [W]
- Nivel 16
- Potenciar [W]
- Ahora inflige más daño a todos los objetivos golpeados.
- Potenciar [W]
Comentario de los desarrolladores: Hemos mejorado la sanación básica de Tyrande y hemos potenciado las sinergias de la configuración orientada a la W. Para compensar esto, hemos reducido ligeramente el poder de Cruda luz de luna, aunque pensamos que seguirá siendo un talento muy poderoso, sobre todo cuando se combina con Forestal a nivel 1.
Uther
Cambios básicos
- Se ha reducido la salud de 2000 a 1975.
- Se ha reducido la regeneración de salud de 4,17 a 4,11.
- Radiancia sagrada [W]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s.
- Se ha reducido el coste de maná de 70 a 55.
- Se ha aumentado la sanación de 177 a 194.
Talentos
- Nivel 1
- Ola de luz [W]
- Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 1 s a 0,75 s.
- Ola de luz [W]
- Nivel 16
- Señal de la luz [Q]
- Funcionalidad modificada: Recibes un 100 % de autosanación adicional cuando curas con Luz sagrada a los demás. Esta bonificación aumenta a un 200 % mientras tengas menos de un 50 % de salud.
- Liberación de Tyr [W]
- Nueva funcionalidad: Aumenta el daño y la curación de Radiancia sagrada un 10 %. Los ataques básicos contra héroes enemigos provocan que tu siguiente lanzamiento de Radiancia sagrada tenga un aumento adicional del daño y la curación del 10 %. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
- Señal de la luz [Q]
Comentario de los desarrolladores: Aunque es intencionada la debilidad de Uther ante el hostigamiento y el daño de área, tenemos la impresión de que está muy definido en esta dirección, lo cual suele disuadir a los jugadores de tenerlo como sanador en el equipo. Lo hemos potenciado un poco en este aspecto y hemos mejorado dos de sus talentos de nivel 16.
Asesinos cuerpo a cuerpo
Illidan
Talentos
- Nivel 4
- Persecución rápida [Q]
- Funcionalidad añadida: Reduce el tiempo de reutilización de Salto en picado 1 s cuando inflige daño a un héroe enemigo.
- Persecución rápida [Q]
- Nivel 7
- Arremetida del cazador [rasgo]
- Se ha aumentado la curación del 25 % al 35 % del daño infligido.
- Arremetida del cazador [rasgo]
- Nivel 16
- Marca ígnea (pasivo)
- Se ha reducido la cantidad de ataques necesarios para infligir daño adicional de 4 a 3.
- Se ha reducido el daño del 9 % al 7 % de la salud máxima.
- Marca ígnea (pasivo)
Comentario de los desarrolladores: Hemos aplicado unos simples cambios a algunos talentos que no estaban rindiendo a buen nivel para hacerlos más competitivos.
Qhira
Talentos
- Nivel 7
- La sed [Q]
- Funcionalidad modificada: Carnicería te cura un 50 % del daño infligido a héroes enemigos. Siempre que Carnicería inflige daño a un héroe enemigo, tu siguiente ataque básico en 4 s contra un héroe enemigo inflige un 15 % más de daño. Este efecto se acumula un máximo de 10 veces.
- Unión succionadora [E]
- Funcionalidad añadida: Te curas un 20 % del daño infligido con ataques básicos.
- La sed [Q]
- Nivel 16
- Mal persistente [E]
- Funcionalidad añadida: Golpear a héroes enemigos con Enganche reduce su armadura en 15 durante 3 s.
- Balanceo reductor [E]
- Se ha aumentado el ritmo de recarga del tiempo de reutilización de un 200 % a un 250 %.
- Mal persistente [E]
Comentario de los desarrolladores: Hemos retocado unos cuantos talentos para que los niveles de Qhira sean más competitivos. Ahora Unión succionadora, en concreto, debería ser mucho más atractivo porque ofrece una bonificación que no depende de Barrido giratorio, que tiene un tiempo de reutilización bastante alto.
Zeratul
Talentos
- Nivel 20
- Presión inquebrantable [W]
- Funcionalidad modificada: Elimina el coste de maná de Pico de singularidad. Los ataques básicos contra objetivos no heroicos reducen 1,25 s el tiempo de reutilización de Pico de singularidad, y 2,5 s contra héroes enemigos.
- Zancada sombría [pasivo]
- Funcionalidad añadida: Al lanzar Hoja vorpal, obtienes un escudo que absorbe 260 de daño durante 3 s.
- Presión inquebrantable [W]
Comentario de los desarrolladores: Se nos fue la mano con los cambios iniciales a los talentos de nivel 20 de Zeratul. Los hemos mejorado un poco para que sean más competitivos.
Asesinos a distancia
Cassia
Talentos
- Nivel 7
- Oleada de Luz [rasgo]
- Se ha reducido el daño de 285 a 250.
- Oleada de Luz [rasgo]
- Nivel 16
- Poder azotador [Q]
- Funcionalidad añadida: Los héroes golpeados por Furia de rayos reducen 1 s su tiempo de reutilización.
- Poder azotador [Q]
Comentario de los desarrolladores: Aunque está más equilibrada después de los dos últimos cambios de equilibrio, seguía habiendo un par de talentos que queríamos retocar. Oleada de luz sigue siendo demasiado poderoso y Poder azotador necesitaba un pequeño empujón. Con la reducción del daño de Oleada de luz y la pequeña reducción del tiempo de reutilización añadida a Poder azotador, ambos talentos deberían estar ahora en una mejor posición.
Cromi
Talentos
- Nivel 1
- Aliento profundo [W]
- Nueva funcionalidad: Misión: Cada vez que Aliento de dragón golpea a un héroe enemigo, su daño aumenta un 1,5 %, hasta un máximo del 30 %. Recompensa: Tras golpear a 20 héroes, reduce 5 s el tiempo de reutilización de Aliento de dragón y su coste de maná de 65 a 30.
- Propósito de la Caminante del Tiempo [activo]
- Nueva funcionalidad: Obtienes un 15 % de poder de habilidad y se reduce 0,75 s el tiempo de preparación de las trampas temporales. Actívalo para revelar el área seleccionada durante 2 s. Los enemigos avistados quedan revelados durante 4 s. El tiempo de reutilización es de 25 s.
- Aliento profundo [W]
- Nivel 5
- Cinta de Moebius [W]
- Nueva funcionalidad: Aliento de dragón inflige un 50 % de daño adicional a los enemigos golpeados por su centro. Los héroes enemigos golpeados por su centro quedan ralentizados un 60 % durante 1 s.
- Cinta de Moebius [W]
- Nivel 8
- Arenas ralentizadoras [R1]
- Se ha aumentado la ralentización de un 7 % a un 10 % cada 0,25 s.
- Arenas ralentizadoras [R1]
- Nivel 11
- Aquí y allí [activo]
- Se ha aumentado el alcance del teletransporte de 11 a 20.
- Aquí y allí [activo]
- Nivel 18
- Arenas despojadoras [R1]
- Se ha aumentado la reducción de la armadura antihabilidades de 5 a 7.
- Se ha reducido el máximo de acumulaciones de la armadura antihabilidades de 6 a 5.
- Funcionalidad añadida: Arenas ralentizadoras persiste durante 5 s tras su cancelación.
- Arenas despojadoras [R1]
Comentario de los desarrolladores: Otra vez por primera vez está eclipsando al resto de talentos de nivel 1 de Cromi y esto influye en gran medida en los talentos que escogen los jugadores en niveles posteriores. El objetivo principal de estos cambios es ofrecer alternativas atractivas que puedan competir con lo que proporciona actualmente este talento.
Junkrat
Cambios básicos
- Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 110 a 120.
Talentos
- Nivel 1
- Efecto retardado [Q]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de la última granada de un 60 % a un 80 %.
- Efecto retardado [Q]
- Nivel 13
- Bombas van [Q]
- Se ha aumentado la bonificación al daño del 25 % al 30 %.
- Bombas van [Q]
- Nivel 20
- ¡Odio esperar! [Z]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de la montura de 12 s a 8 s.
- ¡Odio esperar! [Z]
Comentario de los desarrolladores: Junkrat se ha salido un poco del metajuego, y estos cambios tienen como objetivo ayudarle a que sea más competitivo. La mejora de su ataque básico, en concreto, debería ayudarle a limpiar oleadas con más facilidad en la fase inicial de la partida y debería animar más a los jugadores a escoger Bombas van a nivel 13.
Zul'jin
Talentos
- Nivel 20
- Nuevo talento: Una sorpresa para ti [pasivo]
- Los ataques básicos rebotan a un enemigo cercano e infligen un 50 % de daño. Dan prioridad a los héroes enemigos.
- Nuevo talento: Una sorpresa para ti [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: Como indica el talento, ¡tenemos una sorpresa para vosotros! Hemos añadido un talento de ataque básico a nivel 20 que creemos que será divertido y atractivo para los jugadores más agresivos.
Corrección de errores
Héroes
- Maiev
- Se ha corregido un error que podía provocar que En busca de venganza obtuviera una reducción del tiempo de reutilización al golpear a objetivos no heroicos.