Heroes of the Storm

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm: 15 de julio de 2020

Blizzard Entertainment

¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para algunos héroes! Seguid leyendo para conocer más detalles.


Navegación rápida:


General

  • Anomalía del Nexo: «Fenómenos climatológicos»
    • Se ha deshabilitado la anomalía «Fenómenos climatológicos».

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Héroes

TANQUES AGRESORES SANADORES ASESINOS CUERPO A CUERPO ASESINOS A DISTANCIA
Vulcano Xul Kharazim Maiev Cassia
Cho Yrel Tte. Morales Gall
Diablo Rehgar Cringrís
ETC Mefisto
Garrosh Tassadar
Johanna Tychus
Mal'Ganis
Mei
Muradin
Puntos

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Tanques

Vulcano

Talentos

  • Nivel 1
    • Estimulantes de adrenalina [activo]
      • Funcionalidad añadida: Cuando tienes más de un 80 % de salud, obtienes un 25 % de velocidad de ataque adicional y un 10 % de velocidad de movimiento adicional.
    • Estimulantes de resistencia [pasivo]
      • El tiempo de reutilización ha sido reducido de 40 s a 30 s.
      • Funcionalidad modificada: Cuando recibes daño con menos del 30 % de salud máxima, se lanza automáticamente Estimulantes de resistencia si no está en tiempo de reutilización.
    • Estimulantes neurales [activo]
      • Se ha aumentado la restauración de maná de 30 a 40.
  • Nivel 4
    • Guanteletes incineradores [pasivo]
      • Ya no está en el nivel 7.
      • Ya no hace que los ataques básicos prendan los charcos de petróleo.
    • Colapso [rasgo]
      • Se ha aumentado la reducción del daño de un 7 % a un 8 % por acumulación.
  • Nivel 7
    • Petróleo adhesivo [W]
      • Ya no está en el nivel 4.
      • Se ha aumentado la ralentización del 30 % al 35 %.
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 2,5 s a 3 s.
      • Funcionalidad añadida: Ahora también hace que los ataques básicos prendan los charcos de petróleo.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a cambiar muchos de los talentos de principio de partida de Vulcano para que haya mayor variedad de circunstancias de uso y para aumentar su diversidad en general. También queremos que tenga mayor capacidad de despejar oleadas al principio, así que vamos a pasar Guanteletes incineradores a un nivel más bajo y quitarle el efecto de prender los charcos de petróleo con ataques básicos (que se traslada a Petróleo adhesivo).

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Cho

Talentos

  • Nivel 1
    • Voluntad de Cho [rasgo]
      • Ya no está en el nivel 20.
      • Nueva funcionalidad: Mata a esbirros enemigos para obtener 1 acumulación de Voluntad de Cho. Las bajas de héroes en las que participas te proporcionan 10 acumulaciones. Recibes 1 de armadura por cada 30 acumulaciones de Voluntad de Cho, hasta un máximo de 10 de armadura. Esta bonificación a la armadura se acumula con Pellejo de ogro.
  • Nivel 4
    • Gancho [Q]
      • Se ha reducido el daño del 7 % al 5 % de la salud máxima.
      • Funcionalidad añadida: Cada héroe golpeado por Puño impetuoso reduce 5 s su tiempo de reutilización.
    • Carne chamuscada [pasivo]
      • Funcionalidad modificada: La bonificación al daño de ataque se mantiene al atacar a distintos objetivos que sean héroes y solo se pierde al cabo de 5 s o al atacar a un enemigo que no sea un héroe.
  • Nivel 7
    • Oleada de poder [Q]
      • Nueva funcionalidad: Los héroes enemigos golpeados por Puño impetuoso quedan ralentizados un 30 % durante 2,5 s. Obtienes un 15 % de velocidad de movimiento mientras cargas Puño impetuoso y durante 2,5 s tras lanzar la habilidad.
  • Nivel 16
    • Guantelete de runas [pasivo]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización del 5 % al 6 %.
  • Nivel 20
    • Leña al fuego [pasivo]
      • Ya no está en el nivel 1.
      • Nueva funcionalidad: Los ataques básicos contra los enemigos los hacen explotar, lo que les inflige 21 de daño a ellos y 45 a otros enemigos cercanos. Este daño se duplica contra héroes.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a aplicar cambios para que los talentos de Cho sean más rentables y vamos a convertir Voluntad de Cho en un talento de nivel 1 con misión. Es un talento que nos gusta, pero entraba en acción cuando la partida ya estaba demasiado avanzada y no servía de mucho. Creemos que ahora se podrá usar en más circunstancias, sobre todo si se compara con los demás talentos de su mismo nivel.

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Diablo

Cambios básicos

  • Carga de las sombras [Q
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 s a 12 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 70 a 65.
  • Arrollar [E]
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 s a 12 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 40 a 35.

Talentos

  • Nivel 4
    • Drenaje de vida [pasivo]
      • Se ha aumentado la curación de un 1,5 % a un 2 % de la salud máxima cuando no tiene el máximo de almas.
      • Se ha aumentado la curación de un 3 % a un 4 % de la salud máxima cuando tiene el máximo de almas.
  • Nivel 13
    • Fuego infernal (W)
      • Se ha aumentado el daño por segundo a los enemigos cercanos de 15 a 17.
Comentario de los desarrolladores: Diablo está rindiendo un poco peor que otros guerreros, así que vamos a mejorar ligeramente su conjunto básico de habilidades y sus talentos.

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ETC

Cambios básicos

  • Acorde flipante [W]
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 12 s.
    • Se ha aumentado el coste de maná de 50 a 55.
Comentario de los desarrolladores: Debido a su versatilidad y capacidad de sacar a ETC de toda clase de embrollos, hemos decidido aumentar el tiempo de reutilización de Acorde flipante. Así, los enemigos de ETC dispondrán de más tiempo para reaccionar cuando use la habilidad.

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Garrosh

Cambios básicos

  • Sed de sangre [W]
    • Ahora los efectos de la habilidad se desencadenan al principio del lanzamiento y no al final.

Talentos

  • Nivel 1
    • Placaje [activo]
      • El tiempo de reutilización ha sido reducido de 16 s a 15 s.
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 2 s a 3 s.
  • Nivel 16
    • Ahora Combo mortal es un talento de la [E].
    • Aterrizaje duro [Q]
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Soldado avezado [pasivo]
      • Obtienes un 5 % de salud máxima, la duración de la ralentización de Rompesuelos aumenta 1 s y Sed de sangre obtiene una carga adicional.
  • Nivel 20
    • Deseo de muerte [R1]
      • Funcionalidad añadida: Aumenta la duración de Desafío del guerrero 0,5 s.
    • Calma mortal [R2]
      • Se ha aumentado la reducción de daño de 25 % a 40 %.
    • Ira interior [activo]
      • Ya no hace que el tiempo de reutilización de Placaje se recargue más rápido.
      • Funcionalidad añadida: Aumenta la reducción de curación de Placaje un 45 % más.
Comentario de los desarrolladores: Nos habéis dicho que muchos de los talentos de final de partida de Garrosh no son demasiado relevantes, y creemos que tenéis razón, así que vamos a hacer algunas mejoras en este aspecto.

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Johanna

Cambios básicos

  • Piel férrea [rasgo]
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 20 s a 25 s.

Talentos

  • Nivel 20
    • Fe radiante [R2]
      • Se ha reducido la duración del aturdimiento de Escudo bendito contra todos los objetivos de 2 s a 1,75 s.
Comentario de los desarrolladores: Como en el caso de ETC, aumentamos el tiempo de reutilización de Piel férrea debido a su capacidad de sacar a Johanna de montones de situaciones complicadas. Esto dará al equipo enemigo más margen de maniobra para trazar planes en torno a su tiempo de reutilización.

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Mal'Ganis

Talentos

  • Nivel 4
    • Eco de fatalidad [W]
      • Se ha aumentado el daño de 54 a 60.
  • Nivel 10
    • Conversión oscura [R2]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 60 s.
      • Se ha reducido el coste de maná de 70 a 60.
  • Nivel 13
    • La noche llama [E]
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 2,5 s a 3 s.
Comentario de los desarrolladores: En términos generales, a Mal'Ganis no le está yendo mal, pero hemos visto la oportunidad de ajustar algunos de sus talentos para que sean más competitivos.

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Mei

Talentos

  • Nivel 1
    • Lastre [Q]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 0,125 s a 0,25 s.
  • Nivel 4
    • Cristalizar [rasgo]
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 15 s a 10 s.
      • Se ha reducido la duración de la armadura antihabilidades tras acabar Criónica de 2 s a 1 s.
  • Nivel 10
    • Avalancha [R1]
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 65 s a 70 s.
    • Muro de hielo [R2]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 s a 70 s.
  • Nivel 20
    • Torrente [R1]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 25 s a 30 s.
Comentario de los desarrolladores: Mei ha traído una bocanada de aire fresco al Nexo y, con un rendimiento fantástico, se ha consolidado como miembro poderoso de cualquier equipo. De momento le va bien, pero no hay indicios de que sea demasiado fuerte, así que, más que nada, vamos a ajustar un poco sus talentos para consolidar su posición.

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Muradin

Cambios básicos

  • Atronar [W]
    • Se han aumentado las reducciones de la velocidad de ataque y de movimiento de un 25 % a un 30 %.
Comentario de los desarrolladores: Ya hace algún tiempo que Muradin es un guerrero indispensable en todos los niveles de juego por la solidez que otorga a la vanguardia de su equipo. Últimamente parece estar rezagándose un poco frente a otros guerreros, pero no creemos que haya que hacer grandes cambios. Le vendría bien mejorar un poco la capacidad de Atronar de controlar las peleas, pues eso le permitirá acertar con Descarga tormentosa con más facilidad y contrarrestar mejor a aquellos enemigos que dependen de los ataques básicos para funcionar con efectividad.

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Puntos

Cambios básicos

  • Se ha reducido la salud de 3150 a 3060.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 6,56 a 6,38.
  • Gancho [Q]
    • Se ha aumentado el alcance de 11 a 12.
  • Embate [W]
    • Se ha reducido el coste de maná de 40 a 35.
    • Funcionalidad añadida: Inflige un 50 % de daño adicional a esbirros y mercenarios.

Talentos

  • Nivel 13
    • Anzuelo [Q]
      • Se ha reducido el alcance adicional de un 50 % a un 40 %.
Comentario de los desarrolladores: Durante mucho tiempo nos hemos aferrado a la idea de que una de las cosas que hacen especial a Johanna es su capacidad de aportar a su equipo más capacidad de despeje de oleadas que otros guerreros. Y, aunque creemos que es cierto, hemos llegado a un punto en el que esto empieza a limitar las composiciones que se pueden usar, dado que cualquier equipo al que le falte potencia para despejar oleadas necesita a Johanna para ser competitivo. Para abrir más el abanico de composiciones posibles y dar un empujoncito a Puntos, vamos a probar a darle una capacidad similar de despejar oleadas. Además, esto tendrá un efecto secundario: podrá acertar más veces con Gancho ya que los esbirros enemigos morirán antes. También vamos a eliminar el beneficio de salud que le dimos la última vez porque hemos llegado a la conclusión de que los cambios de este parche son los que van a conseguir que sea una opción más atractiva.

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Agresores

Xul

Cambios básicos

  • Guadaña espectral [Q]
    • Se ha reducido el daño de 200 a 190.
  • Resucitar esqueleto [rasgo]
    • Se ha reducido el daño que infligen los guerreros esqueléticos al morir de 46 a 40.

Talentos

  • Nivel 4
    • Carceleros [rasgo]
      • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de ataque y de movimiento de un 30 % a un 25 %.
  • Nivel 16
    • Debilitante [W]
      • Se ha rebajado la reducción de daño de un 40 % a un 35 %.
Comentario de los desarrolladores: Xul sigue siendo demasiado poderoso, así que vamos a reducir su efectividad general tanto en su conjunto de habilidades básico como en aquellos talentos que están rindiendo demasiado bien.

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Yrel

Talentos

  • Nivel 1
    • Luz de Karabor [Q]
      • Se ha aumentado la curación adicional al golpear a un héroe enemigo de un 40 % a un 45 %.
      • Se ha aumentado la curación adicional al golpear a más de un héroe enemigo de un 80 % a un 90 %.
    • Valerosa [pasivo]
      • Se ha reducido la armadura antiataques de 50 a 40.
    • Perspicacia de Maraad [pasivo]
      • Se ha aumentado la sanación de 128 a 135.
Comentario de los desarrolladores: El nivel 1 de los talentos de Yrel ha acabado dominado por Valerosa desde que lo mejoramos hace muchos parches. Para equilibrarlo con otros talentos, vamos a reducir su poder y aumentar la efectividad de las demás opciones del mismo nivel.

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Sanadores

Kharazim

Cambios básicos

  • Aliento divino [W]
    • Se ha aumentado la sanación de 276 a 285.
Comentario de los desarrolladores: La capacidad curativa de Kharazim es un poco más baja que la de otros sanadores, y creemos que le iría bien un pequeño incremento. No creemos que esto cambie mucho su forma de jugar, pero sí beneficiará a aquellos jugadores y equipos que acostumbren a concentrarse a su alrededor para beneficiarse de Aliento divino.

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Tte. Morales

Cambios básicos

  • Salvaguarda [W]
    • Se ha aumentado la armadura de 30 a 35.
Comentario de los desarrolladores: El beneficio de Salvaguarda ha ido perdiendo importancia con el tiempo debido, por un lado, a que hay varios héroes que pueden obtener 20-25 puntos de armadura y, por otro, a que esta ya no se puede acumular. Creemos que a la Tte. Morales le hace mucha falta una pequeña mejora, así que vamos a aumentar la armadura de Salvaguarda para que pueda utilizarla más a menudo en beneficio de sus compañeros.

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Rehgar

Talentos

  • Nivel 10
    • Ansia de sangre [R2]
      • Se ha reducido la duración de 8 s a 6 s.
      • Se ha reducido la curación proveniente de los ataques básicos del 40 % al 30 %.
Comentario de los desarrolladores: Aunque creemos que el porcentaje de elección de Ansia de sangre es razonable, su poder es excesivo en comparación con Curación ancestral, así que vamos a reducir tanto su drenaje de vida como su duración. Creemos que, de este modo, los enemigos tendrán más margen de maniobra frente a la fuerza de su beneficio, al aumentar la importancia de efectos como los aturdimientos, las cegueras y las reducciones de la velocidad de ataque para sobrevivir al poder que da al equipo.

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Asesinos cuerpo a cuerpo

Maiev

Talentos

  • Nivel 1
    • En busca de venganza [W]
      • Funcionalidad añadida: Cada héroe golpeado por Espíritu de venganza reduce 1 s el tiempo de reutilización de Atadura sombría.
  • Nivel 7
    • Lazos de corrupción (W)
      • Funcionalidad añadida: La velocidad de movimiento de los héroes enemigos atraídos por Atadura sombría se reduce un 20 % durante 4 s.
  • Nivel 10
    • Disco de contención [R1]
      • El tiempo de reutilización ha sido reducido de 50 s a 40 s.
      • Se ha reducido el coste de maná de 60 a 50.
  • Nivel 16
    • Cuchillos vengativos [Q]
      • Nueva funcionalidad: Infligir daño a héroes enemigos hace que el próximo Abanico de cuchillos que golpee a héroes enemigos inflija un daño adicional equivalente a un 1 % de su salud máxima, hasta un máximo de un 5 %.
Comentario de los desarrolladores: En general, los talentos de Maiev parecen equilibrados, pero, en la mayoría de los niveles, hay uno que no está a la altura de los demás. Vamos a introducir algunas modificaciones en ellos con la esperanza de que los jugadores los utilicen con la misma frecuencia que los demás.

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Asesinos a distancia

Cassia

Cambios básicos

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 130 a 125.
  • Se ha reducido la salud de 1700 a 1660.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 3,54 a 3,46.

Talentos

  • Nivel 1
    • Ataques fortalecidos [pasivo]
      • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de ataque de un 20 % a un 15 %.
      • Se ha reducido la bonificación al daño de los ataques básicos de un 20 % a un 15 %.
  • Nivel 4
    • Placa de la ballena [rasgo]
      • Se ha reducido la bonificación a la regeneración de salud de 7 a 6.
      • Se ha reducido la bonificación a la regeneración de salud en estado de carga completa de 14 a 12.
  • Nivel 7
    • Oleada de Luz [rasgo]
      • Se ha reducido el daño de 300 a 285.
Comentario de los desarrolladores: La efectividad de Cassia subió en exceso después de nuestra última ronda de mejoras. El objetivo de estos cambios es reducir tanto su poder como el de algunos de sus talentos a niveles más razonables.

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Gall

Talentos

  • Nivel 4
    • Retroceso [W]
      • Se ha eliminado.
    • Terror creciente [W]
      • Ya no está en el nivel 13.
      • Funcionalidad añadida: Vuelve a activar Orbe aterrador para invertir el tercer rebote.
  • Nivel 13
    • Brote psicótico [pasivo]
      • Ya no está en el nivel 20.
      • Funcionalidad añadida: Aumenta el daño que infliges a héroes enemigos un 10 %.
  • Nivel 20
    • Nuevo talento: Frenesí crepuscular [activo]
      • Actívalo para reducir a 2 s los tiempos de reutilización de Llama de las sombras y Orbe aterrador durante los próximos 6 s. Tiempo de reutilización de 30 s.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a introducir algunos cambios en los talentos de la W de Gall para dar mayor consistencia a esa configuración, lo que ayudará también a la hora de elegir entre Terror creciente y Nova Crepuscular.

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Cringrís

Talentos

  • Nivel 10
    • Bala maldita (R2)
      • Se ha reducido el daño del 40 % al 35 % de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a reducir el daño de Bala maldita porque es tan elevado que impide que muchos guerreros del equipo enemigo cumplan con su misión de vanguardia, sobre todo en los niveles superiores de juego.

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Mefisto

Cambios básicos

  • Nova de relámpagos [W]
    • Se ha reducido el daño de 45 a 43.

Talentos

  • Nivel 1
    • Chispa furiosa [W]
      • Se ha reducido el daño de 72 a 65.
  • Nivel 13
    • Calavera aberrante [Q]
      • Se ha aumentado la bonificación al poder de habilidad del 20 % al 25 %.
Comentario de los desarrolladores: En general, Mefisto está rindiendo a un nivel ligeramente excesivo, sobre todo cuando usa Chispa furiosa en nivel 1. Por eso, vamos a debilitarlo un poco para equilibrarlo con otros taumaturgos.

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Tassadar

Talentos

  • Nivel 7
    • Alineación de haz [Q]
      • Ya no aumenta el alcance de sus ataques básicos.
      • Funcionalidad añadida: Reduce el coste de maná de Rayo de descarga de 55 a 45.
    • Descarga en arco [pasivo]
      • Funcionalidad añadida: Mientras Haz de resonancia está cargado por completo, el alcance de tus ataques básicos aumenta en 1.
  • Nivel 10
    • Arconte [R1]
      • Se ha reducido la magnitud del escudo de un 40 % a un 30 % de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Tassadar está bastante equilibrado, pero Arconte tiene un poder ligeramente superior al de Agujero negro, sobre todo porque permite a Tassadar eludir su principal punto flaco, que es su vulnerabilidad a las incursiones. Vamos a reducir su poder en este aspecto, además de introducir pequeños ajustes en sus talentos de nivel 7 para que Descarga en arco sea más competitivo.

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Tychus

Talentos

  • Se han reordenado varios talentos para que sigan las convenciones habituales [Q, W, E, etc.].
  • Nivel 7
    • Soldado implacable [pasivo]
      • Se ha aumentado la armadura de 25 a 30.
  • Nivel 13
    • Dispara y corre [Q]
      • Funcionalidad añadida: Exterminar también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 25 %.
    • Revestimiento de neoacero [activo]
      • Se ha aumentado la duración de 3 s a 4 s.
  • Nivel 16
    • Lluvia de plomo [Q]
      • Se ha eliminado.
    • Ataques fulminantes [pasivo]
      • Ya no está en el nivel 20.
    • Munición perforante [Q]
      • Nueva funcionalidad: Cada vez que Exterminar golpea a un enemigo, su daño contra este aumenta un 15 %, hasta un máximo de un 60 % de daño adicional.
    • Granada titánica [W]
      • Funcionalidad añadida: Cada héroe enemigo golpeado por Granada de fragmentación reduce 1 s su tiempo de reutilización.
  • Nivel 20
    • Nuevo talento: Incansable [Q]
      • Reduce el tiempo de reutilización de Exterminar en 4 s. Mientras canalizas Exterminar, obtienes 40 de armadura.
Comentario de los desarrolladores: Muchos de los talentos de final de partida de Tychus son menos interesantes de lo que nos gustaría, y creemos que hay margen para darle al héroe un pico de poder. Le vamos a proporcionar montones de opciones interesantes que, esperamos, ayuden a mantener el interés de los jugadores que lo lleven durante toda la partida.

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Corrección de errores

Héroes

  • Ana
    • Se ha corregido un error que permitía que Ana avanzase en la misión de Balas vampíricas pese a efectos de ceguera y evasión.
  • Artanis
    • Se ha corregido un error que provocaba que el coste de maná de Prisma de fase fuese incorrecto cuando se lanzaba en medio de Carga con cuchillas.
  • ETC
    • Se ha corregido un error que provocaba que se activase el efecto del tiempo de reutilización de Héroe de la guitarra aunque no se hubiese escogido el talento.
  • Tassadar
    • Se ha corregido un error que impedía que Oráculo revelase los tumores de biomateria.
  • Melenablanca
    • Se ha corregido un error que permitía que Gran bastón santo funcionase en objetivos que no eran héroes.

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