Heroes of the Storm

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 3 de junio de 2020

Blizzard Entertainment

¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para algunos héroes! Seguid leyendo para conocer más detalles.


Navegación rápida:


General

  • Una petición de ayuda: actualización de equilibrio
    • Se ha reducido el daño de las torres, los fuertes y las fortalezas a héroes enemigos un 10 %.
    • Se ha rebajado la reducción de la armadura máxima de las estructuras de -40 a -20.
Comentario de los desarrolladores: Gracias por vuestros comentarios y conversaciones acerca del sistema de «Una petición de ayuda». Hemos visto que muchos jugadores siguen creyendo que es demasiado peligroso asaltar bajo las torres durante períodos largos, así que vamos a rebajar su daño y su perjuicio de armadura para que los jugadores se animen a atacar de forma más agresiva. Vamos a vigilar de cerca cómo se comportan estos cambios, así que no dudéis en hacernos más comentarios.

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Héroes

TANQUES HÉROES DE APOYO SANADORES ASESINOS CUERPO A CUERPO ASESINOS A DISTANCIA
Anub'arak Lost Vikings Tte. Morales Qhira Cassia
Puntos Rehgar Zeratul Genji
Tyrael Tyrande Gul'dan
Uther Hanzo
Melenablanca Raynor
Tracer
Zagara

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Tanques

Anub'arak

Cambios básicos

  • Caparazón endurecido (W)
    • Se ha aumentado la magnitud del escudo de 315 a 340.

Talentos

  • Nivel 7
    • Escarabajos drenantes [rasgo]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de ataque de un 20 % a un 30 %.
Comentario de los desarrolladores: Anub'arak sigue sin estar a la altura de los demás guerreros. Creemos que le vendría bien un empujoncito a su supervivencia, así que vamos a aumentar el escudo que aporta Caparazón endurecido. De esta forma, es más fácil que sobreviva al daño de ráfaga, sobre todo al que provenga de habilidades.

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Puntos

Cambios básicos

  • Se ha aumentado la salud de 3060 a 3150.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 6,38 a 6,56.

Talentos

  • Nivel 4
    • A hachazo limpio (W)
      • Funcionalidad modificada: Golpear a un héroe enemigo con Embate te otorga un 25 % más de velocidad de ataque durante 3 s. La bonificación a la velocidad de ataque y su duración se duplican si lo golpea el área de impacto interna de Embate.
Comentario de los desarrolladores: Los dos atributos característicos de Puntos son su capacidad para desplazar a los enemigos desde una gran distancia y su enorme cantidad de salud, que puede manipular con Devorar y diversas interacciones de talentos. Vamos a reforzar esa salud con esta mejora; así, se mantendrá en pie incluso más tiempo en los combates de equipo para poder hostigar a los enemigos y proteger a sus aliados.

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Tyrael

Talentos

  • Nivel 1
    • Salvación (W)
      • Se ha aumentado el escudo adicional del 25 % al 40 %.
  • Nivel 4
    • Vigor divino (E)
      • Se ha aumentado la sanación del 60 % al 75 %.
  • Nivel 7
    • Purgar el mal (E)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de ataque de un 55 % a un 60 %.
  • Nivel 13
    • Ley y orden [pasivo]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de Fulminar del 25 % al 35 %.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de Tyrael ahora mismo están equilibrados, pero, en general, siempre hay un talento en cada categoría que atrae más a los jugadores que los demás. Estos cambios se centran en un talento de cada una de esas categorías para que sean más homogéneas.

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Héroes de apoyo

Lost Vikings

Talentos

  • Nivel 1
    • Olaf el Røbustø [pasivo]
      • Funcionalidad añadida: La salud de Olaf aumenta un 20 %.
    • Juëgo de ëspías [pasivo]
      • Funcionalidad añadida: Tras salir del sigilo, Erik obtiene un 75 % más de daño con ataques básicos durante 6 s.
    • Søbørnø vikingø [E]
      • Ya no provoca que los campamentos reaparezcan un 50 % más rápido.
  • Nivel 7
    • Baleog el Ferøz [pasivo]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta en 2,5 el alcance de ataque de Baleog. Cuando está cerca de Olaf y Erik, se inspira por su poder conjunto para aumentar un 50 % su velocidad de ataque.
    • ¡La ruletå de la muërte! [Q]
      • Se ha reducido el daño de 101 a 85.
      • Funcionalidad añadida: Inflige el doble de daño contra héroes enemigos.
    • ¡Fuerzå nórdicå! (Q)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 15 s.
  • Nivel 10
    • Bårcø vikingø [R1]
      • Se ha aumentado la salud de 685 a 750.
      • Se ha aumentado la bonificación a la salud por vikingo de 171 a 185.
    • ¡Vuëlve a intentårlø! [R2]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 100 s.
  • Nivel 13
    • Escuådrón nórdicø de åtåque (W)
      • Pasa de [W] a ser un talento pasivo.
      • Nueva funcionalidad: Cuando Olaf, Baleog o Erik están cerca de los otros dos vikingos, sus ataques básicos infligen a los héroes enemigos un daño adicional equivalente al 1,25 % de su salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Hacía tiempo que no cambiábamos a los Lost Vikings. Esta ronda de cambios está pensada para hacer que los vikingos sean mucho más potentes en enfrentamientos JcJ sin que la presión que ejercen en el mapa se vaya de madre. Hay algunos talentos que dan a los vikingos poderosos beneficios si luchan juntos, lo que debería recompensar a los jugadores que saben microgestionarlos bien durante el combate. Esperamos que estos cambios den lugar a nuevos estilos de juego que no hayamos visto antes, lo que puede ser emocionante para aquellos jugadores que perfeccionen su juego con estos héroes.

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Sanadores

Tte. Morales

Talentos

  • Nivel 4
    • Urgencias (pasivo)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 20 s.
  • Nivel 7
    • Terapia física (W)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 2 s a 3 s.
    • Robot médico [W]
      • Se ha aumentado la sanación del 50 % al 75 %.
  • Nivel 16
    • Servicios de emergencia (Q)
      • Se ha reducido el requisito de energía para la bonificación a la curación de 70 a 60.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a hacer pequeñas mejoras en los talentos que peores resultados dan en el árbol de la Tte. Morales. En general, está funcionando bien, así que las mejoras no van a suponer un gran cambio más allá de incrementar su porcentaje de elección.

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Rehgar

Talentos

  • Nivel 20
    • Bendición del clarividente [R1]
      • Nueva funcionalidad: Después de 1,5 s, Curación ancestral se lanza por segunda vez en el mismo objetivo. Los aliados cercanos al objetivo se curan 590 de salud.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a hacer que Bendición del clarividente tenga un efecto universal más potente: se activará una segunda vez tras el lanzamiento inicial. De esta forma, Curación ancestral debería gozar de mayor flexibilidad en su uso, dado que ahora puede salvar a un solo héroe durante un largo período o incluso curar al equipo de Rehgar un montón de salud si se mantiene agrupado.

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Tyrande

Talentos

  • Nivel 1
    • Forestal (W)
      • Ya no está en el nivel 4.
      • Ya no se puede activar para que el siguiente Centinela atraviese a todos los héroes golpeados.
      • Nueva funcionalidad: Centinela atraviesa al primer héroe enemigo golpeado.
    • Resplandor lunar (E)
      • Ya no está en el nivel 4.
    • Aura de disparo certero [activo]
      • Ya no está en el nivel 4.
  • Nivel 4
    • Luz eterna [Q]
      • Ya no está en el nivel 1.
      • Se ha aumentado la bonificación a la sanación del 60 % al 80 %.
    • Marca de alivio (rasgo)
      • Ya no está en el nivel 1.
    • Elegido de Elune (activo)
      • Ya no está en el nivel 1.
  • Nivel 7
    • Furia de la cazadora (rasgo)
      • Funcionalidad modificada: Los ataques básicos solo se esparcen a los héroes enemigos cercanos.
      • Los ataques básicos que provienen de Furia de la cazadora también aportan reducción del tiempo de reutilización a Luz de Elune.
  • Nivel 16
    • Arquería darnassiana (pasivo)
      • Se ha reducido la duración de 6 s a 4 s.
      • Ya no pierde su bonificación al atacar a objetivos que no sean héroes.
Comentario de los desarrolladores: Hemos probado a concretar mucho los usos de Forestal y Arquería darnassiana, pero con recompensas teóricas estratosféricas. En el caso de Tyrande, los resultados no son lo que esperábamos, así que vamos a darle más oportunidades para ser útil, lo que consideramos que será un incremento neto de su poder.

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Uther

Talentos

  • Nivel 20
    • Baluarte de la luz [R1]
      • Funcionalidad modificada: Escudo divino también se aplica a todos los héroes cercanos a su objetivo inicial y dura 1 s más.
    • Protección divina [rasgo]
      • Se ha aumentado la armadura de 40 a 50.
Comentario de los desarrolladores: El plan para Baluarte de la luz hace unos meses era que diera Escudo divino a todos los héroes cercanos; como nos parecía una locura, lo rebajamos a que solo se lo diera a 1 héroe más. No obstante, su versión actual no está dando los resultados que esperábamos, así que vamos a volver a esa idea original, que esperamos que no rompa el juego.

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Melenablanca

Talentos

  • Nivel 1
    • Llama de rectitud [E]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta el daño de Latigazo abrasador un 25 %. Si el segundo golpe de Latigazo abrasador acierta en un héroe enemigo, aumenta el daño adicional al 50 % y te otorga un 25 % de velocidad de ataque adicional durante 4 s.
  • Nivel 7
    • Gran bastón santo [E]
      • Ya no está en el nivel 13.
  • Nivel 13
    • Cólera escarlata [rasgo]
      • Ya no está en el nivel 7.
      • Funcionalidad añadida: Los ataques básicos contra héroes enemigos reducen 1 s el tiempo de reutilización de Fervor.
  • Nivel 16
    • Radiancia (Q)
      • Funcionalidad añadida: Si lanzas Fervor mientras tienes 3 acumulaciones de Desesperación, aumenta tu armadura en 10 en vez de reducirla.
Comentario de los desarrolladores: Melenablanca está bien equilibrada respecto a su poder en general, pero creemos que a los talentos les vendría bien mejorar en competitividad. Estos cambios deberían crear nuevas sinergias que no habíamos visto antes y que deberían contribuir a que su árbol sea más sólido en general. Creemos que los cambios a Cólera escarlata y a Radiancia, en concreto, darán paso a nuevas e interesantes formas de jugar con Melenablanca, al recompensarla por gestionar bien sus acumulaciones de Desesperación y el momento de lanzar Fervor.

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Asesinos cuerpo a cuerpo

Qhira

Cambios básicos

  • Se ha aumentado la salud de 1950 a 2000.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,06 a 4,17.

Talentos

  • Nivel 1
    • Heridas fatales (W)
      • Se ha reducido el daño adicional a héroes enemigos que estén por debajo del 50 % de salud de un 40 % a un 30 %.
    • Toque final [pasivo]
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de los ataques básicos de un 15 % a un 20 %.
      • Se ha aumentado el daño adicional de los ataques básicos a héroes enemigos que estén por debajo del 50 % de salud de un 15 % a un 20 %.
  • Nivel 4
    • Balanceo ralentizador (E)
      • Se ha aumentado la ralentización del objetivo principal del 30 % al 40 %.
  • Nivel 10
    • Golpes implacables (R1)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 75 s a 60 s.
      • Se ha reducido el coste de maná de 60 a 50.
      • Se ha aumentado la duración del aturdimiento final de 1 s a 1,5 s.
  • Nivel 16
    • Balanceo reductor [E]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización del 150 % al 200 %.
      • Se ha aumentado la duración de la armadura antihabilidades de 2 s a 2,5 s.
  • Nivel 20
    • Asesina silenciosa [R1]
      • Ya no silencia a héroes enemigos en su lanzamiento inicial.
      • Funcionalidad añadida: Los héroes enemigos golpeados por Golpes implacables quedan silenciados durante 0,5 s.
Comentario de los desarrolladores: Ha pasado un tiempo desde los últimos cambios importantes a Qhira. No acaba de encontrar su sitio, así que vamos a potenciar su salud y a pulir sus talentos para mejorar su competitividad y su poder en general. Heridas fatales representa una fracción demasiado grande de su poder, así que vamos a reducir el poder de dicho talento y a mejorar otras partes de su árbol para compensar.

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Zeratul

Talentos

  • Nivel 20
    • Obsequio de los Xel'Naga [R2]
      • Se ha eliminado.
    • Hojas del Nexo (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Presión inquebrantable [W]
      • Los ataques básicos contra héroes enemigos marcados o ralentizados con Pico de singularidad reducen 1,25 s el tiempo de reutilización de Pico de singularidad.
    • Nuevo talento: Zancada sombría [pasivo]
      • Reduce el tiempo de reutilización de Hoja vorpal en 10 s.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de nivel 20 de Zeratul llevan tiempo dominados por El crepúsculo cae y Curación de las sombras. Vamos a eliminar las dos opciones que menos se juegan para añadir en su lugar unos talentos que deberían ser más viables.

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Asesinos a distancia

Cassia

Cambios básicos

  • Estadísticas vitales
    • Se ha aumentado la salud de 1510 a 1700.
    • Se ha aumentado la regeneración de salud de 3,15 a 3,54 por segundo.
  • Arma
    • Se ha reducido el daño de 122 a 130.
    • Se han aumentado los ataques por segundo de 1 a 1,11 (el periodo pasa de 1 a 0,9).
  • Furia de rayos [Q]
    • Se ha reducido el daño de 150 a 165.
    • Se ha reducido el coste de maná de 25 a 20.
  • Evitar [rasgo]
    • Ahora funciona sobre montura.
    • Funcionalidad modificada: Tras permanecer inmóvil durante 0,75 s, la armadura se va perdiendo a lo largo de 0,5 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Azote del trueno (Q)
      • Ya no otorga armadura de Evitar.
      • Se ha aumentado el daño de la misión por cada héroe golpeado de 1 a 1,5.
  • Nivel 7
    • Estocadas debilitantes [E]
      • Se ha cambiado el nombre a Vara entorpecedora.
      • Nueva funcionalidad: Los enemigos golpeados por Furia de rayos o Abalanzarse quedan ralentizados un 20 % durante 2 s.
  • Nivel 16
    • Ley marcial [pasivo]
      • Funcionalidad modificada: Los ataques básicos contra héroes enemigos infligen un 1 % de su salud máxima como daño. Aumenta a un 3 % de la salud máxima contra héroes aturdidos, inmovilizados o ralentizados.
Comentario de los desarrolladores: Cassia no está a la altura de nuestras expectativas, en gran parte porque nos pasamos debilitando sus habilidades básicas para compensar el poder que ganó en los talentos. Vamos a hacer cambios para aumentar su poder y hacerla más accesible, y conseguir así que sea aún más imponente.

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Genji

Cambios básicos

  • Se ha aumentado la salud de 1620 a 1675.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 3,38 a 3,49.
  • Ciberagilidad (rasgo)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 15 s a 20 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Desmonte ágil (rasgo)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 10 s a 14 s.
  • Nivel 7
    • Guardia mayor [W]
      • Se ha aumentado la cantidad de escudo de un 75 % a un 100 % del daño bloqueado.
    • Ciberescudo [rasgo]
      • Se ha aumentado la duración de la armadura antihabilidades de 2.5 s a 4 s.
  • Nivel 10
    • Golpe cruzado [R2]
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 60 s.
      • Se ha reducido el coste de maná de 90 a 70.
  • Nivel 13
    • Doble salto (rasgo)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Senda de los Shimada [pasivo]
      • Aumenta en 1 el alcance de tus ataques básicos. Cada vez que golpeas a un héroe enemigo con un ataque básico, tu daño de ataque básico aumenta un 1 % durante 3 s. Se acumula hasta un máximo de un 15 %.
  • Nivel 20
    • Arma viviente [R2]
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 12 s a 10 s.
Comentario de los desarrolladores: Genji lleva tiempo con un porcentaje de victorias global algo bajo. Aunque creemos que sigue siendo bastante poderoso en las manos adecuadas, la habilidad necesaria para que sea eficaz es demasiado exigente para la inmensa mayoría de los jugadores. Vamos a mejorar ligeramente su salud y a reducir su movilidad general con Ciberagilidad, así como a potenciar algunos de los talentos que no dan la talla. Estos cambios deberían mejorar su rendimiento, sobre todo en lo que respecta a su supervivencia en general.

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Gul'dan

Cambios básicos

  • Llama vil [Q]
    • Se ha aumentado el daño de 200 a 210.

Talentos

  • Nivel 7
    • Maldición de agotamiento [W]
      • Se ha reducido la ralentización del 50 % al 40 %.
      • Ya no es necesario que los enemigos estén afectados por Corrupción para que las bonificaciones se apliquen.
  • Nivel 13
    • Trato oscuro (pasivo)
      • Se ha reducido el tiempo de reaparición adicional de 15 s a 10 s.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a hacer pequeños cambios para aumentar el poder general de Gul'dan. En concreto, Maldición de agotamiento va a ampliar notablemente el número de situaciones en las que se puede usar; nos parecía que era demasiado bajo debido al requisito de combinarse con Corrupción para obtener beneficios.

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Hanzo

Talentos

  • Nivel 10
    • Ataque del dragón (R1)
      • Se ha aumentado el daño de 78 a 84.
  • Nivel 13
    • Tiro al galope (pasivo)
      • Funcionalidad añadida: Reduce el tiempo de reutilización de Invocar montura en 2 s.
  • Nivel 16
    • Técnica impecable (pasivo)
      • Se han aumentado las bonificaciones al daño de Arco de tormenta y de los ataques básicos de un 30 % a un 40 %.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a potenciar los talentos de Hanzo que peor están funcionando. En general es un héroe bastante equilibrado en el juego de alto nivel, así que vamos a ser muy precavidos con cómo darle más poder.

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Raynor

Talentos

  • Nivel 1
    • Exterminador [pasivo]
      • Se ha reducido el daño adicional a esbirros, mercenarios y monstruos de un 75 % a un 50 %.
Comentario de los desarrolladores: Desde nuestra última mejora a Exterminador, se ha vuelto demasiado bueno en prácticamente todas las situaciones. Queremos que el talento sea potente, pero la idea es que se tenga en cuenta el mapa en el que va a jugar Raynor a la hora de elegir el talento.

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Tracer

Cambios básicos

  • Recarga [rasgo]
    • Se ha reducido la curación proveniente de los ataques básicos del 15 % al 10 %.

Talentos

  • Nivel 13
    • Intocable [Q]
      • Ya no aumenta el alcance de Traslación.
      • Nueva funcionalidad: Después de usar Traslación, tu velocidad de movimiento aumenta un 20 % durante 2 s.
    • Daño de distorsión [E]
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Regresión 0,1875 s a 0,25 s.
Comentario de los desarrolladores: Tracer está funcionando demasiado bien desde su rediseño, así que vamos a rebajar el poder de su drenaje de vida básico y a cambiar la funcionalidad de Intocable. Con dichos cambios, sus intercambios de daño eficaces con héroes enemigos serán menos habituales, lo que dará lugar a más opciones de contrarrestarla.

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Zagara

Talentos

  • Nivel 16
    • Púas dentadas [rasgo]
      • Se ha aumentado la bonificación al alcance de los ataques básicos de un 10% a un 20%.
Comentario de los desarrolladores: Púas dentadas sigue sin estar a la altura de los demás talentos de la categoría. Creemos que podría ser más poderoso, así que vamos a proporcionar a Zagara más alcance para los ataques automáticos siempre que se mantenga en la biomateria.

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Corrección de errores

General

  • Ver repeticiones de versiones anteriores del juego ya no provoca que el cliente se cierre.

Héroes

  • Cromi
    • Todos los talentos afectados por Explosión de arena indican «tu explosión de arena principal» o «tu explosión de arena o la de tus ecos», según su funcionalidad.
  • Alamuerte
    • Se ha actualizado la descripción del miedo de Rugido bramante para que indique su duración correcta, que es 1,5 s.
  • Garrosh
    • Echar una mano y Fragor de la batalla ya no se pueden lanzar en torretas colocadas por ti o tus aliados.
  • Kael'thas
    • Ahora tanto Infusión vil como Encantamiento de fuego solar aumentan la curación que recibes de Infusión vil.
  • Mal'Ganis
    • Ahora la duración de Peste contagiosa se establece en 5 s al usar ataques básicos contra un héroe enemigo, que es su duración completa.
  • Orfea
    • Ahora Vals de las sombras devuelve el coste de maná equivalente a su lanzamiento.
  • Ragnaros
    • Ahora Machaque de Sulfuras tiene el mismo tiempo de reutilización y efecto cuando se lanza durante Núcleo de magma.
  • Tracer
    • Ahora el alcance de Ráfaga de balas aumenta un 30 %, y se ha actualizado la descripción en consecuencia.
    • Ahora el perjuicio de armadura de Mano dura se aplica debidamente después del daño de Culatazo.

Campos de batalla

  • Condado del Dragón
    • Carga salvaje del caballero dragón ya no interrumpe los desplazados de proyectiles de objetivos imparables, pero sigue interrumpiendo debidamente los desplazados de proyectiles de los objetivos que no son imparables.
  • Templo de Hanamura
    • La advertencia de impacto de Centinela para Ignición horizontal se corresponde con sus búsquedas.

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