La Temporada 21, con los Desafíos de las Tempestades. llega el 3 de julio
La temporada 21 llega el 3 de julio, justo después del lanzamiento del próximo parche de Diablo III. A continuación podéis encontrar más información sobre el beneficio de la nueva temporada, tres conjuntos de clase y los ajustes de varios objetos y habilidades que llegan con el parche 2.6.9.
Índice de contenidos
- Temática de la temporada
- Recompensas cosméticas de la temporada
- Recompensas del diario de la temporada
- Conquistas de temporada
- Obsequio de Haedrig
- Notas del parche
Temática de la nueva temporada
Un momento, nephalem. ¿Lo notáis? Aunque el aire sigue contaminado por el hedor del azufre demoníaco, el mundo que os rodea crepita con una energía elemental caótica. Se os ha considerado dignos, y las fuerzas primigenias de Santuario se han manifestado para ayudaros en vuestra lucha contra la creciente oscuridad.
Con vosotros como campeones de los elementos, ¡los Infiernos Abrasadores se enfrentarán a los Desafíos de las Tempestades!
- Durante la temporada 21, el personaje canalizará un poder elemental de vez en cuando (cada 90 s) que afectará al entorno durante un tiempo limitado:
- Una lluvia de meteoritos cae a vuestro alrededor desde el cielo.
- Aliento de relámpagos.
- Invocáis un muro de llamas.
- Liberáis tornados de pura energía.
- Aplastáis a vuestros enemigos bajo bolas de nieve rodantes.
Recompensas cosméticas de la temporada
En la temporada 17 recuperamos recompensas de temporadas pasadas para que estuvieran disponibles para los jugadores que se las hubieran perdido en su momento. Los premios originalmente disponibles en la temporada 9 volverán durante la temporada 21 al diario de la temporada.
No obstante, sabemos que es fantástico tener nuevas metas si habéis participado en temporadas anteriores. Vamos a seguir otorgando las recompensas por completar el diario de la temporada que presentamos en la 17 con dos recompensas cosméticas nuevas para aquellos que completen la totalidad de los desafíos. Demostrad vuestra valía en los Desafíos de las Tempestades para obtener la mascota artilugio extraordinario y el marco de retrato industrial.
Además del peto y los guantes del exclusivo conjunto de Conquistador, también podréis conseguir una serie de marcos de retrato del Pandemónium y la adorable mascota Roco que ya presentamos en la temporada 9.
Recompensas del diario de la temporada
Si habéis estado masacrando demonios con diligencia las últimas temporadas y en todas ellas habéis alcanzado el nivel Conquistador en el diario de la temporada, seguramente os habréis ganado unas cuantas pestañas de alijo adicionales. Conseguiréis una pestaña adicional cada temporada al completar el nivel Conquistador, hasta un máximo de cinco:
- Guardián de Santuario: Finalizar una falla nephalem de nivel 70 en dificultad Tormento XIII en menos de 5 min.
- Gemergeré de mis cenizas: Subir tres gemas legendarias a nivel 55.
- Soy un truhán, soy un conquistador: Completar dos conquistas esta temporada.
- Huesos desencajados: Matar al Rey Esqueleto en el nivel 70 en menos de 30 s en dificultad Tormento XIII.
- La codicia rompió el saco: Mata a Codicia en dificultad Tormento XIII. En ocasiones, los goblins del tesoro que hay fuera de las fallas nephalem abrirán portales que llevan al dominio de Codicia: la Cámara Acorazada.
- Yo te llevaré: Alcanzar el nivel 60 de las fallas superiores en solitario. Las piedras de falla superior se obtienen de cualquier guardián de una falla nephalem.
- Amplificación de poder: Usar el cubo de Kanai para mejorar un objeto legendario ancestral con una gema de nivel 50 o superior.
- Remodelación cúbica: Usar el cubo de Kanai para reforjar un objeto legendario.
Conquistas de temporada
¿Queréis preparar vuestro plan de conquista para la temporada 21? ¡Estos son los desafíos a los que os enfrentaréis!
Para ¡Maldición!/Las estrellas se alinean, elegid cualquier evento de arcón maldito que requiera matar monstruos y derrotad a 350 de ellos o más en nivel 70 y Tormento X o superior. Para la temporada 21 también regresan Esprínter y A todo gas, donde os enfrentaréis al desafío de completar toda la campaña de Diablo III del Acto I al Acto V en nivel 70 en menos de 1 hora. Después, vendrán Avaricia y Avidez, donde cada pieza de oro cuenta... si podéis completar una racha de 50 millones de oro fuera de la Cámara Acorazada o de su Sanctasanctórum, claro. También contaremos con Canción con emoción y Sobrehumano, que requieren que completéis una falla superior de nivel 45 en solitario, pero sin ningún objeto de conjunto equipado. Por último, recuperaremos A toda mecha/Y cuanto más acelero, un desafío en el que debéis completar una falla nephalem a nivel 70 en Tormento X o superior en 2 minutos. ¡Buena suerte!
Obsequio de Haedrig
Por último, los conjuntos de clase disponibles por cortesía de los obsequios de Haedrig al completar determinados capítulos en el diario de la temporada han vuelto a rotar. Más abajo tenéis una lista de los conjuntos disponibles. Para los que no conozcáis el sistema de temporadas, así es cómo funciona:
Cuando completéis los capítulos 2, 3 y 4 del diario de la temporada, recibiréis tres obsequios de Haedrig. Cada obsequio contiene algunas piezas de uno de vuestros conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear un conjunto de clase por temporada de esta forma, tanto en incondicional como en normal, ¡así que elegid con cabeza!
El conjunto que recibáis dependerá de la clase del personaje con el que estéis jugando cuando abráis cada obsequio de Haedrig. Para reunir un conjunto de clase completo, tendréis que abrir los tres con el mismo personaje.
Estos son los conjuntos que otorgan los obsequios de Haedrig en la temporada 21:
- Bárbaro - Poder de la tierra.
- Cruzado - Espinas del invocador.
- Cazador de demonios - Manto de las sombras.
- Monje - Atavío del rey mono.
- Médico brujo - Vestimenta del cosechador de jade.
- Mago - Galas del fénix.
- Nigromante - Gracia de Inarius.
Notas del parche
Más abajo tenéis las notas finales del parche 2.6.9, la actualización más reciente de Diablo III. Los cambios de la última versión del RPP están marcados en ROJO.
Objetos
Cazador de demonios
- Nuevo conjunto de cazador de demonios: Equipo de las Tierras del Terror
- Bonus de conjunto (2 piezas)
- Otorga 4 s de Inercia al atacar con la habilidad primaria, hasta un máximo de 20 s. Las habilidades primarias causan un 10 % más de daño por segundo de Inercia.
- Bonus de conjunto (4 piezas)
- Al lanzar Acribillar contra un enemigo, la última habilidad primaria utilizada se dispara de forma automática y se recibe un 60 % de reducción de daño que dura hasta pasados 5 s del final de la habilidad. Mientras se acribilla, la velocidad de movimiento aumenta un 8 % por cada segundo de Inercia.
- Bonus de conjunto (6 piezas)
- Las habilidades primarias causan un 10 000 % más de daño.
- Bonus de conjunto (2 piezas)
- Arco leonino de Hashir
- Las Boleadoras tienen un
30 %100 % de probabilidad al explotar de atraer a todos los enemigos en un radio de 24 m y causan un 100-150 % más de daño.
- Las Boleadoras tienen un
- Saca de Emimei
- Ahora las Boleadoras explotan al instante y causan un 150-175 % más de daño.
- La novena cartera Cirri
- Flecha hambrienta
tiene un 20-25 % más de probabilidad de atravesar a los enemigossiempre atraviesa a los enemigos y causa un 450-600 % más de daño.
- Flecha hambrienta
- Fin de la odisea
- Los enemigos ralentizados por Disparo entorpecedor reciben un
20-25 %100-150 % más de daño de todas las fuentes.
- Los enemigos ralentizados por Disparo entorpecedor reciben un
- Cólera del cazador
- Las habilidades primarias atacan un 30 % más rápido y causan un
45-60 %150-200 % más de daño.
- Las habilidades primarias atacan un 30 % más rápido y causan un
- Disparo sagrado
- Empalar lanza 2 cuchillos adicionales y causa un 75-100 % más de daño.
Nigromante
Comentario de los desarrolladores:Vamos a aprovechar los próximos cambios en conjuntos y habilidades anteriores del nigromante para seguir evaluando el rendimiento del nuevo conjunto durante esta temporada. Por eso, es posible que introduzcamos más en las próximas si lo consideramos necesario.
- Nuevo conjunto de nigromante: Mascarada del carnaval abrasador
- Bonus de conjunto (2 piezas)
- Las ilusiones ya no reciben daño, obtienen todas las runas y su tiempo de reutilización se reinicia cuando el personaje muere.
- Bonus de conjunto (4 piezas)
- Mientras haya una ilusión activa, el daño recibido se reduce un 50 %, que se divide entre todas las ilusiones.
- Bonus de conjunto (6 piezas)
- Lanza ósea causa un 10 000 % más de daño. Las ilusiones obtienen el triple de este beneficio.
- Bonus de conjunto (2 piezas)
- Garras de esencia
- Cuando un cadáver detonado daña al menos a un enemigo, Explosión de cadáveres causa un
75-100 %150-200 % más de daño durante 6 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Cuando un cadáver detonado daña al menos a un enemigo, Explosión de cadáveres causa un
- Visiones encantadas
- Ahora Ilusión drena un
5 %1 % de la vida máxima del personaje cada segundo y durael dobleindefinidamente. Las ilusiones pueden duplicar Guadaña espectral en lugar de Mago esquelético.
- Ahora Ilusión drena un
- Voluntad de Razeth
- El mago esquelético obtiene el efecto de las runas Ofrenda de la muerte y Singularidad. El personaje obtiene una reducción de daño de un 35-60 % si la esencia no está al máximo.
- Armas de Jesseth
- Bonus de conjunto de 2 piezas: Mientras los esqueletos tengan la orden de atacar a un objetivo, el personaje causa un 400 % más de daño.
- Gracia de Inarius
- Bonus de conjunto de 4 piezas: Armadura de hueso otorga un
2 %3 % más de reducción de daño por enemigo golpeado.
- Bonus de conjunto de 4 piezas: Armadura de hueso otorga un
- Mortaja del maestro de la pestilencia
- Bonus de conjunto de 6 piezas: Cada cadáver consumido otorga una carga de Lanza ósea potenciada, que aumenta el daño de la próxima Lanza ósea un 3300 %. Además, el daño de Pica cadavérica y Explosión de cadáveres aumenta un
1650 %3300 %.
- Bonus de conjunto de 6 piezas: Cada cadáver consumido otorga una carga de Lanza ósea potenciada, que aumenta el daño de la próxima Lanza ósea un 3300 %. Además, el daño de Pica cadavérica y Explosión de cadáveres aumenta un
Cruzado
- Escudo de furia
- Este efecto se puede acumular hasta
2010 veces.
- Este efecto se puede acumular hasta
General
- Piedra de Jordán
- Se ha añadido un poder: Todos los bonus de daño elemental del personaje equivalen al bonus elemental estático más alto que afecte a una habilidad.
- Muñequeras de segador
- Se ha añadido un tiempo de reutilización interno de 2 s al efecto de las esferas de salud.
- Manto de canalización
- Ahora se funciona con Absorber sangre del nigromante.
- Reunión de los elementos
-
Se ha añadido «no estático» a la descripción del poder legendario. Su funcionamiento no cambia.
-
Cambios en habilidades
- Nigromante
-
Ilusión
-
Ahora se teletransportarán al nigromante si se alejan demasiado del jugador. Solo se aplica si el nigromante lleva equipado el conjunto de Mascarada del carnaval abrasador o Visiones encantadas.
-
Las ilusiones no pueden usar Guadaña espectral (con Visiones encantadas) ni Mago esquelético a menos que el nigromante dispusiese de alguna de esas habilidades en el momento de crearlas.
-
-
Un último servicio
-
Ya no consume mascotas.
-
Ahora Un último servicio se activa antes que Autosacrificio de las ilusiones.
-
- Prisión de huesos
- Ahora las ilusiones se benefician de esta habilidad pasiva.
- Proximidad funesta
- Ahora las ilusiones se benefician de esta habilidad pasiva.
- Explosión de cadáveres
- Se ha aumentado el daño de un 350 % a un 1050 %.
-
- Médico brujo
- Ráfaga de espíritus
- Los espectros de la runa Espectro ya no se benefician de los bonus de mascota.
- Ráfaga de espíritus
Corrección de errores
- Nigromante
- Se ha corregido un error que provocaba que los magos esqueléticos no atacasen a determinadas criaturas.
- Solo RPP:
- Nota: Estos errores solo se han dado en el RPP, pero vamos a enumerar las correcciones para que quede claro cómo queremos que funcione la mecánica en el juego.
- Los efectos de temporada ya no causan daño de área.
- El beneficio de temporada se reinicia si el jugador sale y vuelve a entrar de una falla.
- La temática de temporada ya no funcionará en mazmorras de conjunto.
- Se ha corregido un error que provocaba que Aguijón petrificado de Maltorius añadiese un bonus de daño que se sumaba en lugar de multiplicarse.
- Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, el beneficio de temporada desapareciese cuando el jugador se volvía invencible.
- Se ha cambiado el beneficio de temporada para vincular el daño a las muertes (es más un cambio que una corrección).