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WoW Classic: ¡Zul'Gurub y muchas más novedades!

Blizzard Entertainment

En la jungla de Vega de Tuercespina retumban los tambores en la distancia al compás de un antiguo ritual de invocación a Hakkar, el Dios de la Sangre, para que se manifieste en la antigua ciudad trol de Zul'Gurub. Más allá de la jungla se alzan los antiguos dragones esmeralda, se reúnen los maléficos silítidos y da comienzo el que quizá sea el deporte más peligroso de todos: el Gran espectáculo de pesca de Tuercespina.

Zul'Gurub

En lo más profundo de la selva de Tuercespina se oculta una antigua ciudad de trols repleta de peligros. ¿Tendréis lo que hace falta para revelar sus misterios con un grupo de aguerridos exploradores? Zul'Gurub es una estancia de nivel máximo para bandas de 20 jugadores, en cuyas calles cubiertas de vegetación y templos perdidos podréis conseguir 120 objetos nuevos de calidad rara y épica.

Jefes de banda: 13
Nivel: 60
Ubicación: Vega de Tuercespina
Reputación: tribu Zandalar
Reinicio de estancia: 3 días

Llegar hasta allí

La entrada a Zul'Gurub se encuentra al este del Lago Nazferiti, en Vega de Tuercespina. Para llegar a la estancia, los jugadores de la Horda pueden volar hasta el campamento Grom'gol y luego dirigirse hacia el este desde el lago. Los de la Alianza deben viajar hacia el sur desde el Bosque del Ocaso y, al llegar al lago, ir hacia el este >

Encuentros con jefes

En Zul'Gurub hay un total de 13 jefes, cuatro de los cuales estarán disponibles de forma rotativa como parte del encuentro Cabo de la Locura, que da acceso a uno de ellos por cada reinicio.  

Antes de que os enfrentéis a Hakkar es recomendable derrotar a sus cinco sacerdotes para mejorar vuestras probabilidades de éxito. Si los dejáis con vida, transmitirán sus poderes al Dios de la Sangre y será imparable. Se pueden derrotar en cualquier orden, y cada uno de ellos puede soltar recompensas útiles para vuestro grupo en sus aventuras por Zul'Gurub.

El botín de los vencedores

En Zul'Gurub os esperan recompensas fantásticas, como 5 piezas de equipo épico que podréis obtener en las misiones si tenéis la reputación suficiente con la tribu Zandalar. Si la suerte está de vuestro lado, puede que obtengáis las monturas raptor Razzashi prestotigre Zulian presto.

Consultad la guía de Wowhead (en inglés) si queréis más información.


Dragones de la Pesadilla

Algo pasa en el Sueño Esmeralda. Se han avistado inmensos dragones del Vuelo Verde custodiando los portales de los Grandes Árboles. Estas nobles criaturas transmiten un aura nueva y funesta, en marcado contraste con el pacífico aspecto que caracteriza a Ysera. Más os vale buscar a vuestros aliados más aguerridos para combatir a los dragones de la Pesadilla, pues son seres formidables y no dudarán en aplastar a quien se acerque a ellos.


Gran espectáculo de pesca de Tuercespina

Preparad la caña de pescar (y la espada): el Gran espectáculo de pesca de Tuercespina se va a celebrar en las costas de Vega de Tuercespina. A primera hora del día fijado, unos simpáticos goblins visitarán Forjaz y Orgrimmar para informar a los pescadores en ciernes sobre el gran torneo y darles instrucciones sobre cómo participar. A su debido tiempo oiréis un grito en Tuercespina y, a partir de entonces, podréis poner cebos en el anzuelo y lanzar la caña.


El despertar de los silítidos

Las áridas arenas de Silithus se mueven. Algo despierta más allá de la muralla, al sur. Ayudad a los druidas del Círculo Cenarion a adentrarse en los misterios del desierto y a encontrar las respuestas a la misteriosa presencia del Martillo Crepuscular en la zona. Explorad las madrigueras de las extrañas criaturas conocidas como silítidos y descubrid todos sus secretos. ¡Hay nuevas aventuras esperando a los aventureros de nivel alto!


¿A qué esperáis? Poneos a hacer historia (de nuevo) y uníos al debate en los foros.