Overwatch 2

El metajuego y los repertorios de héroes en la temporada 21

Blizzard Entertainment

Los jugadores deberían encontrarse con algo nuevo y diferente al entrar a Overwatch cada semana.

Ese es el sueño que tiene el diseñador principal del juego, Scott Mercer. Y a partir de la temporada competitiva 21, se hará realidad. Con la presentación de los repertorios de héroes, se aplicará a las partidas competitivas una rotación elaborada por el equipo de Overwatch, de modo que, cada semana, habrá un tanque, un apoyo y dos DPS que no estarán disponibles para jugar. El objetivo es que el metajuego sea más dinámico y fomente la diversidad de héroes en las partidas.

¿Os interesa la filosofía que subyace tras los cambios de las partidas competitivas de Overwatch? Mercer nos explica cómo revolucionarán los repertorios de héroes la temporada 21.


¿Cómo surgió la idea de los repertorios de héroes?

Scott Mercer: Los jugadores nos han comentado que el metajuego no cambia con suficiente frecuencia. Hemos visto, sobre todo en los niveles más altos, como Maestro y Gran Maestro, que está más definido. Cuanto mejor eres en el juego, más se notan los efectos de los héroes que se consideran más fuertes.

Incluso después de haber tomado la decisión de aplicar el sistema 2-2-2 a las composiciones de equipo, no es fácil realizar que se produzcan en el metajuego. Empezamos a ser más agresivos con el equilibrio de héroes con la esperanza de que tuviera repercusión sobre el metajuego, pero nos seguía preocupando que los cambios no fueran suficientes para los jugadores. Los repertorios de héroes forman parte de la solución para cumplir con el deseo de los jugadores de tener un metajuego en constante transformación.

¿Qué aportan los repertorios de héroes a los jugadores de Overwatch?

Cuando los jugadores entren a Overwatch cada semana, verán un juego ligeramente distinto. Habrá más variedad. Lo que estamos intentando es disipar esa sensación de que el juego no cambia con suficiente frecuencia. Esto, unido a cambios de equilibrio más agresivos, contribuirá a que Overwatch sea un juego en constante evolución.

Hay muchos jugadores que piensan que un juego así es más divertido. No quieren jugar continuamente con los mismos héroes y composiciones. Y cuando tienen la impresión de que el metajuego se estanca, pierde la gracia. Estamos probando esta idea para que Overwatch sea más entretenido para jugadores y espectadores.

¿Durante cuánto tiempo se quedarán los héroes fuera de la rotación?

No queremos que sea mucho, así que no veréis a ningún héroe fuera de la rotación más de dos semanas seguidas. Además, cuando introduzcamos cambios de equilibrio importantes en un personaje, no se quedará fuera, porque queremos que los jugadores puedan ver cómo afectan esos cambios al juego.

¿El sistema de los repertorios de héroes funciona de otra manera en la Overwatch League?

Aunque controlamos los repertorios de héroes de los jugadores online, los de la Overwatch League funcionan de manera un poco distinta. Para la liga, los analistas consultarán los datos de los héroes de las dos últimas semanas y, si hay alguno que haya monopolizado más de un 10 % del tiempo de juego total, estará nominado para salir de la rotación.

Por poner un ejemplo, de entre todos los tanques que hayan jugado más de un 10 % del tiempo durante las semanas 3 y 4, se elegirá uno al azar y se sacará de la rotación durante la semana 5. Y se hará lo mismo con un héroe de apoyo y dos DPS.

Como los héroes elegidos serán de los más utilizados, no creo que veáis a alguien como Torbjörn fuera de rotación. ¡Aunque nunca se sabe!

¿Por qué repertorios de héroes y no un sistema en el que los jugadores puedan descartar a los personajes que quieran?

Hemos pensado que no era la mejor opción para Overwatch. No queríamos que los jugadores tuvieran que pasarse cinco minutos en la fase previa a la partida mirando la interfaz y los retratos de héroes mientras discutían sobre los héroes que quieren llevar. Pero sí que analizamos los sistemas de selección y descarte de héroes y nos preguntamos: «¿qué aportan?» y «¿qué queremos?».

Aportan dinamismo y ayudan a revolucionar el metajuego, que es lo que buscamos, así que se nos ocurrió esta idea. Creo que, en primera instancia, fue de Jeff Kaplan, director del juego: ¿y si ciertos héroes no estuvieran disponibles de manera temporal?

¿Cómo elegís a los héroes descartados y mantenéis un equilibrio entre jugadores de distintos niveles de habilidad?

Eso es siempre difícil. Cuando pensamos en este tipo de cosas (índices de habilidad bajos frente a índices de habilidad altos y estos frente a los de los jugadores profesionales), hay que tener en cuenta muchos factores. Además, queremos ir variando. Algunas semanas, puede que apenas tenga repercusión en los niveles más altos; y otras semanas, puede que sí. No confiamos únicamente en los repertorios de héroes para cambiar el metajuego; para nosotros es una herramienta más, y nos iremos adaptando a las cosas a medida que cambien.

Todavía hay mucha incertidumbre en cuanto al equilibrio del juego. Una cosa es decir: «oye, mirad este concepto», y otra es decidirse a ejecutarlo. Tenemos mucha flexibilidad. Ni vemos que hay que sacar de la rotación a más o a menos héroes, no vamos a dejar de hacerlo para mantener la idea de que sean un tanque, dos DPS y un sanador. La frecuencia de cambio de los repertorios de héroes no es fija. Queremos colaborar con la comunidad y ver cómo se desarrollan las cosas.

¿Cómo sabrán los jugadores qué héroes se encuentran fuera de rotación esa semana?

Cuando haya cambios en el repertorio de héroes, se lo diremos en el propio juego. Así, si a alguien le gusta mucho Mercy y esa semana resulta que está fuera de rotación, se lo diremos. En ese caso, puede jugar partidas rápidas, probar una función distinta o aprender a jugar con otro héroe. Eso siempre es divertido.


La temporada 21 ya ha empezado en Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, así que encended vuestra plataforma de videojuegos favorita y uníos al combate. ¡Nos vemos en el campo de batalla!