Heroes of the Storm
Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 12 de febrero de 2020
Blizzard Entertainment
¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para algunos héroes! Seguid leyendo para conocer más detalles.
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Héroes
Tanques
Cho
Talentos
- Nivel 1
- Pellejo calloso [rasgo]
- Nueva funcionalidad: Mientras Cho está por debajo del 60 % de salud máxima, recibe un 15 % más de velocidad de movimiento y curación.
- Pellejo calloso [rasgo]
- Nivel 7
- Regeneración enfurecida [rasgo]
- Nueva funcionalidad: Cada vez que Cho inflige daño a héroes enemigos, se cura 60 de salud a lo largo de 3 s. Los héroes enemigos golpeados por Orbe aterrador de Gall reciben un 35 % menos de curación durante 4 s.
- Regeneración enfurecida [rasgo]
Comentario de los desarrolladores: En lo que respecta a su rasgo, queremos que la situación de juego óptima para Cho'gall sea que Ira de ogro de Gall esté activa la mayoría del tiempo y solo cambie a Pellejo de ogro de Cho cuando esté en peligro. Hay algunos talentos en el árbol de Cho'gall que no fomentan este comportamiento, así que los vamos a modificar. En particular, Pellejo calloso se estaba convirtiendo en un problema, pues últimamente los jugadores han optado por mantener Pellejo de ogro durante toda la partida, lo que acaba con las posibilidades de juego del rasgo.
Mal'Ganis
Cambios básicos
- Se ha reducido la salud de 2600 a 2500.
- Se ha reducido la regeneración de salud de 5,41 a 5,21.
Talentos
- Nivel 10
- Enjambre de carroña [R1]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 100 s.
- Se ha reducido el daño de 63 a 60.
- Enjambre de carroña [R1]
Comentario de los desarrolladores: Mal'Ganis lleva un tiempo siendo demasiado poderoso, por lo que vamos a contenerlo un poquito.
Muradin
Cambios básicos
- Lanzamiento de enano [E]
- Se ha aumentado la armadura de 25 a 30.
Talentos
- Nivel 1
- Bloqueo [pasivo]
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Bloqueo de enano [E]
- Al lanzar Lanzamiento de enano, se obtienen 4 cargas de 75 de armadura antiataques contra el próximo ataque básico de un héroe enemigo. Estas cargas duran 10 s.
- Bloqueo [pasivo]
- Nivel 7
- Impacto contundente [E]
- Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1,25 s a 1.5 s.
- Impacto contundente [E]
Comentario de los desarrolladores: Hacía mucho que no repasábamos a Muradin. Lleva tanto tiempo siendo un fijo del metajuego que no pensábamos que necesitase grandes cambios. Estas mejoras, aunque menores, deberían contribuir a que vuelva a la palestra como miembro valioso de cualquier equipo.
Puntos
Cambios básicos
- Embate [W]
- Se ha aumentado la ralentización de un 40 % a un 45 %.
Talentos
- Nivel 1
- Creación de retazos [pasivo]
- Se ha aumentado la curación por esbirros muertos de 30 a 33.
- Se ha aumentado la curación por héroes muertos de 240 a 255.
- Creación de retazos [pasivo]
- Nivel 13
- Anzuelo [Q]
- Ya no está en el nivel 16.
- Gancho de carne [Q]
- Ya no está en el nivel 16.
- Ya no tiene una restricción de 4 s tras golpear a héroes enemigos con Gancho antes de volver a aplicar su efecto con ataques básicos.
- Pulverizar [W]
- Ya no está en el nivel 16.
- Se ha aumentado la ralentización de un 75 % a un 80 %.
- Anzuelo [Q]
- Nivel 16
- Laceración [W]
- Ya no está en el nivel 13.
- Jugos gástricos [E]
- Ya no está en el nivel 13.
- Estallido de gas [pasivo]
- Ya no está en el nivel 13.
- Laceración [W]
Comentario de los desarrolladores: Vamos a mimar un poco a Puntos aumentando ligeramente su capacidad de control de masas y trasladando sus talentos de nivel 16 a un momento anterior en la partida. Como potencian mucho su capacidad de jugar como guerrero de vanguardia para su equipo, esperamos que esto lo ayude a hacer buenas jugadas durante una mayor parte de la partida.
Tyrael
Cambios básicos
- Ira del Arcángel [rasgo]
- Funcionalidad añadida: Reduce el tiempo de muerte un 10 % por cada héroe enemigo golpeado.
Talentos
- Nivel 1
- Restauración ardiente [pasivo]
- Se ha aumentado la curación de 3,5 a 4 por acumulación.
- Restauración ardiente [pasivo]
- Nivel 20
- Se han reordenado los talentos de nivel 20 de Tyrael para que sigan las convenciones habituales.
- Defensa de los ángeles [activo]
- Nueva funcionalidad: Al activarlo, se obtienen 50 de armadura durante 3 s. Cada vez que se inflige daño a un héroe enemigo con un ataque básico o una habilidad básica, la duración de esta bonificación a la armadura aumenta 0,5 s.
Comentario de los desarrolladores: Hace mucho tiempo que se nos pide que mejoremos la eficacia del rasgo de Tyrael, así que vamos a otorgarle un cambio temático que le permite reducir su tiempo de muerte golpeando héroes enemigos. No esperamos que se traduzca en un enorme aumento de su índice de victorias, pero sí creemos que mejorará la jugabilidad del Arcángel de la Justicia.
Agresores
Alamuerte
Cambios básicos
- Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 170 a 155.
- Incinerar [W]
- Se ha reducido el daño de 75 a 70.
- Cataclismo [R1]
- Se ha reducido el daño periódico de 11 a 10.
Talentos
- Nivel 7
- Hundecielos [E]
- Se ha reducido la curación de un 3 % a un 2,5 % de la salud máxima.
- Hundecielos [E]
Comentario de los desarrolladores: Alamuerte continúa siendo un fuera de serie, así que vamos a seguir moderando su nivel de poder. En lugar de introducir un amplio conjunto de debilitaciones a su salud, daño y talentos, que podría resultar desmedido, vamos a adoptar una estrategia más progresiva.
Malthael
Talentos
- Nivel 4
- Sombra alargada [E]
- Ya no tiene un componente de misión.
- Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 4 s a 3 s.
- Se ha aumentado el coste de maná de Embozo de la muerte tras escoger el talento de 25 a 30.
- Sombra alargada [E]
- Nivel 10
- Almas atormentadas [R1]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 60 s.
- Ritual de muerte [R2]
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 65 s a 70 s.
- Almas atormentadas [R1]
Comentario de los desarrolladores: Hay que reconocer que, como talento con misión, Sombra alargada no ha resultado interesante, pues Malthael suele jugar solo en un camino contra un único oponente. En vez de limitar el beneficio mediante lo que a menudo no es más que una restricción de tiempo arbitraria, vamos a proporcionarle los beneficios al instante.
Héroes de apoyo
Abathur
Cambios básicos
- Cepa de langosta (rasgo)
- Se ha reducido el daño adicional a estructuras enemigas de un 50 % a un 25 %.
Talentos
- Nivel 4
- Dispersión prolífica [W]
- Ya no aumenta el alcance de Nido tóxico.
- Funcionalidad añadida: Aumenta la duración de Nido tóxico en 45 s.
- Dispersión prolífica [W]
Comentario de los desarrolladores: Para restringir parte de esa frustrante situación de juego que permite que Abathur se cuele por la puerta de atrás continuamente para destrozar fortalezas enemigas, vamos a reducir algunas de las mejoras que le dimos a Cepa de langosta, además de cambiar la funcionalidad de Dispersión prolífica. Aunque los jugadores de Abathur podrán seguir ejecutando esta estrategia, será más complicado lograrlo, pues tendrán que desplazarse hasta una ubicación más central del mapa para plantar un nido tóxico que les otorgue visión para internarse en la base enemiga.
Zarya
Talentos
- Nivel 7
- Puntería fina [Q]
- Funcionalidad añadida: También ralentiza a los héroes enemigos golpeados cerca del centro de Granada de partículas un 25 % durante 2 s.
- Barrera explosiva [W]
- Se ha aumentado el daño de 100 a 110.
- Al límite [rasgo]
- Se ha reducido el requisito de energía para el aumento del tamaño de ataque de 50 a 40.
- Atácame [rasgo]
- Se ha aumentado la bonificación a la energía de un 15 % a un 20 %.
- Puntería fina [Q]
- Nivel 10
- Zona de repulsión [R2]
- Se ha aumentado el radio un 10 %.
- Zona de repulsión [R2]
- Nivel 16
- Descarga de plasma [Q]
- Se ha eliminado.
- Descarga de plasma [Q]
- Nivel 20
- Zona despejada [R2]
- Ya no aumenta el radio de Zona de repulsión.
- Funcionalidad añadida: Reduce el tiempo de reutilización de Zona de repulsión en 25 s.
- Zona despejada [R2]
Comentario de los desarrolladores: Hace mucho tiempo que no les damos un buen repaso a los talentos de Zarya, así que estos cambios deberían cambiar un poco la situación de esta heroína. En concreto, Descarga de plasma no se estaba utilizando mucho, por lo que vamos a integrar su funcionalidad en Puntería fina y a mejorar otros talentos de la categoría para mantener su competitividad. También vamos a rediseñar Zona despejada para que reduzca muchísimo el tiempo de reutilización de Zona de repulsión en lugar de aumentar su radio, pues hemos constatado que el incremento de radio no era la mejora de nivel 20 más influyente ni interesante.
Sanadores
Auriel
Cambios básicos
- Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 68 a 64.
- Barrido sacro [Q]
- Se ha reducido el daño de la zona exterior de 45 a 40.
- Se ha reducido el daño de la zona interior de 180 a 160.
Talentos
- Nivel 10
- Resurrección [R1]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 100 s.
- Se ha aumentado la demora antes de resucitar al objetivo de 3 s a 5 s.
- Resurrección [R1]
Comentario de los desarrolladores: Pese a que los cambios recientes a Resurrección le han dado más protagonismo a Auriel, ya lleva un tiempo rayando a un nivel demasiado elevado en comparación con otros sanadores. Vamos a rebajar parte de su poder para equipararla con sus iguales.
Malfurion
Talentos
- Nivel 1
- Rejuvenecimiento [Q]
- Nueva funcionalidad: Al lanzar Recrecimiento sobre un aliado, se recibe también su efecto con un 50 % de la duración normal.
- Rejuvenecimiento [Q]
- Nivel 13
- Revitalizar [rasgo]
- Se ha aumentado la obtención de maná de 50 a 80.
- Revitalizar [rasgo]
- Nivel 16
- Don de Ysera [Q]
- Ahora tiene indicadores de crítico cuando se aplica la curación adicional.
- Don de Ysera [Q]
Comentario de los desarrolladores: Pese a ser razonablemente potente, Rejuvenecimiento no informaba bien a los jugadores de sus beneficios. Vamos a retocar el talento para mejorar su claridad visual y su jugabilidad, lo que incrementará su rendimiento.
Uther
Cambios básicos
- Se ha reducido la salud de 2075 a 2000.
- Se ha reducido la regeneración de salud de 4,316 a 4,168.
- Martillo de Justicia [E]
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 10 s.
Talentos
- Nivel 4
- Choque sagrado [Q]
- Se ha reducido el daño de un 50 % a un 40 % de la curación de Luz sagrada.
- Choque sagrado [Q]
Comentario de los desarrolladores: Uther se ha convertido últimamente en el sanador más potente del juego. Ya se juegue como sanador o tanque, ha demostrado ser demasiado efectivo en esa función, así que vamos a rebajar un poco su poder general.
Asesinos cuerpo a cuerpo
Maiev
Talentos
- Nivel 16
- Cadena cruel (W)
- Nueva funcionalidad: Atadura sombría otorga un 25 % de velocidad de movimiento durante 2,5 s. Además, cada vez que infliges daño a un objetivo atado, el daño de atracción de Atadura sombría a todos los objetivos atados aumenta un 30 %, hasta un máximo de un 150 %.
- Se trata de una restitución de la funcionalidad de Cadena cruel anterior al último parche de equilibrio.
- Cadena cruel (W)
Comentario de los desarrolladores: No estamos seguros de que los cambios realizados recientemente al talento de Maiev Cadena cruel hayan tenido unos efectos claramente positivos para la heroína en general, así que vamos a revertirlos. Sin embargo, sí creemos que Cuchillos vengativos está en una situación mejor y más competitiva que antes, por lo que vamos a conservar su estado.
Asesinos a distancia
Azmodan
Cambios básicos
- Todo arderá (E)
- Se ha reducido el coste de maná de 30 a 25.
Talentos
- Nivel 16
- Pisotear [activo]
- Ya no está en el nivel 20.
- Se ha aumentado el daño de 240 a 275.
- Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1 s a 1,25 s.
- Pisotear [activo]
- Nivel 20
- Presa del pecado [E]
- Ya no está en el nivel 16.
- Ahora solo otorga beneficios al golpear a héroes enemigos.
- Se ha aumentado la ralentización final de un 45 % a un 50 %.
- Se ha aumentado la duración de la ralentización de 2 s a 2,5 s.
- Presa del pecado [E]
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de nivel 16 de Azmodan para Todo arderá estaban en una situación complicada debido a que competían entre sí. Vamos a situarlos en categorías distintas y a trasladar Pisotear al nivel 16 para ofrecer una opción potente a los jugadores que quieran disponer de su utilidad en ese nivel.
Fénix
Talentos
- Nivel 4
- Energía inhibidora [W]
- Funcionalidad modificada: Ahora la ralentización de Energía inhibidora se puede extender desde sí misma.
- Se ha reducido la duración de la ralentización de 3 s a 2,5 s.
- Protocolo de emergencia [rasgo]
- Nueva funcionalidad: Mientras tengas escudos de Condensador de escudo, obtienes un 10 % de velocidad de movimiento. Esta bonificación aumenta a un 15 % cuando pierdes los escudos de Condensador de escudo.
- Energía inhibidora [W]
- Nivel 13
- Recarga rápida [rasgo]
- Funcionalidad añadida: Reduce el tiempo previo al comienzo de la regeneración de los escudos de Condensador de escudo de 5 s a 3 s.
- Recarga rápida [rasgo]
Comentario de los desarrolladores: Fénix cuenta con un árbol de talentos bastante decente, pero hemos visto que hay margen de mejora en algunos de sus talentos. En concreto, Energía inhibidora le permitirá ahora ralentizar de forma permanente a los héroes enemigos siempre que pueda golpearlos sin parar con Bomba de fase, lo cual debería ser un factor añadido de diversión para lo que aporta a su equipo.
Gall
Talentos
- Nivel 7
- Devastación ogra [rasgo]
- Nueva funcionalidad: Aumenta la bonificación al daño de Ira de ogro un 5 %. Cada vez que Gall inflige daño a héroes enemigos, esta bonificación aumenta un 1 % durante 4 s, hasta un 10 % de daño adicional.
- Devastación ogra [rasgo]
Comentario de los desarrolladores: En la línea de los cambios a Cho, vamos a ajustar Devastación ogra para que tenga un diseño más acorde con la forma en que queremos que Cho'gall gestione su rasgo.
Jaina
Talentos
- Nivel 7
- Lanza de hielo [Q]
- Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 1,5 s a 1,25 s.
- Témpanos de hielo [E]
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 3 s a 3,5 s por cada héroe golpeado.
- Lanza de hielo [Q]
- Nivel 16
- Tormenta de nieve [W]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 20 %/60 % a un 30%/70 %.
- Tormenta de nieve [W]
Comentario de los desarrolladores: Son unos pequeños ajustes que buscan fomentar la diversidad de configuraciones de Jaina. Témpanos de hielo, en particular, está en una situación que puede resultar muy potente en las circunstancias correctas, pues, en combinación con Venas heladas y Frío de Rasganorte o Explosión conmocionante, es capaz de infligir un montón de daño en área al equipo enemigo en muy poco tiempo.
Raynor
Talentos
- Nivel 1
- Tirador experto [rasgo]
- Se ha aumentado el daño adicional de un 0,75 % a un 1 %.
- As en la manga [pasivo]
- Funcionalidad añadida: Los enemigos golpeados por Dale caña quedan ralentizados un 10 % durante 2,5 s.
- Exterminador [pasivo]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 50 % a un 75 %, y de un 100 % a un 125 % mientras Inspirar está activa.
- Tirador experto [rasgo]
- Nivel 7
- Compuesto inestable [rasgo]
- Ya no añade ralentización a Dale caña.
- Funcionalidad añadida: Los héroes enemigos golpeados por Dale caña otorgan a Raynor 10 de maná y reducen el tiempo de reutilización de Proyectil penetrante e Inspirar en 1 s.
- Compuesto inestable [rasgo]
Comentario de los desarrolladores: Igual que hicimos con Orfea en el último parche, vamos a eliminar un caso en el que parecía necesario escoger dos talentos juntos para lograr el mayor efecto. Ahora As en la manga le otorgará a Raynor la ralentización que tanta falta le hace a su efecto y, para asegurarnos de que sus demás talentos de nivel 1 sean competitivos, vamos a mejorarlos un poco.
Sgto. Martillo
Talentos
- Nivel 4
- Barricada (W)
- Funcionalidad añadida: Reduce el coste de maná de Explosión conmocionante de 80 a 40.
- Barricada (W)
Comentario de los desarrolladores: Nos gusta el estado de la nueva Barricada, pero, puesto que la tensión de maná de la Sgto. Martillo es ahora bastante elevada, escoger el talento solía implicar quedarse sin maná muy rápido. Vamos a otorgarle una gran reducción de coste de maná para que se convierta en una opción aún más atractiva.
Corrección de errores
General
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas cuentas de Gran Maestro no pudiesen hacer cola con Maestros.
Héroes
- Yrel
- Se ha corregido un error que provocaba que Vengadora sagrada otorgase la bonificación al daño a objetivos que no eran héroes.