World of Warcraft

Notas de la actualización de contenido de la Temporada 4

Blizzard Entertainment

Actualizaciones de mazmorras y bandas

Nueva banda: Ny'alotha, Ciudad del Despertar

Adentraos en el origen de las pesadillas en Ny'alotha, Ciudad del Despertar, una banda con 12 jefes en el corazón preñado de Vacío del Imperio Negro. Enfrentaos a heraldos desquiciados y terrores inescrutables para, al final, luchar cara a cara con el mismísimo N'Zoth en la batalla definitiva por la supervivencia de Azeroth.

Ya están disponibles las dificultades normal y heroica de Ny'alotha, Ciudad del Despertar. La dificultad mítica y la primera ala del buscador de bandas (nivel de objeto mínimo: 410) —Visión del Destino— estarán disponibles la semana que viene, el 29 de enero.

Podéis encontrar más información sobre la banda y el calendario del buscador de bandas aquí.

Nuevo afijo de mazmorras míticas: Despierta

La temporada 4 tiene un nuevo afijo: Despierta. Mientras está activo, los jugadores descubrirán cuatro obeliscos por toda la mazmorra que los llevarán a través del velo hasta el mundo sombrío de Ny'alotha. Allí se enfrentarán a un poderoso lugarteniente de N'Zoth (y a sus esbirros), a los que deberán derrotar para que no combinen sus fuerzas con el jefe final de la estancia. Una vez abatido, el grupo regresará a la realidad de su ubicación actual. Esto permitirá algunos saltos interesantes que no impliquen el uso de Embozo de encubrimiento o la invisibilidad de los pícaros.

  • Sangre del Corruptor (Aguja profanada de Ny'alotha): Al afrontar esta aberración, un moco nauseabundo pudrirá la tierra a los pies de dos héroes e infligirá 60 000 de daño por segundo.
  • Samh'rek, Invocador del Caos (Aguja entrópica de Ny'alotha): Haciendo honor a su título, Samh'rek sembrará la destrucción mediante Terror torrencial, un potente perjuicio que selecciona a tres jugadores como objetivos y asusta a todos los héroes cercanos durante unos pocos segundos.
  • Urg'roth, Quebrador de Héroes (Aguja brutal de Ny'alotha): Pocos son capaces de soportar la furia despiadada a la que Urg'roth somete a los jugadores con Rompeespíritus, que aumenta bastante el daño recibido por un objetivo durante un periodo moderado e inflige un daño devastador a los jugadores que estén en Furia oscura.
  • Tejevacío mal'thir (Aguja maldita de Ny'alotha): Este poderoso enemigo marchita las mentes y los cuerpos de los campeones hasta casi inutilizarlos con sus hechizos Pestilencia entorpecedora y Duda persistente, que infligen gran cantidad de daño y reducen la velocidad de movimiento y lanzamiento de hechizos.

Mecandria - Desguace y Mecandria - Taller

Operación: Mecandria entra en la rotación de mazmorras de piedra angular mítica esta temporada en forma de dos nuevas estancias: el Desguace y el Taller. Cada una tiene cuatro jefes que se han adaptado a la progresión de la temporada 4.

Objetos y recompensas

Novedad: objetos corruptos

Con el lanzamiento de la temporada 4, tendréis ocasión de obtener más equipo impregnado de corrupción de una serie de nuevas fuentes, como las mazmorras de piedra angular mítica, las actividades JcJ y la banda Ny'alotha, Ciudad del Despertar. Los objetos corruptos, profanados por N'Zoth, ofrecen un poder excepcional por un precio. Cuantos más os pongáis, más daño infligirán vuestros hechizos o más potentes serán vuestras sanaciones, pero la corrupción empezará a afectaros de formas cada vez más peligrosas. En los niveles bajos de corrupción, puede que el daño que recibáis os ralentice periódicamente, mientras que, en los más altos, las fuerzas malignas del Vacío podrán atacaros en cualquier momento.

Podéis encontrar más detalles sobre los objetos corruptos aquí.

Nueva esencia: Vacío informe

Esta esencia, que ya se puede obtener en la banda Ny'alotha, Ciudad del Despertar, otorga nuevos poderes y una pasiva única que proporciona cierto grado de resistencia a la corrupción.

Recompensas de mazmorras de piedra angular mítica

En la temporada 4 se pueden conseguir muchas poderosas piezas de equipo como recompensa.

  • Se ha aumentado en 30 el nivel de objeto de las recompensas de las mazmorras de nivel 120 en normal, heroica y mítica. Ahora las recompensas básicas son de nivel 400 en normal, 415 en heroica y 430 en las mazmorras míticas que no sean de piedra angular.
  • Se ha aumentado en 30 el nivel de objeto de las recompensas de piedra angular mítica de la temporada 4.
  • Las mazmorras de piedra angular mítica a +7 o superior dificultad otorgarán objetos finales que se ajustarán hasta el nivel de objeto 465 a dificultad mítica+15.
  • Las mejoras del nivel de objeto de las recompensas semanales se extenderán hasta dificultad mítica+15, que otorgará una pieza de equipo de nivel de objeto 475 en el cofre semanal.
  • Las capas no aparecerán en los cofres semanales de la temporada 4 ni en el frente de guerra heroico de Costa Oscura.
  • Los objetos no actualizados para la temporada 4 (como los del Palacio Eterno o los del frente de guerra de Costa Oscura en dificultad heroica) podrán seguir siendo forjados por la guerra y los titanes hasta el nivel de objeto 455, pero no ser corruptos.
  • A partir de la temporada 4, las mazmorras de piedra angular mítica podrán otorgar como botín más de 2 objetos en dificultad +16 o superior (en lugar de en dificultad +11).

Residuo titánico

Gastad el residuo titánico que tanto os ha costado conseguir en nuevas piezas de armadura de azerita y fichas de nivel de objeto 460 y 475. Se ha reducido el coste de las piezas de azerita disponibles anteriormente.

OBJETOS DE PROFESIÓN

  • Ahora hay una serie de nuevos objetos y recetas de profesión que se obtienen como botín de los sirvientes de N'Zoth.

Actualizaciones de mazmorras de piedra angular mítica

  • Se ha aumentado la salud y el daño de los enemigos en mazmorras heroicas un 25 %.
  • Se ha aumentado la salud y el daño de los enemigos en las mazmorras míticas que no sean de piedra angular un 45 %; las mazmorras en dificultad normal siguen igual.
  • Se han reducido 4 niveles las piedras angulares míticas para compensar este aumento de dificultad.

Jugador contra Jugador

Os damos la bienvenida a la temporada 4: Corrupción

La temporada 4 teje una maraña de nuevo contenido de jugador contra jugador, que incluye el rediseño y la actualización visual del Cañón del Céfiro. La nueva versión, inspirada en la Cuenca de Arathi, cuenta con cinco puntos de captura para que los equipos se los disputen. Mantener el control del mercado, la granja, las ruinas, el santuario y la cantera será clave para lograr el triunfo, ¡pues la primera facción en alcanzar 1500 puntos gana!

Los participantes podrán ganar dos nuevas monturas sañosas con temática de facción, y los que obtengan mejores puntuaciones desbloquearán las monturas de Gladiador corrupto.

Actualizaciones de las recompensas de jugador contra jugador

  • Se ha aumentado en 30 el nivel de objeto de las recompensas obtenidas en los cofres de guerra de todos los niveles de JcJ (No puntuado, Combatiente, Contendiente, Rival, Duelista y Gladiador).
  • Se ha aumentado en 30 el nivel de objeto de las recompensas del final de los encuentros en todos los niveles de JcJ.

Nueva camorra: Islas repletas

Esta batalla a gran escala añade un nuevo desafío a las expediciones insulares JcJ al incrementar el total de jugadores de 6 a 20 en las islas más grandes (como Bosqueamparo y Jorundall).

Cuando la camorra esté activa, los jugadores podrán unirse a la lucha abriendo el buscador de grupos (atajo predeterminado: i), seleccionándola en la pestaña Jugador contra Jugador y haciendo cola.

Jefes de mundo

Aunque muchas de las grandes amenazas que quieren destruir la paz de Azeroth están encerradas en cámaras ancestrales o en lo más alto de fortalezas inexpugnables, otras campan a sus anchas en Uldum y el Valle de la Flor Eterna.

  • Gran Emperatriz Shek'zara: La Gran Emperatriz Shek'zara emplea su potente voz y al guardaenjambre Zara'thik para abrumar a sus enemigos.
  • Vuk'laz el Rompesuelos: Esta arma de guerra viviente abruma a sus enemigos con devastadores ataques físicos. En el fragor de la batalla, Vuk'laz invoca escarabajos de las arenas aviesas para que lo ayuden.

Nuevo frente de guerra heroico: Costa Oscura

Batalla por Costa Oscura

En la temporada 4 podréis disfrutar de la versión heroica del frente de guerra de Costa Oscura. Al igual que en Stromgarde en dificultad heroica, habréis de coordinaros con un grupo ya creado de 10-20 jugadores para superar a las incansables fuerzas enemigas. Los jugadores que lo logren podrán obtener equipo con nivel de objeto 460 como recompensa.

Interactuad con la mesa de guerra en Boralus o en el Puerto de Zuldazar junto con vuestra banda para uniros a la batalla. Tened en cuenta que la opción para hacer cola en el frente de guerra heroico Batalla por Costa Oscura estará disponible la próxima vez que una de las facciones inicie un asalto en Costa Oscura en una región determinada. Las regiones que se encuentren inmersas en un ciclo de Batalla por Costa Oscura podrán acceder a la dificultad heroica la próxima vez que Costa Oscura sufra un ataque durante la temporada 4.

Para ver todas las notas de la actualización de contenidos, haced clic aquí.


Si necesitáis asistencia con World of Warcraft, pasaos por el sitio web de Asistencia o el foro sobre Asistencia al cliente. Si encontráis algún error, informadnos sobre él en el foro de Informe de errores (en inglés). Allí encontraréis la lista de problemas conocidos 8.3, entre otros recursos.

Volver al principio