Heroes of the Storm
Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm — 28 de agosto de 2019
Blizzard Entertainment
¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para héroes y correcciones de errores! Seguid leyendo para conocer más detalles.
Navegación rápida:
Campos de batalla
- Fundición de Volskaya
- Protector Triglav
- Se ha aumentado la salud de 10 450 a 11 500.
- Se ha aumentado la progresión de salud del minuto 1 al 5 de 550 a 575.
- Se ha aumentado la progresión de salud en el tiempo en una cantidad proporcional.
- Se ha aumentado el daño de los ataques básicos iniciales de 140 a 155.
- Carga (Q)
- Se ha aumentado el daño inicial de 140 a 160.
- Se ha aumentado la bonificación al daño contra objetivos que no son héroes del 400 % al 500 %.
- Protector Triglav
Comentario de los desarrolladores: Desde los últimos cambios ha aumentado la duración de las partidas en Fundición de Volskaya más de lo que nos gustaría, así que hemos mejorado la potencia de avance del protector Triglav para que inflija más daño.
Héroes
Tanques
Vulcano
Base
- Propulsión (E)
- Se ha reducido el retraso previo a la carga de 0,5 s a 0,375 s.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 10 s.
- Se ha aumentado el coste de maná de 40 a 45.
Comentario de los desarrolladores: Hemos reducido ligeramente el retraso de Propulsión para que sea más fiable y, por tanto, Vulcano sea más útil en el frente de batalla. Y para compensar, hemos aumentado su tiempo de reutilización.
Diablo
Talentos
- Nivel 7
- Llamas eternas (W)
- Funcionalidad añadida: Ahora también recupera 35 de maná cuando aturde a un héroe enemigo con Carga de las sombras o Arrollar.
- Inercia diabólica (pasivo)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1 s a 1,25 s.
- Llamas eternas (W)
- Nivel 13
- Se ha ajustado el orden de los talentos para equipararlos con los de otros héroes (Q, W, E, etc.).
- Carga devastadora (Q)
- Se ha reducido la bonificación al daño del 80 % al 50 %.
- Funcionalidad modificada:
- Misión: Lanza a 5 héroes enemigos contra algún elemento del terreno con Carga de las sombras.
- Recompensa: Al lanzar a un héroe enemigo contra algún elemento del terreno con Carga de las sombras, se reduce su armadura en 15 durante 4 s.
- Fuego infernal (W)
- Funcionalidad añadida: Cuando alcanza el número máximo de acumulaciones, Diablo inflige 15 de daño a los enemigos cercanos.
Comentario de los desarrolladores: Hemos hablado largo y tendido sobre el lugar que ocupa Diablo en el metajuego y sobre aquello que lo hace tan popular a pesar de su bajo porcentaje de victorias. A nosotros nos encanta este héroe y creemos que es divertido de jugar, pero algunos jugadores se han quejado de su capacidad para infligir mucho daño en poco tiempo, y estamos de acuerdo en que no hace ninguna gracia que te maten con un combo de doble Carga de las sombras a partir de nivel 16. Con el fin de ofrecer otras opciones en los niveles 13 y 16 y de abordar el asunto de su alta capacidad de daño, hemos cambiado Carga devastadora para que no sea interesante por su daño, sino porque debilita al objetivo y así su equipo puede sacar provecho de la situación. Además, hemos mejorado otros talentos para que sean más viables en comparación con el combo de doble aturdimiento que actualmente tiene tanto éxito cuando la partida ya está avanzada. Esperamos que estos cambios no afecten al interés de aquellos que disfrutan buscando el combo perfecto con Dominación y que supongan maneras alternativas de usar al héroe en el frente de batalla.
Johanna
Talentos
- Nivel 1
- Refuerzo (pasivo)
- Se ha reducido la cantidad de armadura antiataques de 75 a 50.
- Funcionalidad modificada: Al lanzar una habilidad básica, Johanna obtiene 60 de armadura antiataques durante 2,5 s.
- Refuerzo (pasivo)
Comentario de los desarrolladores: Refuerzo ha sido un talento un poco extraño en comparación con los de su nivel. En lugar de dar a Johanna cargas de bloqueo, lo hemos cambiado para que otorgue armadura antiataques durante unos momentos. De este modo, Johanna tendrá la opción de espaciar el uso de sus habilidades para sacar el máximo provecho de la duración de la bonificación.
Agresores
Chen
Talentos
- Nivel 1
- Ojo del tigre (W)
- Se han reducido las bonificaciones al daño y a la sanación del 50 % al 40 %.
- Receta secreta de Cerveza de Trueno (pasivo)
- Se ha aumentado la sanación de un 2,5 % a un 3 % de la salud máxima de Chen.
- Ojo del tigre (W)
- Nivel 4
- Llama acumuladora (W)
- Se ha reducido el aumento de daño que infligen las quemaduras del 25 % al 20 %.
- Llamas fulminantes (W)
- Se ha aumentado la reducción de poder de habilidad del 40 % al 50 %.
- Llama acumuladora (W)
- Nivel 7
- Ofrenda del buey (E)
- Se ha aumentado la duración adicional de Aplazar de 0,5 s a 1 s.
- Ofrenda del buey (E)
- Nivel 10
- Tormenta, Tierra y Fuego (R2)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 100 s a 120 s.
- Tormenta, Tierra y Fuego (R2)
- Nivel 13
- Anillo de fuego (W)
- Se ha reducido el daño de 60 a 55.
- Anillo de fuego (W)
- Nivel 16
- Celeridad (E)
- Se ha aumentado la bonificación a la armadura de 20 a 30.
- Golpes de combo (rasgo)
- Se ha reducido la bonificación a la velocidad de ataque del 50 % al 35 %.
- Celeridad (E)
Comentario de los desarrolladores: Como el rediseño de Chen ya ha tenido tiempo para asentarse, hemos modificado bastantes talentos porque algunos eran mejores que otros. Ojo del tigre y Golpes de combo en particular son demasiado poderosos en comparación con el resto de opciones, y los talentos relacionados con Aplazar no están rindiendo bien. Estos cambios deberían equilibrar sus talentos sin afectar a su utilidad en el equipo.
Imperius
Base
- Estigma del valor (rasgo)
- Se ha aumentado la sanación de 70 a 75.
Talentos
- Nivel 1
- Luz empaladora (Q)
- Se ha aumentado el daño del 50 % al 100 %.
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1 s a 1,25 s.
- Llama devoradora (W)
- Se ha aumentado la bonificación al daño en el centro del 100 % al 125 %.
- Luz empaladora (Q)
- Nivel 4
- Ansia de batalla (rasgo)
- Se ha aumentado la sanación del 50 % al 60 %.
- Ansia de batalla (rasgo)
- Nivel 13
- Patéticos mortales (Q)
- Se ha aumentado la reducción de daño del 35 % al 40 %.
- Patéticos mortales (Q)
- Nivel 16
- Rapidez celestial (Q)
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento del 20 % al 25 %.
- Rapidez celestial (Q)
Comentario de los desarrolladores: Imperius ha perdido algo de garra desde la renovación de talentos, así que estos cambios deberían devolverle la gloria de antaño.
Leoric
Base
- Se ha aumentado la salud de 2468 a 2550.
- Se ha aumentado la regeneración de salud de 5141 a 5313.
Talentos
- Nivel 20
- Huesos endurecidos (W)
- Se ha aumentado la armadura de 40 a 50.
- Mortaja del rey muerto (activo)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 30 s.
- Huesos endurecidos (W)
Comentario de los desarrolladores: Últimamente se le han escapado muchos traidores a Leoric. Ya es hora de que paguen por ello.
Héroes de apoyo
Medivh
Talentos
- Nivel 20
- Polvo de desaparición (activo)
- No se puede revelar a los héroes aliados con sigilo durante 0,5 s.
- Polvo de desaparición (activo)
Comentario de los desarrolladores: Nos habéis dicho que Polvo de desaparición de Medivh debería ser como Amigos invisibles de Alafeliz por lo que a la capacidad de otorgar sigilo se refiere, ¡y nos parece bien!
Tassadar
Base
- Se ha aumentado la salud de 1287 a 1350.
- Se ha aumentado la regeneración de salud de 2,68 a 2,81.
- Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 14 a 15.
- Se ha aumentado la ralentización del haz de alteración de un 20 % a un 25 %.
Talentos
- Nivel 1
- Resonancia khaydarin (pasivo)
- Se han reducido las esferas de regeneración necesarias para completar la misión de 15/30 a 10/20.
- Se han reducido las bonificaciones que recibe Escudo de plasma por completar la misión del 20 %/40 % al 15 %/30 %.
- Resonancia khaydarin (pasivo)
- Nivel 7
- Resonancia (W)
- Se ha aumentado la ralentización del 50 % al 60 %.
- Resonancia (W)
- Nivel 13
- Sabiduría de Adun (rasgo)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización del 50 % al 75 %.
- Sabiduría de Adun (rasgo)
- Nivel 16
- Disrupción de fase (W)
- Se ha aumentado la reducción de la armadura antiataques de 25 a 35.
- Haz concentrado (rasgo)
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 1 % a un 1,5 % de la salud máxima.
- Disrupción de fase (W)
- Nivel 20
- Enlace prismático (pasivo)
- Se ha aumentado el daño del 40 % al 50 %.
- Enlace prismático (pasivo)
Comentario de los desarrolladores: Nos parecía importante dejar un buen sabor de boca antes de retocarlo, así que, mientras esperamos a que su rediseño llegue al Nexo, hemos pensado que sería divertido mejorarlo un poco.
Sanadores
Auriel
Base
- Dádiva de esperanza (rasgo)
- Se ha aumentado la generación de esperanza por el daño que inflige Auriel a los héroes enemigos del 40 % al 60 %.
- Se ha aumentado la generación de esperanza por el daño que inflige Auriel a los objetivos que no son héroes del 10 % al 20 %.
- Se ha reducido la generación de esperanza por el daño que infligen los héroes aliados a los héroes enemigos del 40 % al 30 %.
Talentos
- Nivel 4
- Carga pesada (E)
- Se ha aumentado la ralentización del 40 % al 50 %.
- Carga pesada (E)
Comentario de los desarrolladores: Estamos trasteando con Auriel para que no dependa tanto del aliado al que otorga Dádiva de esperanza y sea más efectiva. A pesar de que queremos que la conexión entre ella y el aliado al que elige sea parte fundamental del héroe, estos cambios deberían mejorar su rendimiento en más composiciones y recompensar a los jugadores de Auriel con una mayor efectividad en las partidas.
Deckard
Base
- Se ha aumentado la salud de 1598 a 1700.
- Se ha aumentado la regeneración de salud de 3328 a 3542.
Talentos
- Nivel 7
- Dominio del cubo (W)
- Se ha rebajado la reducción del coste de maná de Pergamino de sellado de 30 a 25.
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Pergamino de sellado de 3 a 4.
- Dominio del cubo (W)
- Nivel 16
- La unión hace la fuerza (pasivo)
- Funcionalidad añadida: Si hay 3 héroes aliados cerca de él, también aumenta su regeneración de maná un 50 %.
- La unión hace la fuerza (pasivo)
Comentario de los desarrolladores: Vale, Deckard. Tenemos que hablar. Hemos estado mejorándote desde diciembre y no parece que quieras formar parte del metajuego. Llegados a este punto, no somos nosotros, eres tú. Ahora en serio, nos encanta Deckard. ¡Esperamos que disfrutéis de estas mejoras!
Kharazim
Talentos
- Nivel 7
- Fervor celestial (W)
- Se ha aumentado la duración de la sanación de Aliento divino de 3 s a 3,5 s.
- Fervor celestial (W)
Comentario de los desarrolladores: Con el fin de mejorar la interacción entre Fervor celestial y Eco divino, hemos aumentado ligeramente la duración de la bonificación a la sanación para que puedan beneficiarse el uno del otro.
Rehgar
Base
- Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 113 a 106.
- Se ha reducido la salud de 2049 a 2000.
- Se ha reducido la regeneración de salud de 4,27 a 4,167.
Talentos
- Nivel 1
- Carga eléctrica (W)
- Funcionalidad añadida: El 30 % del daño que causa Escudo de relámpagos a los héroes enemigos se convierte en curación para Rehgar.
- Tótem colosal (E)
- Funcionalidad añadida: Ahora se puede reactivar Tótem nexo terrestre una vez para mover un tótem existente a una nueva ubicación.
- Agilidad de lobo (Z)
- Funcionalidad añadida: Golpear a un héroe enemigo con Embestida en forma espectral reduce el tiempo de reutilización de Lobo fantasmal 1 segundo.
- Carga eléctrica (W)
- Nivel 4
- Proyección totémica (E)
- Se ha eliminado.
- Proyección totémica (E)
- Nivel 7
- Visión (activo)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Tótem de tierra (E)
- Aumenta un 100 % la salud del tótem nexo terrestre. Los héroes enemigos ralentizados por el tótem nexo terrestre también ven ralentizada su velocidad de ataque un 40 %.
- Visión (activo)
- Nivel 10
- Ansia de sangre (R2)
- Se ha aumentado el alcance de 8 a 12.
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento del 25 % al 35 %.
- Ansia de sangre (R2)
Comentario de los desarrolladores: Rehgar es actualmente el sanador con el mejor porcentaje de victorias del juego. Como aún no es el más popular, queremos hacer más atractivos algunos de sus talentos, pero también buscamos anticiparnos a su asombroso, increíble, extraordinario y exagerado poder.
Stukov
Talentos
- Nivel 10
- Azote infestado (R1)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 60 s.
- Se ha reducido el coste de maná de 80 a 60.
- Caos controlado (R1)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Azote infestado de 30 s a 25 s.
- Se ha reducido el coste de maná de Azote infestado de 30 a 25.
- Azote infestado (R1)
Comentario de los desarrolladores: Hemos mejorado Azote infestado para que sea una opción más viable en comparación con Empujón virulento. Con la reducción de su tiempo de reutilización, ahora Stukov debería tenerlo más fácil para proteger a sus compañeros entre combates de equipo sin arriesgarse a perder Azote infestado de cara a la próxima pelea.
Tyrande
Talentos
- Nivel 1
- Luz eterna (Q)
- Se ha aumentado la sanación del 40 % al 45 %.
- Marca de alivio (rasgo)
- Se ha aumentado la autosanación de un 2 % a un 2,5 % de la salud máxima.
- Elegido de Elune (activo)
- Se ha reducido la sanación de un 200 % a un 175 % del daño infligido.
- Luz eterna (Q)
- Nivel 4
- Se han movido los talentos de este nivel para que sigan el orden convencional (Q, W, E, etc.).
- Forestal (activo)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 25 s.
- Aura de disparo certero (activo)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 45 s.
- Nivel 7
- Furia de la cazadora (rasgo)
- Ya no está en el nivel 16.
- Furia de la cazadora (rasgo)
- Nivel 13
- Marca de la forestal (rasgo)
- Los ataques básicos contra objetivos marcados ya no aumentan la duración de Marca del cazador.
- Nueva funcionalidad: Los ataques básicos contra objetivos marcados reducen el tiempo de reutilización de Bengala lunar 1,5 s.
- Marca de la forestal (rasgo)
- Nivel 16
- Armonización celestial (Q)
- Ya no está en el nivel 7.
- Armonización celestial (Q)
Comentario de los desarrolladores: Aparte de los típicos ajustes de talentos, queríamos que Armonización celestial estuviera disponible en un nivel posterior. Aunque no parecía muy relevante a juzgar por su porcentaje de victorias, tenemos la sensación de que su efecto es demasiado poderoso para estar disponible tan pronto, ya que reduce la efectividad de muchos héroes durante un largo tramo de la partida. Nos gusta que se juegue con Tyrande por este talento, pero, al igual que ocurre con Toque purificador de Kharazim, nos parece más adecuado que estos efectos estén disponibles cuando está más avanzada la partida.
Asesinos cuerpo a cuerpo
Alarak
Talentos
- Nivel 1
- Inercia inclemente (W)
- Se ha reducido el índice de recarga del tiempo de reutilización del 100 % al 75 %.
- Demostración de fuerza (rasgo)
- Se ha reducido el daño de 68 a 65.
- Movimiento entorpecido (W)
- Se ha aumentado la duración de la ralentización de 2 s a 3 s.
- Inercia inclemente (W)
Comentario de los desarrolladores: Nos excedimos un poquito con los cambios de Inercia inclemente y Demostración de fuerza. Los hemos debilitado ligeramente y, al mismo tiempo, hemos mejorado un poco Movimiento entorpecido.
Murky
Talentos
- Nivel 4
- La hora de las babas (Q)
- Se ha reducido el número de veces que tiene que babear a héroes enemigos para recibir las recompensas de la misión de 15/30 a 10/20.
- La vida es bella (pasivo)
- Se ha aumentado la bonificación máxima al poder de habilidad del 20 % al 25 %.
- La hora de las babas (Q)
Comentario de los desarrolladores: Mrrgl mrrgl mrrrrrrrgl. ¡Mrrrrrgl! ¿Mrgl?
Qhira
Base
- Se ha reducido la salud de 2075 a 1950.
- Se ha reducido la regeneración de salud de 4,32 a 4,06.
- Enganche (rasgo)
- Se ha reducido el alcance de 12 a 11.
Talentos
- Nivel 1
- Máximo esfuerzo (Q)
- Se ha aumentado la ralentización de un 20 % durante 2 s a un 25 % durante 2,5 s.
- Heridas fatales (W)
- Se ha aumentado el requisito para completar la misión de 125 a 200.
- Se ha reducido la bonificación al daño de sangrado de Ira sangrienta del 50 % al 40 %.
- Toque final (pasivo)
- Se ha aumentado la bonificación al daño del 25 % al 30 %.
- Se ha aumentado la duración de 2,5 s a 3 s.
- Máximo esfuerzo (Q)
- Nivel 4
- Balanceo ralentizador (E)
- Se ha aumentado la ralentización del objetivo principal del 25 % al 30 %.
- Se ha aumentado la ralentización del objetivo secundario del 35 % al 40 %.
- Balanceo ralentizador (E)
- Nivel 7
- Curación sangrienta (W)
- Se ha reducido la sanación de 205 a 190.
- Curación sangrienta (W)
- Nivel 10
- Golpes implacables (R1)
- Se ha aumentado la duración del aturdimiento de 0,75 s a 1 s.
- Se ha aumentado el daño final de 83 a 160.
- Ataque final (R2)
- Se ha reducido el daño de 415 a 395.
- Golpes implacables (R1)
Comentario de los desarrolladores: Qhira ha tenido un buen rendimiento desde su lanzamiento, pero debido a un error de Heridas fatales (que corregimos hace poco), al principio fue más poderosa de lo previsto. Por el momento, hemos realizado estos cambios para colocarla en un lugar más apropiado mientras esperamos más datos.
Zeratul
Talentos
- Nivel 13
- Velo de Adun (rasgo)
- Se ha aumentado la magnitud del escudo del 15 % al 20 %.
- Se ha reducido la obtención del escudo de 5 s a 3 s.
- Velo de Adun (rasgo)
Comentario de los desarrolladores: Velo de Adun no está dando buenos resultados en comparación con sus alternativas. Ahora mismo tiene sinergia con Avance invisible debido a los últimos cambios de Zeratul y, con un poco de suerte, esta mejora a Velo de Adun lo hará destacar más.
Asesinos a distancia
Cromi
Talentos
- Nivel 1
- Propósito de la Caminante del Tiempo (activo)
- Se ha aumentado la bonificación al poder de habilidad del 10 % al 15 %.
- Propósito de la Caminante del Tiempo (activo)
- Nivel 7
- Garras de bronce (Q)
- Se ha aumentado la bonificación al daño de los ataques básicos del 30 % al 40 %.
- Cinta de Moebius (W)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1,5 s a 1,75 s.
- Garras de bronce (Q)
- Nivel 13
- Aquí y allí (activo)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 s a 20 s.
- Aquí y allí (activo)
- Nivel 16
- Espacio-tiempo (Q)
- Funcionalidad añadida: Ahora también devuelve 10 de maná si Explosión de arena recorre al menos el 50 % de su distancia base y golpea a un héroe enemigo.
- Espacio-tiempo (Q)
- Nivel 20
- Bendición del Vuelo Bronce (activo)
- Funcionalidad añadida: Al golpear a un héroe enemigo con Explosión de arena de Cromi o sus ecos, se reduce el tiempo de reutilización de Bendición del Vuelo Bronce en 8 s.
- Bendición del Vuelo Bronce (activo)
Comentario de los desarrolladores: Cromi ha caído un poco en desgracia en estos últimos meses, así que la hemos reforzado para que sea un poco más viable.
Gul'dan
Talentos
- Nivel 10
- Lluvia de destrucción (R2)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 s a 70 s.
- Se ha reducido el coste de maná de 90 a 80.
- Lluvia de destrucción (R2)
- Nivel 16
- Oscuridad interior (rasgo)
- Nueva funcionalidad: Al infligir 600 de daño a los héroes enemigos, el siguiente uso de Transfusión de vida no cuesta salud y otorga un 25 % más de poder de habilidad durante 5 s.
- Oscuridad interior (rasgo)
Comentario de los desarrolladores: Oscuridad interior siempre se ha utilizado menos que los otros talentos de nivel 16 de Gul'dan. Queremos probar algo nuevo, que es que inflija daño constantemente a los héroes enemigos para mantener la mejora del poder de habilidad. En caso de que Gul'dan logre hacerlo, dispondrá de un mejor recurso para reforzar sus habilidades. Esperamos que, con este cambio, Oscuridad interior se convierta en una opción poderosa que transmita sensaciones distintas a las de los demás talentos de su nivel.
Hanzo
Talentos
- Nivel 4
- Flechas explosivas (Q)
- Se ha reducido la bonificación al daño de un 75 % a un 60 %.
- Flechas explosivas (Q)
- Nivel 10
- Ataque del dragón (R1)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 s a 60 s.
- Se ha reducido el coste de maná de 100 a 60.
- Se ha aumentado el daño de 70 a 78.
- Ataque del dragón (R1)
- Nivel 13
- Tiro al galope (pasivo)
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento del 20 % al 25 %.
- Tiro al galope (pasivo)
- Nivel 20
- El dragón despierta (R1)
- Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 5 s a 4 s.
- El dragón despierta (R1)
Comentario de los desarrolladores: Hemos reducido el daño de las flechas explosivas y hemos mejorado Ataque del dragón, que falta le hacía. Sin duda.
Kel'Thuzad
Talentos
- Nivel 7
- Descomposición acelerada (Q)
- Se ha aumentado la bonificación al daño del 20 % al 25 %.
- Se ha reducido el máximo de acumulaciones de 6 a 4.
- Frío polar (pasivo)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 5 s a 8 s.
- Se ha aumentado la bonificación al daño del 300 % al 400 %.
- Descomposición acelerada (Q)
- Nivel 10
- Explosión de escarcha (R1)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 50 s.
- Se ha reducido el coste de maná de 50 a 45.
- Se ha aumentado la duración de la inmovilización de 1,75 s a 2 s.
- Fisura de las sombras (R2)
- Se ha reducido el coste de maná de 45 a 40.
- Se ha reducido el daño de 360 a 320.
- Nueva funcionalidad: Al infligir daño a un héroe enemigo con Fisura de las sombras, se reinicia su tiempo de reutilización.
- Explosión de escarcha (R1)
- Nivel 13
- Presa helada (W)
- Ya no aumenta la duración de la ralentización al infligir daño a un héroe enemigo que está ralentizado por Nova de escarcha.
- Nueva funcionalidad: Al infligir daño a un héroe enemigo que está ralentizado por Nova de escarcha, se reduce el tiempo de reutilización de Nova de escarcha en 0,5 s.
- Presa helada (W)
- Nivel 20
- Poderío de la plaga (R2)
- Nueva funcionalidad: Si golpea a un héroe enemigo con Fisura de las sombras, esta explotará una segunda vez 1 s más tarde.
- Poderío de la plaga (R2)
Comentario de los desarrolladores: Hemos retocado un poco a Kel'Thuzad para reducir el combo de la ráfaga de daño con Fisura de las sombras y para ajustar sus talentos con el objetivo de hacerlos más competitivos entre ellos.
Li-Ming
Base
- Misiles mágicos (Q)
- Se ha aumentado la progresión de daño del 3 % al 3,5 %.
Talentos
- Se ha cambiado el orden de los talentos de nivel 1 y 13 para que coincida con el de otros héroes (Q, W, E, etc.).
- Nivel 1
- Presencia astral (pasivo)
- Se ha aumentado el umbral de maná para la obtención de maná del 25 % al 35 %.
- Presencia astral (pasivo)
- Nivel 7
- Misiles inteligentes (Q)
- Se ha aumentado el daño de 125 a 140.
- Venganza de Zei (W)
- Se ha aumentado la bonificación al daño en función de la distancia del 25 % al 30 %.
- Misiles inteligentes (Q)
- Nivel 10
- Desintegrar (R1)
- Se ha aumentado el daño de 11 a 12.
- Desintegrar (R1)
- Nivel 13
- Cañón de cristal (pasivo)
- Se ha aumentado la bonificación al poder de habilidad del 15 % al 20 %.
- Cañón de cristal (pasivo)
Comentario de los desarrolladores: Pese a que Li-Ming no ha sufrido cambios significativos desde la modificación de la velocidad de movimiento, hemos querido hacerle unos retoques, sobre todo para mejorar los talentos más débiles. Aunque muchos lo estáis pidiendo, creemos que, de momento, no es necesario aumentar la velocidad de lanzamiento de sus habilidades. Seguiremos prestándole atención y recopilando datos sobre su rendimiento en el tiempo.
Tychus
Talentos
- Nivel 1
- Acercamiento peligroso (E)
- Se ha aumentado la duración de 3 s a 5 s.
- Carrera (E)
- Ya no tiene un componente de misión.
- Funcionalidad modificada: Aumenta el alcance de Acometida un 50 %. Usar Acometida otorga a Tychus un 20 % de velocidad de movimiento durante 2,5 s.
- Estratega de combate (E)
- Nueva funcionalidad: El uso de Acometida reduce el tiempo de reutilización de Ametralladora 8 s.
- Acercamiento peligroso (E)
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de nivel 1 de Tychus nunca han sido especialmente interesantes ni han tenido mucha influencia. Los hemos retocado un poco para mejorar su poder y hacerlos más distintos entre sí.
Valla
Talentos
- Nivel 1
- Abrojos (E)
- Funcionalidad añadida: Al completar la misión, se reduce el coste de maná de Salto mortal de 50 a 25.
- Abrojos (E)
Comentario de los desarrolladores: Como Valla padece cierta tensión de maná, y con el fin de ser consistentes con otros talentos que reducen de forma significativa el tiempo de reutilización de una habilidad, hemos reducido el coste de maná de Salto mortal en Abrojos para que no sufra tanto por esta causa al completar la misión.
Corrección de errores
- Qhira
- Enganche ya no debería tirar de ella cuando está inmovilizada.
- Ahora los efectos visuales de Enganche deberían depurarse correctamente si muere al mismo tiempo que conecta.
- Se ha depurado el movimiento de Barrido giratorio y ahora debería interaccionar mejor con el resto de elementos.
- El talento Potencial desatado ya no provocará el reinicio de las habilidades al matar ilusiones.