Notas del parche de Heroes of the Storm del 7 de agosto de 2019
¡Ya está aquí el siguiente parche de Heroes of the Storm! La actualización trae a la nueva heroína Qhira, la cazarrecompensas iresiana, junto a correcciones de errores, nuevos packs, aspectos y muchas cosas más. Seguid leyendo para informaros
NOTA: el texto naranja indica algo que ha cambiado entre el RPP y las notas del parche en vivo.
Navegación rápida:
General
Sistema de «a tope»
- Ahora las placas de nombre de los héroes muestran que están «a tope» cuando rinden bien durante una partida.
Nueva heroína: Qhira, la cazarrecompensas iresiana
- Rasgo
- Gancho (D)
- Qhira lanza un gancho que la arrastra hacia cualquier terreno con el que entre en contacto. Si golpea a un héroe enemigo, este recibe 36 de daño y Qhira se abalanza hacia él y le inflige 112 de daño adicional al chocar. Puede utilizarse mientras Barrido giratorio está activo.
- Tiempo de reutilización: 25 s.
- Qhira lanza un gancho que la arrastra hacia cualquier terreno con el que entre en contacto. Si golpea a un héroe enemigo, este recibe 36 de daño y Qhira se abalanza hacia él y le inflige 112 de daño adicional al chocar. Puede utilizarse mientras Barrido giratorio está activo.
- Gancho (D)
- Habilidades básicas
- Carnicería (Q)
- Lanza la espada en una dirección e inflige 31 de daño de forma continua a los enemigos en su trayectoria.
- Coste: 40 p. de maná.
- Tiempo de reutilización: 6 s.
- Lanza la espada en una dirección e inflige 31 de daño de forma continua a los enemigos en su trayectoria.
- Ira sangrienta (M)
- Pasiva: Los ataques básicos y el daño de habilidades provocan que los enemigos sangren, lo que inflige 46 de daño durante 4 s. Se acumula 5 veces.
- Activa: Qhira inflige 33 de daño y se sana 88 p. de salud por cada héroe enemigo afectado. El daño y la sanación aumentan un 50 % por cada acumulación adicional en el héroe afectado.
- Coste: 35 p. de maná.
- Tiempo de reutilización: 8 s.
- Barrido giratorio (E)
- Clava la espada en el primer héroe golpeado, que queda aturdido durante 0,25 s. En esta situación, Qhira se vuelve inmune a todos los efectos mientras gira alrededor del objetivo durante 2,75 s e inflige 109 de daño a todos los enemigos situados entre ambos. Al reactivar la habilidad, Qhira embiste al objetivo, al que inflige 112 de daño y deja aturdido durante 0,75 s.
- Coste: 70 p. de maná.
- Tiempo de reutilización: 16 s.
- Clava la espada en el primer héroe golpeado, que queda aturdido durante 0,25 s. En esta situación, Qhira se vuelve inmune a todos los efectos mientras gira alrededor del objetivo durante 2,75 s e inflige 109 de daño a todos los enemigos situados entre ambos. Al reactivar la habilidad, Qhira embiste al objetivo, al que inflige 112 de daño y deja aturdido durante 0,75 s.
- Carnicería (Q)
- Habilidades heroicas
- Golpes implacables (R1)
- Inflige 46 de daño a todos los enemigos cercanos cada 0,5 s durante 2,5 s mientras la espada avanza. Al concluir el efecto, inflige 86 de daño a todos los héroes cercanos y los aturde durante 0,75 s.
- Coste: 60 p. de maná.
- Tiempo de reutilización: 75 s.
- Inflige 46 de daño a todos los enemigos cercanos cada 0,5 s durante 2,5 s mientras la espada avanza. Al concluir el efecto, inflige 86 de daño a todos los héroes cercanos y los aturde durante 0,75 s.
- Ataque final (R2)
- Inflige 46 de daño a todos los enemigos cercanos cada 0,5 s durante 2,5 s mientras la espada avanza. Al concluir el efecto, inflige 86 de daño a todos los héroes cercanos y los aturde durante 0,75 s.
- Coste: 60 p. de maná.
- Tiempo de reutilización: 75 s.
- Inflige 46 de daño a todos los enemigos cercanos cada 0,5 s durante 2,5 s mientras la espada avanza. Al concluir el efecto, inflige 86 de daño a todos los héroes cercanos y los aturde durante 0,75 s.
- Golpes implacables (R1)
Liga de la Tormenta
Liga de la Tormenta: Temporada 1 de 2019
- Ahora los puntos de clasificación se asignan directamente al MMR de la Liga de la Tormenta del jugador.
- El asignador de partidas ya no tiene en cuenta el rango.
- El abandono de una sala o una partida clasificatoria supondrá una pérdida de 500 puntos de clasificación, aunque podrán recuperarse paulatinamente en encuentros posteriores.
- Se han reducido las partidas de posicionamiento de 10 a 3.
- Se han eliminado las partidas de ascenso y descenso, y los jugadores podrán cambiar sin problemas entre ligas y divisiones.
- Se ha rediseñado y actualizado el rango de MMR para conseguir este último punto.
- Se seleccionará un líder de equipo (el jugador encargado de los descartes en la preselección clasificatoria) en función del rango más alto (entre los jugadores asignados) o mediante el MMR (entre los no asignados). En los equipos con jugadores de ambos tipos, los ya asignados tendrán prioridad.
- Se ha ajustado la reducción de rango
- Solo los jugadores con rango Diamante 5 o superior que hayan completado las partidas de posicionamiento pueden optar a la reducción de rango.
- Si la cuenta atrás para la reducción es inferior a 3 días, volverá a 3 días tras jugar una partida de la Liga de la Tormenta. No obstante, si la cuenta atrás es de 3 días o más, se les concederá a los jugadores un día adicional por cada partida disputada (hasta un máximo de 30 días).
- Ahora hay disponible una cadena de misiones clasificatorias de temporada para los jugadores.
- Esta cadena de misiones estará disponible durante cada temporada, y debe completarse para cumplir los requisitos y poder recibir las recompensas clasificatorias de temporada y las clasificaciones de Gran Maestro.
[ACTUALIZACIÓN] Estamos revisando la lista de mapas en estos momentos. La lista que tenéis a continuación será la lista final de los mapas disponibles en la Liga de la Tormenta.
Los campos de batalla disponibles en la Liga de la Tormenta son:
- Cañón de Alterac
- Campos de Batalla de la Eternidad
- Resistencia en Braxis
- Cuenca Maldita
- Condado del Dragón
- Templo de Hanamura
- Santuarios Infernales
- Templo Celeste
- Tumba de la Reina Araña
- Torres de Fatalidad
- Fundición de Volskaya
Los campos de batalla disponibles en partidas rápidas son:
- Todos los disponibles en la Liga de la Tormenta
- Bahía de Almanegra
- Jardín del Terror
- Estación Nuclear
Comentario de los desarrolladores: Debido a la insatisfacción de los jugadores por la eliminación de su campo de batalla preferido o por la incorporación del campo de batalla que menos les gusta, y debido a las dudas que tenemos con respecto a la rotación de campos de batalla, hemos decidido que la Liga de la Tormenta cuente con 11 campos de batalla. Además, posiblemente se quede así a corto plazo. La implementación de la rotación tenía como objetivo ofrecer un metajuego diferente y dar frescura al juego, pero nos hemos dado cuenta de que realmente no estaba funcionando como queríamos y que, de hecho, generaba más confusión e inestabilidad que diversión. Seguimos creyendo que es importante modificar el juego entre temporadas para darle frescura, y seguiremos buscando la manera de lograrlo más allá de las actualizaciones periódicas de héroes y de los nuevos héroes que llegarán en el futuro.
Actualizaciones de mapas
Resistencia en Braxis
- El punto de control de Braxis funciona ahora como el del Condado del Dragón
- Oleadas zerg
- Se han ajustado la composición y las estadísticas de las unidades de las oleadas zerg.
- Zergling
- Se ha reducido la salud de 750 a 450.
- Se ha aumentado la progresión de salud en el tiempo.
- Se ha aumentado el daño de 5 a 10.
- Se ha disminuido la progresión de daño en el tiempo.
- Ya no tiene una penalización al daño contra estructuras del 10 %.
- Pesteling
- Se ha reducido la salud de 500 a 450.
- Se ha aumentado la progresión de salud en el tiempo.
- Se ha aumentado el daño de 55 a 150.
- Se ha disminuido la progresión de daño en el tiempo.
- Ahora tiene una bonificación al daño contra héroes del 50 %.
- Ya no tiene una bonificación al daño contra estructuras del 50 %.
- Se ha aumentado el radio de explosión de 2,75 a 3.
- Ahora prefiere atacar estructuras.
- Hidralisco
- Se ha reducido la salud de 1500 a 850.
- Se ha aumentado la progresión de salud en el tiempo.
- Se ha aumentado el daño de 25 a 70.
- Se ha disminuido la progresión de daño en el tiempo.
- Ya no tiene una penalización al daño contra estructuras del 10 %.
- Guardián
- Se ha reducido la salud de 2250 a 1000.
- Se ha aumentado la progresión de salud en el tiempo.
- Se ha aumentado el daño de 80 a 110.
- Se ha disminuido la progresión de daño en el tiempo.
- Ya no tiene una penalización al daño contra estructuras del 25 %.
- Ultralisco
- Se ha reducido la salud de 6000 a 4700.
- Se ha aumentado la progresión de salud en el tiempo.
- Se ha aumentado el daño de 50 a 100.
- Se ha disminuido la progresión de daño en el tiempo.
- Ya no tiene una penalización al daño contra estructuras del 10 %.
- Al atacar, los guardianes y los ultraliscos engendran cápsulas con 3 zergling y 1 hidralisco (puede suceder una vez cada 13 s).
Comentario de los desarrolladores: Hemos realizado algunos cambios en Braxis para equilibrar la curva de poder de las oleadas zerg y para implementar una mecánica nueva que nos parece divertida: las cápsulas. Con la aparición de refuerzos periódicos a través de las cápsulas, algunos efectos como Incinerador planetario u Ola de lava serán menos poderosos contra los zerg. Además, esto proporciona un objetivo más claro a los personajes que destacan contra objetivo únicos, ya que la eliminación anticipada de ultraliscos y guardianes provoca que se engendren menos cápsulas y supone una ayuda indirecta contra el gran ataque zerg. Estos cambios ponen a los zerg al mismo nivel que la mayoría de los demás mercenarios y esbirros, que adquieren un nivel de poder similar al de los héroes durante el transcurso de una partida (en los eventos de campo de batalla suelen volverse más peligrosos en los últimos compases para acelerar el final de la partida). En general, creemos que os gustarán las novedades Braxis. No cambiarán demasiado la experiencia de este campo de batalla, pero aportarán un toque de originalidad y solventarán algunos problemas de desequilibrio que llevaban tiempo pendientes.
Colección
Nuevos packs (¡disponibles por tiempo limitado!)
- Pack heroico de Qhira
- Pack de comandantes de los Páramos oxidados
- Pack Nova comando letal
Nuevos aspectos
- Qhira intrépida
- Qhira de jade
- Qhira reina luchadora
- Qhira reina luchadora furiosa
- Qhira reina luchadora ejecutora
- Qhira reina luchadora desértica
- Qhira reina luchadora vencedora
- Nova comando letal (¡disponible por tiempo limitado!)
- Nova comando letal espejismo
- Nova comando letal dura
- Nova comando letal crepuscular
- Nova comando letal ámbar
- Raynor guerrero de la carretera temerario
- Nazeebo profeta de la gasolina fundido
Nuevas monturas
- Boca del Infierno temeraria
- Desgarrador de carroñero
- Desgarrador de avanzadilla
- Desgarrador de soldado
Nuevo comentarista
- Comentarista Qhira
Nuevo contenido
- Se han añadido a la colección varios emojis, retratos, estandartes y otros objetos.
Corrección de errores
- Cuando se interrumpa el lanzamiento de Vientos intensos de Alafeliz, su tiempo de reutilización se establecerá en 5s.
- Se han corregido unos cuantos errores de velocidad de movimiento que aparecieron con el parche de aumento de la velocidad de movimiento.
- Zeratul ya no atacará automáticamente a los objetivos que se pongan en su alcance mientras es invisible.
- Si Jaina adquiere el talento Tormenta de nieve durante un lanzamiento de Ventisca, el valor de daño ya no cambiará para el resto de la partida.
- El talento Serafín de Yrel ya no se desactivará permanentemente si lo aprende mientras está canalizando o incapacitada.
- Viento cegador, Daga de las sombras, Enjambre buscador, Explosión de escarcha, Compuesto inestable y Punto débil identificado ya no aplicarán sus efectos a héroes afectados por detención del tiempo.
- Ahora los efectos de reducción del tiempo de reutilización afectan a Golpe crítico, Charco de petróleo, Furia de rayos, Asolar, Estampar barril y Granada de partículas.
- Ahora el Modo asedio de la Sgto. Martillo no puede superar la cuenta de asesinatos para la cadena de misiones «Salvar el establo».
- Ahora Estandarte de Forjaz de Varian muestra de forma correcta la interfaz de sanación adicional cuando se mejora con Gloria a la Alianza.
- Ahora Uther puede usar /bailar y /provocar durante Vanguardia eterna.